Tutti i contenuti pubblicati da Nemo
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Il Mago
il primo punto non lo farei pagare. ai fini del gioco, se si tenta di spezzare un arco la resistenza la oppone il legno, non la corda, che lascerei liberamente come effetto scenico. per quanto riguarda il 2), va da sé che si discuteva di una freccia al round, altrimenti il costo aumenta, e non di poco
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Incantesimi conoscoiuti dal mago
però si tratta di incantesimi sostanzialmente diversi. un chierico non ha la lista piena di palla di fuoco, teletrasporto e metamorfosi, i suoi incantesimi sono... meno incisivi, se mi capite. non vedo grossi problemi di bilanciamento nel fatto che possa accedere a tutta la lista a piacimento: sicuramente la cosa non cambierà radicalmente il gioco rendendo chierici una forza invincibile. prova a pensare cosa succederebbe invece se il mago o lo stregone avessero accesso alla lista completa come lo ha il chierico
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[Manga] Berserk
mi sembra una buona soluzione. il mio voto
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Parata elaborata
verissimo. aumentare solo la ca e trascurare altri aspetti difensivi, ovvero tiri salvezza e resistenza agli incantesimi, non è esattamente salutare, e lascia dei punti deboli
- Only Metal
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[Manga] Berserk
mi sembra che vi sfugga un particolare. è vero che Gatsu ha sempre usato spade molto grandi, sin da bambino, ma non è entrato in possesso dell' Ammazza Draghi se non dopo l' eclisse. tanto per capirsi in termini di forza, dopo essere ulteriormente migliorato dalla volta in cui ha ucciso cento mercenari. io direi che se ne entri in possesso verso il 7°/8° livello rispetteresti il requisito di potenza del personaggio, perciò metterei come prerequisito per la competenza nelle armi esotiche forza 18: il personaggio medio dovrebbe, con l' ausilio di guanti della forza +2, raggiungerla intorno a quei livelli (forse anche un pò prima)
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Il Mago
esatto. ai quali vengono aggiunti i prezzi dell' arco in se: se è arco corto o lungo, se è composito e se in tal caso è potente, e infine le +300 poichè l' arco è perfetto. un semplice arco lungo composito non potente ma perfetto costa 400 mo
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Parata elaborata
dal momento in cui una capacità di classe garantita da una classe di prestigio migliora proporzionalmente al livello in tale classe, cotale (come sono forbito oggi) capacità rientra nell categoria di quelle che migliorano a ritmo dimezzato ai livelli epici. che sia la cd di un attacco mortale o il bonus extra garantito dalla parata elaborata. inoltre ha molto senso, basta pensarci, perché a livello epico il bonus di attacco aumenta fisso di 1/2 ogni livello, esattamente lo stesso miglioramento della parata elaborata, ottenedo così il perpetuo bilanciamento di detta capacità anzi, se non ci fosse qualcuno da convincere delle mie ragioni non verrei a postare sul forum... per quanto riguarda la spropositatezza dell' equipaggiamento di quel duellante, dragotemporale, sei sicuro di aver calcolato bene il valore degli oggetti? solo la cintura vale 180000 (volendo trascurare la regola dell' affinità dell' oggetto all' effetto), e una giacca che fornisca +5 alla ca di deviazione, naturale, di fortuna, sacro e cognitivo è qualcosa di talmente costoso... facendo 2 conti vale 450000. i bracciali 64000, e i tomi 137500 ciascuno. sommando il tutto siamo a 1106500. immagino che sul lato offensivo non sia altrettanto ben equipaggiato...
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Parata elaborata
mi ricordo di quando ne abbiamo discusso... comunque la risposta è si, vengono contati anche i livelli epici nel bonus di parata elaborata, ma solo per metà. tutte le capacità delle classi di prestigio che si basano su una formula proporzionale al livello di classe a livello epico continuano a migliorare, ma a velocità dimezzata. faccio un esempio; l' attacco mortale dell' assassino ha cd 10+ mod int+ livello di classe, fino al 10° livello da assassino, in cui la cd è 20+ mod int. da qui in poi si aggiungono la metà dei livelli di assassino oltre il 10° alla cd, quindi un' assassino del 16° livello avrebbe l' attacco mortale con cd 23+ mod int: 10+ 10 (livelli non epici da assassino)+ 3 (livelli epici da assassino). la parata elaborata di un duellante di 24° livello, ad esempio, garantirebbe un +17 (10+ 14/2)
- Only Metal
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Cambia canzone!
