Tutti i contenuti pubblicati da Nemo
- Gamma Ray
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BG: quanto conta???
ok, è giusto (anzi doveroso) presentarsi con un pò di background se il personaggio non è del primo livello. come si spiega altrimenti ciò che ha fatto fino a quel punto?
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Colpi critici e moltiplicatori
no la regola è che i primi 2 tiri devono essere entrambi 20. quello è un 1/400 di base, che va moltiplicato per la probabilità del tpc di superare la ca. al massimo rimane 1/400
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BG: quanto conta???
pronti? io scoraggio i miei giocatori dal creare una background prima del gioco vero e proprio. il mio consiglio è che il giocatore si faccia un' idea generica del carattere o di qualche segno particolare del personaggio, in modo da poterlo interpretare senza sembrare un lobotomizzato, che lo giochi e incominci a familiarizzarcisi. poi, lentamente e con la mia supervisione, vengono messe le idee nero su bianco. i risultati migliori si ottengono se passa almeno un' avventura da quando il personaggio è stato creato, e più ne passano, più migliorano. in questo modo impedisco 1_manie di grandezza; povero giocatore, dopo aver passato tutto quel tempo su di un foglio di carta a fantasticare su una mezzacalzetta di primo livello è logico che cominci a dare segni di squilibrio 2_sprechi; se la balestra di un coboldo uccide un pg di primo livello, peccato, ma per fortuna non ho perso ore per cercare di spiegare in un foglio di carta perchè sarebbe dovuto morire come un idiota 3_orrori; permettere ad un giocatore di creare un background senza che realmente conosca il personaggio è come togliere la tela dell' Ultima Cena a Leonardo e darla insieme a colori, pennelli e matite al primo sbronzo che passa: sicuramente viene fuori un vomito, in molti sensi 4_abusi; il figlio dell' arcidemone/drago/vampiro/divinità, o tutto quanto insieme, corredato di una perversa spiegazione, che da un certo punto di vista (ma non so quale) potrebbe anche sembrare logica, del perchè tale importante figura sia una schiappa del primo livello etc etc etc. non che la grandiosità del disegno mi dispiaccia, ma torniamo al punto 2, va bene? se il giocatore proprio insiste, va bene, usi quel background, ma non dica che non l' avevo avvertito. ... via!
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Colpi critici e moltiplicatori
noi la applichiamo. per ora non è morto nessuno in maniera indecente, e comunque stiamo parlando di una probabilità tra 1/400 e 1/8000 (a seconda di ca e tpc coinvolti)
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Il Chierico
come si è conclusa la sfida?
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Artefice
siamo un pò fuori strada: ho riletto adesso l' abilità utilizzare oggetti magici e ho notato che per attivare pergamene (e bacchette/bastoni) non è da usarsi la voce "emulare un privilegio di classe"; è infatti presente la più specifica "attivare pergamena" (e attivare "bacchetta"). la cd per attivare le pergamene è 20+ il livello incantatore del creatore, per attivare le bacchette è 20
- Artefice
- Artefice
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Uscite D&D gennaio-aprile 2006
curioso. ho un aumento della salivazione... (vediamo se qualcuno coglie la citazione) tutto ufficiale wizards, giusto?
