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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Dai un'occhiata al manuale, Dracomilan: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0VkdIdXF3ZmlWeEE/edit?usp=docslist_api É il core rules al quale ho aggiunto, nella sezione aggiuntiva, tutte le regole aggiuntive ufficiali della casa editrice (spells nuovi, la razza del mezz'ora, ecc., tutto canon): l'ho creato per avere in un unico manuale tutte le regole che mi servono senza andare a spulciare i vari fogliettini sparsi ma il core rules da solo basta e avanza. Puoi appunto limitarti a dare un'occhiata alla prima parte del core per farti un'idea mentre in ultimissima pagina ho riassunto per comoditá tutte le classi canon disponibili ovvero le razze canon e le classi associate per farvi capire cosa offre il sistema. Le regole sono semplicissime: un unico saving throw, niente skills (utilizzi sempre il saving throw unificato), classe armatura modello 3.5 ed edizioni successive (progressiva, e questo é comodo!), bonus Caratteristica max +1, valore max Caratteristica 18, niente miliardi di abilità sbloccabili ogni tot livelli. Rispetto a RC e BECMI, S&W si pone prima perché é la 1st ed. per cui i demihumans non sono ancora classi a se stanti (come nella parentesi BECMI+RC) ma razze giocabili (come da AD&D 2nd ed. in poi) ma hanno i limiti di avanzamento che noi grognards conosciamo, aboliti dalla 2nd ed. in poi. Col mio gruppo in real abbiamo interrotto perché non piaceva l'atmosfera EUMATE dell'Old School seppur alternata a scenari ambientati nel wilderness.
  2. Ormai sono completamente "addicted" ai retrocloni: dal 2009 ad oggi sono passato da Pathfinder alle 3.5 a Rules Cyclopedia, poi Dark Dungeons e per ultimo Swords & Wizardry dal quale non credo mi staccherò più Vorrei masterare qualche avventura in puro stile Old School qui su DL (regolamento S&W Core) ma voglio capire come risolvere il problema delle mappe da postare perchè non voglio farla troppo complicata. E devo capire se esiste ancora qualche grognard come me disposto a giocarci
  3. Art5ikid, vorrei masterizzare qualche avventura di S&W Core qui su DL. Per le mappe devo capire come funziona Roll20, perchè posterei quasi esclusivamente dal tablet e lì so che funziona male. In giro pensi ci sia gente disposta a giocare Old School?
  4. Prendo un attimo Emerald in disparte e le dico sottovoce: Usa di nuovo la parola magia, ragazza, e ti ritrovi il martello da guerra dritto stampato sui tuoi dentini bianchi o a rate sulla tua capoccia dura quanto la mia!. Vedendo lo sguardo della mia compagna d'armi oscurirsi cambio tono di voce, sempre sussurrandole per non farci sentire dagli astanti, le dico in tono gentile e dolce (per quello che puó essere "dolce" per un nano burbero): Sul serio, Emerald, posso invocare la grazia divina del mio Signore e pregare che rinsavisca anche solo per un attimo. E forse posso fare anche qualcos'altro: mai sentito parlare della Zona di Verità? Per fare tutto questo, peró, ho bisogno di meditare e pregare, e tanto! Non so, vogliamo dividerci? Posso tornare nei miei alloggi e allestire un altare da campo con l'aiuto di padre Zantus. Voi nel frattempo interrogato i due prigionieri.
  5. Ho bisogno di una notte di riposo per le nuove orazioni del mattino, Emerald. Dovrò recitare una preghiera particolare al cospetto di Sevilla e necessito di una notte di studio sui testi sacri.
  6. Sceriffo, datemi 24 ore di tempo e posso provare a far ragionare Sevilla. Con la grazia di Torag.
  7. Fermo la mano della paladina prima che possa dare l'amuleto allo sceriffo e con tono pacato: É sufficiente che tu lo riponga nello zaino, Emerald. Puó ancora servire a Chaine ed alle sue ricerche sul l'antico passato tassiloniano. L'importante é non ostentarlo.
