Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Findagol E c'hai ragione ma per correttezza ho voluto chiedetelo prima Torna allo spoiler di ieri notte rivolto a Grundar e rileggi le modifiche apportate in base alle tue scelte: le ho scritte in rosso per facilitarti la rilettura. L'abito da nobile che ti confezionerá il sarto é disegnato specificamente per essere costoso ed essere esibito: metalli e pietre preziose sono lavorati nella stoffa come da indicazioni di Grundar. Mentre ti dirigi alla postazione delle guardie, pensi fra te e te che ti manca giusto un anello con sigillo e gioielli dopodiché sarai perfetto e potrai anche aspirare all'ingresso nella nobiltà!!! Chissà, a Bard's Gate, forse, perché a Fairhill non ci sono gioiellieri. L'anello dovrà avere un costo minimo di 100 m.o. Indossando questo particolare abito, usufruisci di un bonus +1 sulle prove di Carisma in ambienti civilizzato, annullando di fatto il malus di -1 che hai per il Carisma basso di Grundar. Per quanto riguarda la mappa che ti ho postato, il punto sulla mappa lo deduci dalle informazioni che avevi appreso bevendo con Dolgrim e la sua compagnia da un lato, e dall'altro confrontandoti con Hak in taverna in serata. Il resto é gioco di ruolo che vi gestirete voi. Ho voluto giusto accelerare questi tempi morti per tutti per andare avanti. Spero non vi abbia dato fastidio.
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Malfurion Spoiler: Shandrill resta pensierosa per un po' dopodichè ti fissa negli occhi: Dovrò interrogare le Valkyrie del Valhalla, Malfurion, ma ho bisogno di tempo. Dovrai intrattenerti a Fairhill per un po' ancora finchè non avrò una risposta chiara. Io non ho mai sentito nulla riguardo a questa fantomatica Fonte. Congedatoti dalla sacerdotessa, passi il resto della mattinata al mercato acquistando un sacco di erbe medicate che, fino a pochi giorni prima, non avresti potuto permetterti per indisponibilità economica: acquisti diverse polpe macerate di aloe vera, steli di arfandas, miriadi di mazzetti di arnica montana, elecampane, melander... Acquisti impiastri di All-Heale (che consentono di guarire ad una velocità tre volte superiore al normale), Palma Eldath (erba capace di proteggero dal gelo notturno per una notte o un giorno), Ur (una radice che, se mangiata, può sostituire un pasto giornaliero). Altri medicamenti e pozioni speciali sono purtroppo ancora fuori della tua attuale portata economica. (scheda aggiornata) @ Grundar Spoiler: Passi il giorno successivo dividendoti fra il sarto, una delle postazioni delle guardie all'ingresso del villaggio e la taverna dei Tre Barilotti per l'acquisto del mulo. Dal sarto acquisti un bell'abito da esploratore al costo di 10 m.o. (non si sa mai dove i tuoi prossimi viaggi ti porteranno: preferisci andare sul sicuro): questo è un corredo completo di abiti per qualcuno che non sa mai cosa lo aspetta; comprende, infatti, stivali robusti, calzoni di pelle, una cintura, una camicia (con una giubba), guanti e un mantello; gli abiti hanno parecchie tasche (soprattutto il mantello); il corredo include un cappello a tesa larga. L'abito da esploratore decidi di riporlo all'asciutto nello zaino. Giusto il tempo di confezionarti gli abiti dopo le opportune misurazioni e potrai ritirarli il giorno successivo: vedendo la facilità col quale gli hai promesso la somma di 18 m.o., il sarto ha chiuso bottega per dedicarsi solo al tuo servizio. Mentre stai per congedato dal fabbro ti soffermiamo sull'uscio della sua bottega: Ma che diavolo, crepi l'avarizia! Ehi tu, sarto, vieni qui! lo apostrofi in modo burbero, Vestimi a nuovo: voglio stoffe preziose, gemme, oro e argento nei filamenti e pelliccia per riscaldarmi dal freddo invero. Toh, prendi bene le misure e non sbagliare, spogliandoti senza vergogna e mettendoti in posa. Dalle guardie apprendi che la banda sgangherata di Dolgrim è partita la sera stessa dell'assalto al tempio, diretta (come già sapevi) a nord per rilevare la proprietà di una zona di scavi della loro compagnia mineraria (vedi puntino rosso sulla mappa per il sito di scavi): https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ZWEwd19iX1RnVEU/view?usp=sharing