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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Mappa completa del livello -2 (incluso il laboratorio del negromante ): https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Y1ZBaUktWnBGWWM/edit?usp=docslist_api @ Hak, Lannet, Kain Sollevate la botola, che emette un lugubre cigolio. Tenendo ben fermo il capo libero della fune, Kain e Lannet aiutano Hak a calarsi nel pozzo. @ Corian, Malfurion Nel momento in cui Corian versa il suo sangue nel liquido che ribolle pigramente nel calderone, le correnti al suo interno iniziano a scorrere nuovamente creando decine di piccoli vortici verdastri che risucchiano la nebbiolina al loro interno. Assistito da Malfurion (che non ne comprende appieno il motivo), Corian trattiene il polso sospeso sulla tumultuosa reazione alchemica premendo con la mano destra il profondo taglio nel polso sinistro affinché ulteriore icore sanguigno vada ad alimentare la misteriosa soluzione.
  2. @ Corian Spoiler: La reprimenda al povero halfling sortisce il suo effetto, allontanandolo dal pericoloso calderone. Mentre il clangore delle armi e di ossa spezzate risuona dalla grande stanza circolare, cerchi di concentrarti nuovamente sugli appunti (TS su conoscenze arcane 12: riuscito). Eralion ripete piu` volte la parola "catalizzatore" nei suoi appunti e si riferisce ad esso come un qualcosa di organico, componente critico per terminare il procedimento alchemico: "La transizione e` quasi ultimata. Il reame oscuro reclama il mio spirito e non posso indugiare oltre.", scrive il negromante, "L'immortalita` mi attende e non una goccia del mio sangue deve essere ulteriormente versata. Se solo fosse qui Feriblan..." (TS su conoscenze arcane 13: superato) Il riferimento al sangue ti rende chiara la natura del catalizzatore e il fatto che sia cosi` unico: qualsiasi cosa necessiti di un componente cosi` prezioso, richiede che ne venga versato (nel calderone?) una certa quantita` affinche` si compia la trasformazione alchemica e la creatura si leghi al suo padrone. Intuisci altresi` che il sangue da versare deve essere si` parecchio ma non tale da uccidere il creatore. E ripensi alle bestie arcane, ai costrutti, agli evocati che e` possibile richiamare sul Piano Materiale con una simile procedura utilizzando il sangue come componente: un imp? un homonculus? un gremlin? Non ne hai idea: la tua esperienza si ferma alle conoscenze accademiche apprese sui libri e ai pochi esperimenti di laboratorio effettuati con la supervisione di tuo zio. Qui sei solo e le apparecchiature di laboratorio non ti sono familiari. @ Tutti gli altri Mentre Corian si arrovella febbrilmente il cervello sugli appunti del mago Eralion, Malfurion e Kain terminano di abbattere gli ultimi non-morti. Lannet, incapace di stare fermo, dopo aver notato che la compagnia di Grundar era poco eccitante, si e` diretto alla botola che porta al piano inferiore.
  3. Arkteus, non muoverti, resta seduto. Impongo le mani sulla sua testa e infondo in lui energia curativa. Check Spoiler: Converto un incantesimo di III livello in Cura Ferite Gravi: 3d8+5 di p.f. curati.
