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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre attorno a me la lotta contro i nonmorti imperversa, bestemmie naniche spingono per uscire dalla mia gola impotente! Torag, in cosa ti ho tradito per meritarmi questo disonore? Nel momento più oscuro della notte, contro gli esseri che più odi, fai sì che uno di essi mi avveleni col suo morso? Perchè?!?
  2. ROUND TATTICO #2 Iniziativa Spoiler: Giocatori 5, Orchi 1. Agite prima voi. I tre orchi rimasti, vedendo la rapidità dei vostri attacchi e il loro esito mortale, si danno alla fuga dandovi le spalle ma avete il tempo di agire. @ Tutti Spoiler: Tiro Morale fallito: avete un bonus di +2 al toHit per l'attacco alle spalle. Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ODl0a3hXQ2Z0Uzg/view?usp=sharing TURNO GIOCATORI
  3. @ Corian Attacchi col bastone l'orco che ti fronteggia: non hai una grande maestria con l'arma ma è la forza della disperazione che ti spinge a combattere, al buio, soverchiato dai nemici, in un ambiente ostile... toHit 13 = colpito! dmg 2. Un violento colpo laterale del tuo bastone colpisce l'orco alla tempia spezzandogli le ossa e mandandolo a terra esanime. @ Kain Mulinando spada e ascia riesci a confondere il tuo avversario creando lo spazio nella sua guardia necessario per penetrargli profondamente l'addome, causandogli una ferita mortale: toHit 16 = colpito! dmg 6. @ Hak Roteando il bastone assesti un violento colpo sul cranio dell'orco armato di lancia causandogli una profonda ferita sulla fronte, ma resiste! toHit 19, dmg 2. @ Malfurion Vedendoti circondato attacchi casualmente uno dei tre orchi che ti fronteggiano (quello alla tua destra armato di scimitarre): toHit 14, dmg 3. La mazza leggera colpisce al fianco l'orco che risente in parte della botta ma prosegue col suo attacco. @ Jhod Non curante dell'orco che ti incalza frontalmente, decidi di assistere il tuo compagno attaccando la creatura che lo fronteggia armato di scimitarra: toHit 20 = critico! >>> 1d4 di danno aggiuntivo: dmg 7+2 = 9. Con un movimento rotatorio della spalla, cali la spada sulla testa dell'orco spaccandogli l'elmo in ferro arruginito e dividendogli il cranio in due parti!
  4. Corian riprende i suoi studi per la memorizzazione degli incantesimi mentre gli altri si danno da fare con la pulizia delle pelli e la macellazione dell'animale, cercando di ricavarne brani di carne da conservare almeno per le successive 48h (Malfurion preprara delle grandi foglie appositamente per avvolgerli). Mentre proseguono i lavori Hak avverte all'improvviso uno strano movimento nell'aria, che solo i suoi sensi iperacuti avrebbero potuto percepire... @ Check Spoiler: Tentativo di sorpresa fallito. Si volta appena in tempo per afferrare al volo una lancia che altrimenti gli avrebbe perforato il collo! Hak: Allarme!!! è la prima cosa che il Monaco riesce ad urlare prima che si scateni l'inferno. In un attimo 6 figure nere celate dall'oscurità vi sono addosso, in un malriuscito tentativo di imboscata: solo il Monaco e il Guerriero riescono a capire cosa stanno urlando mentre tutti gli altri sentono solo un linguaggio gutturale e profondo, carico di rabbia animale. Kain, impugnando contemporaneamente spada lunga e ascia esclama: Fo@@uti orchi, non avrete la mia testa! ROUND TATTICO #1 @ Iniziativa Spoiler: Gruppo 3, Orchi 5 = attaccano prima gli orchi! Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0MmdaZkVGb1QzRGc/view?usp=sharing Situazione: Jhod affronta un orco armato di scimitarra; Malfurion, Hak e Kain ne hanno addosso quattro di cui uno armato di scimitarra e tre di lancia; Corian affronta un orco armato di lancia. Attacco su Corian: toHit 7 vs. CA 11 = mancato. Prontamente riesci a schivare la lancia che, mortale, è uscita dalla boscaglia alle tue spalle. Attacco su Jhod: toHit 20 (critico! e tra l'altro non hai ancora scelto che armatura indossare ed eventuale scudo) = colpito automaticamente, dmg 4, ti restano 3 p.f. La scimitarra fende verso il basso colpendoti la spalla destra e causandoti una profonda ferita. Attacco su Malfurion: due orchi decidono di attaccarti. toHit 4 (w/ scimitarra) vs. CA 13 = mancato; toHit 16 (w/ lancia) vs. CA 13 = colpito, dmg 2, ti restano 5 p.f.. Attacco su Hak: l'orco armato di lancia cerca di colpirti allo stomaco: toHit 10 vs. CA 11 = mancato! Attacco su Kain: una lancia orchesca cerca di infilzarti: toHit 7 vs. CA 15 = mancato! TURNO DEI GIOCATORI
  5. L'esperienza da agricoltore di Jhod fa sí che egli possa mettere rapidamente fine alla vita del grosso cinghiale evitandogli inutili sofferenze. É ancora notte ma capite che fra un'ora potrebbe albeggiare (era l'ultimo turno). Ha smesso di piovere. Che fate? PX Spoiler: 24 px a testa bonus esclusi: aggiorno le schede.
