Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata Maledizione, abbiamo il fianco sinistro scoperto! urlo ai miei compagni alle spalle. Bellamin, fianco a fianco, schiantiamo di fronte e a lati. Niente armi in ferro: hanno melma grigia spalmata sugli artigli. Utpol, copri a sinistra con le frecce e mira lontano: cerca di ridurre la frequenza degli assalti. Dalamar, guarda a sinistra anche tu. Gigante, quanto ti manca, dannazione?!? OFF (tutti)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Master, una proposta (la butto lì). 36-48h dalla nascita dell'erede è una stima molto ottimistica, credimi. Non puoi sapere quanti punti ferita ti prosciugherà junior e per quanto tempo ma stai certo che noi siamo qui e attendiamo. Potrebbero passare, però, anche settimane o mesi finché non ritrovi un minimo di tranquillità per sederti, pensare e scrivere. Che ne diresti di scrivere qui e ora in grassetto rosso (così da ritrovarlo facilmente) un super-ultra-mega-riassunto compatto di tutto quello che ci è successo finora è che ci sta succedendo in questo momento? Questo in modo tale che, se dovesse passare troppo tempo dalla ripresa, sia noi che tu basterà leggere queste righe e rientrare facilmente in carreggiata. Tu sei il master, tua è la campagna, ci metti un attimo a riassumere i 4 episodi. Oppure crealo sul Dropbox condiviso.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Dracomilan Poveri nani profughi Corian in versione ufficiale delle S.S. (e paranoico pure) mi mancava
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM @ Tutti (tranne Hak)
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata Mi metto al limite della zona d'ombra magica per difendere i miei compagni e dar loro modo di verificare il funzionamento del meccanismo di discesa: Chi é abile a resistere ai colpi mi affianchi. Proteggiamo i cervelloni del gruppo finchè la stanza non avrà svelato il suo vero meccanismo. L'ascia è fermamente salda nelle mie mani. Senza voltarmi rispondo a Utpol: La voce chiede perchè i suoi figli lo hanno chiamato. É in dworek.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM @ Tutti (tranne Hak) @ Hak
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata Non credo sia una trappola, Bellamin: se usciamo dalla stanza, il soffitto potrebbe abbassarsi fino a toccare il pavimento e rivelare un nuovo ambiente situato al piano superiore... o qualcosa di simile. Se fosse stata una trappola, nel momento in cui Keothi azionava il meccanismo di discesa, si sarebbe dovuta chiudere la porta alle nostre spalle intrappolandoci qui dentro.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Rurgosh Martellodipietra Ti seguo, Cain, non correre, maledizione! Le mie gambe non sono lunghe come le tue!, urlo sbuffando perchè non mi sono ancora ripreso dalla fatica del combattimento.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Master, situazione tattica dopo gli ultimi sviluppi: ci sono nemici rimasti in piedi o solo noi ed Emerald che non sappiano ancora dove sia?
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Zengar, vedi tu nel senso che se il combattimento ormai è agli sgoccioli, fai un post narrativo in cui scrivi che circondiamo l'ogre e lo finiamo... o lo soggioghiamo, se può servire ai fini della trama. Così cambiamo scena. Non ci attacchiamo ai dettagli, penso che gli altri siano d'accordo con me: in fondo non stiamo combattendo il boss di fine livello.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM @ Tutti (tranne Hak)
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM @ Tutti (tranne Hak) @ Turno di Corian (2^ ora) @ Hak
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)In realtà dove siete ora è il posto più "difeso" di tutta Boscodipietra perchè quel passaggio non viene utilizzato da secoli, c'è spazio per potervi accampare comodi e avete una visuale sicura dei livelli inferiori. Considerate che vi trovate parecchio in alto rispetto ai livelli abitativi: potrebbe esserci un esercito che gozzoviglia giù e voi non sentireste nè vedreste nulla. Ci sono parecchi ponti e strade da percorrere prima di scendere alle prime case. Tutta questa sicurezza deriva dal fatto che l'ingresso dalla cascata è innaturale: prima vi si accedeva tramite una apposita grande strada dal livello della superficie. Era quello l'ingresso principale della città nanica. Un enorme cataclisma (o l'intervento magico di un potente mago) ha modificato tutta la geografia della Valle Cuorediroccia e quell'ingresso è stato oscurato sprofondando in parte sottoterra: i nani l'hanno prontamente ricostruito ma ben presto hanno dovuto creare un secondo ingresso "ufficiale" per commerciare con le razze della superficie (che poi è quello che avete visto abbarbicato a Monte di Tuono). Un esercito non potrebbe mai entrare dalle cascate, figuriamoci una creatura enorme e dotata di ali. Tutte queste informazioni fate conto che ve le dice Jerin quando vi accampate per la notte.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ragazzi, una cosa importante: per tutti è notte e avete quasi 24h di veglia sul groppone. Se decidete di non riposare e tirate avanti, entrate nella condizione di Affaticato: non potete correre o caricare e subite un malus di -2 su Forza e Destrezza. Se in questa condizione eseguite sforzi particolari, passate a Esausto: come sopra ma la penalità su Forza e Destrezza diventa -6. Se, invece, decidete di dormire, non subisce penalitá chi dorme senza armatura o, al massimo, con quella in cuoio: dormire in armature piú pesanti di questa impone un malus di -2 a toHit e T.S. fino a quando non si ha la possibilità di riposare senza di esse.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata Rivolto a tutti in tono preoccupato: I bastardi laggiú stanno mandando qualcuno dei loro a chiamare un certo Antico. Lo hanno detto in dworek: l'ho sentito chiaramente, dannazione, e questa cosa non mi piace. Poi faccio un cenno a Helouè, cosí interessato al carro sgangherato: Ehi fata, lo sai cosa raccontiamo ai nostri bambini quando li mettiamo a letto la sera? Che nelle profondità delle nostre miniere ci sono strani carrelli magici come quello lí che respingono il metallo delle nostre armi e che, se portati in particolari tunnel, possono addirittura respingere il terreno e... volare. Non ti scervellare troppo su quel roba: è solo una fiaba.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata In che senso un carrello che respinge via il metallo??? Vorrei avere il tempo di esaminarlo ma siamo pressati dalle chitine! Keothi, Bellamin, sussurro, ai lati della porta pronti a staccargli la testa di netto se si affacciano. Se non avete idee migliori, ovviamente. Mi paro davanti alla porta con l'ascia pronta a calare verso il basso.
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