difficile che mi piaccia qualcosa che non sia "Sacro Metallo Pesante E Al calor Bianco". in rari casi posso apprezzare, lodare e capire musiche al di là del metal, ma in me niente supera la granitica (anzi, metallica) fede. e, se non sono troppo in ritardo per dichiararlo, io odio et detesto i Muse. quella voce mi fa ammosciare le pale (licenza poetica)
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[Manga] Berserk
il punto è che l' Ammazza Draghi di Gatsu è molto più grande di uno spadone di taglia Grande per utilizzare il quale occorre il talento presa della scimmia. normalmente l' approssimazione stabilirebbe che non ci sia molta differenza nella portata di uno spadone fatto per ogre con quella di uno spadone fatto per esseri umani, ma se vuoi giocare Gatsu è tutto un altro paio di maniche. io come dm risolverei così: creerei l' arma esotica "Ammazza Draghi", troppo difficile per essere utilizzata con efficacia senza la competenza nelle armi esotiche. inoltre si tratta di un' arma molto grande, quindi occorre anche presa della scimmia perchè una creature di taglia media possa impugnarla. considererei l' Ammazza Draghi in tutto e per tutto uno spadone con danni appropriati alla taglia (nel nostro caso occorre presa della scimmia, quindi taglia Grande, ovvero 3d6 di danni per colpo), ma con portata come una catena chiodata, nel nostro caso fino a 3 metri di distanza. ... yeah, sbudelliamo Grifis!!!
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Numero di attacchi
tutto in 3.0 edizione e considerando leggera l' arma secondaria, giusto? mano primaria: +4/-1 mano secondaria: +4/-1 l' incantesimo velocità garantisce un' ulteriore azione parziale, che se venisse utilizzata per attaccare offrirebbe un altro attacco con la mano primaria al +4
- Only Metal
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inserire la capoeira in d&d
il mio consiglio è di usare il Derviscio del perfetto guerriero. basta modificare la sua affinità con le armi da taglio in un' altra capacità, tipo un aumento del danno senz' armi come per il monaco
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Incantesimi conoscoiuti dal mago
è vero? dove sta scritto?
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Che cos'è il Carisma? E l'Intelligenza?
chiarissimo. concordo decisamente
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Ladro
se questo è lo stile che intendi usare, allora rafforzo il mio consiglio sull' enfasi alla mobilità (schivare, mobilità, attacco rapido). forse i talenti furtivo e abilità focalizzata (nascondersi e/o muoversi silenziosamente) potrebbero essere una buona aggiunta
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Rileggete o no?
rileggo sempre, se il libro mi è piaciuto. del signore degli anelli ho perso il conto, così pure del silmarillion. poi tre uomini in barca e tre uomini a zonzo, 1984, il corsaro nero, le cronache del ghiaccio e del fuoco...
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Solo FF7
io ancora ci sto provando. mi mette in crisi l' incantesimo che ti priva di tutti i punti magia e i punti ferita tranne 1
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Ladro
il mio consiglio è di dirigersi verso il combattimento con due armi, con tutti i talenti del caso (arma accurata, combattere con due armi, difendere con due armi, in futuro combattere con due armi migliorato e superiore e difendere con due armi migliorato e superiore): puoi così vantare delle ottime capacità offensive e difensive (ricordati di mettere i gradi a acrobazia). alternativamente l' albero di schivare e maestria in combattimento (schivare, mobilità, attacco rapido, in futuro maestria in combattimento): in questo modo poni l' enfasi sulla mobilità del personaggio. se vuoi una cosa più "fai da te", iniziativa migliorata, arma accurata e arma focalizzata: all' inizio forse più efficace, quando sarai a livelli medio alti ti troverai con un pò meno di versatilità
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Solo FF7
ho votato Sephirot. sinceramente credo che sia il più carismatico che la Square abbia mai creato; da quando ho giocato a FFVII mi ha ispirato fiumi di personaggi. qualcuno ha avuto l' onore di combattere contro di lui nell' arena di Kingdom Hearts?
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Mago senza scuola di specializzazione: PIU O MENO FORTE?
infatti. e teniamo presente che bisogna rinunciare a 2 scuole
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Mago senza scuola di specializzazione: PIU O MENO FORTE?
ti do la mia opinione personale. la specializzazione non conviene, a meno che tu non scelga di fare il divinatore. due scuole da cui non lanciare incantesimi sono tante, ed essendo un punto di forza del mago la possibilità di conoscere vari incantesimi diversi per adattarsi ad ogni situazione, rinunciare così a circa 1/4 della selezione complessiva non mi pare una buona idea. resta il fatto che dia senza dubbio un pò di "colore" al personaggio, e che nel suo campo di specializzazione questi diventi effettivamente un' autorità. prima di fare uno specialista mi assicurerei che all' interno del gruppo ci sia un altro incantatore che possa compensare le mie lacune. altro discorso per il divinatore. potendo rinunciare ad un' unica scuola, rinuncerei a necromanzia (dopo divinazione è quella con meno incantesimi, e come nota generale non ne contiene di assolutamente necessari, anche se tutti sono molto utili) e sarei contento e felice come una pasqua, con il mio incantesimo per livello di magia in più
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Che cos'è il Carisma? E l'Intelligenza?
direi di si, come definizione ci può stare. ma capacità tattiche e strategiche le vedo più dominio dell' intelligenza che della saggezza. il saggio senza dubbio otterrà il meglio dalle proprie risorse, ma non credo per pianificazione ragionata e logica; piuttosto per senso intuitivo. beh, non so se mi sono spiegato bene...