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drascu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da drascu

  1. drascu ha risposto a Crafungi a un discussione Altri GdR
    Gunslingers and Gamblers, FJGaming ... ( in inglese, però )
  2. AD&D birthright oppure il sistema per le battaglie del companion set del vecchio D&D ( che secondo me è ottimo , anche più di BR )
  3. drascu ha risposto a 1D4 a un discussione Altri GdR
    che ne dici di " Twilight 2013 " ?
  4. Staff of the Magi !!!
  5. per il sistema di d&d non so niente , ma se vuoi un BEL gioco sulla guerra moderna ci sono twilight 2000 e twilight 2013
  6. drascu ha risposto a Subumloc a un discussione Altri GdR
    anche io ho il manuale della seconda edizione . nonostante il mood di fondo sia abbastanza originale e stimolante , quoto in pieno Nicto per le meccaniche di gioco : lunghe , macchinose , dispersive .
  7. il primo contatto fu con i libri game di lupo solitario e da li la mitica scatola rossa di d&d .... ( sospiro malinconico )
  8. uno su tutti : " ed essi non conosceranno la paura "
  9. Il silenzio fatale L'ultima parola Bocca di dolore
  10. drascu ha risposto a Norkim a un discussione Dungeons & Dragons
    in che senso qualcosa di più standard? Secondo voi può essere una buona ambientazione per cominciare a giocare ad AD&D? secondo me per iniziare ti conviene usare un'ambientazione un po' più " tradizionale " : al di là dell'ambientazione pura e semplice , il fascino di birthright ruota molto intorno alle linee di sangue , ai poteri speciali , alla gestione dei regni , alla magia dei regni ... quindi , o ti piace proprio dal punto di vista diciamo " storico/geografico " , e allora ok ; oppure parti con un forgotten o un greyhawk imho
  11. grazie per le informazioni . alla fine l'ho acquistato e mi è arrivato ieri pomeriggio . gli ho dato solo un'occhiata alla veloce ma mi sembra molto interessante. permettetemi di citare una frase che mi ha fatto ridere per 5 minuti " non in questa sede è d'uopo parlar di ciò che di puntuto posseggono le procaci elfe " .... bellissimo
  12. x Merin : la mia risposta non era riferita nello specifico al tuo post semplicemente visto che i presupposti del topic non mi sembravano così squisitamente regolistici ma più volti all'interpretazione , ho detto come mi comporto io quando succede ai miei pg
  13. secondo me , tutto ciò che è istintivo o " abituale " se lo ricorda o gli torna in mente la prima volta che prova ad usarlo ( tipo il film " the bourne identity ) ; gli incantesimi li ha persi , ma potrebbe rimanergli una sorta di istinto o affinità o predisposizione alla magia che potrebbe riportarlo a ricordare o riconquistare i poteri perduti .
  14. merp o rolemaster : incantesimi ce ne sono parecchi e non servono solo al combattimento e i guerrieri iniziano presto a essere abbastanza letali ; ars magica è un gioco meraviglioso , ma imho , se non sei un mago che gusto c'è ? Tunnel e Troll 7.5 : i guerrieri con i bonus a livello diventato forti in fretta e gli incatesimi sono belli variegati ;
  15. parecchio , alcune anche anni : le conservo nelle buste di plastica con cura maniacale , per le note uso dei foglietti volanti , cancello con mano leggerissima , i dati che non sono destinati a cambiare ( es. i linguaggi piuttosto che le abilità o i " dati anagrafici " ) li scrivo a biro così la grafite non sbava e non mi si sporca la scheda ..... sono un po' malato ... lo so ....
  16. OT : l'inglese ti serve per i gdr ... e con le straniere ... ( ulteriore buon motivo per impararlo ) ...
  17. esisteva , lustri fa , un'avventura per d&d ed. scatole , livello immortal , la IM 1 , ma non ricordo il titolo : i pg dovevano arrivare proprio sulla nostra terra per trovare una sostanza o qualcosa di simile che interessava agli immortali della sfera dell'entropia . come regole , l'avventura prevedeva che sul ns. pianeta molti poteri non funzionassero e l'avatar fosse molto vulnerabile
  18. Salute draghi , cavalieri , usufruitori di arti arcane ed affini ... Sono molto incuriosito da questo gioco , ma non riesco a trovare niente che assomigli a una recensione o a qualche commento , delucidazione , info ... C'è , per caso , qualche erudito che ha voglia di parlarmi un po' di meccaniche e ambientazione ? Ringraziamenti e ossequi a chi mi esaudisce ... P.S. : ho provato con " cerca " ma non ho trovato niente nel sito ; nel caso ci sia già un topic simile , mi scuso in anticipo
  19. una sala di guerra : un salone con i cimeli delle battaglie vinte dove programmare le battaglie del clan una sala della memoria : una piccola biblioteca dove un vecchissimo nano registra con dovizia di particolari la storia del clan con tutti gli avvenimenti , episodi , aneddoti ... il birrificio : dove fabbricano la loro fortissima birra , il sidro ed altri torcibudella
  20. draghi , assolutamente !!!! poi giganti , creature planari e non morti .
  21. il valore mi sembra abbastanza equo , al massimo puoi abbassarlo a 40000 per i personaggi che magari sono stati meno bravi . io invece eliminerei il discorso " a scelta " : sceglierei io oggetti utilizzabili da ciascun personaggio in base alle rispettive classi .
  22. assolutamente vampiri !!! più cool , più potenti , più versatili ...
  23. drascu ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    allora secondo me , " tecnicamente " non ci sono problemi ad evocare una creatura di allineamento diverso , voglio dire , rituale , incantesimo , componenti etc. .... sono usufruibili . il problema può essere di tipo morale/allineamento : perchè evoco una creatura di allineamento diverso , come mi comporto dopo l'evocazione , l'essenza stessa creatura quanto è in opposizione con le mie credenze/religione/dogmi , posso avvalermi della ragione " il fine giustifica i mezzi " o avrò problemi ?
  24. Ars Magica , Tunnel e Troll , Harnmaster
  25. da giocatore : preferisco sempre optare per la risurrezione o similare . quando creo un personaggio mi piace farlo partire dall'inizio e vederlo crescere e plasmarsi , crearlo già con livelli acquisiti .... lo snatura un po' , lo sento meno mio ... comunque è il mio modesto punto di vista

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