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Dragons´ Lair

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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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  1. hai quasi completamente ragione, ma mi sento di dissentire in parte: dato che non c'è scritto l'effetto degli oggetti magici, è vero che puoi farti la lista dell'esercito, ma non puoi sapere cosa fanno i tuoi eroi, e (nel fantasy) hai comunque bisogno del codex per scegliere le magie, ci sono tanti altri piccoli aspetti per cui il codex è indispensabile, non solo per il bg ma anche per il gioco; come ho già detto, questa è la mia idea, non la verità assoluta...
  2. conosco poco i demoni del 40k, di più quelli del fantasy; a mio avviso le bestie del nonno sono più forti dei diavoli, quindi se riesci a superare la tua avversione per i suoi modelli (e se sei d'accordo con me sulla loro forza) potresti provarcele. complimenti per la scelta, non hai tradito il caos, sarei rimasto deluso se tu avessi scelto le sorelline...
  3. nai vari programmi ci sono solo i nomi e il costo in punti, non gli effetti dei vari oggetti o le regole speciali che gli si applicano, comunque se le regole del forum non lo permettono, allora non posto i nomi...
  4. sai io sono abituato a giocare t1, al massimo legacy, quindi per il mio modo di giocare, ponder è molto più forte di jace &co. dato che ha cc1, in t1 lo affianco a brainstorm, ancestrall e 2x cappa, mentre in legacy ne gioco 4x insieme a 4x brainstorm, però immagino che col gioco lento del t2 le carte da te citate siano meglio, sono più lente ma ti fanno pescare di più
  5. la prima cosa che salta all'occhio è che hai troppe carte in mono copia, le carte forti vanno minimo in 3x (magari anche in 4x). se vuoi un mazzo carino e poco costoso, punta sulle comuni e noncomuni, metti 4 rito oscuro, 4 duress, 2 editto diabolico, 1 strip mine. come creaturine carine potresti mettere goblin in putrefazione e guscio nantuko, corruttore avvizzito e per pescare necrospettro di strada, per le terre, 4 distesa terramorfica, 2 fabbrica di mishra e 2 urborg, tomba di yawgmoth. questi sono solo dei consigli, il mazzo devi farlo come ti piace, però se vuoi farlo carino epoco costoso non hai altre alternative... la tua versione io non la definirei mazzo, mi spiace dirtelo ma sono solo delle carte messe insieme, prova a seguire i miei consigli e vedrai che con massimo 50€ ti fai un mazzo competitivo rispetto ai mazzi dei tuoi amici. in ultimo, leggi i post precedenti e fatti un'idea di come deve essere il mazzo, così guardi le altre versioni budget e provi a montarlo con i bigliettini (proxy) se funziona ti compri le carte.
  6. io il sower ce lo vedrei bene, è una carta molto forte, solo che non conosco il meta t2, quindi non so quanto sia giocabile. farei un pensiero anche su ponder, non so quanto peschi, ma il card advantage è fondamentale in un control, e soprattutto ti permette di sceglierti la pescata e quindi manipolare meglio il gioco.
  7. conosco la serie, ho letto qualcosa qua e la, ma non mi ha appassionato più di tanto (meglio di tanta muffa che fanno oggi giorno, ma io preferisco i manga vecchio stile) comunque un buon titolo, lo trovo interessante e piace molto ai miei amici, ha delle grandi potenzialità, se solo continuassero a stamparlo...
  8. il fatto è che ti lamenti della mancanza di una carta debole, quando ce ne è una forte... counterspell non lo gioca nessuno (ne in t1 ne in legacy) mentre negate lo giocano alcuni tier1 (e infatti i pro che lo vogliono foil jappo sono disposti a pagarlo molto più di quanto potrà mai andare un counterspell)
  9. quando parli di counterspell, ti riferisci a quella carta che hanno smesso di giocare nel '95 quando hanno stampato fow? comunque ci sono i negate, che foil jappo costano 25€ l'uno, e lo dico con l'esperianza di uno che ne ha venduti molti.
  10. ragazzi non per rovinarvi la festa, ma ci sono almeno altri 5 topic sul mazzo B\R, se continuate su UNO di quelli, si evita di intasare il forum. magari leggetevi anche il regolamento, così facciamo prima.
