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NEMESIS GK

Circolo degli Antichi
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  1. se posso dare il mio parere da profano, ti conviene fare il mazzo in t2, in t1 ci sono mazzi troppo forti rispetto al tuo, al massimo puoi portarlo in esteso, ma già li ci sono da aggiungere carte forti e costose... vedi tu coma fare
  2. bhè, intanto potresti togliere la termy al condottiero... e secondo me potresti eliminare un 3x di obly, così non solo è più da bg, ma guadagni anche i punti per la terza truppa (conquisti gli obiettivi e "cavolate" simili) poi fai come ti pare, ma considera che gli obly non hanno il marchio, sono mercenari, quindi stanno con un dio come con qualsiasi altro... quando hai finito col principe oscuro, facci vedere anche la lista del mastino (trovi degli ottimi spunti in altri topic già aperti)
  3. ciao, c'è la sezione magic, questa è per gli altri giochi, comunque leggi il regolamento, devi specificare formato e soldi a disposizione. come mazzo t1 è pessimo, o lo porti in t2 o ti prepari a spendere almeno 100€ per migliorarlo (se lo fai per tornei, se è per giocare tra amici va bene così...)
  4. vedo che hai già risolto, comunque di già dipinte in plastica, ci sarebbero le WOW, costano come le d&d, sono già montate e dipinte, solo che la qualità è molto superiore (niente spade piegate o sbature di colore), naturalmente quelle di warhammer sono migliori, anche perchè hai detto che non devono essere per forza dipinte, ed è vero che alcune costano poco, vai a vedere quanto costa la battaglia di passoteschio, con 50€ ti danno qualcosa come 120 miniature, tra cui eroi rari e un troll...
  5. @maldazar: la stirpe ha sicuramente bisogno dei rhino, dato lo scarso movimento, ma io mi riferivo ai berzy, che con un mezzo, arrivano prima in CaC e soprattutto CI ARRIVANO, perchè sennò potrebbero morire sotto il fuoco nemico (ad esempio quello della stirpe) a aprte il numero magico, che sennò l'altro esercito dovrebbe avere truppe da 6... mi riferivo al numero massimo di modelli che possono essere caricati sul rhino, così da essere trasportati, ero convinto che fosse 10, 12 magari sul land raider? (ditemelo voi, il mio codex più recente crdo sia di 2 edizioni fa...) @kingofbronx: so che orko risponde poco (certe volte non risponde), ma è comunque un modo per parlare tra giocatori del caos (xendor-maldazar) e ex giocatori (io), magari può sembrare inutile, ma è servito (in questo caso) a tirare giù la lista di un dio di cui si era sempre parlato poco.
  6. ciao, se dai un'occhiata poco sotto al tuo topic, ne trovi altri 2 o 3 che parlano della stessa cosa, leggi il regolamento di sezione e quello generale, possiamo continuare la discussione negli altri topic già aperti.
  7. ti do pienamente ragione riguardo alle truppe obese, anche se non ero stato chiaro nel dirlo, avevo comunque detto che i rhino andavano assegnati a qualcuno (e fatti lisci) e mi pareva ovvio (per te è così, magari per orko no), che i mezzi vadano dati a chi va in CaC e non a chi può sparare a 24'' di distanza o più, partivo dal presupposto di parlare con giocatori esperti come te e maldazar, senza rendermi conto che il topic è stato aperto da un giocatore giovane e con meno esperienza (quindi dovevo dire subito che i rhino vanno dati ai berzy, così arrivano subito in CaC e fanno una marea di attacchi) e per fare questo la truppa deve essere più piccola (non ricordo se 8 o 10 modelli, ma credo 10). quindi hai perfettamente ragione, il mio post precedente era sbrigativo, e ho dato solo pochi consigli veloci, giusto per far capire a orko che 2 eserciti che combattono devono avere gli stessi punti (e possibilmente non devono essere troppo obesi, sennò uno gioca ad apocalisse e fa prima)
  8. @ xendor: se nella prima frase del tuo post ti riferivi a me, voglio precisare che io ho detto subito di pareggiare i punti, e ho detto cosa eliminare, per rendere possibile questo pareggio (mica vogliamo fargli pareggiare gli eserciti aggiungendo roba? mi pare ovvio che va tolta, come avete detto anche voi)
