Tutti i contenuti pubblicati da Nemo
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Invisibilità
mi ricordo di qualcuno tipo Sharuwen o Kursk che paventava questo scenario. beh, è vero, è rischioso, ma tutto sommato l' incantesimo dura solo un round per livello, quindi non è estremamente rischioso. inoltre un fatto del genere è una fatalità, e come tale, non ci puoi fare niente. mettila da questo punto di vista: se tu non fossi invisibile l' avversario che lancia sciame di meteore potrebbe promuoverti come bersaglio del colpo diretto, infliggendoti 2d6 da impatto e impedendoti un tiro salvezza per ognuno dei 4 attacchi a distanza a segno; forse invece di trovarti a terra a -8 diventeresti una simpatica macchia scura di grasso sulla parete con sparso davanti qualche dente. no, non vale la pena di lanciare invisibilità migliorata...
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Pg inutili
aaahhh... queste parole sono come balsamo per il mio cuore stanco... è in momenti come questi che un master pensa "allora qualcuno mi capisce! non sono solo!!! che gioia!" ps occhio a non incoraggiare troppo dominatore, dopo lo uccide seriamente... il giocatore forse non se la prenderebbe più di tanto, ma dopo che l' ho convinto a fatica a giocare non si sognerà nella maniera più assoluta di passare del tempo alla creazione di un nuovo personaggio. il problema non sarebbe a quel punto lo scenario di guerre civili prospettati dai più di voi (ma comunque assolutamente realistici) quanto piuttosto la carenza di giocatori...
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Saint Seiya - I Cavalieri dello Zodiaco
ahaaha! tu quoque! hai letto i fumetti, sai benissimo che non è affatto vero che arriva e sconfigge i nemici mazzuolati da altri; è la serie televisiva che ne dava una versione un pò "mafiosa", ma in realtà batte sempre tutti per un motivo semplicissimo: è il più forte. quando i suoi compagni gli danno il cosmo per aiutarlo a battere i nemici più potenti, è perchè lui si regge in piedi e loro no, ignoranti! scusate, ma che è questa serie di zeus di cui parlate? è per caso "episode g"
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L'inutile talento epico Arciere da Combattimento
beh, la cosa va da se. l' attacco d' opportunità che causa chi usa un arco in mischia può essere usato in molti modi. se l' avversario tenta una manovra per spezzare l' arco, è piuttosto facile che ci riesca, dato che è abbastanza sottile ed è di legno. occorre vedere la tabella delle durezze e pf delle armi, suppongo nella categoria "arma con impugnatura di legno". notare che se l' arciere non minaccia l' avversario (probabile, dato che un arco non ha un' area minacciata) questo tentativo di spezzare non causa l' attacco d' opportunità che normalmente causerebbe
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L'inutile talento epico Arciere da Combattimento
scusatemi se intervengo, ma la questione vi sta portando fuori strada. usare un' arma a distanza in corpo a corpo causa attacchi d' opportunità, come afferma il manuale del giocatore (tabella 8-2, pag 141 cap 8 ). se si tira ad un bersaglio a sua volta in mischia (categoria comprensiva di coloro che minacciano direttamente l' arciere) c' è ovviamente la penalità di -4 poichè il bersaglio è in mischia (semprechè l' arciere non disponga di Tiro Preciso). usare un' arma a distanza in corpo a corpo non è impossibile, è solo piuttosto stupido. eserciti armati con sole armi da distanza esistevano, e basavano la loro tattica sull' annientamento del nemico fintantochè non era in corpo a corpo (gli inglesi durante la guerra dei cent' anni fecero largo uso di queste strategie), perchè una volta arrivati in mischia erano perduti. sempre nella sezione equipaggiamento, sulle armi a distanza si dice anche: "si può tirare a qualsiasi bersaglio si trovi entro la gittata massima". il talento epico e la capacità di classe dell' iniziato dell' ordine dell' arco hanno quindi esattamente lo stesso effetto
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Vaccate EPICHE
ovvero: come cercare di fare più danno possibile prima di morire indegnamente...