Alla taverna dei Tre Barilotti, alla periferia di Fairhill, ti accordi col grasso halfling Perik per acquistare un mulo a 18 m.o.: le trattative per averlo a un prezzo più basso falliscono ma, grazie alla mediazione di Lannet e al fatto che siete gli "eroi" di Fairhill, riesci a spuntare 12 m.o. sul prezzo iniziale di 30 m.o. (se acquisti il mulo, ti rimangono 218 m.o.) Dal fabbro: Ritorni dal mesto fabbro e la situazione che avevi lasciato non é cambiata. Persiste il grigiore nella sua bottega e ovunque la merce é sparpagliata alla rinfusa senza un ordine preciso. Ti ricordi le parole di Hak, quando ti disse che l'artigiano era in piena crisi depressiva per la sparizione della figlia Arialle nelle miniere a nord di Crimmor (vedi mappa sotto). Un equipaggiamento protettivo di minima per fortuna ce l'hai, perché lo avevi acquistato da lui rovistando nel retrobottega prima di partire per l'assalto alla roccaforte (armatura di cuoio, scudo, schinieri, magli, elmo, spallacci in metallo) ma capisci che, in quelle condizioni, il fabbro ci metterà una vita a fabbricarti una corazza in piastra della tua misura! @ Lannet Spoiler: Accompagni Grundar alla taverna dei Tre Barilotti (periferia nord di Fairhill), gestita dal grassoccio halfling Perik: il mulo è quotato 30 m.o. ma, grazie alla tua mediazione e facendo pesare la tua nuova condizione di eroe del villaggio, riesci a spuntarla con 18 m.o., che il burbero nano accetta. Tramite i tuoi contatti, reti di favori, creditori, ecc., riesci a scambiare buona parte del tuo oro e a rivendere le gemme di piccolo valore valore che possedevi, acquistando 3 bei pezzi di ambra del valore di 300 m.o. e lasciando il resto in contanti alleggerendo, così, il tesoro indossato. Il resto della giornata lo passi venendo invitato di casa in casa per thè, biscotti, chiacchiere, inviti a pranzo (ne conti 6 in tutto, ai quali non hai potuto rifiutare da halfling onesto e rispettabile quale sei ma al quarto invito a pranzo hai dovuto sbottonare il panciotto!) per raccontare le tue mirabolanti gesta. @ Hak Spoiler: A Shandrill brillano gli occhi per l'emozione: Hak, il tuo è un gesto così nobile! Hai la benedizione di Freya: che possa sostenerti nel tuo difficile cammino interiore. Accetta questa: ti tornerà utile al momento più opportuno e ti posa fra le mani una fiaschetta di liquido trasparente a te già noto (è una pozione di Extra-Healing: cura 3d8+3 p.f.; ti ho aggiornato l'equipaggiamento). @ Corian Spoiler: Congedandoti dalla sacerdotessa, fai un salto alla taverna dei Tre Barilotti per restituire i cavalli al grasso halfling Perik (il locandiere) e acquistarne di nuovi: considerando che Grundar ha deciso di acquistare un mulo e che Lannet è talmente leggero da poter salire in groppa con uno di voi, potrebbero occorrervi 4 cavalli. Perik ve ne offrirebbe di nuovi a 120 m.o. ma, sfruttando la tua reputazione di eroe del villaggio e un sorriso tanto sgargiante quanto falsissimo, puoi spuntarla per 96 m.o. Ti congedi con la riserva di comunicargli la decisione all'indomani, dopo esserti consultato coi tuoi compagni. @ Kain Spoiler: Come equipaggiamento tuttosommato te la cavi a meno che tu non voglia acquistare un'arma da tiro (balestra? arco lungo o corto?). Dal tesoriere del villaggio riesci a scmbiare tutte le monete d'argento e d'oro acquistando l'equivalente di 300 m.o. in 3 ametiste (ora possiedi 3 ametiste del valore di 300 m.o. e 31 m.o.). @ Tutti Alla sera vi ritrovate tutti in locanda. Corian all'indomani tornerà dalla sacerdotessa Shandrill per avere risposte sugli oggetti magici affidategli dopodichè vi chiederà se acquistare o meno i 4 cavalli dal locandiere. Malfurion tornerà da Shandrill per alcuni chiarimenti circa la natura della misteriosa Fonte. Grundar valuterà se acquistare il mulo con lo "sconto eroi" strappato a forza dall'amico Lannet al locandiere. Kain è diviso fra il suo gruppo al tavolo e la bella locandiera mezzelfa Glarian al bancone. Hak è perso nei suoi pensieri e preoccupazioni... Lannet vi appare esausto, pallido in volto e sudato, con una pancia gonfia in modo anomalo e il panciotto sbottonato. Sembra reduce da chissà quali bagordi...
