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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi non funziona sulle creature malvagie in generale ma solo sui non-morti?
  2. Master, vorrei raggiungere questo punto: e castare Incanalare Energia con lo scopo di curare i miei alleati e ferire i cultisti, tutto in un'unica azione. Pensi sia possibile?
  3. +3 punti ferita (bonus COS escluso). La busta n. 1 conteneva 1 p.f. e la busta n. 2 +2 p.f. Direi che ti è andata bene, giovane monaco
  4. Attimo di serenità in casa in cui ho avuto il pc a disposizione su un tavolo di fortuna E poi è come l'estratto conto della banca: ogni tanto è giusto che vi arrivino gli aggiornamenti dettagliati Che poi, qui si gioca tanto per divertirsi: non pretenderò mai che conosciate a menadito le vostre schede anzi, potete anche non guardarle affatto, è la vostra recitazione quella che conta di più però così potete capire anche chi deve (e può) stare in prima fila in combattimento, quanto vi manca al prossimo livello, ecc.
  5. Aggiornamento: Fondo cassa attuale (lo gestisce Corian): 5 m.o., 22 m.a., 121 m.r., 1 turchese (15 m.o.), anello d'oro con zaffiro (500 m.o.), spilla di rubini (1000 m.o.). Jhod e Hak sono avanzati di livello! @ Aurelio90 Jhod acquisisce la capacità di castare una preghiera clericale (in scheda sono tutte segnate, Aurelio: spuntane una, che memorizzerai al risveglio di domani in-game), migliorato il Tiro Salvezza e i punti ferita, migliorata la capacità di Scacciare i Non-morti. Per i punti ferita aggiuntivi puoi scegliere fra la media dei DV+1 (4) oppure una delle 3 buste (n. 1, n. 2, n. 3). @ Moeru Hak migliora il Tiro Salvezza, ottiene toHit +1 di base su tutti i tiri, migliora il Movimento, migliora la Classe Armatura e i punti ferita. Anche per te puoi scegliere fra la media dei DV+1 (3) oppure le buste (n. 1, n. 2, n. 3). @ Tutti (px guadagnati) Corian 950, gliene mancano 3394 per il 4° livello. Grundar 793, gliene mancano 2556 per il 4° livello. Hak 802, mancano 3994 al 4° livello. Jhod 856, e -803 px al 3° livello. Lannet 697, mancano 4156 al 5° livello. Malfurion 746, e -2351 al 4° livello. @ Tutti (classe armatura) Corian CA 11 Grundar CA 13 / 14 con scudo (abilità di Parata a parte che può farlo arrivare indirettamente a CA 16 / 17 con scudo) Hak CA 15 Jhod CA 14 con scudo Lannet CA 13 Malfurion CA 16 / 17 con scudo @ Tutti (punti ferita) Tutti al massimo tranne Hak che è a 4 su 10 (non contati i p.f. aggiuntivi dell'avanzamento di livello). @ Tutti (tesori) MP a ciascuno di voi per... la legge sulla privacy
  6. @ Corian Spoiler: La grotta puzza come una latrina! @ Tutti Rischiarati dalla potente luce del bastone di Eralion (che si limita solo ad osservarvi da opportuna distanza) e con l'aiuto aggiuntivo di Kain, riuscite a caricare negli zaini e nei sacchi le monete nascoste sotto il giaciglio: contate in tutto 320 monete d'oro, 561 d'argento e 652 di rame, che si vanno a sommare al fortunato ritrovamento dell'anello d'oro e zaffiri (500 m.o.) e la spilla di rubini (1000 m.o.). Lannet, con la lanterna di Hak, si avventura nella prima grotta a sinistra (l'ultima rimasta da controllare), protetto da Grundar: in questa cavità trovate solamente pezzi di armatura arrugginiti e ossa di animali indefiniti (sicuramente anche ossa umane!). Non v'è altro. Quando tornate all'accampamento sono le h18 passate ed il sole sta tramontando. Jhod è sicuramente lieto di rivedervi anche se, a differenza di quando lo avete lasciato, ora siete gonfi e deformi di monete all'inverosimile. @ GDR OFF Spoiler: Spettano l'equivalente di 54 m.o. a testa (ve le ho segnate in scheda) mentre in fondo cassa finiscono 4 m.o., 1 m.a., 52 m.r. e i due gioielli (in attesa di capire come e se rivenderli). Ci vediamo nella sezione OFF, che vi spiego in dettaglio.
  7. Vai, Cain: vediamo cosa sai fare. Ti conosco da pochissimo ma ti stai comportando bene, ragazzo. @ Check Spoiler: Tocco del Bene +3 su Cain: bonus sacro +3 su prova di Abilità in questo caso.
