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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Uhmm, anch'io domani sono di matrimonio ma nel pomeriggio. Dovrei riuscire a postare dal cellulare, comunque.
  2. Hai detto bene, Brok: lì Dalamar aveva ipotizzato che potevano essere dworek trasformati ma l'ipotesi sembrava fantasiosa. Poi quando Shpok se li è trovati davanti, ha capito che poteva trattarsi realmente di suoi simili ed è stato colto di sorpresa.
  3. Shpok Asciaspezzata Gigante, sbrigati con quella ruota, qualsiasi cosa tu stia facendo!, a questo punto urlo perché non ha più senso nasconderci, Gli insetti stanno per caricare!
  4. Ah, ecco! Ma hai editato per caso il messaggio? Perché ho letto di Dalamar che cercava di ricordare chi fosse l'antico ma c'era solo la parte scritta in corsivo e ho lasciato correre, essendo un suo pensiero. La parte discorsiva in grassetto non l'ho vista.
  5. No, Brok, mi sono perso la domanda di Dalamar. Cosa ha chiesto?
  6. Shpok Asciaspezzata Mi metto al limite della zona d'ombra magica per difendere i miei compagni e dar loro modo di verificare il funzionamento del meccanismo di discesa: Chi é abile a resistere ai colpi mi affianchi. Proteggiamo i cervelloni del gruppo finchè la stanza non avrà svelato il suo vero meccanismo. L'ascia è fermamente salda nelle mie mani. Senza voltarmi rispondo a Utpol: La voce chiede perchè i suoi figli lo hanno chiamato. É in dworek.
  7. Shpok Asciaspezzata Ascensore??? Cos'è un... ascensore, Utpol?!? E' un termine golb che non riesco a tradurre in Comune.
  8. Shpok Asciaspezzata Non credo sia una trappola, Bellamin: se usciamo dalla stanza, il soffitto potrebbe abbassarsi fino a toccare il pavimento e rivelare un nuovo ambiente situato al piano superiore... o qualcosa di simile. Se fosse stata una trappola, nel momento in cui Keothi azionava il meccanismo di discesa, si sarebbe dovuta chiudere la porta alle nostre spalle intrappolandoci qui dentro.
  9. Rurgosh Martellodipietra Ti seguo, Cain, non correre, maledizione! Le mie gambe non sono lunghe come le tue!, urlo sbuffando perchè non mi sono ancora ripreso dalla fatica del combattimento.
  10. Master, situazione tattica dopo gli ultimi sviluppi: ci sono nemici rimasti in piedi o solo noi ed Emerald che non sappiano ancora dove sia?
  11. Zengar, vedi tu nel senso che se il combattimento ormai è agli sgoccioli, fai un post narrativo in cui scrivi che circondiamo l'ogre e lo finiamo... o lo soggioghiamo, se può servire ai fini della trama. Così cambiamo scena. Non ci attacchiamo ai dettagli, penso che gli altri siano d'accordo con me: in fondo non stiamo combattendo il boss di fine livello.
  12. Master, non posso rispondere a Bellamin xchè non ho capito come è strutturato il marchingegno al soffitto. Puoi fare uno schizzo su carta e scattare uno screenpic? O qualcuno mi spieghi meglio qui Thanks
  13. DM @ Tutti (tranne Hak) @ Turno di Corian (2^ ora) @ Hak
  14. In realtà dove siete ora è il posto più "difeso" di tutta Boscodipietra perchè quel passaggio non viene utilizzato da secoli, c'è spazio per potervi accampare comodi e avete una visuale sicura dei livelli inferiori. Considerate che vi trovate parecchio in alto rispetto ai livelli abitativi: potrebbe esserci un esercito che gozzoviglia giù e voi non sentireste nè vedreste nulla. Ci sono parecchi ponti e strade da percorrere prima di scendere alle prime case. Tutta questa sicurezza deriva dal fatto che l'ingresso dalla cascata è innaturale: prima vi si accedeva tramite una apposita grande strada dal livello della superficie. Era quello l'ingresso principale della città nanica. Un enorme cataclisma (o l'intervento magico di un potente mago) ha modificato tutta la geografia della Valle Cuorediroccia e quell'ingresso è stato oscurato sprofondando in parte sottoterra: i nani l'hanno prontamente ricostruito ma ben presto hanno dovuto creare un secondo ingresso "ufficiale" per commerciare con le razze della superficie (che poi è quello che avete visto abbarbicato a Monte di Tuono). Un esercito non potrebbe mai entrare dalle cascate, figuriamoci una creatura enorme e dotata di ali. Tutte queste informazioni fate conto che ve le dice Jerin quando vi accampate per la notte.