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Ehi, bestiaccia, mi stai simpatica. Ti nutri di cadaveri... Saprò saziarti a dovere! e scoppio in una fragorosa risata brindando alla salute del draghetto.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Una volta soli: Simpatico l'elfo... Avete capito ora voi umani perché gli orecchie a punta a noi nani stanno sulle... vabbè, non voglio bestemmiare a prima mattina.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Per poter svolgere le indagini, sua eccellenza, abbiamo bisogno di sapere cosa è successo qui a Magnimar: le vittime, le modalità degli omicidi, i luoghi e le prove che avete raccolto. Dobbiamo, in pratica, relazionarci con un rappresentante delle forze dell'ordine locali che stia seguendo l'indagine.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Bah, ragazza, evidentemente questi thassiloniani avevano sangue nanico nelle vene rispondo contraddetto e seguo la paladina nella ricerca della locanda, eventualmente continuando a battibecco con lei (la testardaggine nanica, brutta cosa!).
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Bel capolavoro di ingegneria quel ponte, Emerald!, ammirando la titanica costruzione a ridosso della scogliera. Sicuramente è frutto di ingegneria nanica, non si può spiegare altrimenti tale maestosità.
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Tutti Spoiler: Giochiamo prima la parte dedicata agli incontri con la sacerdotessa Shandrill il giorno dopo così procediamo con ordine. @ Corian, Malfurion, Hak Dovendo recarvi tutti e tre da Shandrill, ognuno per i suoi motivi, decidete di recarvi da lei in orari differenti. Corian chiede di poter andare per primo al mattino presto così da potersi dedicare poi ai suoi lunghi studi dei manuali e del diario di Eralion. Segue Hak, che poi si recherà dalle guardie per allenarsi con loro. Infine Malfurion, verso mezzogiorno, per recarsi poi al mercato per acquistare erbe medicinali. @ Corian Spoiler: La sacerdotessa è lieta di vederti e anche lei preferisce non accennare allo screzio di due notti prima limitandosi solo ad esprimere sincera gratitudine per il recupero del Crogiolo. Noti che l'artefatto è posato su una nicchia in legno circondato da incensi e erbe aromatiche, in adorazione e benedizione continue da parte degli altri sacerdoti, in una lunga opera di purificazione e restaurazione dei suoi poteri arcani. Il tempio è completamente distrutto ma i carpentieri sono all'opera per erigere le nuove mura in legno. Le chiedi la cortesia di analizzare gli oggetti ritrovati nella cripta di Eralion (i bracciali, la pergamena, il pugnale cerimoniale, i due anelli, le due pozioni): su una delle due pozioni lei è assolutamente sicura che si tratti di una pozione di cura, di quelle prodotte anche dal suo tempio (Pozione di Extra-Healing: cura 3d8+3 p.f.); circa gli altri oggetti ha bisogno di studiarli con calma per capirne le proprietà ma ti rassicura che nessuno è maledetto. Ti chiede di tornare il giorno successivo pregandoti di lasciarglieli. E' il minimo che può fare per ringraziarti. Rassicurato che nessun oggetto è maledetto, decidi di trattenere comunque la pergamena, che puoi studiarti da te (non necessita di un Identify). Le lasci anche il bastone di Eralion? GDR OFF Spoiler: La pergamena è un incantesimo di Invisibilità che, essendo di 2ndo livello, decidi immediatamente di trascrivere sul tuo libro una volta tornato in taverna. Mi "butto avanti" dicendoti che Corian supera l'eventuale check di comprensione dell'incantesimo (59%), nel caso voglia copiarlo sul suo libro (e ti aggiorno la scheda). @ Hak Spoiler: Ti rechi da Shandrill all'orario concordato