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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @ Grundar Sferri a Kain una violenta testata sulla fronte facendogli letteralmente vedere le stelle per il dolore (colpita CA 18, 3 p.f. temporanei). @ Kain Provi ad assestare un calcio al fianco sinistro di Grundar ma la sua mole te lo impedisce (colpita CA 7; soffri di malus -2 toHit per la posizione in cui ti trovi: o dedichi un'intero round a cercare di divincolarti e riacquistare la posizione eretta o continui in questa posizione con questo malus). @ Elija Spoiler: Ti abbassi per sondare il terreno circostante il rogo del tempio e scorgi chiaramente le impronte dei worg nel terreno erboso; tocchi la loro bava incrostata fra i fili d'erba e annusi l'odore trovando la traccia che ti serviva. Sono andati a est!, esclami a chi ti sta assistendo nel sedare l'incendio (TS su cercare tracce: 19, spendendo 1 Punto Fortuna). Fai segno ad una guardia a cavallo attirandola con un fischio: Soldato, mi serve il tuo cavallo... ora! e gli fai vedere il simbolo che porti al collo: una spada e un arco appesi alla Grande Quercia Eterna, il simbolo di Darach-Albith che ti identifica come Faradrim (TS su Convincere: 14, riuscito). La guardia appare confusa e scende dalla cavalcatura cedendoti le redini dopodichè corre dal suo capitano. Sproni il cavallo verso est giusto in tempo per accorgerti che qualcosa sbuca dalle ombre: Lannet, il piccolo halfling della locanda che non te l'aveva mai contata giusta e ora ne hai la conferma. Con un unico movimento noti che il suo mantello, un attimo prima ricoperto di foglie, assume le fattezze di un mantello normale facendolo sbucare dal nulla. Un mantello elfico! Dove l'ha preso?. Lannet, porgendoti la mano per chiederti di issarlo su con te in sella: Posso esserti utile, elfo. Tu aiuti la gente del mio villaggio ed io aiuto te. Che fai? A prima vista sembra messo bene perchè indossa un'armatura di cuoio, un arco corto e un numero cospicuo di pugnali da lancio oltre ad avere lo sguardo convinto di quello che dice. Mappa di Fairhill per renderti conto di dove potrebbero essere diretti gli orchi che insegui Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0d0xXWnNldnVJNzQ/view?usp=sharing Hak, Malfurion Spoiler: Mentre state assistendo i cittadini e le guardi e nel domare il fuoco sentite qualcuno gridare Sono andati a est!. Vi voltate e vedete un elfo vestito da esploratore con in spalla un arco lungo, una faretra modificata ed una mazza pesante alla cintura fermare una guardia, salire a cavallo e dirigersi verso est mentre Lannet (l'halfling della locanda) gli fa cenno di portarlo con sè. E' troppo lontano perchè possa sentire un vostro eventuale richiamo per attirare la sua attenzione. @ Corian Una guardia corre verso la vostra direzione per parlare con il capitano Baran. Quest'ultimo aggrotta prima la fronte dopodichè apre la bocca in segno di stupore ed esclama: Gli dei hanno ascoltato le nostre preghiere. Dì immediatamente al tenente Lauriel e a due soldati di raggiungerlo e scortarlo: fate qualsiasi cosa vi chieda. Muoviti! e il soldato scappa verso la torre di guardia principale. Baran si consulta, quindi, con Shandrill ed entrambi si dirigono verso il tempio senza più badare alla pietosa rissa in corso. @ Kain, Grundar ROUND TATTICO #4 Iniziativa Spoiler: Entrambi 1 per cui agite in contemporanea!
  2. @ Grundar Scatti verso Kain con tutta la potenza delle tue gambe verso il suo addome (colpita CA 12, successo). Lo placchi gettandolo al suolo e bloccandolo con le tue forti braccia (prova di contrasto: Grundar 4, Kain 1). @ Kain Mentre alzi il tuo pugno per calarlo sul muso del nano, questi ti placca violentemente schiacciandoti a terra sotto il suo peso. Provi a fare forza per liberarti dalla sua presa ma fallisci miseramente (TS contrapposti: Kain 6, fallito; Grundar 18, riuscito). ROUND TATTICO #3 Iniziativa Spoiler: Kain 1, Grundar 2. Grundar agisce per primo.
  3. Io sarei di un'altra opinione a questo punto. Ogni stanza è un pericolo concreto per noi. Bruciamo la casa, mettiamo fuoco a tutto e poi state a vedere che spunteranno fuori dei sotterranei! Non ha senso giocare a streghe e fantasmi, non ha proprio senso: ci stiamo ammazzando da soli!, urlo stizzito e preoccupato dalla brutta piega che sta prendendo la situazione.