  15. Ragazzi, una cosa importante: per tutti è notte e avete quasi 24h di veglia sul groppone. Se decidete di non riposare e tirate avanti, entrate nella condizione di Affaticato: non potete correre o caricare e subite un malus di -2 su Forza e Destrezza. Se in questa condizione eseguite sforzi particolari, passate a Esausto: come sopra ma la penalità su Forza e Destrezza diventa -6. Se, invece, decidete di dormire, non subisce penalitá chi dorme senza armatura o, al massimo, con quella in cuoio: dormire in armature piú pesanti di questa impone un malus di -2 a toHit e T.S. fino a quando non si ha la possibilità di riposare senza di esse.
  16. Shpok Asciaspezzata Rivolto a tutti in tono preoccupato: I bastardi laggiú stanno mandando qualcuno dei loro a chiamare un certo Antico. Lo hanno detto in dworek: l'ho sentito chiaramente, dannazione, e questa cosa non mi piace. Poi faccio un cenno a Helouè, cosí interessato al carro sgangherato: Ehi fata, lo sai cosa raccontiamo ai nostri bambini quando li mettiamo a letto la sera? Che nelle profondità delle nostre miniere ci sono strani carrelli magici come quello lí che respingono il metallo delle nostre armi e che, se portati in particolari tunnel, possono addirittura respingere il terreno e... volare. Non ti scervellare troppo su quel roba: è solo una fiaba.
  17. Shpok Asciaspezzata In che senso un carrello che respinge via il metallo??? Vorrei avere il tempo di esaminarlo ma siamo pressati dalle chitine! Keothi, Bellamin, sussurro, ai lati della porta pronti a staccargli la testa di netto se si affacciano. Se non avete idee migliori, ovviamente. Mi paro davanti alla porta con l'ascia pronta a calare verso il basso.
  18. Shpok Asciaspezzata Dannazione, che facciamo? Ci rinchiudiamo qui sperando che non entrino? Magari spostiamo il carrello davanti alla porta così la blocchiamo dall'interno. Se la sollevamento tutti insieme, faremo in fretta e senza fare rumore.
  19. Shpok Asciaspezzata Mi guardo velocmente intorno per vedere se ci sono altre uscite, cunicoli, porte. Quello, in fondo, potrebbe anche essere un carrello porta-minerali per i passati lavori di scavo. Vedo binari per terra?
  20. Sempre Karigror, allora. E sì, tu ti calasti su di lui dall'albero piombandogli alle spalle e lui, in tutta risposta, ti afferrò da dietro e inizio a sbatacchiarti dappertutto lanciandoti infine nell'adiacente laghetto esangue. Ma non era sera: la lanterna perchè la citò, Grundar?
  21. Chi fu a sbatterti come un polpo? Ricordo la scena ma non ricordo l'avversario.
  22. Shpok Asciaspezzata Rimetto apposto la mazza cerimoniale, sfodero l'ascia e faccio cenno a tutti di rimanere in silenzio. Indico, quindi, la porta di sinistra.
  23. Madonna, la storia della corda e del scendi prima tu che ti copro io! Scena snervante In questo PbF avete guadagnato px per il gioco di ruolo pari quasi a quelli guadagnati per aver sconfitto in vari modi gli avversari incontrati finora. E non dimentichiamoci la "sorpresona" di quando lui e Zinco attaccarono all'improvviso Karigror il Troll Antico là dove eravate riusciti a convincerlo poco prima a calmarsi con una manovra diplomatica spericolata!

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