  9. grazie di cuore per i complimenti, ma non me li merito, è stata una spiegazione veloce e probabilmente incompleta, se hai capito come si gioca è perchè avevi già giocato altri giochi, quindi ti è stato facile capire la mia spiegazione. le regole che hai elencato sono state da te interpretate giustamente, il mana è tutto uguale, gli equip devono essere reali e solo per l'eroe, paladini e guerrieri hanno più pf di maghi e warlock. altri consigli: nel mazzo puoi includere solo carte "legali per il tuo mazzo" quindi se il tuo eroe è orda, solo carte con il simbolo orda, se il tuo eroe è hunter, solo carte per l'hunter (la fazione di appartenenza si vede da un gagliardetto colorato rosso\blu, la classe dell'eroe da un simbolo, spada per guerriero, arco per hunter, e così via) le abilità hanno quasi sempre limite di classe (a volte di fazione), mentre gli alleati quasi sempre di fazione (anche se giochi warlock, puoi avere guerrieri, maghi e paladini nel tuo party, purchè siano del tuo stesso allineamento) anche a me non piace il mmorpg, ma solo perchè ormai è un gioco da pp, ti crei un nuovo personaggio e in 3 settimane sei a livello 70 con l'equip sgravo, non è più divertente con qualche anno fa... riguardo all'inglese: nonostante sia un pessima lingua (povera di termini colti, non fonetica, molte parole hanno 3\4 significati, difficile astrarre usandola, troppo pragmatica e poco aulica), comunque è bene impararla, l'uso di internet e della tecnologia (videogiochi, dvd, cellulari, ecc...) è mediato dalla conoscenza dell'inglese, ed è mio parere che sarebbe bene affiancarlo ad almeno altre 2 lingue straniere (ma qui si deve intervenire sui bambini, fare questo processo a 20 anni è più impegnativo) chiedi pure quando vuoi, sono sempre a disposizione di chi vuole imparare, mi spiace solo di sapere così poco e di non poter insegnare quasi nulla... anche se il tuo ragazzo è "scemo", avrà comunque altre qualità positive, altrimenti non ci staresti insieme, ma considera che essendo il maschio un animale da branco, e dovendo affermare il suo ruolo e a volte la sua supremazia, deve mostrarsi rude, violento o intransigente, per non deludere le aspettative del gruppo, preso singolarmente ogni esemplare è più mansueto e più gestibile, perchè il suo comportamento non deve soddisfare l'esigenza del gruppo di credersi superiore a chi è diverso da loro (sesso, religione, colore, e quant'altro) tu continua a giocare, e se ti sfottono, il modo migliore per difenderti è batterli sul loro campo, quindi puoi sconfiggerli in un gioco di carte, o essere il pg che nella campagna di d&d ha la build migliore, e soprattutto ricorda che vali quanto loro (sicuramente non di meno) ma probabilmente anche di più se non lo hai già visto, guardati "the gamers 2", ti fa vedere la differenza tra un maschio esperto a d&d e una femmina nubbia (quindi tra uno che gioca non sapendo la differenza tra giocatore\personaggio e tra una che RUOLA, perchè il gioco consiste in questo, e non solo nel combattere, uccidere mostri ed expare. ciao e buona fortuna
  10. sarebbe fattibile se giocassi il solito punrteggio per esercito, comunque ci sono delle scelte sbagliate, il pd cornuto fa abbastanza schifo, i rhino ti conviene giocarli senza nulla (e dire a chi li dai), piuttosto che mettere un condottiero mds, metti il secondo principe con sferza, i predator hanno troppa roba addosso (devi mettere equip per un solo scopo, non tutti quelli che ci stanno). in conclusione: se levi tutte le cose di troppo che ci sono tra i cornuti, e levi qualcosa anche dall'altra parte, magari riesci a fare 2 eserciti a 2500 punti, così sono equilibrati e più facili da giocare (dato che devi muovere meno pezzi) e secondo me ci guadagnano anche in competitività (se giochi con troppi punti, oltre alle cose performanti, sei costretto ad aggiungere scelte deboli) vedi tu se riesci a togliere un po' di roba e farli dei soliti punti, con tetto massimo a 2500.
