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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Ma sono tutti scemi quelli lí?!? Mi vogliono sul ponte in forma bestiale rovinando cosí la sorpresa! A meno che non siamo sotto attacco... Maledizione, e non dicono nulla Aaarrrrh! esco dalla botola della stiva a quattro zampe urlando e sbavando pronto a mordere chiunque capiti a tiro. @ Master Spoiler: Divertiti a descrivere la scena Sono nudo? E sicuramente sono in forma umana anche se sono fermamente convinto di essere ancora un ghiottone... Non oso immaginare la faccia che faranno i Golb nel vedere un Dworek nudo urlante!
  2. Ok. Attendo la dichiarazione di intenti di Findagol dopodiché posto la scena.
  3. Moeru, armi, tesori ecc. li cerchi sugli orchi appena uccisi o al piano di sotto?
  4. Bravo, Moeru! Ti é andata bene: +5 p.f. Apriamo gli altri pacchi: Valle d'Aosta 3 Lombardia 4 Viva la terra del Pollino! Ora sei a 6 p.f. su 10.
  5. Eh, bella storia quella Quando giocai questa avventura in real col mio gruppo di Bari, il player Ladro elfo (che non aveva mai visto il film The Gamers), una volta preso possesso della ballista sul campanile, fece un backstab a distanza all'ogre che transitava sulla muraglia occidentale (che Hak ha ucciso nel nostro PbF). Quando lo dichiaró, non credetti alle mie orecchie ed ebbi la stessa reazione del master del film: ehm, non vedo nessuna limitazione nelle regole, sfogliando il manuale di Swords & Wizardry :D Il maledetto non solo riuscì nel tiro per colpire ma fece anche critico! E l'ogre letteralmente esplose in mille pezzi! Che dire, evidentemente nell'immaginario di D&D la ballista ben si concilia col backstab e guai a chi contraddice questa regola!
  6. @ Hak Spoiler: Kren, infuriato più che mai, sposta violentemente Lasha di lato per avventarsi furioso su di te. Tu concentri tutte le tue facoltà sensoriali in un unico punto, la testa, e ti isoli da tutto il resto attorno a te... Ricordi gli insegnamenti del Monastero, quando ti esercitavi da ragazzino nel controllare il dolore: immersi nella neve fino all'ombellico, a torso nudo, a passare ore scagliando pugni nel vuoto per controllare il bruciore che vi pervadeva tutto il corpo e a sforzarvi di fare vuoto nella mente per allontanare tutte le sensazioni disturbanti... Kren ti carica affondando la scimitarra nel punto esatto in cui ti trovavi un secondo prima, colpendo il vuoto. Gli passi di lato e colpisci la nuca col bastone mandandolo al suolo. Lui furioso più di prima si rialza brandendo la scimitarra in modo sconclusionato e tu lì a passargli nuovamente di fianco per assestargli un altro colpo alla nuca indebolendo la sua colonna vertebrale sempre più finchè, in un ultimo spasimo di forza e agonia al tempo stesso... Rraaaarhhhhhh!!!", Kren abbandona l'arma e si lancia verso il tuo addome a testa bassa inciampando ed inarcandosi verso l'alto, ed è quello il momento in cui rotei il bastone e lo cali pesantemente alla base del suo collo mentre scarti nuovamente di lato. Un sonoro crack e la sua testa si gira su se stessa facendolo cadere inerte al suolo in posizione prona mentre i suoi occhi senza vita guardano il soffitto della torre (colpita CA 14, dmg 6). I restanti orchi, vedendo il loro capo crollare sotto i tuoi colpi, iniziano a ritirarsi ma Hathol, Jerinor e l'elfo faradrim li finiscono velocemente a colpi di freccie. Al suolo versano i cadaveri di 8 orchi, il loro capo Kren, il gigantesco ogre e uno degli elfi faradrim. Tu e Lasha vi guardate increduli per essere sopravvissuti ad una situazione così disperata e ringraziate gli Antenati e la Tradizione per gli insegnamenti del Monastero. Una delle due guardie: Gli altri sono in grave pericolo: il tenente Lauriel è sulla muraglia che sta tentando di respingere gli orchi nel cortile esterno ma c'è parecchio movimento in tutta la fortezza e i vostri amici sono intrappolati nella cappella! @ Lannet Spoiler: Sali abilmente la torretta del campanile e riprendi la tua postazione. Da Skorpionz (ma poi che significherà? pensi fra te e te) è abbastanza oleata da ruotare comodamente in tutte le direzioni se non fosse per la tua bassa statura. Miri ad uno dei due ragni giganteschi (il raggio della ballista è 60 mt. per cui ce la fai tranquillamente), tiri la robusta fune che tende la lancia già alloggiata nel canale di lancio e la rilasci con un violento schiocco che ti sbalza indietro per lo spavento (colpita CA 19 spendendo 2 Punti Fortuna, dmg 8). La lancia percorre in pochi secondi 50 metri conficcandosi nel ventre rigonfio di un ragno facendone sgorgare un verde icore che schizza dappertutto. Il ragno ferito si inarca per il dolore sibilando furiosamente ma riprende la marcia con la lancia che gli pende dall'addome globoso. Il prossimo round lo puoi spendere a ricaricare la ballista, se vuoi: noti però una cosa interessante e cioè che alcune lance sono state intrise nel catrame e quindi di fatto possono essere accese per diventare delle gigantesche freccie incendiarie! (4 round per accenderne una col tuo acciarino e caricarla sulla ballista). Elija continua a bersagliare gli orchi nel cortile con le sue freccie e ne ferisce uno seriamente (colpite CA 8 e 16, dmg 3). Questa è la situazione che riesci a vedere dall'alto del campanile: Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NlJZemdUVnB3eTQ/view?usp=sharing Di tutti gli orchi che stavano caricando verso la tua posizione, ne sono sopravvissuti solo 3 che ora sono in fuga verso la torre di nord-ovest (dove avevi trovato una porta in ferro che non eri riuscito a scassinare e, per quel motivo, avevi deciso di scavalcare la muraglia con corda e rampino per raggiungere il campanile). Ad averne falciati 4 sono state le freccie tirate dal tenente Lauriel (di Fairhill, che tu conosci bene perchè ti tiene sempre d'occhio in città...) dalla muraglia di est, un po' più giù rispetto alla cappella (sulla mappa, poco prima della torre di sud-est) che inaspettatamente è riuscita a risalire le mura dopo essere caduta durante il passaggio sul camminatoio franato. Noti, però, che i 4 worg (coi rispettivi orchi) liberati dal recinto di sud-est sono quasi arrivati all'ingresso della cappella. I 6 orchi arcieri della palizzata di est, vedendo arrivare i worg, lasciano la loro postazione sopraelevata per correre verso la cappella. @ Expendables Spoiler: Mentre attendete la carica degli orchi provenienti da est e da sud, una scarica di freccie provenienti da sud ne abbatte impietosamente 4. I 3 rimanenti, vedendo i loro compagni cadere improvvisamente sotto le freccie nemiche provenienti dappertutto ed essendo ormai privi di un capo che li guidi, iniziano a battere in ritirata verso la torre di nord-ovest (quella con la porta in ferro che non siete riusciti ad aprire). Il campo di battaglia vi riserva altre sorprese, però, perchè: 1) Uno dei due ragni emette un sibilo acutissimo quando una lancia cala dall'alto per perforargli l'addome facendo schizzare ovunque uno schifoso liquido verdastro: ciononostante, l'enorme insetto prosegue l'avanzata verso di voi insieme col suo compagno, forse seguendo per istinto gli orchi in fuga nella vostra zona. 2) 4 worg con a cavallo altrettanti orchi armati di archi corti, stanno per convergere su di voi provenienti da sud-est (il prossimo round arriveranno a tiro d'arco e forse anche di mischia). 3) I 6 orchi arcieri della palizzata di est, vedendo arrivare i worg, lasciano la loro postazione sopraelevata per correre verso la cappella. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NlJZemdUVnB3eTQ/view?usp=sharing
  7. Annunciazione!!! @ Moeru No Sora Hak è passato al 2ndo livello di Monaco! Le abilità da Ladro (che brutta parola, lo so) aumentano di qualche punto %. Aumentati i p.f. (vedi più sotto). Migliorato il TS. Aumentata di 1 punto la CA naturale. Acquisita nuova abilità: +1 dmg con qualsiasi arma. Aumentato il danno inferto a mani nude (da 1d4 a 1d6). Rigenerati i Punti Fortuna. Per i p.f. scegli anche tu il pacco: Valle d'Aosta, Lombardia, Basilicata.