  11. più chre parlare di silence, mi pare tu lo abbia citato, che è diverso... e comunque è la solita carta difensiva, che ti fa campare un turno ma non serve a vincere, motivo percui nessun tier1 gioca bianco... il fulmine è una carta bimbo... va bene per l'esteso e i tier2 in uno stacker o in un tyrant non ce la infileranno mai, mentre le carte che ho citato io sono più forti e poi è un bel pezzo che stampano poche rare forti, ormai si giocano quasi solo comuni e noncomuni, le poche rare decenti vanno a 15€ l'una, non perchè li valgano, ma perchè non c'è altro... il discorso sul blu fa ridere, insomma quante rare blu giocate ci sono a magic? di blu si gioca fow, branza, ninja, beb, drain... tutta roba common e uncommon, credo sia il colore in cui si giocano meno rare... fai un po' te
  12. scusate, ma carte come silenzio, nagate, ponder, twincast, detahmark, spettro, siege-gang dove le mettete? per non parlare delle solite ristampe: llanowar, naturalize e tutte le altre. sono queste le carte buone (almeno secondo me)
  13. @maldazar: credo che gekosaurus intendesse dire che un pd con marchio di un dio diverso o senza marchio non vada bene, ma che sia accettabile da bg un pd cornuto. ti quoto su i marine con marchio, vanno bene da bg, ma dato che di tutte le truppe del caos, i berzy sono la più sgravo, non è poi così performante giocarli
  14. se posso dare il mio parere da profano, ti conviene fare il mazzo in t2, in t1 ci sono mazzi troppo forti rispetto al tuo, al massimo puoi portarlo in esteso, ma già li ci sono da aggiungere carte forti e costose... vedi tu coma fare
  15. bhè, intanto potresti togliere la termy al condottiero... e secondo me potresti eliminare un 3x di obly, così non solo è più da bg, ma guadagni anche i punti per la terza truppa (conquisti gli obiettivi e "cavolate" simili) poi fai come ti pare, ma considera che gli obly non hanno il marchio, sono mercenari, quindi stanno con un dio come con qualsiasi altro... quando hai finito col principe oscuro, facci vedere anche la lista del mastino (trovi degli ottimi spunti in altri topic già aperti)
  16. ciao, c'è la sezione magic, questa è per gli altri giochi, comunque leggi il regolamento, devi specificare formato e soldi a disposizione. come mazzo t1 è pessimo, o lo porti in t2 o ti prepari a spendere almeno 100€ per migliorarlo (se lo fai per tornei, se è per giocare tra amici va bene così...)
  17. vedo che hai già risolto, comunque di già dipinte in plastica, ci sarebbero le WOW, costano come le d&d, sono già montate e dipinte, solo che la qualità è molto superiore (niente spade piegate o sbature di colore), naturalmente quelle di warhammer sono migliori, anche perchè hai detto che non devono essere per forza dipinte, ed è vero che alcune costano poco, vai a vedere quanto costa la battaglia di passoteschio, con 50€ ti danno qualcosa come 120 miniature, tra cui eroi rari e un troll...
  18. @maldazar: la stirpe ha sicuramente bisogno dei rhino, dato lo scarso movimento, ma io mi riferivo ai berzy, che con un mezzo, arrivano prima in CaC e soprattutto CI ARRIVANO, perchè sennò potrebbero morire sotto il fuoco nemico (ad esempio quello della stirpe) a aprte il numero magico, che sennò l'altro esercito dovrebbe avere truppe da 6... mi riferivo al numero massimo di modelli che possono essere caricati sul rhino, così da essere trasportati, ero convinto che fosse 10, 12 magari sul land raider? (ditemelo voi, il mio codex più recente crdo sia di 2 edizioni fa...) @kingofbronx: so che orko risponde poco (certe volte non risponde), ma è comunque un modo per parlare tra giocatori del caos (xendor-maldazar) e ex giocatori (io), magari può sembrare inutile, ma è servito (in questo caso) a tirare giù la lista di un dio di cui si era sempre parlato poco.
  19. ciao, se dai un'occhiata poco sotto al tuo topic, ne trovi altri 2 o 3 che parlano della stessa cosa, leggi il regolamento di sezione e quello generale, possiamo continuare la discussione negli altri topic già aperti.
