Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata (dichiarazione intenti round 2) Urlano come esseri umani, parlano in dworek... c@$$o sta succedendo qui?!? Non mi piace tutto ciò! Fermi tutti, urlo, fermiiii, cessate di combattere! Uruk gafamust, uruk drumaaaantiiiir!!!! urlo sia in Comune che in Dworek. Cerco di frappormi fra i miei compagni in prima linea e le chitine. @ Check?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Sì, Utpol, confermo: ricordavo che le armi contundenti erano inutili mentre quelle da taglio riuscivano a far loro qualcosa. L'ascia da battaglia è sempre stata a metà fra i due tipi di armi perché non è propriamente da taglio come la spada (che ha un filo) e il suo effetto è più da botta per la natura dell'impatto. Come la spada a due mani, infatti, un colpo d'ascia non taglia ma spacca laddove un colpo assestato di spada invece taglia nettamente. Boh, il master deciderà l'effetto in-game A Shpok intanto sta iniziando a sorgere un dubbio agghiacciante riguardo gli insettoni ma deve approfondire la cosa. Ma il dubbio c'è...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Sí, Matto, lo so ma possiamo dichiarare gli intenti a prescindere dall'ordine di Iniziativa. Il master, poi, provvederà a sviluppare la scena seguendo l'ordine dopo che tutti avranno postato la propria azione. Quindi puoi tranquillamente descrivere l'azione di Keothi, se vuoi. Certo, se una delle fate non procura la luce, il mezzo-gigante è bloccato e il piano si coglierli di sorpresa salta.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata Passarci in mezzo senza farci sentire è da escludere, golb! Che ne sappiamo di come dorme uno scarafaggio gigante?!? Magari una antenna ce l'ha abbassata e l'altra è bella che sveglia! Noo, dobbiamo coglierli di sorpresa nel sonno e ucciderli ma dovremo essere rapidi altrimenti daranno l'allarme. Versare loro del liquido infiammabile addosso e dargli fuoco potrebbe essere un'idea per sterminati velocemente ma urlerebbero comunque se non peggio e attirerebbero l'attenzione dei loro amici. L'alternativa è provare a vedere dove porta il tunnel di sinistra e affrontare sto... non-coso... come diavolo si chiama!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM @ Tutti (tranne Hak) @ Luanor e Kain (cure) @ Kain (OFF) @ Tutti gli usufruitori di magia (OFF) @ Hak
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)L'erba "buona" la troverai sempre, McStronz Come hai detto tu, abbiamo eliminato giusto le erbe specializzate sui traumi così fai prima, applichi un bendaggio e via. Con le altre situazioni, invece, potrai divertirti a scegliere (ustioni, avvelenamenti, malattie, freddo, fame, ecc.).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Shpok Asciaspezzata Non so cosa sia un non-morto ma, se lo hanno evitato gli insettoni, vuol dire che è più pericoloso di loro e non vedo perchè dovremmo andarci a cacciare in un guaio ancora più grosso allontanandoci dalla missione principale. Questi tunnel non vengono percorsi da secoli dai dworek per cui potrebbe essersi annidato qualsiasi orrore in ogni angolo del sotterraneo. E a noi tutto ciò non deve interessare altrimenti non ne usciamo più.ì da questa cosa.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Ok
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)NUOVO EQUIPAGGIAMENTO Nella Community Google+ di Swords & Wizardy uno dei master americani più quotati ha mutuato da Dungeon World due pezzi di equipaggiamento tanto scontati quanto efficaci, e che mancavano nell'elenco dell'equipaggiamento standard del core rulebook di Swords & Wizardry. Lì ho immediatamente inseriti nell'equipaggiamento standard del core rulebook Bendaggi: 3 usi, peso 0, costo 5 monete d'oro. Applicati nell'immediato post-combattimento, curano 1d4 p.f. ma non possono mai portare i p.f. al massimo. Richiedono un Tiro Salvezza su Conoscenze ma sono accessibili a tutte le Classi. Occorre 1 round (1 minuto) per applicarli. Bendaggi Medicati: 2 usi, peso 1 libbra, costo 10 monete d'oro. Sono come i bendaggi di cui sopra ma intrisi di sostanze medicamentose derivate da erbe officinali. Hanno le stesse proprietà dei bendaggi di cui sopra ma in più, se associati a riposo assoluto, curano 1d4+1 p.f. al giorno oltre a quelli previsti dal normale recupero. Occorre 1 round (1 minuto) per applicarli. E' richiesto un Tiro Salvezza su Curare e sono accessibili a tutte le Classi. Druidi e Chierici, però, con adeguati Tiri Salvezza, possono cercarsi da sè le erbe nella natura, preparare impasti e decotti, intingerli nei normali bendaggi e farsi da sè i bendaggi medicati a differenza delle altre classi che possono solo acquistarli già pronti. Li ho inseriti nei vostri zaini (3 bendaggi a testa) e in più a Luanor e Malfurion ho messo anche i Bendaggi Medicati (2 a Luanor e 10 a Malfurion*). * Malfurion: ti ho cancellato le erbe medicate per i traumi, che avevi acquistato al mercato di Fairhill per sostituirle in scheda coi Bendaggi Medicati; ti ho lasciato, invece, le erbe medicate necessarie a contrastare malattie, avvelenamenti, ecc. non direttamente correlate col recupero dei punti ferita. Ho ricalcolato le monete d'oro spese all'epoca e ho modificato ingombro e tesori. @ Tutti In attesa del rientro degli altri, continuo la quest di Hak.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Shpok Asciaspezzata Dunque, ricapitolando: il tunnel centrale è ricoperto di polvere e non calpestato da parecchio tempo; a destra e a sinistra, invece, lo strato di polvere è stato cancellato dal passaggio di quelle che potrebbero essere piccole zampe artigliate e grosse impronte umanoidi solo che a destra in più abbiamo tracce di sangue: un woijek ferito soccorso dagli insettoni? O un wojiek o un dworek o altro umanoide ferito, catturato e trascinato nelle profondità dei sotterranei? Se andiamo a destra, così a occhio, è più pericoloso che non andare a sinistra. Andare nel tunnel centrale apparentemente sarebbe inutile per le nostre indagini.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Mah, sicuramente Zinco, McStronz e The User sono ancora fuori ma sicuramente lunedì riprendono tutti.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Io ci sono sempre... purtroppo Ma credo che sarà così fino a domenica sera, Zengar.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Bentornato, Zinco! Leggiti con calma i posts precedenti e rispondi quando vuoi. Credo che prima di lunedì non interverrà nessuno, stante il weekend di Ferragosto.