Tutti i contenuti pubblicati da Aaron Dael
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
ciao a tutti... cerco idee su come fare un pg... deve essere elfo della luna, pensavo ad un pg votato più alla destrezza che alla forza bruta, di allineamento buono o neutrale (con possibile passaggio al lato oscuro della forza successivo) momentaneamente devoto a corellon le scelte principali cadrebbero su ranger o ladro o una combinazione di entrambi ma il problema è che non trovo una bella cdp sulla quale orientare il PG senza cadere nel monotono assassino o ombra danzante o iniziato dell'ordine dell'arco, magari con qualcosa che dia la capacità di lanciare qualche incanto manuali consentiti per CLASSI: MdG manuali consentiti per talenti: MdG, perfetti CdP a discrezione dell'approvazione del DM (scartare a priori le fosche tenebre) help me Edit per correzione errori ortografici
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
ergo in questo caso otterrei una spada lunga +2 infuocata e folgorante o una spada lunga +1 infuocata e folgorante?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
cerco, non trovo, esiste..... un post o un file scaricabile con tutte le abbreviazioni e relativi significati di D&D (manuali, classi, cdp, meccaniche, talenti etc) ?
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Equipaggiamento
non sono un guerriero quanto un chierico che mazzuola come un guerriero.... gioco in 3.5 quindi non posso sommare affilata e critico migliorato... adesso leggo il thread sul sito della wizards
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
se ad esempio fossi un chierico di cyric la cui arma preferita è una spada lunga +2 infuocata e impugno una spada lunga +1 folgorante, le capacità si sommano? (ergo spada lunga +3 infuocata e folgorante)
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Equipaggiamento
ciao oltre al classico "affilata" che potenziamento sarebbe utile aggiungere ad una falce? sull'arma c'è solamente il talento arma focalizzata, ho a disposizione un altro talento e pensavo ad attacco poderoso... consigli?
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
purtroppo mass vigor less è stato rifiutato...
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Il Chierico (4)
pensando ad un chierico "furtivo" mi viene in mente lo "zelota della fiamma nera" ma francamente ritengo che un chierico puro vada benissimo.... è una classe molto versatile di suo...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
se posso dare un consiglio, a mio parere la cosa migliore sarebbe fargli assistere ad una vostra sessione e chiedergli di immaginarsi all'interno della narrazione con un ruolo che possa piacergli e che pensi riesca ad interpretare... il PG ovviamente poi dovrete costruirlo assieme per guidarlo nelle meccaniche di gioco ma non dimentichiamo che il tutto deve piacergli e quindi deve fare qualcosa che senta proprio... l'assistere ad una vostra sessione farà si che venga creata una idea generale sul gioco, sul sistema e su tutto ciò che concerne una seduta di D&D
- help scrittura dogmi e scelta domini
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help scrittura dogmi e scelta domini
ordunque i dogmi scritti e dati al DM per la valutazione sono: 1. Migliora sempre ogni aspetto del tuo corpo, la fisico per il combattimento, la mente per l’arte e il potere, il fisico è ciò che la mente vuole che sia, la mente è ciò che il fisico costruisce 2. Medita, contempla, studia, ambisci sempre a qualcosa di più, non accontentarti mai 3. Usa il combattimento come miglioramento personale e per farti strada nel conseguimento dei tuoi obiettivi ,Usa la Meditazione e la contemplazione delle energie, dell’arte, del potere, del tempo e delle dimensioni per un controllo sempre maggiore del tuo corpo e di ciò che ti avviene attorno 4. Non lottare contro i seguaci di altre divinità malvagie poiché anch’essi servono l’oscurità delle energie negative; Lotta e porta la morte a chi tenta di portare il bene tra le genti o a chi professa un credo buono poiché essi servono cause che porterebbero sicuramente ad un intralcio futuro, usa ogni mezzo possibile per raggiungere i tuoi obiettivi 5. Provare emozioni è causa di debolezza, la debolezza è motivo di morte; assisti alla tua vita come uno spettatore, muovi te stesso come una marionetta nelle mani del proprio creatore. Non provare emozione alcuna per nulla 6. Uccidi i deboli e coloro i quali si ribellano al volere dell’oscurità, coloro i quali non apprezzeranno il destino difficile e arduo che attende ognuno, dovranno subire un giusto trattamento relativamente a domini di guerra, distruzione, tempo, non morte
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
ciao a tutti ho utilizzato la funzione "cerca" ma non ho trovato nulla che risponda ai miei quesiti dunque chierico di 9 possibilità di lanciare due incantesimi persistenti grazie a metamagia divina escludendo giusto potere (l'aumento di taglia me lo renderebbe ingestibile nella campagna piena di cunicoli),secondo voi quali incantesimi costituirebbero una buona accoppiata da rendere persistenti? io pensavo a potere divino sadismo ...voi cosa mettereste?
