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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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  1. in questo ti do piena ragione, anche se io e te prediligiamo il fantasy medievale, ci sono tanti giocatori e collezionisti che amano il crossover e quindi apprezzano l'unione del vecchio fantasy con elementi di teconologia (anche se perduta in ere passate o alimentata a vapore e poteri psionici)
  2. so che questo topic non ha ricevuto molti post, ma è stato aperto centinaia di volte, credo quindi che sia servito ai giocatori per farsi un'idea dei mazzi storm in t1, lo riuppo con la mia nuova lista, offrendo consigli e spiegazioni a chiunque li richieda. spero che questo topic possa essere di aiuto a quei giocatori che si avvicinano al t1 o che vogliono provare mazzi storm (anche in altri formati) posto la nuova lista del mio mazzo, credo di averlo molto potenziato, rendendolo quasi competitivo per i tornei. ho aggiunto dei tutori e dei girelli, così da avere più generatori di storm e quindi più possibilità di chiudere nei primi turni. oltre alle 4 forze ho inserito 4 duress, che oltre ad essere dei buoni 1drop per gli inizi lenti, sono ottime per togliere trickbind, che è una delle carte che temo di più. ho stabilizzato la manabase eliminando una fetch in favore di una palude base, proteggendomi così da wast. GK Storm: Terre: 14 3x delta 2x spiaggia 3x mare 2x vulcanica 1x isola 1x isola innevata 1x palude 1x tolaria Gioielli: 10 1x loto 5x mox 1x petalo 1x mana crypt 1x mana vault 1x sol ring Girelli: 7 1x twister 1x mind's desire 1x yawgmoth 1x bargain 1x necro 1x wheel 1x memory Peschini: 5 1x ancestrall 1x brainstorm 1x ponder 2x cappa Protezioni: 8 4x duress 4x FoW Chiusure: 5 1x tendrills 1x ETW 1x tinker 1x colosso 1x walk Tutori: 6 1x mistico 1x merchant 1x gift 1x demonic 1x vampiric 1x burning wish Rimbalzini: 2 1x chain of vapor 1x rebuild Acceleratori: 4 4x dark ritual SIDE: 15 2x tormod 2x ago 2x remora 1x echoing 1x hurkyl 1x river 2x extirpate 1x doomsday 1x tendrills 1x ETW 1x leviathan come potete vedere il mazzo è di 61 carte, il che potrebbe rallentare non poco la stormata, sono indeciso su cosa eliminare, le scelte potrebbero essere: gift\burning wish\cappa, ma non riesco a decidermi e quindi credo che lo proverò così per il momento. ho postato anche la side base, ma cambia a seconda del metagame locale o degli hate del momento. se qualcuno ha dubbi o curiosità sul funzionamento del mazzo sono disponibile a dare consigli e spiegazioni. accetto volentieri consigli da giocatori esperti (possibilmente non da niubbi), soprattutto sulla curva del mana e sulla possibilità di stormata, oltre che sulla costruzione di una side più performante. grazie in anticipo a tutti, scusate per il lungo post (forse poco interessante), spero che accorrerete numerosi.
  3. quoto anche io per la rackham come qualità dei modelli, ma non posso fare lo stesso per i soggetti, come ambientazione preferisco la reaper (scusate ma io i medelli semi-futuristici non li sopporto e trovo le miniature warlord molto più fantasy di quelle confrontacion) comunque ottima fattura, miniature ricche di dettagli e maestose a vedersi (la gw non farà modelli così belli nemmeno tra 10 anni e quelli di ora costano il doppio nonostante siano molto più brutti)
  4. consiglio anche io la reaper, solo che devi dargli la base tonda e considerare che sono in scala 28 e non 25 (sono tra le mie miniature preferite)
  5. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    alcuni scrivono sui fogli di carta, ma alla fine spendi di più e inquini di più che con qualche dado (oltre a fare più casino). i dadi vanno bene anche a 10\12 facce, da 20 solo quello delle vite e magari le spell.
  6. io direi subito, ma aspetta consigli più sicuri.
  7. anche se vado un po' ot (ma non troppo) consiglio a chi è alle prime armi con gli space marines di comprarsi egressus ater o mcrage a metà con un amico: con 30€ a testa vi beccate più di 100€ di miniature per ogni schieramento.