  4. @ Kain, Malfurion Continuate a colpire i non-morti in armatura infliggendo loro gravi danni: Kain, in particolare, riesce a spaccare il cranio di un alro zombie con un preciso colpo di spadal (colpita CA 17, dmg 6); Malfurion, invece, ne ferisce gravemente uno staccandogli la mandibola di netto ma non riuscendo a distruggerlo del tutto (colpita CA 19, dmg 4). @ Grundar Il nano resta imperterrito, piantato sulla sua ascia, ad osservare vari movimenti che avvengono attorno a lui. @ Corian (nella stanza del negromante Eralion) Osservi le carte sulla scrivania e subito l'occhio va a grnde tomo aperto su di essa. Lo sfogli con delicatezza ma fremendo per la curiosità e l'avidità perchè, dal simbolo identificativo riportato sulla sua copertina e dalle note riportate nelle prime pagine, capisci subito di trovarti di fronte al libro degli incantesimi di Eralion! Man mano che sfogli le pagine riconosci formule magiche a te note (evocazione di un dardo di pura magia per offendere l'avversario) ma altre gettano in te profondo sconforto perch sono ben al di là delle tue attuali conoscenze di magia (riesci a malapena ad afferrare il senso di alcune parole: come paralizzare un essere vivente... oppure del cambiamento delle proprie fattezze in modo radicale..., l'arte dell'animare i morti). Ti fermi qui perchè le strane equazioni ti provocano un capogiro quando all'improvviso le lettere magiche iscritte iniziano a ruotare e a spostarsi all'interno dele pagine (illusione o qualche forma di difesa magica?). Decidi di riporre il libro nel tuo zaino e di dedicargli uno studio aprofondito quando sarai tornato in paese... se mai ci farai ritorno! Le carte sul tavolo mostrano invece uno strano processo alchemico a te sconosciuto: riesci, infatti, solo a comprendere la parola "Catalizzatore" (TS su conoscenze arcane 12, spendendo 1 Punto Fortuna) in un contesto in cui si parla della creazione di una forma di vita arcana a partire da alcuni componenti primari quali zolfo, oro, argilla, mercurio e, appunto, questo misterioso componente, miscelati in ennesime parti rispettando il calendario lunare e il digiuno rituale di 7 giorni. I diagrammi raffigurati sui fogli del mago mostrano una miniatura del complesso calderone che ora ribolle nella stanza e la parola "catalizzatore" è scritta accanto al disegno del pentolone: gli altri componenti alchemici poc'anzi descritti sono stati depennati. Hai l'impressione che il processo sia stato volutamente interrotto per motivi a te sconosciuti perchè le equazioni che sottendono alle traformazione immateriche sono incomplete. Mentre rifletti sulla natura del misterioso componente noti che l'halfling, annoiato o forse impaziente per l'inattività, sta toccando gli alambicchi in vetro che dal ripiano superiore pescano nel verde liquido ribollente e denso di vapori della pentola... @ Hak E' nella stanza e guarda i disegni nei riquadri appesi alle pareti: figure anatmiche dissezionate di uomini, con addomi e toraci aperti a rivelare i sottostanti organi, ma noti anche una figura umanoide più piccola (in proporzione alle figura umane), dotata di ali e senza occhi, anch'essa dissezionata ma priva di organi interni. Non hai mai visto una cosa simile prima d'ora. @ Lannet Il ribollire dei vapori dela pentola ha per te uno strano effetto ipnotico e sei tentato di toccare i tubicini in vetro che pescano all'interno del liquido verdastro, a tratti azzurrognolo...
  5. Vedendo Arkteus perdere conoscenza in un lago di sangue, apro le braccia e invoco la benevolenza di Torag per infondere energia curativa in tutta la stanza. Check Spoiler: Incanalare Energia: curo 3d6 a tutti tranne alla Revenant che se ne becca altrettanti di danno se non supera un TS vs. Volontà con CD 15.
  6. Cerco Heloué e Dalamar ai tavoli dei tesori e mi avvicinò. Accosto Heloué, poggio le mani sul tavolo, facendo finta di osservare il gioco, e sussurro: Utpol vi vuole al tavolo delle Torri. Dovete giocare tutto lí e subito.