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Gruppo / Cantante preferito
-Blind Guardian -Helloween -Virgin Steele ps dai Kordian, lo sappiamo tutti che adori DeFeis
- Eberron
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Power Play
se con "io sono il migliore" intendi il migliore all' interno del gruppo, certo che si. anzi, dnd è orientato proprio in questa direzione. se invece intendi "io sono il migliore del mondo", caratteristiche o non caratteristche, background o non background, nessuno ci riuscirà mai: anche se il personaggio diventasse effettivamente il più forte del suo settore, per forza di cose il master inserirebbe nuovi png che possano opporsi al suo strapotere
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Power Play
[Nemo serious mode on] secondo me il powerplay è un effetto collaterale che deriva dalla ricerca del potenziamento del personaggio (quindi non è la stessa cosa). un giocatore che vuole che il suo personaggio sia sempre all' altezza della situazione, anzi di più, può facilmente scadere nel powerplay (ma può altresì restarne fuori abilmente): non appena il complesso di superiorità del giocatore è così marcato da oscurare il resto del gioco, il personaggio comincia a diventare una semplice serie di scarabocchi su un foglio, l' avventura un modo come un altro per diventare sempre più forte e più ricco e l' ambientazione un luogo dove tutto ci è consentito perchè nessuno ha il potere per impedircelo. va da se che con un master all' altezza del suo nome un giocatore del genere viene velocemente ridimensionato, e il suo personaggio spesso finisce per morire in modo triste e tragico. ma purtroppo per lui il dm è lì apposta, se ogni invasato potesse fare quello che vuole senza ripercussioni... [/off]
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Due risate con D&D
AAAARGH! ci invadono! gnomi e sostenitori dappertutto! AAAARGH! ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,) ](*,)
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Due risate con D&D
A MORTE! piccoli, bassi, maligni, brutti e antiestetici. non è a caso che il personaggio più impazzito di Order Of The Stick sia proprio un halfling. supporto il loro genocidio, per un dnd migliore!
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Power Play
... l' apoteosi del gdr... mwhahahahahahahahahaha!!!
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Dadi e superstizione
i geni sono sempre incompresi... comunque questo metodo funziona davvero! il suo unico problema è il tempo necessario perchè il miglioramento sia sensibile, ma è senza dubbio meglio di qualunque altro modo/superstizione che conosca (roba tipo mettere tutti i dadi sull' 1, o tirare i dadi nel bicchiere... non funzionerà mai). continua a metter i dadi sul numero alto, Smorfiosetta 8)
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Dadi e superstizione
io sistemo sempre i dadi sul numero maggiore, ma non per superstizione. è la conseguenza di una considerazione fisica... mi spiego: in ogni oggetto solido c' è una certa quantità di particelle "libere", ovvero dotate di una certa "fluttuabilità" all' interno dello stesso. la forza di gravità fa il resto, attirando verso il basso queste particelle libere e "appesantendo" la parte inferiore del dado; ora, se non interviene artificialmente questo non significa nulla, perchè mediamente questo "spostamento" di particelle ha luogo un pò in una direzione e un pò nell' altra, senza effetti reali. ma se io tengo artificialmente i miei dadi con una stessa faccia sempre rivolta verso il basso, lo spostamento effettivo sarebbe diverso da zero e concentrato in quest' unica direzione. è ovvio che i risultati non si vedono, ci vorrebbero migliaia di anni perchè la parte inferiore del dado sia sensibilmente più pesante, ma meglio di niente...
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il film più triste
BIG FISH dove lo metti?
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Berserk
a me il cavaliere dei raggi di luna piace, invece è gurnbeld che non sopporto
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cosa preferite fare?
giocatore, specialmente incantatore. il momento in cui un personaggio può dire per la prima volta "palla di fuoco!" mi commuove sempre, seguito a ruota dal momento in cui il master risponde "peccato, sono immuni al fuoco..."
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Berserk
io non sono daccordo. secondo me non è mai scaduto, ma mi sono già sprecato con fiumi di parole sull' argomento, perciò pensatela un pò come preferite 8)
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classe preferita dite la vostra (parte due)
scusate, è un pò che non tornavo sul forum. certo che il mondo è bello perchè è vario! ma qui mi beccate in un punto dolente, perchè io sono uno dei pochi sostenitori dell' idea della "verità assoluta". secondo me cento persone diverse possono dare cento interpretazioni diverse di una classe, ma a coglierne in pieno lo spirito è uno solo, o nessuno. poi, ovviamente, ci sono classi tanto flessibili da poter generare dei personaggi completamente diversi e tuttavia completamente coerenti con l' idea di base, ma il paladino, nella fattispecie, non è una di queste (questa non è una nota di demerito). ma il punto non è questo: la nostra discussione non verteva tanto sulla "differente concezione" del paladino quanto sulla "differente visione della stessa concezione". in pratica non siamo daccordo perchè, pur essendo concordi nella definizione della classe, quelli che a me sembrano difetti a te sembrano pregi, e viceversa. detto questo, no problem
- Blind Guardian
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