  11. il compleanno mi è sembrato molto interessante, non solo perchè fornisce elementi sulle tradizioni hobbit, ma anche perchè apre la strada al ritrovamento dell'anello da parte di smeagol. il viaggio verso imladris è fonte di notizie sulla storia di arnor e di gondor, e si hanno i primi sentori del potere di aragorn (anche se non è tra i passaggi migliori, è comunque superiore rispetto a tanti libri fantasy scritti di recente, è magari un calo di stile di tolkien ma non è da buttare via...) la permanenza da tom bombadil è (secondo me) eccezionale, una delle poche parti de il signore degli anelli veramente auliche, si trascende la realtà delle cose per raggiungere un piano superiore, ha un gusto antico, meno vendibile del resto del libro, che avvicina l'opera a il silmarillion.
  12. di "tutori" c'è ad nauseam, che è molto più forte di quella già citata (va inserita nel contesto giusto)
  13. @ cyrano: magari la traduzione sarà buona, ma ora come ora preferisco leggere in lingua originale, i testi tradotti mi sembrano violentati... @dusdan: quali sono le parti soporifere? a me è sembrato molto scorrevole, l'unico ostacolo l'ho trovato nella pronuncia, perchè ho letto l'appendice solo dopo il corpo del libro (ostacolo superato già alla seconda lettura e per tutte quelle successive)
  14. di aggressivo ci possono essere i keldon marauders, fino a poco fa il mogg fanatico, tamo su tutti (è il migliore), volendo anche il lavamante, negator come carta nera è molto aggressiva, anche i gorilla di kird (solo se giochi verde), sennò carte tipo cagnaccio (ma devi costruirci tutto un mazzo sopra), il cucciolo di sciacallo può essere utile (ma non in 4x)
  15. ah, è la bompiani che ha ristampato il signore degli anelli? sai io la versione più recente che ho è quella del '77 (rusconi appunto), sarà che mi piacciono le vecchie edizioni, ma di libri stampati dopo gli anni '70 ne ho veramente pochi (400 al massimo) tutti gli altri sono dell'edizione più vecchia che sono riuscito a trovare io la 4e la butterei alle fiamme senza problemi, ho smesso di giocare a d&d quando è uscita, ho venduto tutti i manuali che avevo e ho comprato nwn2, tanto ci corre poco tra un videogioco fatto male e la 4e, almeno al videogioco ci gioco anche da solo e quando voglio... comunque non preoccuparti, non mi sono offeso, è giusto ciò che hai detto, anche io preferirei che non avessero fatto i film e che fosse riamsto un movimento di nicchia, me lo sarei guistato di più, ora è un fenomeno commerciale, io ne sono molto appassionato, ma mi sono sempre rifiutato di parlarne qui sul forum perchè mi sembra di offendere ciò che è l'opera (che io mi rifiuto di definire fantasy, per me è mitologia, pura e semplice, non un romanzetto da bimbiminkia) io lo ho sulla libreria tra nietzsche, alighieri, bakunin, orwell, foscolo, schopenhauer e d'annunzio, e devo dire che non ci sta affatto male, anzi...
  16. si scusa all, sono un po' fuso, dopo 4 giorni che non dormo inizio ad accusare... era in un altro topic dove si chiedeva un mazzo in esteso, forse è meglio se stasera vado un paio di ore a letto... comunque quoto darigaaz, con tarmo hai una creaturona, utile contro chi gioca vero credente o cose simili, e con confidant (anche se ti ammazzi) peschi doppio e avendo solo cc bassi fai il doppio di minacce a turno (dato che sei molto aggro, qualsiasi cosa giochi è per fare danni)
  17. so che lo ristamperanno in m10, seguo continuamente il visual spoiler, solo che per ora è bandito e mi pare che lui volesse una lista attuale e non futura (o forse mi confondo con un altro topic) EDIT: ho controllato, era il topic sulllo scartacarte in cui veniva menzionata l'uscita di m10