  6. ROUND 2 Mappa tattica Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0RV8tYVBqTlJ0QUE/edit?usp=docslist_api Il cinghiale é incapace di attaccare e si guarda intorno confusamente. TURNO DEI GIOCATORI
  7. ROUND 1 Iniziativa Spoiler: Players 5, cinghiale 2. Attaccate prima voi. Uno lampo si materializza fra le dita del mago e brucia sulla folta pelliccia della bestia causandole 3 p.f. Il cinghiale sembra quasi non accusare il colpo e carica Corian. Destati dall'ultima, gli altri compagni si svegliano e istintivamente mettono mano alle armi guardandosi intorno confusamente (considerate che é buio pesto e avete solo il raggio di luminosità garantito dal fuoco, non avendo accese lanterne o torce: vedi mappa tattica). Al prossimo turno potete agire. Il cinghiale carica Corian ma, nell'impeto, trova Kain che si sta alzano e, facendo leva involontariamente con la gamba allungata, sbalzato il cinghiale in aria che rovina al suolo con un tonfo sordo. @ Check Spoiler: Cinghiale: toHit roll 1 = fumble! Stordito. Immediatamente notate che la creatura fa difficoltà ad alzarsi e sembra come stordita, incapace di orientarsi e attaccare.
  8. Dopo attimi interminabili di silenzio vedi uscire dal sottobosco un cinghiale che, attirato dalla luce del fuoco, resta un attimo lì a fissarti. La bestia è alle spalle di Kain, che giace addormentato. Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Sm91REVtc3pjUXc/view?usp=sharing
  9. Mentre discutete di questi oscuri argomenti il vostro cammino prosegue. Lungo la strada maestra vedete Malfurion più volte annusare l'aria compiaciuto ed uscire dalla strada principale per addentrarsi nel sottobosco. Malfurion: La stagione dei frutti di bosco è volta al termine e questo è ciò che rimane ma può bastare per un pasto frugale insieme con queste mostrandovi tuberi contorti dall'aspetto poco rassicurante. Non fate quella faccia, carnivori: i tuberi sono commestibili e abbiamo anche la possibilità di bollirli e di speziarli. Vi accampate per la seconda notte di viaggio e stabilite i turni di guardia: @ Tutti Spoiler: Li tiro io casualmente perchè sennò via PbF, finchè vi accordate, passano 24h 1) Jhod (Chierico) 2) Kain (Guerriero) 3) Hak (Monaco) 4) Corian (Mago) 5) Malfurion (Druido) Consumate il pasto cucinato dal Druido (risparmiando, così, preziose provviste). Kain va in avanscoperta per riempire le borracce insieme con Hak. Mentre pasteggiate il fiuto del Druido colpisce ancora: Prepariamoci alla pioggia. Sta arrivando e durerà tutta la notte. @ Tutti Spoiler: Mi sono dilettato a fare due check per Malfurion e, in entrambi i casi, ha fatto un TS con gli opportuni modificatori tirando due 20 consecutivi! Grazie all'intuito del Druido riuscite a trovare un riparo sotto alcuni alberi ben conformati al limitare del bosco e, sfruttando i vostri mantelli e dei bastoni, tirate su dei teli di fortuna per contrastare lo scrosciare della pioggia. Vi preoccupate anche di mantenere il fuoco vivo. A notte inoltrata, durante il quarto turno, Corian ne approfitta per dare un'occhiata ai suoi appunti di magia. All'improvviso senti un <crack!> provenire dall'interno del bosco, ma abbastanza rumoroso da sembrare vicino.
  10. Jhod, rivolto a Hak: Mi è capitato di scontrarmi con qualcuno di loro, ragazzo, ma non è stata una bella esperienza: sono selvaggi, privi di alcuna pietà, bruti partoriti dall'oscurità. Se mai dovessi incontrarli sul campo di battaglia, non conceder loro alcuna tregua perchè loro non lo faranno con te.