con Corian per evitare di sovrapporre il vostro incontro. Lei è ben felice di rincontrarti e ti ringrazia per la valorosa impresa portata a termine. Ti rassicura su Lasha dicendoti che è partita subito per il vostro Monastero per conferire con la maestra Kala sugli accadimenti della roccaforte. Se le chiedi della Arialle, la figlia scomparsa del fabbro Voril, lei ti dice che è a conoscenza della cosa: la figlia è partita 4 settimane fa alla volta di Crimmor a nord per firmare alcuni contratti minerari per iniziare gli scavi a nord nella vallata (vedi puntino rosso sulla mappa per il sito di scavi). Ma ti dico anche un'altra cosa, nobile Hak, ti dice Shandrill seria, in te brucia la fiamma della giustizia, un qualcosa che il mio credo non mi consente di alimentare. Parla con Fendril alla locanda della Cockatrice Ubriaca: è un povero contadino di Fairhill che ha subìto un tragico lutto 2 mesi fa ad opera di una manticora, una creatura mostruosa che nemmeno le nostre guardie sono riuscite a fermare. Forse tu e i tuoi compagni potrete ristabilire l'ordine anche nelle zone selvaggie di questa vallata così pericolosa. Mappa Fairhill e dintorni aggiornata: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ZWEwd19iX1RnVEU/view?usp=sharing Il puntino verde indica il Circolo della Luna di Malfurion; il puntino azzurro il tuo monastero; quello rosso la zona di scavi dove si sono perse le tracce della figlia del fabbro; il puntino arancione la zona dove insiste il nido della (o delle!) manticore. @ Malfurion Spoiler: A mezzogiorno ti rechi dalla sacerdotessa Shandrill: aspetti che termini la sua orazione dopodichè ti avvicini accennandole un lieve inchino di rispetto. Salute a te, druido del Circolo della Luna, ti saluta la sacerdotessa, Il tuo nome rieccheggia fra le colline e le montagne della Valle Cuorediroccia. L'equilibrio è stato ristabilito, anche se a caro prezzo, voltandosi a guardare il Crogiolo poggiato sun un palchetto in legno, continuamente benedetto e venerato dagli altri sacerdoti nel tentativo di purificarlo dopo l'oltraggio degli orchi. Il resto del tempio è stato completamente distrutto dall'incendio ed i carpentieri sono all'opera. Cosa posso fare per te, Malfurion Grantempesta?
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ragazzi, per andare più veloci nelle parti morte,: 1) quanto contate di rimanere a Fairhill ancora? 2) Chi fa cosa nei giorni di permanenza? Così faccio un sunto di tutto. 3) Dò per scontato, ovviamente, che restituite i cavalli alla locande dei Tre Barilotti, a meno che non vogliate comprarvene di vostri. 4) Qualcuno si trasferisce nella casa nobiliare o rimanete in taverna? Da quello che ho letto nei vostri post precedenti: - il giorno dopo Hak e Malfurion si recano sicuramente dalla sacerdotessa Shandrill; - Malfurion andrà in giro per il mercato a comprare nuove erbe medicinali; - una guardia si recherà da Corian il giorno dopo per consegnarli la lettera di presentazione scritta dal sindaco Arlen.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Mentre Dalamar racconta la sua solfa a Utpol, mi mangio le mani nevritico ed eccitato al solo pensiero dell'esistenza di una nave-forgia dworek! Voglio diventarne il capitanoooo... ma sì, devo prima imparare a governarla. Mi serve più esperienza, dobbiamo tornare in mare quanto prima! E se la incontrassimo strada facendo?!? Per Ata, sììì! E se la incontrassimo che dico ai miei compagni? Dopodichè all'improvviso sbrotto rivolto verso i miei compagni di viaggio: Ehi, quando salpiamo? Ho fretta di rimettermi in mare, sono stufo della terraferma. Quando partiamo? Quando partiamo? Quando partiamo? E' vero che partiamo stanotte, sì?