  8. E che diamine questa maledetta casa! Possa Torag purificarla prima o poi con la sacra fiamma della Fornace Eterna! Mi lancio su Chaine, lo afferro per il collo con entrambe le mani e infondo in lui energia divina. Check Spoiler: Cura Ferite Leggere dovrebbe bastare, Master?
  9. Oddio!!! Ultimamente ho giocato Gurk I, II e III sul tablet e l'ho trovato molto simile al Krull degli anni '80 ma..... bando alle ciance, vado a vedere cosa avete combinato in-game
  10. Anche Hellboy 2, per chi l'avesse visto @ Draco Cosa mi hai ricordato?!? Era il lontano 1983!!!
  11. Giú dalla stiva di carico urlo con una voce ringhiante e deforme: Non voglio che mi vediamo in queste condizioni, rimanete lí. Cosa devo fare? Resto in stiva a fare la guardia al carico o torno... normale o quello che é e scendo con voi sulla terraferma? @ Master Spoiler: Draco, molto bella l'immagine. Dove l'hai trovata?
  12. Se dovesse succedere, applicheremo l'house rule del "Patto con la Morte". Nel momento in cui un pg viene ucciso, il giocatore ha la facoltà di decidere se lasciarlo morire o stipulare un patto con l'Oscura Signora. Accettandolo, il pg evita la morte in quel momento ma il giocatore dovrà descrivere dettagliatamente come avviene in-game. Il suo pg si salverà secondo le modalità che il giocatore stesso si inventerá e descriverá mentre il master segretamente dovrà stabilire un numero "X" di sessioni al termine del quale ci sarà una scena epica nel quale il personaggio, volente o nolente, dovrà morire in modo definitivo ma epico! Un'ultima scena tutta per lui dopodiché addio mondo. Non l'ho mai applicata come regola ma sembra interessante e non lascia l'amaro in bocca al giocatore, anzi.
  13. Sono contento che ti stia piacendo, Moeru. É la più bella soddisfazione per un master: mi ripaga delle ore di sonno perse sulle mappe Comunque avete fatto tutto voi: io, da regista, sto solo collegando e dando un senso logico a tutte le situazioni che avete creato o contribuito a creare con le vostre azioni. La difficoltà e, al tempo stesso, il divertimento per me come master sta nel vedere come l'avventura si sta continuamente trasformando round dopo round in base a quello che fate
  14. È vero ma è tutto bilanciato perché non hai chissà quale enormità di incantesimi a disposizione anche ai livelli più alti a differenza di quello a cui siamo abituati dalla 3.5 in poi: questo di traduce nel fatto che anche gli incantatori avversari hanno meno incantesimi a disposizione da lanciarvi contro. Ma, dai, sei quasi arrivato Per fortuna stai guadagnando parecchi px grazie al ruolo, alle trovate in - game e ad altre combo di esperienza bonus che stai/state sbloccando di volta in volta. Draco, ricorda (forse non lo sai) che S&W non ti vieta di usare armi estranee alla tua Classe, se mai dovessi averne necessità: semplicemente causeresti metà danno con le armi da mischia (che non sai usare) e -1 toHit e metà danno con le armi da tiro (sempre che tu non sai usare). Gandalf, in fondo, la sua bella spada magica se la portava sempre dietro anche se era un Mago, chissà perché...