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negare la resurgo
no, probabilmente mi sono espresso male io... il tizio non è morto, ma morirà a breve.... pure se io lo uccido con quell'arma? se potessi mi faresti un enorme piacere!! altra domanda: se io il non morto lo metto nella borsa conservante e la taglio, il non morto va a finire da qualche parte imprecisato oppure si disintegra? (non so perchè mi bloccava la pagina di modifica del messaggio precedente)
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help scrittura dogmi e scelta domini
ciao, non so da dove iniziare e quindi mi rivolgo a voi... ho un chierico di 9° in piena crisi mistica, sta capendo una linea comune tra le varie divinità malvagie, trova atteggiamenti e comportamenti simili in individui che venerano divinità differenti e vorrei portarlo a mollare ogni divinità al fine di prendere poteri dal piano delle energie negative (così mi ha detto il DM in quanto su FR le forze che governano l'universo sono costituiti dagli dei stessi) ora devo scrivermi i dogmi che dovrò rispettare e scegliere i domini nei quali mi rispecchio maggiormente. il PG è un umano NM (che probabilmente diverrà LM) molto improntato sia sulla battaglia/scontri che sull'utilizzo della magia vorrei che i domini da scegliere mi conferiscano prevalentemente l'uso di incantesimi arcani nonchè magari qualche talento bonus (momentaneamente ho incantare prodigioso, incantesimi estesi, creare oggetti meravigliosi, incantesimi persistenti, metamagia divina) quelli che avrei scelto momentaneamente sono guerra, distruzione, mentalismo, tempo (4 perchè all'11esimo prendo la cdp del contemplativo che concede due domini bonus) i "dogmi" dovrebbero vertire su questi punti: controllo del Tempo acquisizione Arte arcana Meditazione Unica linea guida malvagia combattimento alleanze morte avete idee? ---- altra questione: essendo senza divinità poi, se muoio difficilmente verrò recuperato... ergo dovrei mettermi alla ricerca della vita eterna... come poter raggiungere questo obbiettivo? con miracolo o desiderio è possibile? altri metodi? grazie a presto ^^
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negare la resurgo
mubble mubble... ressurezione pura è troppo "semplice"... pensavo a qualcosa risolvibile solo con miracolo come è la soluzione di trasformarlo in non morto.... altra questione: come faccio a nasconderlo per benino ed essere sicuro che non lo trovino più?