  11. Aaaaargh!!! Pasteggiamo con le ossa dei nostri nemici. Le profondità della terra accolgano i vostri miseri resti e deleghino agli inferi le vostre sudicie anime! e colpisco l'altro ghoul continuando a roteare il martello da guerra. @ Check Spoiler: toHit +6, dmg 1d8+4.
  12. Procedete verso ovest lungo la grande via commerciale. E' inverno e il sole del primo pomeriggio fortunatamente è caldo e riscalda tiepidamente i vostri volti in mancanza del vento invernale che fino al giorno prima aveva sferzato le pianure. La via dei mercanti prosegue a ovest lungo Bard's Gate e oltre attraversando le Foreste del Reame. A nord della grande via carovaniera notate il lontano ma sempre costante profilo della grande Valle Cuorediroccia. A sud, lontano, sentite scrociare il pontente fiume Acquegrigie. Lungo la via i boschi la circondano da entrambi i lati: alti pini fanno da padroni anche se molti di essi sono stati abbattutti per fare spazio alle rotte commerciali. Fairhill è a 8 giorni di marcia da Reme, quasi a metà strada fra questa e la capitale. Malfurion guarda in alto compiaciuto falchi accompagnarvi lungo il vostro cammino ma, a tratti, riuscite ad intravvedere, ancora più alto, le maestose aquile. Tutta la vallata è ricca di cacciagione. Scorcio della Valle Cuorediroccia vista dalla via commerciale: Spoiler: https://drive.google.com/open?id=0B2X789hlmSX0a3dBZG14aDB0eTg&authuser=0 La notte vi accampate al limitare del bosco sul lato destro del sentiero. Mentre Kain e Hak stabiliscono i turni di guardia, Malfurion va alla ricerca di ramoscelli per ravvivare il fuoco e mantenerlo acceso durante tutta la notte (e, nella ricerca, riesce anche a trovare delle gustose bacche). Fissati i turni di guardia, fate un pasto frugale dopodichè, avvolti nelle vostre coperte invernali, cercate di addormentarvi. La notte scorre tranquilla e così anche il giorno dopo. Incontrate una carovana di mercanti di pelli diretti a Reme, nella direzione opposta. Kain li ferma per chiedere nuove dalla capitale e vi raccontano che le incursioni degli orchi a ovest sono inspiegabilmente aumentate, consigliandovi per tanto di tenere gli occhi aperti. @ Tutti Spoiler: Se volete scambiare qualche battuta o fare altro, fatelo pure altrimenti proseguo con la scena. Considerate anche che avete provviste e acqua molto limitate che non coprono sicuramente gli 8 giorni di viaggio che vi aspettano per cui se avete qualcosa di valido da proporre, ruolarvi la cosa o altro, fatelo pure in-game. Siete nel Wilderness e dovete sopravvivere: considerate che può capitarvi veramente di tutto e non sempre è detto che sia collegato con la trama dell'avventura Ovviamente non pretendo che si facciano check su Survival o roba simile che, se li sbagliate, non trovate cibo per quella giornata. Vi chiedo solo di "fare la parte", giusto dividervi i compiti quando vi accampate o, strada facendo, se a qualcuno viene in mente di provare a cacciare un po' di selvaggina... anche se, da quello che vedo, nessuno di voi è dotato di armi da tiro!
  13. Trattengo l'azione in attesa che arrivono a tiro del mio martello: difendo la postazione, non mi espongo. @ Check (eventuale) Spoiler: toHit +6, dmg 1d8+4
  14. Raccolte le vostre cose in taverna, su indicazione di Corian vi recate al locale tempio di Reme di Mitra. Dal portone aperto notate, in fondo, inginocchiato ai piedi dell'altare, una figura con paramenti da guerra calzati su abiti semplici quasi da contadino. Corian: Padre Jhod, siamo pronti a partire. La figura si desta dalla preghiera, si volta, afferra la spada lunga poggiata ai suoi piedi e viene verso di voi: Salve fratelli, vi porto la buona novella di Mitra il Giusto. Che la luce rischiari il nostro cammino. Sono pronto, Corian. Vi stupisce il fatto che, sotto l'armatura, vi sia una figura di quasi mezza età: pur conservando ancora i capelli castani, è notevolmente stempiato con lunghi baffi ed una barbetta incolta, e la pelle del suo vito mostra i segni dell'età e di parecchia sofferenza. Sull'armatura spicca in bella vista l'amuleto col simbolo di Mitra: una scaglia di pietra grigio scuro sul quale sono scolpite due gialle fiamme che convergono. Immersi, dunque, nei vostri pensierei, vi avviate verso la via commerciale che, da Reme, parte per raggiungere la lontana Bard's Gate.