  15. Sì, hai ragione, TheUser, e grazie della segnalazione. Scusatemi, sto gestendo 5 round tattici e 3 mappe contemporaneamente Tra un po' divento come Lino Banfi in "Vieni avanti cretino" (il dottor Thomas non é in sede...) :D Ho corretto il post e tolto il link della mappa tattica, che in questo round non serve. Approfitto per dirti che Kain è passato di livello! Ora sei di 2ndo liv.: più p.f., TS migliorato e hai 2 attacchi/round vs. creature con 1 Dado-Vita (gli orchi?) Per i p.f. scegli un pacco: Umbria, Sicilia, Molise. Corian é a un passo dal livellare al 2ndo di Mago...
  16. @ Lannet Spoiler: Vuoi sapere qual è la situazione, Lannet? ti dice Elija mentre con un colpo di freccia centra in mezzo agli occhi uno dei 6 orchi che stanno proveniendo dal cortile esterno a sud. Guarda lì, maledizione e ti indica la gabbia in fondo a sud-est: 4 worg vengono liberati e rispettivi orchi li cavalcano per dirigersi verso la cappella dove vi trovate voi (impiegheranno 2 round) e lì!, quest'ultima frase detta con tono molto più preoccupato. Dalla base della torre di nord-est vedi i due orchi fuggiti dal cortile interno sotto di voi aprire una pesante porta in ferro e fuoriuscire lunghe, lunghissime zampe nere acuminate! 3, 4, 6 zampe... qualsiasi cosa sia l'orrore sembra non avere fine finchè non si manifesta completamente: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UmJYZ1VXdmtYUzA/view?usp=sharing Due giganteschi ragni neri escono dalla base della torre: i loro sibili innaturali giungono fino alle vostre orecchie, facendovi rabbrividire. Gli orchi che li hanno liberati fuggono verso la vostra direzione. Stirpe di Lolth!, esclama Elija, Non mi avrete! Halfling, hai ancora intenzione di stare lì imbambolato a fare domande?!? Datti da fare in qualche modo! e carica l'arco in direzione dei ragni. Gli enormi insetti sono lenti e stimate impiegheranno circa 4 round a raggiungervi. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0YnRtcW1MVXhiWHc/view?usp=sharing Party # 1 siete tu, Elija, Corian, Grundar, Malfurion e Kain (i primi due sul tetto della cappella, gli altri 4 giù al suo interno). Party #2 Hak e Lasha. @ Hak Spoiler: Lasha con un colpo di kama sfregia l'orco più resistente del gruppo appena entrato (colpita CA 14, dmg 6) dopodichè si affretta verso la porta che dà al terrazzo. Hak, non dai tregua al tuo avversario colpendolo con un sequeza mista di colpi di bastone ai fianchi e pugni uraken al volto (colpita CA 14, dmg 7). Kren accusa il colpo perchè il suo volto è una maschera di sangue e, quando colpisci le coste, non senti più il <crack> distintivo segno che ormai il torace inferiore glielo hai completamente rotto (e infatti il tuo avversario fatica a respirare). TURNO NEMICI Siete ormai circondati! Due orchi convergono su Lasha, Kren e un altro orco su di te e un quarto orco sta scavalcando il tavolaccio per attaccarti alle spalle. Vi guardate con un ultimo, malinconico sguardo di addio... La scena, attorno a voi, è come se si svolgesse al rallentatore mentre gli orchi vi massacrano... Uno dei due orchi colpisce Lasha alla spalla con la sua scimitarra (colpita CA 16, dmg 1) mentre l'altro la manca (colpita CA 9, mancata). Kren urla sbavando sangue, rotea la sua scimitarra e ti colpisce in pieno addome (20, critico! dmg 5: usi i tuoi ultimi 2 Punti Fortuna e converti il suo risultato in 8, mancato)... sbalzandoti indietro perchè un tuo inaspettato colpo di reni fa sì che ti colpisca il piatto della sua lama. Sulle tue spalle incombe la presenza della morte, Hak: ora più che mai la avverti perchè senti di avere esaurito tutto il tuo mana interiore. Ormai combatti solo per inerzia guidato dal tuo addestramento. ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Hak & co. 6, nemici 4. Agite prima voi. L'elfo mira con l'arco uccidendo l'orco che avevo ferito Lasha, concedendole un attimo di respiro dal loro incalzare (colpita CA 16, dmg 1). Lasha, sanguinante e sfinita, manca l'orco alla sua destra e si porta verso la porta di uscita al terrazzo frapponendosi fra te e Kren (colpita CA 10, mancato). All'improvviso senti delle urla: Eccoci! Scusate il ritardo, signori! Hathol e Jerinor, le due guardie del tenente Lauriel che erano cadute dalla muraglia, entrano dal terrazzo puntando i loro archi corti e mirando i vostri avversari. Hathol mira all'orco #3 colpendolo e ferendolo gravemente al torace (colpita CA 17, dmg 4). Jerinor colpisce l'orco #5 alla tua destra ferendolo alla coscia (colpita CA 18, dmg 6). Tocca a te, Hak... Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0elY1UmpycDYzU0U/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: Corian, ti ripari dietro una panca dopo averla ribaltata. Gli altri si sistemano ai due lati dell'ingresso della cappella, pronti a colpire chiunque entri. A un tratto avvertite l'ululato lontano dei worg, avvicinarsi sempre più, e un suono più inquietante, una specie di sibilo acuto mai sentito prima d'ora... Kain istintivamente si affaccia dalla porta per guardare nel cortile interno: per un attimo gli altri notano che il guerriero abbassa le armi in un gesto di sconforto. Kain, nel cortile interno vedi due orchi correre all'impazzata verso di voi seguiti, più lontano, da due enormi forme nere con lunghe zampe sottili che lentamente artigliano la dura terra.
  17. Piani "inferiori", amico mio, non "profondità". Magari fossero semplicemente abitanti delle profondità Se ci fosse un chierico nel gruppo starebbe già imprecando a più non posso Ma bando alle ciance: vado a postare
  18. La fine dell'avventura o... degli Expendables per mano degli Abitanti dei Piani Inferiori che avete fatto "leggermente" incavolare? Aaah, intendevi la fine dell'avventura, Malfurion, scusami :lol: Benvenuto, Zinco La ballista "Da Skorpionz" é tutta tua Questo é il link del PbF: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73834-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya/page19 puoi iniziare da questa pagina in base a quello che ti ho scritto nella nota inviata via Google Drive. Magari aspetta giusto l'ok che ti darà tra poco quando scrivo il nuovo post per tutti.
  19. Mi avvicino alla macchia, la annuso prima e poi la tocco per sentire se é fresca.
  20. Non credo che la colpa sia di una sorta di allucinazione senziente o provocata da qualcosa o qualcuno. Qui stiamo assistendo a rievocazioni di tristi fatti di dolore e sangue... fantasmi, Iago. E l'essere umano (e il seme del Male in esso latente) é l'artefice di tutto. Certo é curioso come semplici manifestazioni spiritiche riescano a provocarci danno fisico attraverso una fortissima suggestione emotiva.
