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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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  1. come ha detto xendor puoi usare excel, è molto semplice veloce e pratico. soprattutto è legale e già installato su tutti gli windows (su mac hai la sua controparte di cui non ricordo il nome)
  2. occhei ora ho capito, allora per warhammer continuo sulla mia strada, mentre nelle altre discussioni mi adatto, così è più chiaro per tutti. ciao.

  3. ciao, intendevo dire una cosa che per un toscano è ovvia, date tutte le ipercorrezioni che usiamo, ma che forse nel resto di italia non viene capita (dato che è tipicamente toscana e non italiana), mi spiego meglio: se due studenti universitari che condividono la stanza devono dare un esame di storia sul nazismo, uno dei due va a comprare il mein kampf perchè devono leggerlo per dare l'esame, quando torna nella stanza dove abita col compagno, quest'ultimo gli dice: "sei stato a comprare il librio?" e l'altro gli risponde di si, al che il primo gli chiede di farglielo vedere, e quello che è stato in libreria gli dice che non ce lo ha, perchè è si stato a comprare il libro, ma non lo avevano più disponibile, e quindi non lo ha comprato. questo per dire che (almeno qui da noi) andare a fare una cosa, non vuol dire sempre riuscire a farla. se non sono stato chiaro, dimmelo pure, cercherò di spiegarmi meglio.

  4. NEMESIS GK

    T2 verde/bianco

    è vero che hai i bop, però considera che senza una terra non li cali, che non sono ripidi e che con 1 danno te li seccano, secondo me o aumenti le terre o ci provi anche i gerarchi. riguardo ai path, non dicevo che sono orrendi, dicevo che in t1 sono l'unica carta giocata, ma non conoscendo il meta t2, magari lì sono più deboli, però avendoli visti in altri mazzi, mi veniva da dire il contrario, e infatti anche tu li giochi, secondo me 4x va bene. non so se è sempre in t2, ma potresti provarci gli oblivion ring, sono pur sempre un modo per non perdere nessuna partita (mana permettendo)
  5. xendor, o hai scritto una cosa per un'altra o ho un pezzo unico in negozio, perchè io il codex dei dark eldar originale ce l'ho, ma l'ho preso dal mio grossista, quindi come me può averlo qualsiasi negozio, scusa ma forse mi è sfuggito qualcosa...
  6. le urborg ti servono solo se metti tutte le altre terre non base, sennò con tutte quelle paludi base sono poco utili... hai ancora qualche 1x o 2x a dar noia, comunque è meglio di prima, ora devi giocarci e col tempo mettere le altre carte che ti sono state consigliate
  7. ciao, nessun problema riguardo al 40.000, vedrò di adattarmi, solo non capisco se ti riferisci nello specifico alle discussioni di warhammer o al fatto che lo uso sempre (anche in altri contesti), non è tanto per l'uso di internet, quanto per il fatto che sono abituato a parlare e scrivere in inglese, e quindi mi viene naturale usare certe abbreviazioni\termini\espressioni. grazie comunque per avermelo fatto notare, ciao a presto.