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Kain Alla tua richiesta esplicita il volto del sindaco si contrae visibilmente e ti risponde in modo irritato, abbandonando di colpo i modi affabili di poco prima: Rappan Athuk non c'entra niente con questa storia. Non... non posso parlarne... sopravvissuto é una parola grossa, Kain: io lí dentro sono morto per sempre. Ti prego di non insistere o dovró chiedervi di andare via... La sua voce trema e il suo sguardo é rivolto verso il tavolo e stringe entrambi i pugni. Amore, tutto bene? é la voce di sua moglie Ginia che arriva in soccorso del marito prima che la situazione degeneri. Sei stanco, hai bisogno di riposare. Sindaco Arlen: Grazie, Ginia. Lascia che congedi gli ospiti prima. Seguitemi, voglio mostrarvi una cosa e, alzandosi, si reca all'ingresso di casa, aprendo la porta. Fuori è sera ormai ma a una cinquantina di metri a destra della tenuta del sindaco é visibile una costruzione poco piú piccola, di squisita architettura (molto simile alla sua tenuta): Questa é la ricompensa che vi avevo promesso, la sua voce sembra aver riacquistato la calma, Quella é la abitazione normalmente riservata agli alti dignitari in visita a Fairhill ma da oggi é vostra. Potrete disporne a vostro piacimento ogni volta che verrete nella Vallata, perlomeno fintanto che saró in vita io. Potete prenderne possesso a partire da domani mattina: vi troverete il sig. Corble, il tuttofare della tenuta che sará lieto di porvi le chiavi.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Cerco di rendervi la vita facile perché mi immedesimo nel giocatore di PbF che, non avendo la scheda cartacea sottomano o l'amico accanto al quale chiedere, ha difficoltà a rileggersi i post per ricordare eventuali indizi importanti. Mi sto ispirando al gioco di Baldur' Gate dove in-game i png ti facevano degli sproloqui infiniti al termine dei quali veniva fuori la scritta "Diario aggiornato" (4 righe scarne che peró riassumevano perfettamente tutto il dialogo avvenuto)
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Aggiornata la sezione "Note" delle vostre schede.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Ho comunque completato il mio post, HitMonkey: ora mi piace come è venuto
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Ho bisogno di aiuto, Emerald, sono stanco... Rurgosh é visibilmente pallido in volto per il lungo e intenso rituale di esorcizzazione.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
No no, ho notato che posso ancora modificare il post: lo completo, a questo punto, aggiungendovi il resto del rituale.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Resto in meditazione per ringraziare Torag finché uno dei miei compagni non mi desta dalla preghiera.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Grazie del chiarimento, Zengar: non sapevo del grembiule, che in effetti non posso portarmi dietro perché troppo pesante Vedo se faccio ancora in tempo a correggere il post. HitMonkey, non é che possiamo reperire da qualche parte una borsa conservante?!?
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Il Crogiolo di Freya
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sindaco Arlen: Messer Corian ha ragione, fratello Hak. Questa faccenda è più grande di voi, col dovuto rispetto per le vostre gesta eroiche. Lasciamo che se ne occupi il Granducato. D'altronde il Monolito Nero resta una leggenda perchè nessuno l'ha mai visto, anche se questa ondata criminale goblinoide associata a fatti di leggenda desta preoccupazione. La mia spedizione, d'altronde, si recò nei sotterranei della Valle dei Templi solo per verificare le condizioni di questi ultimi e ci limitammo ad esplorarne i primi due livelli sotterranei, che poi corrispondono alle catacombe dei più grandi cavalieri e paladini degli ordini di Thyr e Muir. Il piano terra all'epoca (ma vi parlo di 30 anni fa almeno) ospitava ancora la Fonte degli Antichi perfettamente funzionante ed era uno spettacolo di bellezza e magnificenza... Nulla, ci limitammo a verificare che tutto fosse in ordine e tornammo a Bard's Gate senza prove dell'esistenza effettiva del Monolito. Quello che, però, posso dirvi è che il nostro amico elfo