  21. @ Hak Spoiler: Con una rapida sequenza di colpi diretti ai fianchi e al volto riesci a tenere a distanza il tuo avversario (colpita 18, dmg 3). TURNO NEMICI L'orco sopravvissuto attacca l'elfo armato di spada corta che gli si para di fronte: la sua scimitarra gli dilania il torace uccidendolo (colpita CA 18, dmg 6). L'urlo di dolore del giovane guerriero atterrisce il suo compagno che urla: Elanièl, noooo!!!!! Mio fratello! Nel frattempo altri sei orchi irrompono nella stanza urlando e brandendo le loro scimitarre, passando sui cadaveri. Kren ti attacca, Hak, ma sei abile nel deviare col tuo bastone la mortale lama della sua gigantesca scimitarra (colpita CA 5, mancato). La sua mole, però, ti fa indietreggiare verso la scalinata alle tue spalle. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Hak & co. 6, Orchi 2. Agite prima voi. L'elfo con l'arco finisce rabbiosamente l'orco ferito all'ingresso piantandogli una freccia nel torace (colpita CA 13, dmg 3) e riesce a scagliarne un'altra su uno degli orchi appena entrati che nel frattempo gli corre incontro. Lo ferisce solo di striscio (colpita CA 17, dmg 1). Lasha si vede circondata da due orchi ma non si perde d'animo e con precisi colpi di kama riesce ad abbatterne uno staccandogli quasi la testa dal tronco (colpita CA 15, danno 4). La debole luce del sole entra improvvisamente nella buia stanza infastidendo non poco gli orchi, non avvezzi per natura alla luce diurna: Hak, con la coda dell'occhio noti che la fonte luminosa è la porta aperta dall'elfo disarmato che è accorso sul terrazzo. Avete passato l'alba e questo per voi può rappresentare un vantaggio tattico. Tocca a te, Hak. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmdwcUFLMC1Xemc/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: @ Kain Sollevi l'ascia abbattendola sullo scudo dell'orco che scopre per un attimo il fianco destro dove tu approfitti per piantargli la lama della tua spada (colpita CA 19, dmg 10!). L'orco urla di dolore. @ Grundar Colpisci di piatto con l'ascia spezzandogli il ginocchio sx: un sonoro <crack!> seguito dall'orrendo mostro che si accascia al suolo impotente (Colpita CA 21, dmg 6). @ Malfurion Nel momento in cui l'orco si accascia, la tua lancia gli passa sopra la testa mancandolo (colpita CA 9, mancato). @ Corian Ti avvicini all'uscita della cappella passando davanti alla statua dell'angelo di Thyr. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Corian & co. 3, Orco 4. Agisce prima il nemico. L'orco afferra il rosario di perle nere che ha al collo, vi guarda maledicendovi con lo sguardo ed esclama, nel dolore delle ferite: Che Orcus vi maledica! Non finisce qui... e strappa la collana. Nel momento in cui le perle cadono al suolo rotolando ovunque, il suo corpo si dissolve in una nebbiolina nera che presto lascia spazio ai timidi raggi del primo sole. Dall'interno della cappella vedete, a circa 10 metri di distanza nel cortile, i due orchi di guardia che, visto il loro capo svanire nel nulla, si danno a gambe nella direzione opposta verso la torre di nord-est (check Morale fallito). Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eHptQlBHM3hSN00/view?usp=sharing Mappa roccaforte: [ATTACH=CONFIG]14165[/ATTACH] Punto della situazione: I 2 orchi del cortile interno stanno correndo alla torre di nord-est (la raggiungeranno nel prossimo round se vincono l'iniziativa). I 6 orchi del cortile esterno stanno convergendo verso la cappella (saranno da voi fra due round). Sulla palizzata a est ci sono sempre i 6 orchi arcieri. Nella torre di sud-ovest si sono recati Hak e Lasha e non sapete cosa stia loro succedendo se non che il misterioso orco ha ordinato ai suoi soldati che erano nella cappella di recarsi lì per amazzare Vortigern... quindi Hak e Lasha sono in serio pericolo. Elija (il mezzelfo arciere) è sopra le vostre teste, sul tetto della cappella ma non sapete cosa gli sia successo. Lannet (l'halfling) verosimilmente è sul campanile con la sua ballista nuova di zecca. Del tenente Lauriel e i suoi due soldati di Fairhill non sapete nulla: l'ultima volta li avevate lasciati sulla muraglia occidentale che stavano raggiungendo Hak e Lasha. La gabbia nell'angolo a sud-est per voi resta un mistero.