  7. Ignorando le parole di Emerald, carico il martello da guerra e lo calo dal basso verso l'alto in direzione del mento della revenant: Non c'é dialogo coi non-morti. In nome di Torag, tu, semplicemente, NON PASSI!!!! Check Spoiler: Incanalare Punizione sul martello da guerra!!!! toHit +6, dmg 1d8+4+3d6 (resiste ai 3d6 con TS Volontà vs. CD 15)
  8. Stupenda la scena dell'halfling che rovista fra le scartoffie di un negromante! A Corian salirá la bile al cervello nel vedere cosa sta combinando (inavvertitamente) il mezzuomo
  9. @ Malfurion, Kain Approfittando del fatto che i non-morti sono invischiati nella tela appiccicosa e incapaci di artigliarvi, li attaccate mantenendo una distanza di sicurezza adeguata. I primi due crollano sotto i vostri colpi (Kain ha tirato critico 20, Malfurion ha colpito causando 6 p.f.). @ Corian Esamini l'incavo circolare nel quale é incastrato l'amuleto e, da quello che riesci a vedere, non c'è modo di estrarlo perché il meccanismo é bloccato: é come se, infilandolo nell'alloggiamento, sia stato girato di un tot gradi e siano saltate delle serrature interne. Fanno specie le rune che circondano la serratura e la botola: non le hai mai viste prima ma pensi che sottendano ad una qualche forma di incantesimo di confinamento, messe lí per sigillare qualcosa o qualcuno di sotto. @ Lannet, Hak Lannet apre la porta con un unico, deciso movimento balzando subito indietro. Hak entra nella stanza con una agile capriola. Vi trovate in una sorta di laboratorio alchemico: in un angolo un leggio con alcuni tomi aperti, pergamene sparse alla rinfusa, sulle pareti grandi fogli con strani diagrammi e figure anatomiche dissezionate. In un angolo a sud un calderone con una nebbiolina verde che fuoriesce pigramente cospargendosi sul pavimento rilasciando lunghi strali filamentosi: alambicchi e sottili tubi di vetro fuoriescono da esso per terminare in ampolle posate sul sovrastante ripiano. Tutta la stanza é debolmente illuminata dalla spettrale luce verde che fuoriesce dal calderone: la nebbiolina al suo interno ribolle ma non è posato su alcuna fonte di calore o fiamma. @ Grundar Hai raggiunto il livello -2 e vedi: Hak e Lannet precipitarsi nella stanza a est, Kain e Malfurion attaccare strane figure in armatura attaccate alla parete di ovest da una gigantesca ragnatela, Corian che osserva tutta la scena pensieroso quando a un tratto si volta al frastuono del Monaco che entra nella stanza-laboratorio.
  10. @ Lannet La porta non ha serrature ma una maniglia a spinta. @ Malfurion Sollevi la botola molto lentamente, producendo un sinistro scricchiolio. Un odore di aria stantia ti investe e resti stupito nel vedere che giu` c'e` luce, tremolante come se ci fossero delle torce. Un altro pozzo vi separa dal livello sottostante e il salto e` sempre lo stesso (circa 5 metri). Giu` ti sembra di non sentire rumori ma non ci scommeteresti troppo, tra i lamenti dei non-morti e le discussioni dei tuoi compagni. Nota sull'equoipaggiamento: dal livelllo 0 a -1 avete usato una corda; dal livello -1 al -2 (dove vi trovate ora) un'altra corda e un rampino; se non volete utilizzare le corde gia` impegnate (per garantirvi una via di fuga rapida), vi restano per scendere ulteriormente il rampino di Lannet (l`halfling) e la corda che Hak ha utilizzato per calare la lanterna fra un livello e l'altro.
  11. @ Corian Non appena tocchi il pavimento ti volgi verso le creature bloccate. Il loro lamento ti e` familiare, in effetti. Provi a fare mente locale, guardando anche le loro fattezze e i movimenti lenti... C`era un libro che lessi anni or sono nella biblioteca di mio zio. Come si chiamava? "Della materia sulle evocazioni e la morte della carne"! Quante bacchettate sulle mani solo per averlo aperto!, sorridi al ricordo dei tuoi anni accademici. Non sono scheletri, sussurri, Sono morti che camminano: zombie! (TS su conoscenze arcane 20: critico!) @ Lannet Accosti l`orecchio alla porta e, nonostante il lamento dei non-morti, riesci a sentire un leggero ribollire, come di una pentola o qualcosa di simile: Si`, il suono e` proprio quello! Anche se non penso sia zia Martina che prepara la zuppa di zucche..., pensi disgustato. Ora che sei vicino alla porta, noti che da sotto fuoriesce una leggerissima nebbiolina verdastra fosforescente che si disperde subito nella grande stanza circolare. @ Tutti Siete tutti nella stanza circolare al livello -2. Vi tenete ben lontani dai non-morti bloccati contro la parete a ovest. A est c'e` una porta chiusa che l`halfling sta esaminando. Tutto intorno a voi ci sono le nicchie (vuote) che prima verosimilmente accoglievano i non-morti in armatura. Per il resto la stanza e` spoglia e ai vostri piedi c'e` un'altra botola chiusa con una maniglia per sollevarla.