  8. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    tranquillo io non mi ero offeso, solo che un mazzo da top8 in tornei da 100+ partecipanti, deve essere forte per forza, ma come dice sempre all (spero di poterlo citare) il mazzo deve essere competitivo e performante, ma il giocatore deve sapere come sfruttarlo. comunque tu ringrazia darigaaz che ti a postato un'ottima lista, provala con calma e impegno, fai tante partite contro mazzi diversi (sempre da legacy e sempre forti), comprati 3\4 dadi così ti segni il numero di spell e i mana (nero, incolore, blu e bianco) e soprattutto impara a calcolare come andrà la partita: non inizi lo storm se poi fai 1 spell in meno, devi sempre anticipare le tue mosse: tiro 2 riti, spacco led, tiro infernal, prendo "quello che mi fa fare il girello", pesco bene e chiudo con forza attiva o dopo aver tirato durex. condisera che i miei sono solo consigli, se il mazzo non ti piace non lo monti, ma devi aspettare un mesetto prima di vedere se puoi giocarlo o no, tu impegnati e vedrai che otterrai ottimi risultati. buona tempesta perfetta!
  9. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    non è il mazzo che non gira, sei tu che non lo sai giocare, ci vogliono anni per imparare le meccaniche dello storm, come pensi di giocare un mazzo del genere se non hai la minima idea di cosa tutorarti? serve esperienza per giocare seriamente (non 4fun come hai fatto fin'ora), si devono conoscere le carte del meta e fare centinaia di partite, io gioco storm da più tempo di quanto tu giochi a magic e ancora posso imparare tanto, nonostante organizzi tornei t1 e legacy sanzionati (di cui 1 domani). un mazzo gift funziona diversamente da un fastbondage, così come da un grimlong o dal più semplice pitchlong, devi impeganrti a fondo per far girare mazzi del genere, devi sapere cosa far scartare di durex e cosa forzare, devi contare i mana e le spell prima di iniziare il girello, non puoi tirare 4 ritual e poi non avere un tutore in mano. il mazzo è ottimo, tu impegnati, leggi bene le carte, montalo con le proxy e vedrai che col tempo riuscirai a farne un buon otk.
  10. contro eserciti tipo orki e tiranidi vai di sferze, è più un problema contro la guardia imperiale e i tau (se giocano tanti carri) e contro certe liste di marines.
  11. dai un'occhiata qui, trovi dei buoni spunti: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=27347&highlight=necron
  12. si, anche perchè io non nomino gli dei senza un buon motivo, soprattutto non storpio i loro nomi: dove è la 2° "a"?
  13. allora forse non hai capito: non dico di usare i distorsori contro i plague (so che le granate non si lanciano, più che averlo già scritto io), ma di usare i marines che sparano più lontano, tanto con i 2 PD MdS tieni le truppe avversarie lontane, quindi cosa te ne fai della R5, tanto vale mettere chi spara più lontano così da far fuoco con la tua truppa e non subire colpi dall'avversario perchè troppo lontano (grazie alle fruste) così ci si sta anche da BG dato che sono adoratori dello stesso dio (principe oscuro)
  14. NEMESIS GK ha risposto a Gekosaurus a un discussione Giochi di miniature
    magari la prossima volta metti un titolo più chiaro Word Bearers XVII Lorgar Colchis (Destroyed) Sicarus (Eye of Terror), Ghalmek (Maelstrom) The Word Bearers are strongly religious, worshipping the Gods of Chaos as a pantheon. They are the only Traitor Legion to maintain the use of Chaplain-like officers, which the Word Bearers refer to as "Dark Apostles". They are known for never retreating even when facing certain destruction, particular when facing the hated Ultramarines Chapter. The Word Bearers are feared greatly for their frequent use of demonic allies in their strike forces. Entire planets are turned into unholy temple worlds to gather favor in summoning rites for a coming battle.
