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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Rurgosh Martellodipietra Concedetemi spazio, dico ai miei compagni scostandoli con le braccia. Apro le mani in direzioni dei feriti incatenati nelle gabbie, chiudo gli occhi e invoco Torag: Padre benedetto di tutti i nani, concedi grazie e sollievo dalle sofferenze a questi poveri sciagurati vittime della malvagità più bieca. Risanali dalle ferite del corpo e, soprattutto, dell'anima. @ Check
  2. Ok, quindi, scansando il corridoio n. 3 che emana malvagità, o andiamo al n. 1 che porta al livello inferiore o proseguiamo lungo il corridoio n. 2 dal lato opposto, dove a sinistra c'è un box con dentro scritto "IN". Giusto? E sappiamo cos'è quell'"IN"? Il disegno è perfetto, Draco: rende bene l'idea. Ok, quindi, scansando il corridoio n. 3 che emana malvagità, o andiamo al n. 1 che porta al livello inferiore o proseguiamo lungo il corridoio n. 2 dal lato opposto, dove a sinistra c'è un box con dentro scritto "IN". Giusto? E sappiamo cos'è quell'"IN"? Il disegno è perfetto, Draco: rende bene l'idea.
  3. Mi sa che siamo in trappola: davanti a noi 12 tunnel dai quali stanno provenendo le chitine e che comunque non possiamo percorrere senza il carrello "antigrav"; alle spalle il tunnel dal quale siamo arrivati con la piattaforma che, se riattiviamo, ci porterebbe belli dritti giù dagli xenomorfi "che fuoriescono dalle fottute pareti" e dal paparino L'Antico. Giusto?
  4. Master, dalla posizione in cui mi trovo, senza disturbare la tela delle ragnatele, se lanciassi un Incanalare Energia riuscirei a raggiungere i ranger feriti nelle gabbie? Non eseguo l'azione per un discorso di p.f. effettivi persi dai poveri sciagurati (non mi interessa come giocatore e Rurgosh da quella distanza non può saperlo) ma lo farei ai fini prettamente ruolistici
  5. Rurgosh Martellodipietra Facci strada, ragazza.
  6. Rurgosh Martellodipietra Ehi, fatemi passare! mettendomi in punta di piedi per cercare di vedere al di là della porta, coperta dai miei compagni. Non sono alto come voi, dannazione. Ho sentito la voce di Emerald. Ehi ragazza, tutto bene?!?, urlo in direzione della paladina, pur non riuscendo a vederla.
  7. Oh sè, l'ho fatto! Scusate, ragazzi, ma era da tanto che Shpok non dava fuori di matto e stavo uscendo dal ruolo. Perdonatelo anzi, comprendetelo, povera bestia
  8. Shpok Asciaspezzata Man mano che osservo i tunnel, mi vengono in mente altri ricordi ed è a quel punto che allargo le braccia e scoppio in una sonora, folle risata, non curante del nemico che potrebbe individuarci: Siií, por&@zozza, non ricordate? Gli scritti di Har'mane parlavano anche di un tunnel situato sotto il tempio di Siakt a Mana. Troviamo la runa che identifica Siakt e <PUFF!> sbuchiamo lì. Dove abitano i fottuti giganti? Dove abitano quei bastardi? alzando ancor pi la voce nella insensata speranza che possano sentire la mia rabbia. Avanti, fatevi sotto che vi rompiamo il c&€ooooo!
  9. Shpok Asciaspezzata Tutto ciò ha un senso!, con sguardo improvvisamente interessato. Le leggende dworek narrano che la rete sotterranea di gallerie collega tutto il sottomondo delle isole e oltre... Con una velocità simile, indicando le immagini, e le rune ad indicare verosimilmente nomi di luoghi o altri... posti, da qui possiamo raggiungere qualsiasi posto noi si voglia. Ma poi mi rabbuio e con tono più basso: E in realtà allo stesso modo anche i Wojek possono raggiungere qualsiasi punto dell'Arcipelago, se solo lo volessero e, beh, se ne fossero a conoscenza. Ed è qui che tutto diventa confuso per la mia debole mente, dannazione! Scuoto la testa frustrato.
  10. Master, nel round in corso, se qualcuno dei miei compagni è ferito, faccio un Incanalare Selettivo se ci sono più feriti ed evitare gli ogremanni o un cura ferite specifico se ho un alleato ferito a contatto.