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negare la resurgo
Ciao a tutti ho bisogno di voi o dei del D&D ho un chierico di 9° NM devo negare la resurgo ad un individuo catturato e ucciso ora, vi sono metodi più sicuri del trasformarlo in non morto e piazzarlo in qualche piano esterno? so che già così sarebbe abbastanza sicuro ma vorrei qualcosa di più... anche eventualmente per evitare di farlo trovare sul piano esterno nel quale lo porto... grassie Edit, è un PNG quindi non ci sono discorsi di fatto non etico etc ^^
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Arma della divinità, competenza, domini e varie
intanto grazie pensavo di fare il CN (ergo ascia da battaglia) oppure il LM (e in questo caso? spada lunga o mazzafrusto?) mi puoi dire per cortesia da che manuale è tratta la tua risposta? (devo farlo visionare al DM)
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Arma della divinità, competenza, domini e varie
ciao ho un po di dubbi relativi al mio chierico: ho un chierico di 9° che non venera alcuna divinità ma le forze che governano l'universo tra i domini che avrei scelto c'è quello della guerra. la domanda è: non venerando alcuna divinità, non c'è una arma preferita dal Dio ergo scelgo io l'arma che voglio? qualora volessi scegliere una spada bastarda, impugnerei questa come arma da guerra (e quindi a due mani) o come arma esotica? se casto arma della divinità questo mi da la competenza nella spada come da guerra o esotica? il bonus +2 all'arma che da l'incanto, si somma eventualmente a quelli già presenti sull'arma? oltre al bonus +2 dell'arma, il potenziamento (elementale, affilata, difensiva etc) li scelgo io o mi sono negati? (esempio,chierico di cyric che impugna una spada lunga +1 affilata, l'incanto fornisce un bonus +2 infuocata, come mi diventerebbe la spada in questo caso?) grazie, ciao EDIT: gioco in 3.5
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
rivedendo meglio il derviscio però non è malaccio... anzi... 1. Rdm1 SCHIVARE/COMBATTERE CON DUE ARMI 2. Rdm2 3. Rdm3 MOBILITA’ 4. Rdm3 Grr1 MAESTRIA IN COMBATTIMENTO/ARMA FOCALIZZATA (SCIMITARRA) 5. Rdm3 Grr2 DC2A 6. Rdm3 Grr2 Drv1 CC2AM 7. Rdm3 Grr2 Drv2 8. Rdm3 Grr2 Drv3 9. Rdm3 Grr2 Drv4 CRITICO MIGLIORATO 10. Rdm3 Grr2 Drv5 11. Rdm3 Grr2 Drv6 12. Rdm3 Grr2 Drv7 CC2AS FOR 12 DES 16+3 COS 16 INT 16 SAG 9 CAR 10 razza umano CN divinità ?? che ne dite? come avanzare successivamente?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
si, ho visto il derviscio ma non mi ispira più di tanto... già, lo scout è fenomenale e la tempesta pure, ma non è accessibile purtroppo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
ordunque devo inserirmi in una campagna e a questo pro devo costruire un PG di 12°lvl i tiri sono stati 10/16/12/9/16/16 ai quali sommare modificatori razziali e i 3 punti caratteristica dati dai livelli. per il momento il party (molto numeroso) può contare su 2 stregoni, 2 cheirici, 2 guerrieri, 2 druidi, 1 ladro, 1barbaro ambientazione :faerun, piccolo riassunto della campagna fino ad adesso:le tenebre sono tornate e stanno espandendosi con una guerra nel nord. i maghi rossi per non essere da meno si sono dati da far per espander eil loro domino nel nord est. a sud invece piccoli gruppi anarchici e/o di poca rilevanza a livello continentale si sono dati alle razzie.. il gruppo fa parte di una organizzazione di liberazione che deve sventare tutto.. il mio PG sarebbe un individuo che si aggrega al gruppo rimanendo tuttavia distaccato e pronto a voltare le gabbane per mettersi dalla parte del più forte in caso di chiara e prossima sconfitta del gruppo. lo vorrei un picchiatore ma non uno dei classici guerrieri o barbari... quelli ci sono già... magari con due armi manuali permessi: giocatore, master, perfetto sacerdote, perfetto combattente, ambientazione faerun, magia di faerun... per il momento...