  12. Recensione recentissima del mega-modulo "Stoneheart Valley" che stiamo giocando: http://nerdtrek.com/the-lost-lands-stoneheart-valley/?utm_source=Rana+Reader+Issue+%2332&utm_campaign=Rana+Reader+Issue+%2332&utm_medium=email Stiamo scrivendo un pezzo di storia dell'Old School, ragazzi! Nel 2015 si parla ancora di questa mega-avventura. Leggendo fra le righe, ci sono master che scrivono di personaggi morti a bizzeffe coi relativi players cui brillano ancora gli occhi al ricordo
  13. @ Hak La corda utilizzata da Corian per scendere resta ancorata al suo posto. Hak lascia a Lannet la sua corda con la lanterna chiedendogli di tenerla fissa nel pozzo onde facilitargli l'illuminazione della stanza sottostante. Malfurion tira fuori dal suo zaino corda e rampino, fissano quest'ultimo in una sporgenza della parete e Hak inizia la sua discesa fra gli strani lamenti sottostanti. Tocchi presto il suolo e utilizzi la lanterna appesa per illuminare l'ambiente circostante: ti trovi in un'altra grande stanza circolare, ai tuoi piedi un'altra botola (chiusa), e tutt'intorno 6 nicchie vuote. I lamenti richiamano la tua attenzione alla tua sinistra e noti una scena che non ti saresti mai aspettato... o forse sì, pensando a chi possa esserne responsabile.. Addossati alla parete (puntini rossi sulla mappa), ci sono 6 figure in armatura di maglia, magre al limite della mummificazione, ch si agitano convulsamente e in modo afinalistico artigliando inutilmente l'oscurità. Una enorme ragnatela aggroviglia le creature tenendole bloccate sul posto. Nel momento in cui ti vedono (o avvertono in qualche modo la tua presenza), i loro tentativi sconclusionati di liberarsi dalla ragnatela diventano ancora più convulsi. Dalle loro bocche affamate e dalle loro vuote orbite fuoriescono vermi in quantità ma tu ti tieni ben lontano. Tutt'a un tratto l'olezzo di decomposizione si fa forte man mano che le figure in armatura si agitano ma sembra che la ragnatela resista per il momento. Alla tua destra noti invece una porta chiusa dalla cui base esce una flebile luce verdognola fosforescente. Mappa Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Y1QwcnNHYWVET2c/view?usp=sharing
  14. Ancora diplomazia, eh? Ti ordino di ritornare alla morte, creatura delle tenebre!, sollevando il simbolo sacro in direzione della bestia immonda. Check Spoiler: Incanalare Energia contro la non-morta. Non riesco ad aprire la scheda in questo momento, Zengar: non ricordo quanto faccio di danno ma la CD é 15 (forse 5d6?)
  15. E allora, signori, scusate ma devo rompere il ghiaccio... ehm, lo specchio per spezzare qualsiasi incantesimo in cui ella sia caduta o semplicemente per attirare la sua attenzione. Pronti a tutto. Se nessuno mi ferma, mi metto di fronte a lei e, guardandola negli occhi, senza distogliere lo sguardo, spingo indietro il braccio destro rompendo il vetro col martello. Contemporaneamente con la mano sinistra alzo il simbolo di Torag e glielo punto in faccia: Torag non perdona la non-morte, sussurro e calo il martello.
  16. Iago, in caso di pericolo rompi lo specchio con una freccia. Io mi tengo pronto... e afferro il martello da guerra con la mano destra mentre con la sinistra stringo il simbolo sacro che ho al collo e invoco Tora con una preghiera silenziosa.