  11. No, è stato nell'avventura successiva a quella della bisca, Hit, per la precisione al termine della terza avventura contro i falsi evangelisti del culto di Siakt. E lì Shpok venne a conoscenza dell'esistenza di una rete di gallerie sotterranea che credeva essere solo una leggenda dworek. Non ricordo, però, come ne venne a conoscenza: forse proprio vedendo la mappa ma mi ricordo che parlò con qualcuno, comunque, e lo disse poi a voi.
  12. Shpok Asciaspezzata In risposta al golb: Sono tutti nomi in dworek, golb, ma solo uno mi dice qualcosa, indicandolo, Kachi: è l'isola dei Gare vicina a Haddu. Non so dirvi di più. Uno vale l'altro a questo punto.
  13. Master, so leggere le rune individuate sulle varie pareti da Utpol?
  14. No vabbè, epica la scena in cui Shpok saltó sul tavolo e, pressato dalla folla incuriosita, si inventó di sana pianta il nome dell'orso furioso: della serie "'Zmanga? Ma dde che?!?" A proposito, master, è da parecchio che le "voci" non si fanno sentire nella testa di Shpok. Il dworek super-cafone si sta ammorbidendo troppo...
  15. E' un quasi-chierico ma non lo sarà mai, al tempo stesso. Come per la versione 3.5, è un intermediario col mondo degli spiriti e tramite essi manifesta il suo potere. A differenza della 3.5, però, qui lo spirito, se adeguatamente alimentato col la fede di nuovi adepti, può assurgere al rango di divinità vera e propria e concedere allo Sciamano incantesimi da Chierico pur conservando abilità proprie specifiche di manipolazione e interazione col mondo degli spiriti.
  16. Master, già che sto ne approfitto Con l'avanzamento a Sciamano 3 guadagno qualcosa oltre ai p.f.? Non so, punti Skills, toHit, Tiro Salvezza, ecc.?
  17. Mi accetto di avere quasi tutti i miei compagni a portata (Cain, Chaine, Iago, Shalelu e, speriamo, Arkteus dall'altra parte) e recitò una preghiera a bassa voce: Signore mio Torag, benedici la spada dei miei compagni e getta sfortuna e distruzione sulle teste di chi ci avversa. La vittoria sarà nostra nella luce della tua grazia. @ Master
  18. No ma a me va bene: il ruolo primario del Chierico è buffare i compagni. Aspettate che spulcio in scheda...
  19. Mi pare di capire che posso solo buffarvi perchè non c'è spazio per Rurgosh per entrare in mischia, giusto?
  20. E mi sa che devo farlo anch'io! Solo che poi tenerla piegata nel portafoglio, perchè sono sempre in giro.
  21. Shpok Asciaspezzata Non ti so dire, gigante. Fino alla settimana scorsa per me queste caverne erano solo leggenda.
  22. Non preoccuparti, MattoMatteo: è la fregatura di giocare in modalità PbF. Non avendo sotto mano la scheda cartacea, può capitare di dimenticare cosa abbiamo nel nostro equipaggiamento.
  23. Mmh, Draco, direi di sospendere temporaneamente e dedicarti a Draco jr. Rimetti in ordine il delirio che sta per iniziare, combatti il Tarrasque (rigenera sempre, lo so: non finirà mai!) e poi torna qui. Non stressarti.Magari terminiamo giusto di aggiornare i pg che hanno livellato dopodiché congeliamo la scena.
  24. Tirami i punti ferita, per favore. Per l'allineamento vediamo come si sviluppa questo episodio. Per il compagno animale, perfetto, così contribuisco anch'io al playtest della 5^
  25. L'Antico è incorporeo... Ad ogni modo, non livello mai in base a cosa posso guadagnare ma in base allo sviluppo del personaggio: ci perdo spesso in bonus e vantaggi, è vero, ma ne vien fuori una caratterizzazione maggiore. Shpok ha portato avanti l'aspetto barbarico nell'isola dei Golb e, in parte, in quella dei monaci ma qui sull'Isola Forgia sta cambiando tutto... Sicuramente subirà anche un cambio di allineamento perchè non è più il barbaro ubriaco degli inizi ma sta sviluppando un senso di cameratismo che non aveva mai conosciuto prima. E c'è la promessa che ha fatto al Padre Anziano, se fosse tornato sano e salvo dalle caverne dworek... uhmmm, Sciamano 3, vai! Dimmi cos'altro devo scegliere, master. P.S.: il cambio di allineamento deve avvenire al passaggio di livello o in qualsiasi momento dell'arco narrativo?

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