  20. ti do pienamente ragione riguardo alle truppe obese, anche se non ero stato chiaro nel dirlo, avevo comunque detto che i rhino andavano assegnati a qualcuno (e fatti lisci) e mi pareva ovvio (per te è così, magari per orko no), che i mezzi vadano dati a chi va in CaC e non a chi può sparare a 24'' di distanza o più, partivo dal presupposto di parlare con giocatori esperti come te e maldazar, senza rendermi conto che il topic è stato aperto da un giocatore giovane e con meno esperienza (quindi dovevo dire subito che i rhino vanno dati ai berzy, così arrivano subito in CaC e fanno una marea di attacchi) e per fare questo la truppa deve essere più piccola (non ricordo se 8 o 10 modelli, ma credo 10). quindi hai perfettamente ragione, il mio post precedente era sbrigativo, e ho dato solo pochi consigli veloci, giusto per far capire a orko che 2 eserciti che combattono devono avere gli stessi punti (e possibilmente non devono essere troppo obesi, sennò uno gioca ad apocalisse e fa prima)
  21. @ xendor: se nella prima frase del tuo post ti riferivi a me, voglio precisare che io ho detto subito di pareggiare i punti, e ho detto cosa eliminare, per rendere possibile questo pareggio (mica vogliamo fargli pareggiare gli eserciti aggiungendo roba? mi pare ovvio che va tolta, come avete detto anche voi)
  22. grazie di cuore per i complimenti, ma non me li merito, è stata una spiegazione veloce e probabilmente incompleta, se hai capito come si gioca è perchè avevi già giocato altri giochi, quindi ti è stato facile capire la mia spiegazione. le regole che hai elencato sono state da te interpretate giustamente, il mana è tutto uguale, gli equip devono essere reali e solo per l'eroe, paladini e guerrieri hanno più pf di maghi e warlock. altri consigli: nel mazzo puoi includere solo carte "legali per il tuo mazzo" quindi se il tuo eroe è orda, solo carte con il simbolo orda, se il tuo eroe è hunter, solo carte per l'hunter (la fazione di appartenenza si vede da un gagliardetto colorato rosso\blu, la classe dell'eroe da un simbolo, spada per guerriero, arco per hunter, e così via) le abilità hanno quasi sempre limite di classe (a volte di fazione), mentre gli alleati quasi sempre di fazione (anche se giochi warlock, puoi avere guerrieri, maghi e paladini nel tuo party, purchè siano del tuo stesso allineamento) anche a me non piace il mmorpg, ma solo perchè ormai è un gioco da pp, ti crei un nuovo personaggio e in 3 settimane sei a livello 70 con l'equip sgravo, non è più divertente con qualche anno fa... riguardo all'inglese: nonostante sia un pessima lingua (povera di termini colti, non fonetica, molte parole hanno 3\4 significati, difficile astrarre usandola, troppo pragmatica e poco aulica), comunque è bene impararla, l'uso di internet e della tecnologia (videogiochi, dvd, cellulari, ecc...) è mediato dalla conoscenza dell'inglese, ed è mio parere che sarebbe bene affiancarlo ad almeno altre 2 lingue straniere (ma qui si deve intervenire sui bambini, fare questo processo a 20 anni è più impegnativo) chiedi pure quando vuoi, sono sempre a disposizione di chi vuole imparare, mi spiace solo di sapere così poco e di non poter insegnare quasi nulla... anche se il tuo ragazzo è "scemo", avrà comunque altre qualità positive, altrimenti non ci staresti insieme, ma considera che essendo il maschio un animale da branco, e dovendo affermare il suo ruolo e a volte la sua supremazia, deve mostrarsi rude, violento o intransigente, per non deludere le aspettative del gruppo, preso singolarmente ogni esemplare è più mansueto e più gestibile, perchè il suo comportamento non deve soddisfare l'esigenza del gruppo di credersi superiore a chi è diverso da loro (sesso, religione, colore, e quant'altro) tu continua a giocare, e se ti sfottono, il modo migliore per difenderti è batterli sul loro campo, quindi puoi sconfiggerli in un gioco di carte, o essere il pg che nella campagna di d&d ha la build migliore, e soprattutto ricorda che vali quanto loro (sicuramente non di meno) ma probabilmente anche di più se non lo hai già visto, guardati "the gamers 2", ti fa vedere la differenza tra un maschio esperto a d&d e una femmina nubbia (quindi tra uno che gioca non sapendo la differenza tra giocatore\personaggio e tra una che RUOLA, perchè il gioco consiste in questo, e non solo nel combattere, uccidere mostri ed expare. ciao e buona fortuna
  23. sarebbe fattibile se giocassi il solito punrteggio per esercito, comunque ci sono delle scelte sbagliate, il pd cornuto fa abbastanza schifo, i rhino ti conviene giocarli senza nulla (e dire a chi li dai), piuttosto che mettere un condottiero mds, metti il secondo principe con sferza, i predator hanno troppa roba addosso (devi mettere equip per un solo scopo, non tutti quelli che ci stanno). in conclusione: se levi tutte le cose di troppo che ci sono tra i cornuti, e levi qualcosa anche dall'altra parte, magari riesci a fare 2 eserciti a 2500 punti, così sono equilibrati e più facili da giocare (dato che devi muovere meno pezzi) e secondo me ci guadagnano anche in competitività (se giochi con troppi punti, oltre alle cose performanti, sei costretto ad aggiungere scelte deboli) vedi tu se riesci a togliere un po' di roba e farli dei soliti punti, con tetto massimo a 2500.
  24. il compleanno mi è sembrato molto interessante, non solo perchè fornisce elementi sulle tradizioni hobbit, ma anche perchè apre la strada al ritrovamento dell'anello da parte di smeagol. il viaggio verso imladris è fonte di notizie sulla storia di arnor e di gondor, e si hanno i primi sentori del potere di aragorn (anche se non è tra i passaggi migliori, è comunque superiore rispetto a tanti libri fantasy scritti di recente, è magari un calo di stile di tolkien ma non è da buttare via...) la permanenza da tom bombadil è (secondo me) eccezionale, una delle poche parti de il signore degli anelli veramente auliche, si trascende la realtà delle cose per raggiungere un piano superiore, ha un gusto antico, meno vendibile del resto del libro, che avvicina l'opera a il silmarillion.
  25. di "tutori" c'è ad nauseam, che è molto più forte di quella già citata (va inserita nel contesto giusto)

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