  8. NEMESIS GK

    T2 verde/bianco

    io posso dirti che per un t2 hai poche terre, ne hai 18, di solito se ne giocano almeno 20, se non di più. e poi non terrei in dubbio il path, è l'unica carta del tuo mazzo che si gioca anche in t1, non conosco il meta t2, ma non credo sia poi così orrenda, l'ho vista postata in diversi mazzi t2 anche qui sul forum...
  9. certo xendor, hai ragione riguardo al fatto che krieg parlasse del 40k, io portavo l'esempio del fantasy sia perchè gioco a quello sia perchè (come hai detto anche tu) lì il codex è indispensabile.
  10. serve per cercare terre base nel mazzo, ti spiego perchè, è un po' lungo ma utile a molti giocatori giovani: immagina di essere al 5 turno, hai 5 paludi in gioco, nessuna carta in mano, peschi 1 sola carta a turno e la carta che costa di più nel tuo mazzo va giù con 5 mana (il che vuol dire che puoi giocare qualsiasi carta tu peschi e magari ti avanza anche del mana) cosa te ne fai se peschi la sesta palude? NULLA! quindi le distese ti servono per sfoltire le terre base del mazzo, così da non pescarne troppe, ma avere solo il giusto numero, e le urborg ti servono per fargli dare mana nero se non vuoi usarle. al mazzo aggiungerei 2 cappa delle profezie del sensei, è un'ottima carta che ti fa pescare e costa poco (rispetto a quello che fa)
  11. se ti piacciono gli zombie prova la lista di bubi (però c'è il topic zombie apposta), a quella lista aggiungerei (come già detto) 1 strip mine per togliere terre all'oppo, 2 mishra per avere creature incounterizzabili, 4 distese terramorfiche da usare come fetch e 2 urborg per far dare mana nero a tutte queste terre, come magie 4 rito oscuro per velocizzare, per difenderti o editto diabolico o terrore o strangolare (a seconda di che mazzi giocano i tuoi amici)
  12. hai quasi completamente ragione, ma mi sento di dissentire in parte: dato che non c'è scritto l'effetto degli oggetti magici, è vero che puoi farti la lista dell'esercito, ma non puoi sapere cosa fanno i tuoi eroi, e (nel fantasy) hai comunque bisogno del codex per scegliere le magie, ci sono tanti altri piccoli aspetti per cui il codex è indispensabile, non solo per il bg ma anche per il gioco; come ho già detto, questa è la mia idea, non la verità assoluta...
  13. conosco poco i demoni del 40k, di più quelli del fantasy; a mio avviso le bestie del nonno sono più forti dei diavoli, quindi se riesci a superare la tua avversione per i suoi modelli (e se sei d'accordo con me sulla loro forza) potresti provarcele. complimenti per la scelta, non hai tradito il caos, sarei rimasto deluso se tu avessi scelto le sorelline...
  14. nai vari programmi ci sono solo i nomi e il costo in punti, non gli effetti dei vari oggetti o le regole speciali che gli si applicano, comunque se le regole del forum non lo permettono, allora non posto i nomi...
  15. sai io sono abituato a giocare t1, al massimo legacy, quindi per il mio modo di giocare, ponder è molto più forte di jace &co. dato che ha cc1, in t1 lo affianco a brainstorm, ancestrall e 2x cappa, mentre in legacy ne gioco 4x insieme a 4x brainstorm, però immagino che col gioco lento del t2 le carte da te citate siano meglio, sono più lente ma ti fanno pescare di più
  16. la prima cosa che salta all'occhio è che hai troppe carte in mono copia, le carte forti vanno minimo in 3x (magari anche in 4x). se vuoi un mazzo carino e poco costoso, punta sulle comuni e noncomuni, metti 4 rito oscuro, 4 duress, 2 editto diabolico, 1 strip mine. come creaturine carine potresti mettere goblin in putrefazione e guscio nantuko, corruttore avvizzito e per pescare necrospettro di strada, per le terre, 4 distesa terramorfica, 2 fabbrica di mishra e 2 urborg, tomba di yawgmoth. questi sono solo dei consigli, il mazzo devi farlo come ti piace, però se vuoi farlo carino epoco costoso non hai altre alternative... la tua versione io non la definirei mazzo, mi spiace dirtelo ma sono solo delle carte messe insieme, prova a seguire i miei consigli e vedrai che con massimo 50€ ti fai un mazzo competitivo rispetto ai mazzi dei tuoi amici. in ultimo, leggi i post precedenti e fatti un'idea di come deve essere il mazzo, così guardi le altre versioni budget e provi a montarlo con i bigliettini (proxy) se funziona ti compri le carte.
  17. io il sower ce lo vedrei bene, è una carta molto forte, solo che non conosco il meta t2, quindi non so quanto sia giocabile. farei un pensiero anche su ponder, non so quanto peschi, ma il card advantage è fondamentale in un control, e soprattutto ti permette di sceglierti la pescata e quindi manipolare meglio il gioco.
  18. conosco la serie, ho letto qualcosa qua e la, ma non mi ha appassionato più di tanto (meglio di tanta muffa che fanno oggi giorno, ma io preferisco i manga vecchio stile) comunque un buon titolo, lo trovo interessante e piace molto ai miei amici, ha delle grandi potenzialità, se solo continuassero a stamparlo...
  19. grazie per la fama, in quel messaggio ho scritto quello che penso di chi non sa parlare in italiano e perde tempo dietro alle carte, io gioco sia a magic che a wh e d&d, però non scrivo (al contrario di altri utenti) post di 10 righe senza neanche una virgola (il periodo torrenziale mi piace in joyce, ma non su un forum). quindi grazie ancora, ciao a presto.

  20. il fatto è che ti lamenti della mancanza di una carta debole, quando ce ne è una forte... counterspell non lo gioca nessuno (ne in t1 ne in legacy) mentre negate lo giocano alcuni tier1 (e infatti i pro che lo vogliono foil jappo sono disposti a pagarlo molto più di quanto potrà mai andare un counterspell)
  21. quando parli di counterspell, ti riferisci a quella carta che hanno smesso di giocare nel '95 quando hanno stampato fow? comunque ci sono i negate, che foil jappo costano 25€ l'uno, e lo dico con l'esperianza di uno che ne ha venduti molti.
  22. ragazzi non per rovinarvi la festa, ma ci sono almeno altri 5 topic sul mazzo B\R, se continuate su UNO di quelli, si evita di intasare il forum. magari leggetevi anche il regolamento, così facciamo prima.
  23. più chre parlare di silence, mi pare tu lo abbia citato, che è diverso... e comunque è la solita carta difensiva, che ti fa campare un turno ma non serve a vincere, motivo percui nessun tier1 gioca bianco... il fulmine è una carta bimbo... va bene per l'esteso e i tier2 in uno stacker o in un tyrant non ce la infileranno mai, mentre le carte che ho citato io sono più forti e poi è un bel pezzo che stampano poche rare forti, ormai si giocano quasi solo comuni e noncomuni, le poche rare decenti vanno a 15€ l'una, non perchè li valgano, ma perchè non c'è altro... il discorso sul blu fa ridere, insomma quante rare blu giocate ci sono a magic? di blu si gioca fow, branza, ninja, beb, drain... tutta roba common e uncommon, credo sia il colore in cui si giocano meno rare... fai un po' te
  24. scusate, ma carte come silenzio, nagate, ponder, twincast, detahmark, spettro, siege-gang dove le mettete? per non parlare delle solite ristampe: llanowar, naturalize e tutte le altre. sono queste le carte buone (almeno secondo me)
  25. @maldazar: credo che gekosaurus intendesse dire che un pd con marchio di un dio diverso o senza marchio non vada bene, ma che sia accettabile da bg un pd cornuto. ti quoto su i marine con marchio, vanno bene da bg, ma dato che di tutte le truppe del caos, i berzy sono la più sgravo, non è poi così performante giocarli
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