  17. SITUAZIONE ATTUALE: Corian e Grundar al piano terra della torre di sud-ovest. Al livello -1: Malfurion, Hak, Kain e Lannet. @ Livello -1 Come prima, legate la lanterna ad un capo della corda e la calate nella seconda botola: l'impressione generale e` di stare entrando nel sancta sanctorum del folle mago Eralion... o qualsiasi cosa sia diventato dopo oltre 50 anni di clausura. Lannet aguzza la vista e scruta in basso, nell'oscurita` illuminata dalla lanterna: facendo oscillare la fonte luminosa, intravede un'altra botola, non allineata rispetto al pozzo ed e` anch`essa aperta ma e` impossibile scorgervi alcunche` per la distanza e il buio; nella stanza inferiore invece intravede... Aaaaaaaaahhhhh!, un lamento pietoso e monotono interrompe la concentrazione dell'halfling. Proviene dalla sua sinistra, giu' nel piano -2. Rimanete tutti in ascolto ma non scorgete alcun movimento mentre i lamenti sembrano aumentare... STATO DEL VOSTRO EQUIPAGGIAMENTO: La corda di Lannet é stata fissata alle macerie del piano terra per consentire di calarvi al piano -1 e attualmente é ancora in uso perche` Corian e Grundar non sono ancora scesi. Hak sta utilizzando la sua corda e la sua lanterna per illuminare i piani inferiori. Kain dispone di 5 torce. Lannet, a parte la corda (in uso), nello zaino ha il rampino, una lanterna e 2 torce. Malfurion ha con se` rampino, corda, lanterna. Nei piani inferiori, quindi, avete ancora a disposizione due corde e due rampini, nel caso Grundar dovesse giocarvi un brutto scherzo, come ha minacciato a Corian (gdr off: anche se questo andrebbe in netto contrasto col suo Allineamento...).
  18. Mi guardo costantemente intorno per valutare le vie di fuga e la disposizione delle guardie.
  19. @ Hak Sfruttando il bastone per rallentare la caduta contro le strette pareti del pozzo, atterri perfettamente senza riportare traumi (TS su Acrobazia con modificatori: 17, riuscito). Liberi la lanterna dalla corda e ti guardi intorno: sporcizia ovunque, accumulatasi nel tempo, polvere, detriti, macerie... Mappa Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UjdERk9RcGVwQmc/edit?usp=docslist_api Al centro della stanza circolare c'é una botola grande quanto quella che hai appena attraversato e, tutto attorno ad essa, non ci sono tracce di sporcizia o di polvere, come se tutti i detriti fossero stati intenzionalmente spostati per liberare l'area. La botola stessa e` aperta, sollevata da un lato e circondata da sigilli in argento spezzati: in un apposito spazio circolare e` incastonato l`amuleto di Corian (poi sottratto da Vortigern a Fairhill) e, attorno a tale serratura, intravedi tutta una serie di iscrizioni runiche a te sconosciute. Da come sono disposti i sigilli in argento e i punti di rottura, intuisci che, chiunque li abbia messi, deve averlo fatto per impedire che qualcuno o qualcosa fuoriuscisse dalle profondita` inferiori ed e` a questo punto che ti ricordi della leggenda che avevate sentito in locanda: fra le tante voci che si narravano sulla rocca del mago folle, ce n`era una che raccontava dell`esistenza di un vampiro... @ Lannet, Malfurion Mettete insieme un mucchio di macerie e pezzi di mobilio riuscendo a creare un contrappeso abbastanza pesante da consentirvi di discendere in sicurezza... uno alla volta... con molta cautela!
  20. Fedele al mio "nuovo" ruolo di guardia del corpo, guardo torvamente le due guardie e precedo Heloue' sulla passerella per andare a bordo.
  21. Guardando i valori di ingombro dalle vostre schede, Grundar è il meno leggiadro, con 101.6!!! Hak é quello che viaggia più leggero.

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