  18. ciao chaya, scusa se rispondo solo ora, ma non avevo letto il topic, non capisco però quale sia il problema con il tuo ragazzo e i suoi amici, insomma qui da me le ragazze giocano a d&d, magic, yugi e warhammer, sono meno dei maschi ma se qualcuno le offende per qualche motivo si becca tante di quelle botte che difficilmente si fa rivedere in giro tanto presto... per giocare a wow le regole sono semplici: i tipi di carta sono quest, ability, ally, equipment, hero. il mazzo è di 60 carte più l'eroe, l'eroe non va mescolato nel mazzo, sei tu, e quindi parte già in gioco, i sui pf sono la tua vita, se arrivano a 0 sei morta. ogni turno puoi calare una risorsa (una sola) solitamente si usano le quest, che hanno effetti da attivare pagando costi in mana e servono solo come risorse, se non hai quest, puoi girare a faccia in giù una qualsiasi carta (una sola per turno) e metterla in gioco come risorsa (solo se non hai già giocato una quest) le risorse ti danno mana, tappando una di esse aggiungi un punto mana, che puoi spendere per giocare le carte, il costo in mana delle carte lo trovi in alto vicino al nome, tutto il mana è uguale e universale, quindi puoi spenderlo per qualsiasi carta gli alleati sono creature che evochi al tuo fianco per difenderti, solo loro possono attaccare, lo fanno tappandosi, l'attacco fuinziona come a yugi, tu scegli quale dei tuoi alleati attacca e scegli chi attacca (ad esempio un alleato avversario o il suo eroe) l'eore può attaccare solo con gli equip, ogni volta che attacca deve pagare il costo scritto nel cerchio nero e tappare l'arma, quindi un'arma attacca massimo una volta per turno, l'eore non si tappa, quindi se hai 3 armi puoi attaccare con tutte e tre, l'arma infligge il danno che c'è scritto nella'ltro cerchio in basso tutti gli altri equip sono armature, li tappi e prevengono la quantità di danno che c'è scritta sulla carta, puoi avere solo oggetti "reali" quindi un'unica armatura, un solo scudo, un solo elmo e così via le abilità puoi giocarle solo nel tuo turno, a meno che non siano istant ability, le giochi, fanno il loro effetto e le scarti, se invece c'è scritto ongoing, allora sono permaneti e restano in gioco, rinnovando il loro effetto i danni sono permanenti, quindi se hai un alleato con 3 punti cos, se becca un danno nel primo turno, e poi il turno dopo ne becca altri due, allora muore gli alleaty con ferocia possono attaccare nel solito turno in cui li giochi gli alleati con protettore possono difendere gli altri alleati, quindi se uno viene attaccato, un protettore può subire danni al suo posto (i protettori possono anche attaccare) queste sono alcune delle regole base, ora non me ne vengono in mente altre importanti, come hai visto il gioco è molto facile ed immediato, comunque se hai comprato gli starter deck dovrebbe esserci il manuale inserito, è in inglese ma non dovrebbe essere un problema per te, scusa se ho scritto tanti termini in inglese ma ho un po' di problemi con l'italiano (non conosco i termini di gioco in italiano, solo in inglese), se hai bisogno di qualche altro consiglio o spiegazione, io sono a tua disposizione, possiamo continuare su questo topic senza alcun problema in ultimo, complimenti per la scelta, è un gioco facile, divertente e poco costoso, con massimo 50€ fai un mazzo forte, non esistono mazzi sgravo che ti arano nei primi turni, si fanno delle grosse risate giocando ed è molto più realistico rispetto a magic e altri giochi simili. ciao e buone giocate (se il tuo ragazzo non ti fa giocare con lui, tu picchialo, tanto i maschi sono animali e le cose le capiscono solo con la violenza) non buttarti giù e continua a giocare, ti divertirai molto, se qualche suo amico ti sfotte, tu dagli una bella lezione, devi importi sul gruppo, non è giusto che ti isolino perchè sei una ragazza, non hai niente meno di loro
  19. le tre divinità egizie si trovavano in un gioco per una qualche consolle portatile, in vendita solo in giappone e usa, erano contenute in una busta opaca color ferro, sulle carte non ci sono scritti gli effetti e il retro della carta è di colore giallo, non possono essere giocate ma sono originali e da collezione, come valore vanno da un minimo di 35 a un massimo di 50 euro l'una, (se le trovi a meno sei fortunato)
  20. all, la lista è ottima, ma non sapevo che il fulmine fosse legale in esteso, ero convinto che avesse già ruotato da tempo, o l'hanno ristampato e me lo sono perso?