  4. No, TheUser, scrivi subito. QUESTA REGOLA VALE PER TUTTI Quando inizia un combattimento, dichiarate le vostre azioni ed io sviluppo il round in base all'ordine di Iniziativa. Come abbiamo fatto per i precedenti scontri Una volta che anche tu scrivi ciò che Kain fa, sviluppo il secondo round tattico. Poi dichiaro l'inizio del terzo round, ritiro l'Iniziativa, voi dichiarare nuovamente gli intenti e cosí via finché o uno sviene o muore per via della "Maledizione dei The Gamers"
  5. Solo il tempio é in fiamme, Hak: hai fatto bene. Trovandosi in alto rispetto al villaggio, di fatto illumina tutta la zona sottostante.
  6. Oh m... e ora?!? Farci vedere complicherebbe tutto e manderebbe all'aria le trattative. Se gli altri riescono a mettersi in salvo, per stanotte Luoer non potrá fare piú nulla. Resto zitto, nascosto a ridosso della palizzata.
  7. Ma tu lo sai che quando giocammo due anni fa l'assalto ad una fortezza di orchi il Ladro del gruppo, non sapendo nulla di The Gamers ne avendolo mai visto, fece una cosa incredibile?!? Scena: Ogre di guardia che dava ignaro le spalle al gruppo e sulla torretta di guardia una ballista. Il Ladro si é arrampicato sulla torretta, ha puntato la ballista alle spalle dell'ogre e ha dichiarato il backstab!!!! Chi aveva visto il film é scoppiato a ridere mentre lui, ignaro, con lo sguardo innocente da "Che ho detto di sbagliato?" Dopodiché stessa situazione del film: io sul manuale a cercare la regola che lo vietasse, non l'ho trovata (perché nella Old School la descrizione della manovra é generica) e il fott@£$$imo Ladro lo ha backstabbato con la ballista!!!!!!!! Non sono stato lí a sindacare perché la coincidenza era spettacolare e andava bene così, dai PX a fiume a tutti per la mitica scena, ovviamente Ora speriamo che non si ripeta con voi qui la scena del fiume e delle "mancate" regole sullo Stun
  8. @ Grundar Il tuo colpo di piatto mirato a spazzare Kain viene agilmente evitato da quest'ultimo con un salto di lato. Spoiler: toHit +3 ma subisci malus -5 per l'abilitá Parry di Kain: colpisci CA 1, mancato. @ Kain Dopo aver evitato la spazzata di Grundar sposti col piede la sua ascia sbilanciandolo in avanti e assestandogli un violento pugno sul muso che lo manda gambe all'aria. Spoiler: 20, Colpo critico! 16%, subdual damage: 8 punti subdual. Grundar accusa il colpo sbilanciandosi e rovinando al suolo. Spoiler: TS per non perdere conoscenza: 20, critico! Il nano guarda Kain, mentre il naso sanguina copiosamente, e sorride: Duddo gui guello ghe zai fare, giovadoddo?, e si rialza prontamente per riprendere la lotta. @ Grundar Spoiler: Ti rimane 1 p.f. subdual su 9 per cui un altro colpo e crolli al tappeto. ROUND TATTICO #2 Iniziativa Spoiler: Kain 2, Grundar 5. Agisce prima Grundar.
  9. Vedi dal minuto 3:12 in poi: The Gamers 1 Sub ITA parte 2/4: http://youtu.be/rHTVfZpPvq8 Era il mago, non il barbaro Scena mitica! Da notare nello sfondo, in piedi, il Guerriero immobile che poi é il personaggio "inattivo" che si portano dietro perché il giocatore in real bidona tutte le sessioni di gioco
  10. ROUND TATTICO #1 Iniziativa Spoiler: Kain 3, Grundar 6. Agisce prima Grundar. @ Grundar Spoiler: Decidi se attaccare Kain con l'ascia o lanciarti nel corpo a corpo a tua volta. Kain ti sta affrontando a mani nude. @ Kain e Grundar Potete fare qualsiasi cosa: laddove le regole del toHit non arrivano, ci sono i TS modificati e contrapposti a descrivere le vostre azioni
  11. Fa brutto il nano, accidenti Combattimento a mani nude Il danno di ogni colpo andato a segno é pari a 1 e, ogni volta che si colpisce, c'è il 50% di possibilità che il danno sia "subdual" invece che reale. Quando i p.f. scendono a 0 (indifferentemente se da subdual damage o da danno reale), la vittima perde conoscenza. Il danno da subdual viene recuperato al ritmo di 1 p.f. all'ora mentre il danno reale... ve lo piangete Di fatto c'è il rischio di rimanerci secchi se, ad ogni colpo, non si tira il 50% di subdual damage e si provocano sempre danni reali ma questo é il rischio del combattimento corpo a corpo violento*. L'eventuale bonus della Forza viene considerato solo come subdual damage. In condizioni di allenamento controllato, i due contendenti possono dosare la forza facendo solo subdual damage ma... non credo sia il caso vostro! Hak e Lasha hanno fatto cosí nel loro scontro in spoiler. * Vi ricordate la scena di The Gamers quando il gruppo cerca di far svenire il loro Barbaro a suon di pugni e finiscono per ucciderlo perché non c'è la regola per lo Stun?