  22. @ Hak Spoiler: Con una rapida sequenza di colpi diretti ai fianchi e al volto riesci a tenere a distanza il tuo avversario (colpita 18, dmg 3). TURNO NEMICI L'orco sopravvissuto attacca l'elfo armato di spada corta che gli si para di fronte: la sua scimitarra gli dilania il torace uccidendolo (colpita CA 18, dmg 6). L'urlo di dolore del giovane guerriero atterrisce il suo compagno che urla: Elanièl, noooo!!!!! Mio fratello! Nel frattempo altri sei orchi irrompono nella stanza urlando e brandendo le loro scimitarre, passando sui cadaveri. Kren ti attacca, Hak, ma sei abile nel deviare col tuo bastone la mortale lama della sua gigantesca scimitarra (colpita CA 5, mancato). La sua mole, però, ti fa indietreggiare verso la scalinata alle tue spalle. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Hak & co. 6, Orchi 2. Agite prima voi. L'elfo con l'arco finisce rabbiosamente l'orco ferito all'ingresso piantandogli una freccia nel torace (colpita CA 13, dmg 3) e riesce a scagliarne un'altra su uno degli orchi appena entrati che nel frattempo gli corre incontro. Lo ferisce solo di striscio (colpita CA 17, dmg 1). Lasha si vede circondata da due orchi ma non si perde d'animo e con precisi colpi di kama riesce ad abbatterne uno staccandogli quasi la testa dal tronco (colpita CA 15, danno 4). La debole luce del sole entra improvvisamente nella buia stanza infastidendo non poco gli orchi, non avvezzi per natura alla luce diurna: Hak, con la coda dell'occhio noti che la fonte luminosa è la porta aperta dall'elfo disarmato che è accorso sul terrazzo. Avete passato l'alba e questo per voi può rappresentare un vantaggio tattico. Tocca a te, Hak. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmdwcUFLMC1Xemc/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: @ Kain Sollevi l'ascia abbattendola sullo scudo dell'orco che scopre per un attimo il fianco destro dove tu approfitti per piantargli la lama della tua spada (colpita CA 19, dmg 10!). L'orco urla di dolore. @ Grundar Colpisci di piatto con l'ascia spezzandogli il ginocchio sx: un sonoro <crack!> seguito dall'orrendo mostro che si accascia al suolo impotente (Colpita CA 21, dmg 6). @ Malfurion Nel momento in cui l'orco si accascia, la tua lancia gli passa sopra la testa mancandolo (colpita CA 9, mancato). @ Corian Ti avvicini all'uscita della cappella passando davanti alla statua dell'angelo di Thyr. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Corian & co. 3, Orco 4. Agisce prima il nemico. L'orco afferra il rosario di perle nere che ha al collo, vi guarda maledicendovi con lo sguardo ed esclama, nel dolore delle ferite: Che Orcus vi maledica! Non finisce qui... e strappa la collana. Nel momento in cui le perle cadono al suolo rotolando ovunque, il suo corpo si dissolve in una nebbiolina nera che presto lascia spazio ai timidi raggi del primo sole. Dall'interno della cappella vedete, a circa 10 metri di distanza nel cortile, i due orchi di guardia che, visto il loro capo svanire nel nulla, si danno a gambe nella direzione opposta verso la torre di nord-est (check Morale fallito). Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eHptQlBHM3hSN00/view?usp=sharing Mappa roccaforte: Punto della situazione: I 2 orchi del cortile interno stanno raggiungendo la torre di nord-est (la raggiungeranno nel prossimo round se vincono l'iniziativa). I 6 orchi del cortile esterno stanno convergendo verso la cappella (saranno da voi fra due round). Sulla palizzata a est ci sono sempre i 6 orchi arcieri. Nella torre di sud-ovest si sono recati Hak e Lasha e non sapete cosa stia loro succedendo se non che il misterioso orco ha ordinato ai suoi soldati che erano nella cappella di recarsi lì per amazzare Vortigern... quindi Hak e Lasha sono in serio pericolo. Elija (il mezzelfo arciere) è sopra le vostre teste, sul tetto della cappella ma non sapete cosa gli sia successo. Lannet (l'halfling) verosimilmente è sul campanile con la sua ballista nuova di zecca. Del tenente Lauriel e i suoi due soldati di Fairhill non sapete nulla: l'ultima volta li avevate lasciati sulla muraglia occidentale che stavano raggiungendo Hak e Lasha.