Elenyr era letteralmente impazzito per le emicranie: per Freya se quel posto trasudava magia da ogni singola roccia! Notate che il volto di Arlen si illumina per un attimo di meraviglia al ricordo di chissà quali sensazioni. Poi riprende: Amici miei, se i vostri prossimi impegni vi portano a Bard's Gate, potreste fare un grosso favore a tutta la Vallata: vi chiederei di conferire direttamente con Imril, il capitano delle Guardie della Lira di Bard's Gate. E' un amico e un compagno d'arme fidato: se poteste raccontare a lui quello che avete visto e sentito nella Roccaforte, avrebbe molto più peso che non una banale diceria di un sindaco di un villaggio lontano. Voi siete stati lì e siete stati testimoni diretti della rivelazione del Male: ascolterà la vostra parola e, per facilitarvi il compito, vi darò una lettera accompagnatoria col mio sigillo. Imril è molto vicino a Cylyria, l'Alta Rappresentante del Parlamento di Bard's Gate, e potranno assistervi al bisogno se saprete essere convincenti. @ Corian Spoiler: Tu sbavi per vari motivi: a parte la storia del dungeon della Valle dei Templi e l'emicrania del mago elfo , Bard's Gate è la capitale della magia del continente. Non che i maghi locali stiano lì a prestare attenzione a un ex-apprendista (per quanto di strada ne hai fatta e ora le tue belle argomentazioni ce le hai e potresti metterle nero su bianco, in effetti), ma c'è la Gilda dei Maghi e, sopratutto, la misteriosa Torre degli Incantamenti, un torrione i cui segreti sono celati da una costruzione altissima priva di finestre, porte e qualsiasi via d'accesso usuale ma le cui voci dicono sia sede del Dominio Arcano, la congrega dei maghi più potenti di Bard's Gate (e loro sanno come entrarci...). @ Lannet Spoiler: Bard's Gate potrebbe rivelarsi a un tempo il posto più pericoloso del continente ma anche quello dove fare più affari per te perchè le gilde dei ladri sono molto attive e... competitive... tradotto: abbondano i backstab e il denaro sporco scorre a fiumi approfittando delle tangenti imposte alle rotte commerciali che devono giocoforza passare da Bard's Gare per arrivare sulla sponda orientale dell'oceano. @ Malfurion Spoiler: Una città multietnica, priva di qualsiasi riferimento e amore per la amata madre terra: solo pietra, legno e calce. Dovrai avere buoni motivi per decidere di accompagnare i tuoi amici abbandonando, temporaneamente, il pattugliamento del tuo territorio, ma urge che tu conferisca al Circolo della Luna per riferire ciò che sta succedendo nella Vallata. @ Grundar Spoiler: Che te lo dico a fare? Su 25.000 abitanti, il 12% sono nani e, come tu dici, potresti trovare finalmente un fabbro decente... che se non lo trovi a Bard's Gate, non esiste in nessun'altra parte del mondo conosciuto. Certo, sapere che un altro 12% della popolazione della città è rappresentato da elfi ti provoca fastidiose allergie alla pelle @ Kain Spoiler: Libero dagli obblighi con la Waymarch, recandoti a Bard's Gate il tuo passato non ti perseguiterebbe perchè la città è protetta dalle Guardie della Lira mentre le truppe del Granducato (e, quindi, la Waymarch) collaborano solo alla difesa del territorio esterno dagli attacchi delle creature bestiali del Nord. @ Hak Spoiler: Riflettendo sulle parole di Corian e del sindaco Arlen, capisci che per poter affrontare il Male avrai bisogno della conoscenza prima di tutto, e Bard's Gate ha a disposizione le più grandi biblioteche e i saggi più rinomati del mondo conosciuto. @ Tutti Spoiler: Mentalmente alcuni di voi ripensano alla mappa della regione: Fareme è dove tutto è iniziato. Segue verso est (freccia rossa), il vostro viaggio verso Fairhill dove potete notare (3 punti neri) la posizione della roccaforte di Eralion e, più a est sempre lungo la Via Commerciale, la città di Bard's Gate che dista 321 km (è un bel viaggio, lo so!). A nord di Bard's c'è lo "Stoneheart Mountain Dungeon" che è la famosa Valle dei Templi di cui vi ha parlato il sindaco. Ancora più a est ci sono i Reami Forestali, patria degli elfi. I nani hanno casa nelle profondità della vasta catena montuosa della Valle Cuore di Roccia a nord di Fairhill.