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Attacco Rapido
ciao necessiterei di un chiarimento sull'utilizzo cumulativo dei talenti in oggetto: premetto ho un guerriero di1°lvl che combatte con due armi e impostato per la cdp della tempesta; ora, le domande sono le seguenti: vediamo se ho capito correttamente facendo un attacco rapido, posso eseguire solamente un attacco e solo con l'arma principale...giusto? con attacco rapido con due armi (5°lvl da tempesta) posso farlo con entrambe le lame...giusto? ora un paio domanda: esiste un qualche talento da un qualche manuale che mi permette di fare più attacchi durante un attacco rapido, cumulabili successivamente con l' attacco rapido con due armi della tempesta? di quanto posso muovermi durante un attacco rapido(velocità 9m)?e cosa posso fare una volta allontanato di X metri? grazie ^^
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combattente "particolare"
intanto grazie per la risposta!! ora, ipotizzando una cosa del genere, cambiando razza e passando al classico umano, la build passando per la tempesta sarebbe obbligatoriamente questa penso: 1. Grr1 CC2A, SCHIVARE, CC2A SOVRABBONDANTI 2. Grr2 MOBILITA’ 3. Grr3 ARMA FOCALIZZATA 4. Grr4 ARMA SPECIALIZZATA 5. Grr5 6. Grr6 CC2A MIGLIORATO/ATTACCO RAPIDO 7. Grr6/Tmp1 8. Grr6/Tmp2 9. Grr6/Tmp3 DC2A 10. Grr6/Tmp4 11. Grr6/Tmp5 il fatto è che così dovrei limitarmi ad usare un'arma che non è LA mia... l'idea della bastarda (o una katana per un PG più orientaleggiante) mi piaceva... per il discorso delle armi di taglia grande, dovrei prendere il talento "presa della scimmia" e quindi dover rinunciare all'"arma focalizzata" e "arma specializzata" per appunto presa della scimmia e la competenza nell'arma .... sarebbe un danno tanto elevato rinunciare a questi talenti per tirare un 2d8 ai danni invece che un 1d10 contando un ulteriore -2 al tpc? a mio parere non ne varrebbe la pena, almeno fino a quando non salgo abbastanza di livello completando anche quelli della TEMPESTA in modo da avere SOLO un -2 e non un -4 rinunciando alle armi esotiche, mi butterei sulle due belle scimitarre, magari in seguito affilate per avere un danno medio non elevato MA un buon intervallo di critico in più, agendo con la build sopra presentata, rimanderei di parecchio i vari Difendere con Due armi andando in questo modo ad avere una CA relativamente bassa.... pensavo a questo proposito che potrei evitare il discorso tempesta (anche se quel -2 al tpc darebbe a dir poco fastidio) e continuare ad avanzare come guerriero puro per avere mille mila talenti... voi di che parere siete?
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combattente "particolare"
ciao, chi mi aiuta a sviluppare questo PG? dunque: Progenie Infernale LN grr2/cavaliere della cerca 1 FOR 18 DES 14 COS 16 INT 10 SAG 10 CAR 10 Talenti: [MODIFICABILI] (1°lv) Arma Focalizzata:Spada Bastarda (1°Grr) Arma esotica:Spada Bastarda (2°Grr) Attacco Poderoso (3°lv) Iniziativa Migliorata dunque l'idea era quella di fare un PG "particolare".... da BG le progenie infernali sono esseri che ambiscono ad una redenzione dopo una vita di assassini e crimini: manuali possibili: per talenti e oggetti:tutti tranne forgotten realms e eberron per cdp: manuale master, atlante planare, manuale dei piani .-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- inizialmente la spada bastarda mi ispirava assieme al poderoso ma poi ho pensato che quasi quasi sarebbe quasi più simpatico un combattente a due armi sovrabbondanti (due spade bastarde) per rimandare eventualmente il poderoso a tra un po di livelli in quanto il malus poi sarebbe eccessivo per un PG di basso livello. che cdp mi consigliate(sempre che mi convenga prendere una cdp.... non ho il manuale dei piani ma sugli altri due non mi sembra ci sia nulla di bellino per il mio combattente...)? grazie bye bye
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20 (Ed 1) storici
riporto quanto successo ieri sera la squadra è formata così: chierico lvl 8 (con potere divino attivato) contro uno squarciatore grigio (potenziato.. ) guerriero 8/guardia nera1/ranger1 contro un leviatano GS 10 guerriero 8/barbaro 6 contro un leviatano GS15 chierico tpc (mazza pesante+1) 1+15/1+10||3+15/2+10||1+15/5+10||4+15 (colpitooooo)/2+10 a questo punto il chierico ha battuto ritirata, invisibilità(dominio dell'inganno), pozione di volare e via di luci incandescenti guerriero 8/guardia nera2 tpc mod 18/13/8 (spada lunga) 1/5/6||2/2/2||3/1/6||8/5/3 a questo punto per tutta risposta il suo leviatano se lo è magnato... guerriero 8/barbaro 6 tpc mod 21/16/11 combattere con due armi spada corta +2 e lama leggera elfica+1 20/19/18/16/1817/16||19/19/18/15/17/18/18|| 20/14/19/20/15/16/17/14 leviatano morto.... io(chierico), il guerriero/guardia nera e il DM ci siamo guardati e lo abbiamo cordialmente invitato ad andare a quel paese....