  12. Shandrill in tono pacato: Barlan ha parlato per me, nano. Nessuno vi ha dato dei codardi né ve ne si fa una colpa se non vi siete lanciati all'inseguimento di quelle bestie. Avevamo visto in voi la Luce e speravamo di riporre in essa le nostre speranze ma cosí non é stato: é l'equilibrio del Creato, possiamo solo prenderne atto. Tu stesso nano hai parlato di ricompensa in vil danaro mentre tutto bruciava e ció che c'è di piú sacro per questa valle veniva profanato e rubato. Freya non può intervenire in tutto ciò: puó solo confidare nella forza e nella tenacia di chi la adora e così sará. Il Crogiolo é un dono materiale a chi la adora, non é Freya scesa in terra: puó andare perduto o può essere usato per altri scopi contrari alla sua etica. Ricorda, peró, che se ci saranno conseguenze, non sará colpita solo la gente alta della superficie ma anche le profondità della terra, dove la tua gente dimora. Noi ora riorganizzaremo le nostre difese e manderemo un messo urgente a Reme per convocare la Waymarch. Le nostre... venti guardie possono difendere un villaggio ma non possono partire per una missione di soccorso e recupero lasciando indifesi donne e bambini. Le stesse... venti guardie che si sono prodigate per spegnere l'incendio ed evitare che gli orchi facessero ulteriori danni. Poi si rivolge a Hak: A piedi non ce l'avreste fatta ma con cavalli veloci e un piccolo aiuto divino, avreste attraversato la notte come se fosse giorno. Con l'amore divino non si puó scendere a patti peró, giovane monaco: niente condizioni, solo azione e buona intenzione. Ripeto, nessuno vi costringe a nulla a questo punto: siete liberi di partire verso la vostra torre abbandonata. La Waymarch verrà ad aiutare questa comunità e a recuperare il Crogiolo di Freya se non sará troppo tardi... per tutti. Allunga, quindi, la mano verso Kain, restituendogli la sua spada: Questa è tua, Kain. Restituiscimi Valkyria: non puó essere usata per assolvere alla missione a pagamento di un incantatore. Quando avrai terminato ció per cui sei stato pagato, torna da me e farai il dovuto giuramento di impegno, se saremo ancora tutti qui. Valkyria segue l'onore, non un cuore mercenario. La sua voce é ferma e lo sguardo deciso.
  13. Mentre perdete tempo prezioso a discutere sul da farsi, vi accorgete che gli orchi ormai sono fuggiti e dispersi fra le pianure con la sacra reliquia. Da quello che potete immaginare, non vi è modo alcuno di seguire le loro tracce fra le colline erbose e con un distacco ormai così ampio. Barlan, con tono affranto: Avevamo una possibilità di fermarli e l'abbiamo sprecata. Abbiamo riposto male le nostre aspettative in voi, stranieri, ma d'altronde voi non dovete nulla a questa città e non dovevamo aspettarci nulla in cambio. @ Kain Shandrill: Ammiro il tuo coraggio, guerriero, ma da solo non avresti potuto farcela. Forse dovevi sceglierti una compagnia più coraggiosa. Unisciti alle nostre guardie e aiutaci a difendere Fairhill. @ Elija Spoiler: Confidavi in questi valorosi ma non hanno voluto perdere temponell'inseguire le tue ambite prede, preferendo rimanersene comodamente in locanda. Ne tu, appiedato, puoi inseguire creature così veloci se non mettendoti pazientemente sulle loro tracce durante la notte per ritrovare la pista. @ Tutti Chi vuole, può dare una mano a spegnere il rogo del tempio. Tutti gli altri sono liberi di tornare in locanda o dedicarsi ad altre faccende prima di andare a letto a meno di decisioni diverse sul da farsi.
  14. Io resto in attesa che si sviluppi la situazione, dietro il portone principale. Magari, se ci riesco, mi arrampico per tenere d'occhio la situazione.
  15. Shandrill: È un artefatto divino: nelle mani di un sacerdote di Freya può donare la vita e la fertilità ai raccolti ma nelle mani di un adoratore del male che lo corrompa potrebbe dare morte e distruzione a tutta la vallata. Solo Freya lo sa!
  16. Barlan (capitano delle guardie): Kain, possiamo darvi i nostri cavalli: per la difesa del villaggio in questo momento a noi non servono. Due guardie e la tenente Lauriel vi accompagneranno... se accettate di aiutarci., nel suo sguardo la disperazione e la speranza al tempo stesso.