  23. @ Hak Spoiler: Valla a raccontare a tua madre, stupido umano! e segue il boato dei cardini della porta che si spezzano (TS su CHA per convincere l'orco clamorosamente fallito con un ricco 1: fumble!). Entra un orco a torso nudo con una grossa cicatrice sull'occhio sinistro, un perizoma con un cranio umano al posto della fibbia della cintura e una scimitarra a una mano e mezza nella mano destra. Riconosci l'orco che ha guidato la spedizione a Fairhill la notte in cui il Crogiolo fu rubato e che giurò vendetta dall'altra sponda del fiume Acquegrigie quando uccideste due dei suoi orchi. L'orco si ferma stupito: Tu, maledetto monaco. Ti riconosco ora: sulle tue mani scorre il sangue dei miei soldati! Stanotte avrò la tua testa! e vi carica seguìto da altri orchi dietro di lui che fanno fatica ad entrare tutti insieme (sono armati con spade corte). Kren, tenente orco https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0WEpva0hKU1dLaTg/view?usp=sharing ROUND TATTICO #1 Iniziativa: Hak & co. 3, nemici 1. Agite prima voi. TURNO GIOCATORI Lasha intercetta il primo orco che entra dopo Kren, piantandogli un kama in pieno petto e uccidendolo (colpita CA 21, dmg 6). L'elfo armato di arco centra con il terzo orco che entra ferendolo gravemente (colpita CA 13, dmg 6). L'elfo armato di spada corta prova a finire l'orco rimasto ma lo manca (colpita CA 10). @ Hak Tocca a te. Kren ti sta caricando con la sua grossa scimitarra. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UHVTbWU5WTJOMW8/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: L'orco con le vesti scure apre i battenti della cappella ed entra. Dopo aver fatto pochi passi vede il corpo di Nagrod riverso al suolo in un mare di sangue e, parato di fronte a bloccargli il passo, Malfurion armato di lancia pronto a caricare. Il tempo di guardarsi ai lati per vedere Grundar e Kain, che scoppia il caos. ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Corian & co. 1, Orco 6. Agisce prima il nemico. L'orco urla in orchesco: Guardieeeee!!! Dopodichè alza la guardia col suo scudo sacrilego e sfodera l'orrenda mazza ferrata per attaccare Kain. Mena frettolosamente un colpo descrivendo un ampio arco sopra la testa del guerriero ma lo manca e la mazza va ad infrangersi contro il muro della cappella crepandolo (colpita CA 13, mancato). Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Yi1OOXN4RXgyNFE/view?usp=sharing TURNO GIOCATORI: @ Corian Spoiler: I dardi hanno un raggio di 4.5 mt. e, anche raddoppiando il range (massimo limite consentito, con toHit -2) dalla tua posizione sei troppo lontano per lanciarli (circa 20 mt. dall'ingresso).
  24. Nel buio della stiva di carico, immerso nell'odore salmastro del legno umido, mi concentro sulle parole della misteriosa incantatrice Mor. Ascolto il battito del mio cuore e i miei pensieri pulsano allo stesso ritmo: Va bene Utpol, che si é mostrato... <pump pump pump> ... un compagno di viaggio affidabile.... <pump pump pump> ... ma altri Golb qui sulla nave no!... <pump pump pump pump> No no e noooooo, dannazione!... <pump pump pump pump> ... se solo una di quelle viscide creature si azzarda ad avvicinarsi un'altra volta alla stiva... <pump pump pump pump pump pump> ... afferrol'asciaglistrappolatracheaconlezanne.... <pump pump pump pumpmpump pump pump pump pump!!!!!!!!!!!!> @ Master Spoiler: Al nuovo tentativo di avvicinarsi alla stiva, master, i Golb sentiranno un profondo ringhio bestiale provenire dall'oscuritá... seguito da due rossi occhi di pura furia selvaggia! Se nonostante questo atto intimidatorio non desistono, scatto per uccidere in forma bestiale!

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