  8. @ Hak, Grundar, Malfurion Spoiler: Muovendovi cautamente (per quanto concessovi dal fitto fogliame) vi affacciate nella caverna principale: le distanze sono brevi per cui riuscite a vedere distintamente Corian col bastone sollevato a illuminare l'antro principale e Kain accanto guardingo. @ Corian, Kain (png) Spoiler: Mentre illumini la caverna principale intravedi, nel tunnel al centro, tre figure scure che sono rivolte nella vostra direzione (una è più bassa e tozza delle altre): essendo parzialmente in controluce (fra l'effetto della luce magica e l'oscurità del tunnel), non riesci a distinguerne i lineamenti. @ Lannet Spoiler: Nonostante i tuoi reiterati tentativi e le formule magiche più improbabili che riesci a inventarti (Luce!, Shazam!, Ora!, Su su e via!, Accenditi!, fino ad arrivare a un mirabolante Per la forza di Grayskull!), il pugnale non vuole saperne di accendersi. Tutto è buio intorno a te ad eccezione della luce che proviene, attraverso il tunnel, dall'antro principale della caverna. @ Jhod Spoiler: Con Corian e Kain andati via, sei solo ora. Per sicurezza ti posizioni sul carro con la ballista carica e pronta a far fuoco, dopo avere alimentato abbondantemente il fuoco affinchè possa durare spontaneamente almeno una mezzoretta. E' ancora luce, per fortuna, ma il freddo inizia ad aumentare perchè è prossimo il tramonto.
  9. @ Master (dichiarazione di intenti) Spoiler: In forma animale cerco di ingaggiare più avversari possibile per spezzare i ranghi e disperdere Lemoore minori attorno all'enorme demone. Attacchi rapidi e mi allontanò o, comunque, mi sposto per farmi inseguire.
  10. Temo che ci sia più di una fazione dietro i delitti dello scuoiatore. Tutto questo mi fa pensare che chi ci sia dietro ha assoldato una gilda indipendente di assassini a pagamento per fare il lavoro sporco.
  11. @ Grundar, Lannet, Malfurion, Hak Spoiler: [Adattamento della vostra situazione in base alle azioni di Corian e Jhod, come vi avevo scritto nell'altro post] Dopo circa un'ora e mezza di raccolta e conteggio delle monete vedete una luce brillante provenire dal tunnel alle vostre spalle, che si collega con l'antro principale dal quale siete entrati.
  12. Senza perdere un attimo di tempo, rimetto a posto il mio martello e frugo i cadaveri alla ricerca di segni distintivi, documenti o qualsiasi elemento possa aiutarci aiutarci capire per chi lavoravano.
  13. @ Corian, Kain (png), Jhod Spoiler: Un lampo di fredda luce lievemente azzurrognola irrompe nella fredda caverna illuminando l'ambiente circostante. Per terra frasche, foglie secche e sterco di animali indefiniti ricoprono la dura roccia. Di fronte a voi si aprono 3 tunnel. Dalla vostra posizione (ingresso interno della caverna) non udite alcun rumore di sorta. Immagine: http://it.tinypic.com/m/ixv5ee/4 @ Jhod Spoiler: Dimmi se vuoi rimanere da solo a guardia dell'accampamento o recarti con Corian e Kain nella caverna del troll per capire gli altri che fine hanno fatto.
  14. @ Lannet, Malfurion, Grundar, Hak Spoiler: Impiegate 3 ore* a raccogliere tutte le monete sparse, stante le difficoltà ad illuminare la caverna. Lannet, per facilitarsi il lavoro e avere le mani libere, si fissa sulla fronte il pugnale illuminato legandoselo con una correggia di cuoio ma, a metà dell'opera, la luminosità magica sparisce (come predetto da Corian, la luce magica ha una durata limitata nelle 24h: poco meno di un'ora e mezza). Il tempo scorre lento e il lavoro è complesso perchè non è facile separare tutte le monete dalle foglie secche, stamte le scarse condizioni di luce (l'unica lanterna del monaco): alla fine della scrupolosa cernita il frutto del bottino di questa stanza consta di 320 m.o., 561 m.a., 652 m.r. e una spilla di rubini del valore (stimato dal nano) di 1000 m.o.! E qui l'halfling rischia di perdere i sensi per il colpo che gli prende nell'ascoltare il valore del gioiello: nella sua vita professionale di stimato (???) uomo d'affari della Valle Cuorediroccia non aveva mai visto così tanta ricchezza racchiusa in due piccoli oggetti preziosi. Grundar, invece, riesce a rimanere freddo e professionale: è il suo ambiente questo (roccia, minerali e tante, tante monete). * Spoiler: Siamo in una situazione di meta-game, forse, perchè, dopo un'ora da voi trascorsa quaggiù, fuori si fanno le h15-15:30 di pomeriggio e Corian e Jhod inizieranno sicuramente a preoccuparsi della vostra assenza: posterò, quindi, per loro per vedere quello che fanno perchè, se decidono di raggiungervi e il mago usa la potente luce del suo bastone, non impiegherete più 3 ore per raccogliere il tesoro ma molto meno. Vediamo cosa succede. @ Corian, Jhod, Kain (png) Spoiler: Il tempo scorre tranquillo al vostro accampamento e non avete nessuna visita sgradita. Prossimi alle h16, però, iniziate a preoccuparvi della sorte dei vostri compagni, ancora all'interno della caverna del troll (sono passate quasi 2 ore da quando si sono allontanati). E' inverno (gennaio) e fra due ore sarà buio.