  17. @ Grundar Le parole di Corian ti fanno riflettere. Nella tua tradizione le cavalcature degli orchi, sommariamente scambiate per grossi lupi, li chiamate "rakhâs-narag" ("Bestia Grigia"): lupi di dimensioni enormi, intelligenti, cattivi... La leggenda vuole che siano lupi un tempo normali poi posseduti da spiriti malvagi acquisendone di conseguenza forza e dimensioni. La loro vera natura è che probabilmente si tratti solamente di una specie di grandi lupi. @ Kain Ti senti afferrare per un braccio mentre stai per scattare. Ti volti irritato e vedi Shandrill (la sacerdotessa di Freya) che ti ferma: Freya ti benedica col tuo coraggio, straniero di nome Kain. Sfodera da una guaina in cuoio appesa alla sua cintura una spada lunga, la punta rivolta verso di te e te la offre facendoti cenno di prenderla. Noti che il manico è fatto di corno di un qualche animale a te sconosciuto ma l'aspetto della spada nel complesso è semplice e banale se non fosse per la miriade di rune che ricoprono l'acciaio della lama per tutta la sua lunghezza e che brillano al bagliore lontano delle fiamme! Prendila e portala con te. E promettimi di ritrovare il Crogiolo e amministrare la giustiuzia a coloro che hanno profanato il tempio della mia dea. @ Elija Spoiler: Dalla tua posizione noti che il grosso degli orchi è già in fuga verso il bosco a nord-est di Fairhill (vedi mappa) e che, senza un cavallo, non hai speranza di poterlik raggiungere. @ Tutti gli altri Correte verso la collina del tempio ma ben presto vi accorgete che non farete mai in tempo ad intercettare gli orchi senza dei cavalli a disposizione. Loro hanno i possenti worg, voi siete a piedi e distanti da loro almeno 300 metri.
  18. Ehi, che succede?!?, sempre urlando. Chi ha urlato? State bene?
  19. Avendo perso l'orientamento inizio ad urlare nella speranza gli altri mi sentano: Ehiiii, sono qui!!! Dove siete?!?
  20. Vi affacciate per strada giusto in tempo per assistere a questa scena: Immagine: Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0MlRMN0ZEOXl4NjQ/edit?usp=docslist_api Il tempio di Freya sulla collina é in fiamme e una catena umana di cittadini si sta formando in un tentativo disperato di portare su acqua per spegnere il rogo. Le guardie sono in corsa verso la collina e, fra il bagliore dell'incendio e il chiarore della luna piena, distinguete chiaramente delle figure umanoidi a cavallo di qualcosa lanciare torce nel tempio in fiamme. Vi raggiungono la sacerdotessa Shandrill e il capitano Barlan. Shandrill, in tono disperato: Vi prego, dovete aiutarci. Orchi a cavallo di giganteschi worg hanno assaltato il tempio rubando il Crogiolo di Freya e dopo hanno appiccato l'incendio. Senza di esso tutta la vallata presto perirá e non vi saranno più campi fertili. Barlan incalza: Non vorrei chiederlo a degli stranieri ma Fairhill ha bisogno del vostro aiuto. Tutte le guardie sono attorno al perimetro perché siamo sotto attacco ma possiamo reggere al momento ma non abbiamo uomini per inseguire gli orchi. Quei maledetti si sono diretti a est. Mappa di Fairhill (in possesso di Corian) Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NXF3UzcxRFE0Umc/edit?usp=docslist_api
  21. @ Tutti (urgente!) Spoiler: Ragazzi, avete le vostre armi! Quando stamattina siete stati al tempio di Freya il capitano Baran, su ordine del magistrato Arlen, ha dato disposizione alle guardie di consegnare le vostre armi in locanda. Siete equipaggiati di tutto e di piú
  22. Corian: Domani mattina, sì. Preparat.... <DONG! DONG! DONG! DONG! DONG! DONG! DONG!> Il suono delle campane di allarme interrompe bruscamente i vostri discorsi. Lannet: Le campane della torre di guardia principale! e corre fuori dalla locanda. Gli astanti hanno i volti spaventati. Dalla finestra di fronte al vostro tavolo vedere un sinistro bagliore giallastro illuminare a tratti l'oscurità e ombre fugaci correre verso nord. Dall'interno della locanda non potete ne vedere ne sentire altro.
  23. Se lo sapessi te lo direi, Heloué, gli dico a denti stretti, sul volto l'espressione di un'intensa sofferenza data dal tenere a bada una misteriosa esplosione interiore. Trova un modo per farci entrare nel villaggio ma fallo subito. Non so dirti perché ma il futuro Kelp é in pericolo o lui stesso é una trappola: é tutto confuso ma sta succedendo ora!

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