  21. terre doppie ti servono quelle di ravnica e in più le fetch, il negator è buono perchè un 5\5 travolgere che entra di primo turno non è proprio da buttar via, almeno in t1 è l'unica creatura nera abbastanza decente da essere giocata da qualcuno, a parte il confidant che serve per pescare, e non per far danni seri, l'unica altra scelta è l'ombra di nantuko, ma in t1 non ha senso, può andar bene in legacy se non si gioca ad alti livelli, ma per far danno ha bisogno di mana, e se ho tutto quel mana faccio prima a fare 10 spells e chiudere di tendrills, magari dopo che ho tirato duress o con fow attiva. per l'esteso non saprei, tutte le carte più forti sono bandite, non hai ne slandi seri come strip, wast e sinkhole, non hai acceleratori come petalo e rito, non hai gli spari migliori come fulmine e fireblast, comunque guardati le liste che ci sono già sul forum di reddechwins e slight, magari puoi partire da quella base, eliminare carte come i mogg o quelle con doppio cc colorato e aggiungere un po' di carte nere
  22. se vuoi giocare una lista cornuta fallo pure, è una bella scelta da bg, solo non mettere il demone, un demone senza potere è come un mago senza magia, non puoi mica spendere 140 punti per una mucca! te lo ammazzano come nulla se vogliono, ma probabilmente resterà vivo, perchè ci sono cose ben più pericolose (berzy) da far fuori, o magari te lo scoppiano al primo turno, tanto i berzy fino al secondo non ci arrivano in CaC (mi pare) anche nel fantasy il demone cornuto è il meno giocato, perchè non usa la magia, se serve un picchiatore si mette un condottiero su juggy, che con TA -2+ è duro da uccidere lascialo perdere il demone, tanto bello da vedersi, tutti da bambini abbiamo sognato di essere come lui, ma non è affatto performante in gioco
  23. arrivo in supporto a ricky vee, a me il metal non dice nulla di particolare, io ascolto blackmetal (che è una parola sola e si scrive tutto attaccato, non come pensano certi profani blasfemi che in questo topic l'hanno definito un sottogenere metal), però se ci pensi nel metal ci sono tanti gruppi con background fantasy (lo si evince dai nomi), mentre non ci sono poi così tanti dj truzzi che amano il fantasy (insomma in discoteca si sente mai dire "in consolle dj morgoth?", non credo prorpio...) ti porto l'esempio di alcuni nomi di gruppi blackmetal tratti dal mondo di ea: isengard (ottimo gruppo, molto divertenti per le serate in allegria, leggeri ma carini) burzum (ash nazg durbatuluk... la conosciamo tutti... no?) morgoth (bauglir l'ingannatore) gorgoroth (gruppo old school, l'altopiano del terrore) shagrat (il cantante dei dimmu burger, la boyband blackmetal per ragazzine) e poi ce ne sono tanti altri fantasy, come i 1349, i pest, gli immortal, basta leggere i loro testi e si sente cantare di demoni, dei, spade e guerra. non mi pare invece che in altri generi ci siano così tante influenze fantasy (tranne che nella musica classica\lirica\sinfonica, ma da quella al blackmetal ci corre davvero poco) io non sono molto aggiornato sulla musica commerciale, ma non mi pare che i truzzi o i pottini vadano in giro con le asce bipenne a tracolla, o si tatuino i sigilli demoniaci sul corpo, ne che vestano scarificazioni, cose invece tipiche dei blackster, che sono quindi più vicini al mondo fantasy ed è più facile che amino giochi come d&d e warhammer
  24. il principe demone fa schifo per il semplice fatto che è cornuto, quindi (se non sbaglio) non gli si possono dare poteri psionici (o vale solo per la magia nel fantasy?)
  25. @cyrano: the lord of the rings è un libro, i figli di hurin è un'altro libro, così come lo è lo hobbit, qui si sta discutendo del fatto che i bimbiminkia pensano che isda sia una trilogia, quando invece è un'opera unica, pubblicata in tomi insieme ad una rivista, diviso in 3 tomi ai quali non è stato tolkien a dare il titolo (lui non voleva the return of the king perchè da troppa importanza ad aragorn) gli altri libri sono eventi storici diversi ma collegati, infatti l'opera di tolkien non va chiamata "il signore degli anelli" ma "la storia di ea" che sarebbe poi la terra su cui viviamo, in questo ciclo epico sono presenti vari eventi, tra cui quelli di isda e quelli degli altri libri, è la storia del nostro mondo, raccontata dallo storico tolkien, almeno questa è la spiegazione che ha dato lui.
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