  15. Vecchio mio, ce la fai, sì?, apostrofo ad Arkteus mentre sfodero il martello da guerra e lo calo pesantemente sulla spalla di uno dei due falegnami rimasti. Non è il momento di elargire cure divine ma di spaccare ossa! @ Check Spoiler: toHit +7, dmg 1d8+3
  16. @ Malfurion, Lannet, Grundar, Hak Spoiler: Calpestando il tappeto di fogliame, il druido sente una strana resistenza sotto gli stivali, laddove si aspettava un cedimento morbido... Scosta con la punta della lancia una parte delle foglie e vede qualcosa brillare alla luce della lanterna: monete d'oro, tante monete d'oro, argento e rame mescolate col fogliame secco!
  17. @ Dichiarazione di intenti Spoiler: Colpo di scudo sul Lavoratore #1 per allontanarlo, se possibile fargli male e avere il tempo di estrarre in sicurezza il martello da guerra per il prossimo round.
  18. @ Malfurion, Hak, Grundar, Lannet Spoiler: Mentre assistete allo scempio dei cadaveri da parte del nano guerriero, quest'ultimo alla fine non trova altro di prezioso o, se c'era, sarà stato rimosso dal troll. Decidete di tenere temporaneamente l'anello prezioso nel fondo cassa in attesa di capire come fare a venderlo per ricavarne monete contanti (a meno che qualcuno di voi non decida di metterlo al dito in attesa di andare da un gioielliere o rigattiere: fatemi sapere, potete discutere la cosa nella sezione off-game). Abbandonate questa caverna (che sicuramente era il deposito viveri del mostro) e vi inoltrate nella galleria intermedia: questa volta le dimensioni sono più grandi ed è meno umida della precedente. Non ci sono cadaveri divorati nè altri pezzi di equipaggiamento o detriti... solo un grande tappeto di foglie secche e arbusti a formare un ben definito giaciglio.
  19. Non voglio mettere subito mano al martello perché voglio sfruttare il fattore sorpresa fintanto che mi è possibile. In caso di guai, do una scusata in faccia al primo aggressore che dovesse attaccarmi.
  20. Avanzo mostrando il simbolo sacro che ho appeso al collo, non quello scolpito sullo scudo (per non intimorirli), il martello da guerra legato alla cintura: Non abbiate paura, sono un prete di Torag e lei è la paladina del locale tempio di Iomedae, indicando Ryuune accanto a me. Non dovete tenere nulla dalla nostra santità, non siamo qui per voi nè per nuocere alcuno. @ Check? Spoiler: Diplomazia? Convincere? Fai tu, master.
  21. @ Malfurion, Grundar, Hak, Lannet Spoiler: Grundar osserva l'anello alla luce della lanterna, rigirandolo più volte e lavandolo con l'acqua della borraccia: stando alle sue innate abilità di conoscenza dei minerali, stima il valore del gioiello di almeno un mezzo migliaio di monete d'oro! (TS su Valutare 3+: 11, riuscito alla grande!).
  22. @ Malfurion Spoiler: Al dito di un cadavere noti un anello che, seppur incrostato di sangue, sottende il nobile metallo dorato che fa da cornice ad uno splendido zaffiro rosso! @ Grundar, Lannet, Hak Spoiler: Notate che il druido si è avvicinato alla mano di un cadavere per osservare qualcosa.
  23. Ehi, e se entrassi solamente io a fare da esca? In fondo qui, fino a prova contraria, ci troviamo in una semplice segheria. Se dall'altra parte ci sono solo operai, fare la parte del prete di Torag svampito magari in preda a qualche visione e, fra tutti noi, armatura e scudo a parte, sono quello meno pesantemente armato perché in fondo un martello da guerra ad una mano non si nega ad nessun nano, tantomeno ad un rappresentante del Divino Forgiatore. A differenza di una spada ad due mani o peggio... Se poi il tutto si dovesse rivelare una trappola, beh, avreste il fattore sorpresa dalla vostra.
  24. Non preoccupatevi, ragazzi: data la situazione contingente, potete dare per buone le informazioni ottenute anche in off-game. Aurelio, se può servirti, posso scrivere alcune note sulla tua scheda.

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