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Artefice
ti diminuisce le probabilità di totalizzare, ad esempio, una cd 23 con un modificatore di +24, tengo a precisare. non credo che riuscirai a non creare un oggetto per colpa di quel talento, a meno che l' oggetto non sia chiaramente fuori della tua portata. a quella prova puoi tranquillamente prendere 10, credo
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Artefice
direi schivare e maestria, perchè può capitare di dover combattere per sopravvivere, oppure incantesimi estesi per aumentare la durata delle infusioni e uno dei talenti di creazione oggetto di Eberron per diminuire del 25% il costo di creazione di un oggetto in pe oppure in mo oppure in tempo
- Artefice
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Artefice
rispondo alla prima e seconda domanda insieme: nel caso di una pergamena di palla di fuoco il livello di incantatore necessario per la creazione è 5°; un artificiere, grazie a quel privilegio che consente di considerare il suo livello incantatore di 2 più alto nel soddisfare prerequisiti di creazione, può già scriverne una al 3° livello, come se fosse del 5° (quindi pagando anche i costi appropriati per un creatore del 5°). il privilegio si limita però a dargli questo vantaggio nel solo soddisfacimento dei prerequisiti, quindi per determinare gittata e danni di tale palla di fuoco si conta il suo reale livello di incantatore, cioè 3. allora comincia a tirare le caratteristiche... si, ha bisogno del tiro ogni volta che intende utilizzare un oggetto, perche per usare una bacchetta o un bastone occorre avere l' incantesimo nella propria lista e per usare una pergamena bisogna anche essere di livello incantatore adeguato. però i tiri per l' attivazione non sono molto difficili, mediamente se l' artificiere riesce a creare un oggetto dovrebbe anche poterlo usare senza troppa difficoltà
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Utilizzo dell'abilità: Professione (erboristeria)
così a occhio mi sembra il sistema di abilità della seconda edizione. si usava appunto un numero (progenitore della attuale cd): per riuscire nella prova bisognava rientrare in quel valore con un tiro; in pratica, più il valore era alto, più era conveniente. il caso sembrerebbe attinente: se la "cd" aumenta con l' aumentare dell' intelligenza (caratteristica che, se proprio deve influenzare in qualche modo la prova, a lume di naso la influenzerà a vantaggio dell' utente, come avete giustamente notato) , forse l' intento è che si tiri un numero minore di essa per riuscire, non maggiore. in quella "roba" (preferisco non scendere nei particolari con termini più appropriati) c' è specificato da qualche parte che si tratta di 3.0 edizione o 3.5? per quanto riguarda il tuo emendamento, Samirah, proporrei di uniformare la prova ai vari artigianati (per essere onesto, proporrei di gettare quel manuale o qualunque cosa sia nel cestino, sia esso reale o virtuale, ma non ho la pretesa che si faccia come dico...) e quindi moltiplicare il risultato della prova per la cd per vedere il progresso in monete d' argento per una settimana di lavoro
- Artefice
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
a me risultava quello che ti ho detto io anche in 3.0. poi controllo, magari mi sono sbagliato è tutto spiegato nel capitolo 4 della guida del dm (pagina 104-105 della versione in inglese) versione 3.5, se usate la 3.0 non saprei esattamente. comunque il metodo spiegato da Obi è quello per dividere il tesoro, mentre per i pe si usa il sistema a rapporto di livelli (quello che ho enunciato prima)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
esattamente no. l' avanzamento in DV spiegato sul manuale dei mostri serve a creare esemplari più potenti dei mostri presentati, non a migliorare quelli preesistenti. una creatura migliora solo con l' esperienza, acquisendo livelli. se tu hai come gregario un leone risvegliato, tornando all' esempio di prima, quando questo leone ha abbastanza pe per passare di livello deve scegliere un livello di classe; ad esempio, guerriero, oppure barbaro. se soddisfa i prerequisiti anche una classe di prestigio va bene: ad esempio, se il tuo gregario ha schivare, mobilità e attacco rapido e i gradi necessari in nascondersi e muoversi silenziosamente, potresti dargli livelli da ombra danzante, etc
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Artefice
concordo. se ti può interessare, su races of eberron è stato introdotto un talento (da scegliere al primo livello) per cui la corazza di un warforged diviene molto sottile, non garantendo né bonus di armatura né penalità di prova o percentuali di fallimento incantesimi arcani; mi sembra che si chiami unarmored body (ovviamente lo slot tunica/armatura diventa libero). comunque ottima idea il warfoged, volevo suggerirtelo
- Artefice
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Sfida di fantasia
cambia poco agli spunti, ma volevo farvi notare che per i licantropi la debolezza è l' argento, non l' adamantio. l' adamantio serve per creature estremamente solide come golem di pietra o di ferro
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Incantare in sella
no, è possibile solo se la cavalcatura non si muove più di 1,5 metri
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Incantare in sella
giusto. andando un pò ot, la classe di prestigio del cavaliere (complete warrior, perfetto guerriero) consente anche l' attacco completo