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Quale dei sei Star Wars preferisci?
Episodio 1 meglio di episodio 5? Parliamo dello stesso episodio di SW? Quello in cui un teppistello si droga con i midiclorian e dove si trova quell'irritante essere a nome jar jar binks? Parliamo delle stesse due ore di spot pubblicitario per il videogioco della corsa degli sgusci? Uhm.
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Pergamene
Ehm... Dubito che tu possa fare una cosa come quella che hai descritto...
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Ho Vista col mal di mare...
Allora tanto meglio, niente da aggiungere.
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Ho Vista col mal di mare...
Non saprei, io non ho mai avuto un portatile, ma alcuni miei amici mi avevano detto che andare a spianare la partizione di ripristino di windows sui portatili poteva invalidare la garanzia... poi non so se dipenda dal produttore o se il negoziante gli ha fatto il bastardo, sinceramente non me ne sono mai interessato, non avendone mai avuto necessità, mi sono semplicemente fidato. Se poi non è così, anche meglio.
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Ho Vista col mal di mare...
Sia chiaro, per me puoi fare quello che vuoi, io lo dicevo per la questione della garanzia... Poi, per il resto, se ubuntu ti funziona e riconosce tutto senza doverti ingegnare con ndiswrap e menate simili, usalo senza problemi... io non sono così fortunato...
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Quale dei sei Star Wars preferisci?
Episodio 1 è uno spot pubblicitario infarcito di vaccate cosmiche. Episodio 2 è uno stracciamaroni epico Episodio 3 è carino, ma onestamente mi piace solo il finale e il combattimento di yoda. Episodio 4 è il capostipite e non si tocca. Episodio 5 è simpatico ma forse il meno riuscito della trilogia. Episodio 6 è il finale prevedibile, ma a suo modo estremamente godibile. E per fortuna hanno levato quella vaccata di anakin da piccolo alla fine di episodio 6.
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News generiche II
Il Duca sta tornando. Doipo 13 anni. Sarò malfidato, ma aspettodi vederlo sui negozi.
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Progetto: rivitalizzare la sezione racconti!
Io intendevo come partenza. Il corso di scrittura potrebbe comunque essere affiancato. E in ogni caso nemmeno quello risolve il problema di dar più vita alla sezione racconti. Beh, certo, dubito che un tedesco possa capirci qualcosa. Un libro del genere presuppone che si sappia leggere e si accenda il cervello mentre lo si fa. Soprattutto questo. Quindi bisognerebbe trovare qualcuno che ne sappia a pacchi in proposito sul forum e che ne abbia voglia. Inoltre c'è il problema non da poco di come organizzare il corso di scrittutra. Onestamente, dubito che il modello "manuale di scrittura" possa aver molto successo.
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Bonus cumolabili
Giusto, mi sono scordato l'ovvio: bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano in nesusn caso. Si, si somma.
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Bonus cumolabili
La dicitura "da talento" indica un tipo di bonus. Non essendo questo un bonus generico non è cumulativo con se stesso ma si prende il migliore. Se il bonus non ha alcun tipo, invece, è un bonus cumulabile con se stesso.
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attaccare con lo scudo
Con un combattente puro, contenere i danni magici è dura. Per quello il difensore nanico è praticamente inutile. Piuttosto ti servirebbero eludere e ardore. Vanno bene i talenti per combattere con due armi. Che sono praticamente obbligatori visto che il combattimento con due armi senza i talenti è praticamente impossibile, visto che impone un -8 a tutti i txc. Allora, innanzi tutto ti direi di levare lo scudo e fare un allegro difensore con arma a due mani, se vuoi andare bene anche con i danni. Se lo fai così, puoi prendere arma focalizzata, arma specializzata, attacco poderoso, robustezza migliorata. Volendo potresti aggiungere mobilità e poi prenderti bersaglio sfuggente.
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Bonus cumolabili
Non solo in questa edizione. E' dalla 3.0 che è così (con un paio di eccezioni, in verità). Quelli senza nome. "Bonus di +2" è un bonus senza nome, ergo generico. "Bonus di talento di +2" è un bonus con nome, ergo non generico ma specifico. Analizzare cosa?
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Ho Vista col mal di mare...
Spero vivamente che non vorrai toccare la partizione di ripristino...