  15. mettere questi al posto dei distorsori, al solito costo sparano più lontano, tanto le granate dei plague non riusciresti ad usarle a quella distanza, secondo me sarebbe almeno da provare (diamo una possibilità a tutti)
  16. ci vuole qualcosa che attacchi da lontano, come i distorsori o i plague (suggeriti da xendor), ma potrebbe essere una buona occasione per provare i modelli con MdS, sparano più lontano degli altri caos marine, il che entra in combo con i pd e ci sta anche da bg
  17. per i buchi del cartone puoi mettere una striscia di carta, ma con lo stucco dovrebbe essere più stabile
  18. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    di patto se ne gioca 1 solo e serve solo nella guerra di counter, è la prima carta da togliere quando usi la side, rushing river (in legacy) è più forte di catena di vapore e di verità riecheggiante. per il link andiamo a domani, ora non ce la faccio a cercarlo, ho appena finito un montaggio video e tra 2 ore mi devo alzare per andare a correre, dopo ho una partita a warhammer e devo finire anche dei dipinti, comunque 5 minuti per cercare il sito li trovo, per adesso ciao.
  19. io direi di aumentare i cavalieri di nuova alara e i path, aggiungere il war monk e aggiungere terre (22\23) per il resto non so, conosco troppo poco il t2 (comunque cerca di difenderti dagli artefatti e dare travolgere alle tue creature)
  20. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    come ti ho già detto, io di legacy capisco poco, ma capisco molto di storm, se questa lista è ancora legale, penso che possa essere da tenere in considerazione, sennò ti linko a un sito dove se ne parla con precisione, solo che usano un linguaggio molto specifico che per i nubbi potrebbe essere molto difficile da comprendere: 4 x Polluted Delta 4 x Flooded Strand 2 x Island 1 x Swamp 1 x Underground Sea 1 x Scrubland 1 x Tundra 4 x Lion's Eye Diamond 4 x Lotus Petal 4 x Dark Ritual 4 x Cabal Ritual 4 x Infernal Tutor 4 x Brainstorm 4 x Orim's Chant 4 x Mystical Tutor 3 x Chrome Mox 3 x Ponder 2 x Ad Nauseam 2 x Sensei's Divining Top 1 x Pact of Negation 1 x Ill-Gotten Gains 1 x Tendrils of Agony 1 x Rushing River dimmi cosa ne pensi (aspetto consigli anche dai giocatori di legacy)
  21. abaddon io non ce lo vedo, tempo fa era straforte, ora c'è di meglio, almeno per la tua lista. abaddon è micidiale col suo esercito, ma per come sei strutturato tu è meglio il secondo pd MdS. (a me quel land raider non vuol piacere, ma son gusti...)
  22. io opterei sempre per i berzy, picchiano da paura, muovono veloci, tengono gli obiettivi e col maglio tiri giù anche i carri più grossi, considera che ne hai già 2 di plague (di solito è il contrario: 2 berzy e 1 plague) almeno così sei più aggressivo (e in CaC vai che è una meraviglia)
  23. fantastico il cosplay di hetalia, io ho fatto quello di roma. si sapevo anche io che era partito come webcomic, anche perchè ne seguo una decina (solo in inglese però)
  24. NEMESIS GK ha risposto a LudTW a un discussione Magic: the Gathering
    tps è il mazzo più forte di magic, è nato-morto-rinato nelle sue varie forme di gitf\fastbondage\grimlong ma la storia è sempre quella, con 10 spell coperte vinci, ci vincono i tornei a 7 anni di distanza da quando l'hanno inventato (forse di più...) solo che è costoso e difficile da giocare, i soldi per tps sono sempre spesi bene, ma devi comprarti cose come dual\fetch\fow\tarmo e non le cartacce che hai elencato tu, io per bel gruzzoletto intendo minimo 300€ (e sto parlando di legacy, in t1 ci puoi aggiungere uno 0). se te la senti fai l'investimento, se compri carte buone non perdi soldi, perchè le puoi rivendere al solito prezzo, ma prima fatti una buona lista e provalo per almeno 100 partite con le proxy (fai massimo 10 partite contro il solito mazzo)
  25. aggiorno dicendo che è ambientato durante le guerre mondiali e che ogni nazione è rappresentata da una singola persona (l'italia viene giustamente presa in giro da tutti) metto il link alla prima puntata (non coperta da copyright perchè non ancora tradotta): http://www.youtube.com/watch?v=a3SkCoV1Ip4&feature=related&pos=2 ditemi voi come vi sembra, se vi piace apro altri topic con anime in anteprima dal giappone come gurren lagann\kuroshitsugi e altri, sennò lascio perdere e torno a strisciare nell'ombra (strish-strish-strish)

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