  8. Nel sentire nominare Torag invano mi fermo e mi giro urlando: Tu, ranger ingrato! Come osi anche solo nominare il nome del Padre dei Nani in questo contesto?!? E dubitarne anche??? Non c'é motivo al mondo per il quale il sacro simbolo possa mai trovarsi inciso sul petto martoriato di una povera creatura: nemmeno nelle guerre orchesche i Nani si sono mai abbassati a tanto e ne nessun altro dio allineato al bene consentirebbe un simile scempio. Sul petto di un cadavere torturato puó trovare posto solo un simbolo del Male: usa quella testa da tubero che ti ritrovi e usatela tutti. Non saranno le grandi gesta compiute a nascondere la natura tendenzialmente caotica che alberga nei vostri animi, Iago. L'ho notato da subito ma ho voluto avere fede in Torag che le cose si aggiusta spero. Ma mi rendo conto che avete superato il limite della legali e semplicemente non siete interessati a porvi rimedio. Sappiate che si puó combattere il Male senza dover necessariamente scendere a patti con esso. e nel dire questo guardo la paladina. Attenta, Emerald: gli dei osservano e giudicano tutto. I poteri a te conferiti dal tuo dio potranno essere revocati in qualsiasi momento se persegui per questa via... o semplicemente continueranno ad arrivati ma dalla fonte sbagliata. Togli quel medaglione dal collo e mettilo nello zaino: te lo chiedo per l'ultima volta.
  9. Che l'ira di Torag si abbatta sui miscredenti che seguono il Male. Ricordate le mie parole: sarete maledetti se quel simbolo dovessero rivelare il male che io credo racchiusa e tu, Emerald, sarai radiata dal paladinato per mano del sottoscritto! Pregare e pentitevi. Io non ho più ragione di rimanere in questo gruppo. Ed esco senza sentire ragioni. Il disgusto e la paura sono troppi per restare ulteriormente lí dentro: non é la prima volta che, rispettivamente, Chaine, Iago d Arkteus hanno deviato dalla retta via ma da Emerald proprio non me l'aspettavo. Fino alla scoperta di oggi portare quel medaglione poteva non avere alcun significato per me se non qualche cianfrusaglia magica con poteri protettivi o roba simile ma vedere ora lo stesso simbolo incisivo sul corpo di un cadavere orrendamente mutilato mi costringe a riconsiderare tutto. A Janderhoff saró piú utile e devo scrivere una lettera all'ordine di Emerald per avvertirli del rischio che ella sta correndo.
  10. Ha ragione Chaine, Arkteus: per poter sperare in un simile miracolo dovremmo rivolgerci a un alto prelato della capitale. Non sono capacità che puoi trovare in semplici preti da campo come il sottoscritto o il prete della chiesa di Sandpoint, rivolgendomi al guerriero. Mi volgo poi alla paladina chiaramente contrariato: Fama e denaro ti hanno dato alla testa, Emerald?!? Porti al collo, indossi un medaglione demoniaco e vuoi farmi credere che lo fai... perché é un indizio??? Gli indizi al paese mio si mettono in tasca o negli zaini, non si indossano a meno di voler usufruire di qualche disgustosa capacità di quell'affare... abbastanza fuori luogo per chi ha giurato di servire la causa del Bene e della Giustizia.
  11. Emerald, penso sia arrivato il momento di togliere quell'affare dal collo indicando le disgustato il medaglione a 7 punte che indossa in modo cosí scellerato.
  12. Ragazza mia, vogliamo fare a chi ce l'ha più grosso? battendo il pugno chiuso sulla pettorina in piastre e sorridendole con fare camerata. I chierici da campo dell'Ordine di Torag sono abituati al cameratismo fra soldati spesso condividendo dolori e meriti delle battaglie col paladinato anche di ordini affini.