  15. Siamo già pronti girandosi a guardare il Monaco in piedi col batone e il suo inseparabile sacco e il Druido che ha già spazzolato via da un pezzo le sue porzioni di patate e pane. Offriamo noi. e facendo un cenno all'oste per il conto, prosegue: Allora, Fairhill è a 8 giorni di cammino da Reme. Se partiamo ora passiamo la notte all'addiaccio. Ti sta bene?
  16. Forza ragazzi, l'avventura é iniziata da poco e siamo a quota 5 players Manca il sesto giocatore, ancora, dopodichè siamo apposto. Cercasi volontario grognard o newbie curioso
  17. Ehi, aspetta, aspetta! 12 m.o. per proteggerti da orchi e gnoll?!? Amico mio, ascoltami: ho prestato servizio nella Waymarch e non c'è tutta questa sicurezza lá fuori. E con 12 m.o. non ci rifaccio nemmeno il filo alla spada! Vuoi una scorta armata o dobbiamo andare per funghi nella Valle Cuorediroccia?!? Indignato, Kain si ferma un attimo a scrutare il suo interlocutore e poi riprende: Vogliamo 50 m.o. a testa, 200 in tutto per l'ingaggio fino a Fairhill... e i tesori sono nostri... se esistono e non ci racconti fandonie. Sai com'è: le tue potrebbero essere solo frutto di dicerie e se arriviamo lí e non troviamo nulla, almeno con questo pagamento possiamo rimettere apposto la nostra attrezzatura sfiorando la spada e l'ascia che pendono alla sua cintura. Prendere o lasciare, Corian: la mia, in fondo, sembra una proposta equa in caso non dovesse esserci altro oro in quella dannata torre. Se poi la tua missione dovesse andare a buon fine perché ritroverai quello che cerchi con tanta convinzione, credo che queste 200 m.o. non le rimpiangerai affatto.
  18. Un po' di avventura é proprio ció che farebbe al caso nostro in questo momento, ben pagata ovviamente. L'odore del mare ci ha stufati. Dí un po', quanto offri per essere scortato fino a Fairhill?
  19. Rimaniamo su quelli americani, allora. Grazie, Doc
  20. @ Tutti Spoiler: Prendo temporaneamente le redini del pg di Dracomilan giusto per sbloccare il dialogo e nel rispetto degli obiettivi prefissati dal suo personaggio. Lo sconosciuto ti porge la mano e te la stringe: Piacere, Corian. dopodiché si mette a suo agio e continua: Non desidero spingermi cosí lontano, Kain. Mi limito a seguire la via maestra del commercio e a giungere a Fairhill. Si vocifera che da quelle parti ci sia la torre di un mago ormai morto da anni e sono interessato a recuperare i suoi libri e manufatti magici, di proprietà del mio maestro e mai restituiti. Mi secca l'idea di sapere che possano finire nelle grinfie di sudici orchi o gnoll ignoranti. Ma, al tempo stesso, preferisco una compagnia adeguata perché la strada é lunga e le pattuglie della Waymarch non possono essere contemporaneamente dappertutto per proteggerci.
  21. Il retroclone che mi ha stregato, libero furore, e dal quale non credo mi libererà Come ho scritto sul tuo blog, S&W nel frattempo da piccolo gioco é diventata una realtá solida con la pubblicazione di Swords & Wizardry Complete a sua volta divenuto accessibile gratuitamente grazie all'enorme successo delle campagne di Kickstarter. Ora i fans di S&W possono disporre di quasi un centinaio di avventure di livelli variabili dal 1mo al 20mo, riedizioni di campagne famosissime della Golden Age (il mega-dungeon Rappan Athuk, giusto per citare il piú bello), visibilità su Facebook e Google+ e, come detto su, kickstarter eccellenti che riscuotono sempre enorme successo. Stiamo infatti aspettando la spedizione del kickstarter piú ricco di sempre di S&W, "The Sword of Air", che chiarire definitivamente l'ambientazione e la geografia ufficiale delle Lost Lands e offrire una nuova campagna dal 1mo al 20mo livello. Se sei interessato, qui su DL ho appena avviato un PbF col regolamento di S&W Complete
  22. @ Malfurion Spoiler: Se vuoi, puoi "spazzolarti" il contorno di patate al forno di tutti e quattro i piatti piú il pane fresco messovi al centro tavola
  23. Vedendo l'orrore uscire dal fienile urlo a squarciagola: Ghouuuuuuuuuuullllll! e mi fiondo verso l'ingresso per difendere la postazione.

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