- Metamagia migliorata dell'Incantatrix
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Problema interpretazione DM / Giocatore - Giocatore / DM
Sbatti le due teste una contro l'altra fino a svenimento dei soggetti. Poi legali e imbavagliali. Quando si svegliano, ocminciate a giocare, così partecipano. Ogni tanto togli il bavaglio, se cominciano subito a strillare, insultare e sbavare, rimettigli il bavaglio. Altrimenti puoi parlare un pochino con loro.
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Simulatore del lancio di dadi
http://www.dndsrd.net/toolsDiceSage.html
- Minacciare uno stregone
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Lancio di incantesimi e armi a due mani
Si, perchè passare da una a due mani è azione gratuita. http://www.5clone.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=988
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Gestire pg dominato
Uh? Ma anche no. Io non domino un pg per farmi prezzi di favore. Io domino un pg per mandarlo ad assassinare qualcuno o a fare il lavoro sporco al posto mio. Se bisogna dare ordini idioti perchè sennò il giocatore si mette a piangere, allora il problema è di maturità, non di regole. Uh? Non direi proprio. Semmai si nota che sono intente nel compito affidatogli, sopperendo alle necessità basilari della sopravvivenza. Siccome o sei un invasato di base o queste cose non le fai, è normale che tale comportamento risulti strano. Man ono vedo come questo infici l'efficienza del dominato. I pg possono notarlo con apposità prova. Se non lo notano, non ci vedranno neinte di strano. Non direi, visto che se sei dominato sei la mia marionetta sacrificabile. Embè? Potrebbe non poterci far enulla. Gli ammaliamenti sono inutili di base.
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Necromanti
Con il piccolo problema che il dread necromancer difficilmente ha la possibilità di diventare un blaster, dal momento hce le necromanzie tendono a essere a bersaglio singolo. Magari perchè il mago ha anche un altro paio di scuole utili, oltre a necromanzia. Perchè una roba del genere? Molto meglio dread necromancer 6/ur priest 2/teurgo mistico 10, e, se arrivi con i requisiti, un arcimago2. Tieni il bg e butti via l'avanzamento. Il necromante puro è una pena di cdp. Certo se ti piace l'idea va benissimo, ma un guerriero ocn autorità controlla più non morti di te. Da guerriero. La corruzione è un sistema che il master deve decider edi adottare in toto. Per il resto, a parte la zona di profanazione che fa pena e non ha niente di "powa", se vuoi qualcosa di drastico, fatti un innesto non morto.
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Licantropi
Talento Controllare forma.
- Minacciare uno stregone
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Creare una nuova Ambientazione
Considerazioni sparse. In un mondo con il livello magico standard di dnd, è normale, dal momento che esiste il teletrasporto. Inoltre, prova a vedere ambientazioni come Midnight e Pietra Sovrana, dove il teletrasporto non esiste o è dispendiosissimo da usare. Lì le zone sono molto diverse. A parte che dipende dall'ambientazione, ma ad esempio nei forgotten realms il continente di Matzica, modellato sulle civiltà precolombiane, adora divinità completamente diverse. Questo dipende dall'ambientazione. La fisica funziona allo stesso modo ovunque, nonostante le distanze. Qualsiasi regno ha faide interne. PS: cosa dovrebbe avere di realistico D&D? Midnight, Pietra Sovrana. Orientale e precolombiana... tipo i continenti di forgotten realms? E questo ti pare realistico? Il lavoro di cambiare le liste delle scuole di magia a seconda dei continenti è inutile e dispendioso. Inutile perchè le scuole di magia non sono scelte arbitrariamente, ma in base agli effetti dell'incantesimo. Al più può verirare il nome della scuola in base al continente. Ripeto, in un mondo in cui ti puoi teletrasportare, il viaggio non è così problematico. Tu poni ostacoli fisici alla comunicazione che si possono superare con mezzi magici. Sembri dimenticare che la magia esiste. Personalmente mi pare che, master bravo o meno, la giocabilità vada a donnacce con un sistema del genere. Attenzione, dnd non si basa sul medioevo, tantomeno sul rinascimento. Adoro i sognatori.
- Minacciare uno stregone
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Il Ladro (4)
Beh, se consideri che lo puoi fare anche se hai una spada lunga e sei di taglia grande...