  13. Lancio via il tovagliolo e mi alzo dimenticandomi il pasto in corso: Era ora, mi stavo annoiando, sceriffo. Torag non apprezza l'ozio e l'indugio. Di nuovo la segheria, vedo: quel posto ha bisogno di una grossa benedizione!
  14. Mrumph, se n'è andato da bravo somaro qual é dico sghignazzando, Te lo avevo detto, ragazza, meglio le lucertole delle profondità: sono docili e fedeli... beh, alla maniera nanica, si intende.
  15. Mentre camminiamo: Ti non conosci le lucertole delle profondità, ragazza mia: enormi, potenti, ruvide e instancabili. Sono le nostre bestie da soma e sono le uniche in grado di arrivare alla giusta profondità per estrarre i nostri preziosi minerali. I vostri cavalli non durerebbe un giorno, oltre ad essere cosí alti da non poter passare nei cunicoli di escavazione. , concludo con un ghigno soddisfatto.
  16. Bah, cavalli, bestie inutili. Muoviamoci!
  17. Sussurrando: Iago, riesci a capire se la porta é stata chiusa dall'interno o dall'esterno? Direi che a questo punto é inutile cercare guai se possiamo farne a meno.
  18. Dó una mano a immobilizzare il mago, se necessario.
  19. Ehi occhi viola, ma ti sei rincretinito o cosa? puntando l'indice verso il naso di Chaine con fare decisamente burbero.
  20. Io resto in attesa perché non sono bravo con le armi a distanza e attendo lo sviluppo della battaglia.
  21. Apro un thread, Flame Soul: ho un sacco di avventure old School
  22. impossibile se non comprando il pdf, Vorsen: é a pagamento.
  23. Aggiornamento: Ho abbondantemente playtestato F.R.E.E. e funge benissimo da alternativa ai sistemi tradizionali. Sicuramente é richiesta una conoscenza del mondo di D&D per poter ruolare i personaggi, visto che la maggior parte delle abilità di razza/classe/ecc. non vengono riportate in forma di bonus o altro ma bisogna, appunto, interpretare senza aspettarsi nulla in cambio il piú delle volte (i bonus di cui sopra) se non dare vita ad una bella narrazione supportata dal fatto che i combattimenti e le prove scorrono velocissimi e c'é tutto il tempo del mondo a disposizione per far procedere l'avventura. Per gli incantesimi, lavorando col creatore del gioco, ho implementato la tabella rimanendo peró sempre nei limiti di incantesimo-tipo per livello. Da lí, poi, toccherá al giocatore caster ruolare eventuali incantesimi aggiuntivi che abbiano un effetto o una potenza simile e qui ci sta il discorso della conoscenza di base di D&D. Davide Quattrini ha implementato F.R.E.E. aggiungendo tre livelli di giocabilitá: Old School, 3.5-simile, F.R.E.E. base (che si pone a metà dei due approcci). Ognuno dei suddetti approcci di gioco modifica il rateo di guadagno dei px, la difficoltà dei check e, complessivamente, la difficoltà della campagna. E per par condicio a ciascuna delle quattro classi di F.R.E.E. abbiamo aggiunto un'abilità rappresentativa di classe (backstab per il Vagabondo, attacchi multipli per il Guerriero, scuole di specializzazione per il Mago, scacciare i non-morti per il Sacerdote). Il tutto meravigliosamente in poche pagine Sarebbe bello poter masterarle qui su DL un'avventura utilizzando F.R.E.E.
  24. Maledizione, ragazza! Ce l'avevamo in pugno urlo mentre la paladina mi trascina verso l'uscita e con la mano destra continuo ad agitare il martello in direzione del mostro.
  25. Vedendo Arkteus sfuggire al mio tocco mistico, la cui energia va cosí perduta, esclamo: Ehi, dove state andando, codardi?!?

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