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Di fronte a quell'insana formazione maligna inarco le sopracciglia: Bel lavoro che m'aspetta. Torag, dammi la forza... Tiro fuori dallo zaino il necessario per preparare un piccolo altarino: incensiere, aspersorio, una bacinella, il testo delle letture sacre... Accendo, quindi, l'incenso e lo pongo nell'incensiere dopodichè impongo le mani silenziosamente nella bacinella e invoco Torag affinchè doni generosamente acqua limpida per purificare il maligno. Col materializzarsi dell'acqua, infondo su di essa la benedizione di divina e la aspergo su tutta la deformità fungina. Poggio, quindi, l'aspersorio e inizio a passare su di essa l'incensiere dopodiché apro le braccia, invoco silenziosamente una preghiera a Torag, guardo la mostruosità e le punto contro il simbolo sacro di Torag che porto al collo (lo scudo non lo considero perché troppo ingombrante come simbolo per il rituale): Creatura del Male, per i poteri conferitimi dalla mia santa chiesa, in qualità di umile servo di nostro signore Torag il Forgiatore benedetto, ti ordino di abbandonare le tue vestigia materiali e abbandonare questo Piano. Torna nell'Abisso, demone incarnato: Torag te lo ordina. Torna nell'Abisso: Torag te lo ordina. Torna nell'Abisso: Torag te lo ordina. (Rimuovere Maledizione) Terminato il lungo, estenuante rituale di esorcismo, inizio a tracciare simboli invisibili sulla roccia che circonda la formazione fungoide e, mentre faccio questo, recito i salmi di purificazione: Ti libero dai tuoi vincoli materiali e ti congedo. Possa la Luce tornare in questo luogo dimenticato da Torag! (Consacrare)
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Guardando Dalamar dire quelle cose insulse vado su tutte le furie: Ehi, scemo*, attento a come parli. Se non fosse stato per me, col cavolo che avevate la distrazione utile per farvi lavorare con tranquillità. Poi io mi sono limitato solo a fingere di essere un ubriacone e non ho menato nessuno nel bar, nonostante ne avessi voglia. Yimur ha voluto fare lo sgargiante e portarmi nel retrobottega per darmi un ripassata. Se poi l'effetto collaterale piacevole è stato il guadagnarmi questa senza l'aiuto di Utpol, mostrando la mazza cerimoniale, beh, tanto di guadagnato: un piano in meno da elaborare. E non ti permettere di offendere il mio popolo perchè questa è una reliquia sacra che non so come è finita in mano a quei fetenti. E, per dirla tutta, io sono un dworek: davanti all'istituzione del potere della mia gente, puntando il pollice al mio petto, io sono pronto a versare il sangue anche gratuitamente: questo affare che vedi qui, agitando l'arma davanti ai suoi occhi può darmi fama e potere fra la mia gente. Un motivo sufficiente per uccidere chi non è mio simile. GDR OFF (*) Spoiler: Quell'"Ehi scemo" è mutuato da P.A. Baracus dell'A-Team per cui va letto in quel tono, non come offesa diretta
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Master, davanti a quella concrezione gangrenosa di funghi e morte non saprei cos'è più adeguato, visto il mio livello ancora relativamente basso. Mi viene da pensare a "Creare acqua" seguito da "Benedire l'acqua" dopodichè vai di aspersione sul mostro fungoso. Potrei, quindi, fare un Consacrare e/o un Rimuovi Maledizioni.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Lascialo stare, Utpol, toccando il Golb con la mano sinistra per calmarlo e parlando a voce alta perchè il Mor possa sentirci, Noi non ce l'abbiamo con lui e lui non ce l'ha con noi. In caso contrario, farà una brutta fine come tutti gli altri... oceanici che hanno incrociato il nostro cammino. Vero, Mor? Il mio sguardo è di sfida.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Sporco, puzzolente, nudo, ferito gravemente, con i capelli attaccati alla fronte e appicicaticci per il sangue mio e delle mie vittime Mor, guardo Utpol in modo torvo mostrandogli la mazza cerimoniale dworek: Lo dico sempre io che le cose le devo fare da solo se voglio che siano fatte bene.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
La ringrazio, sceriffo, accettando la generosa offerta. Magnimar è una grande città per cui troverò do sicuro una banca che possa convertire queste monete in lettera di credito da inviare alla mia chiesa a Janderhoff.