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combattente "particolare"


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ciao, chi mi aiuta a sviluppare questo PG?

 

dunque:

 

Progenie Infernale LN grr2/cavaliere della cerca 1

 

FOR 18

DES 14

COS 16

INT 10

SAG 10

CAR 10

 

Talenti: [MODIFICABILI]

(1°lv) Arma Focalizzata:Spada Bastarda

(1°Grr) Arma esotica:Spada Bastarda

(2°Grr) Attacco Poderoso

(3°lv) Iniziativa Migliorata

 

dunque l'idea era quella di fare un PG "particolare".... da BG le progenie infernali sono esseri che ambiscono ad una redenzione dopo una vita di assassini e crimini:

 

manuali possibili:

per talenti e oggetti:tutti tranne forgotten realms e eberron

per cdp: manuale master, atlante planare, manuale dei piani

 

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

inizialmente la spada bastarda mi ispirava assieme al poderoso ma poi ho pensato che quasi quasi sarebbe quasi più simpatico un combattente a due armi sovrabbondanti (due spade bastarde) per rimandare eventualmente il poderoso a tra un po di livelli in quanto il malus poi sarebbe eccessivo per un PG di basso livello.

 

che cdp mi consigliate(sempre che mi convenga prendere una cdp.... non ho il manuale dei piani ma sugli altri due non mi sembra ci sia nulla di bellino per il mio combattente...)?

 

grazie

 

bye bye

Edited by Maldazar
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Ciao!

Innanzitutto qualche consiglio sulle armi: se vuoi sfruttare appieno attacco poderoso e vuoi stare sulle armi esotiche, ti consiglio di cambiare arma e sceglierne una a 2 mani, per esempio il Jovar (Atlante Planare) o usare la bastarda a 2 mani.

Il Jovar è un'arma che fa 2d6 di danni e critico 18-20/x2.

Se poi riesci ad averla di taglia grande e puoi usare gli strongarm bracers (usi armi di una taglia più grande senza malus) passi da 2d6 a 3d6 di danno. Gli stongarm barcers li trovi sul Magic Item Compendium.

Se però la spada bastarda è LA tua arma (come è la mia incidentalmente) allora cerca di mettere le mani sul Perfetto Combattente e prendi un livello di Maestro delle Armi Esotiche e scegli la "prodezza" che ti consente di portare il bonus di For ai danni da 1.5 a 2 quando usi un'arma esotica a una mano con due mani. Inoltre ha anche l'effetto di farti considerare tale arma a due mani ai fini del poderoso. Ripetendo il discorso dello Jovar la tua spada bastarda passa da 1d10 a 3d6 di danno, con critico 19-20/x2.

Ulteriore opzione: due spade bastarde!

In questo caso ti consiglio di passare attraverso la strada della Tempesta (Perfetto Avventuriero), che ti consente di ridurre i malus al combattere con 2 armi.

In questo caso i talenti MUST sono quelli della trafila combattere con 2 armi, più oversized TWF. Ripetendo ancora una volta il discorso del cambio taglia avresti due armi che fanno una 3d6+For di danno e l'altra 3d6+For/2 di danno, al prezzo di un -2 al txc.

Visto che la mischia è il tuo pane quotidiano i talenti utili sono molti e quasi tutti richiedono livelli da guerriero:

Arma Focalizzata (già presa), Arma Specializzata, Arma Foc Sup, Arma Spec Sup, Melee Weapon Mastery (Player's Handbook 2), Slashing Flurry (PH2) e Weapon Supremacy (PH2, ma richiede guerriero livello 18).

Se non vuoi pagare per avere armi affilate o hai talenti da spendere puoi scegliere anche il talento Critico Migliorato.

Infine discorso cdp. A parte le due già citate non me ne vengono in mente altre davvero utili limitatamente ai manuali a tua disposizione.

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intanto grazie per la risposta!!

ora, ipotizzando una cosa del genere, cambiando razza e passando al classico umano, la build passando per la tempesta sarebbe obbligatoriamente questa penso:

1. Grr1 CC2A, SCHIVARE, CC2A SOVRABBONDANTI

2. Grr2 MOBILITA’

3. Grr3 ARMA FOCALIZZATA

4. Grr4 ARMA SPECIALIZZATA

5. Grr5

6. Grr6 CC2A MIGLIORATO/ATTACCO RAPIDO

7. Grr6/Tmp1

8. Grr6/Tmp2

9. Grr6/Tmp3 DC2A

10. Grr6/Tmp4

11. Grr6/Tmp5

il fatto è che così dovrei limitarmi ad usare un'arma che non è LA mia... l'idea della bastarda (o una katana per un PG più orientaleggiante) mi piaceva...

per il discorso delle armi di taglia grande, dovrei prendere il talento "presa della scimmia" e quindi dover rinunciare all'"arma focalizzata" e "arma specializzata" per appunto presa della scimmia e la competenza nell'arma .... sarebbe un danno tanto elevato rinunciare a questi talenti per tirare un 2d8 ai danni invece che un 1d10 contando un ulteriore -2 al tpc?

a mio parere non ne varrebbe la pena, almeno fino a quando non salgo abbastanza di livello completando anche quelli della TEMPESTA in modo da avere SOLO un -2 e non un -4

rinunciando alle armi esotiche, mi butterei sulle due belle scimitarre, magari in seguito affilate per avere un danno medio non elevato MA un buon intervallo di critico

in più, agendo con la build sopra presentata, rimanderei di parecchio i vari Difendere con Due armi andando in questo modo ad avere una CA relativamente bassa....

pensavo a questo proposito che potrei evitare il discorso tempesta (anche se quel -2 al tpc darebbe a dir poco fastidio) e continuare ad avanzare come guerriero puro per avere mille mila talenti... voi di che parere siete?

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la build fatta da te non mi sembra male... un samurai con 2 katane grandi sinceramente non ce lo vedo molto, ma posso darti un consiglio? non prendere "difendere con 2 armi", ci sono talenti molto migliori. Un talento per un misero +1 alla CA è sprecato, sicuramente migliore può essere "armor specialization" (PH2, concede RD 2/- con un tipo di armature).

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Quando ho parlato delle armi di taglia grande intendevo il loro uso in abbinamento agli strongarm bracers, il talento presa della scimmia non mi è mai piaciuto.

L'arma esotica è davvero carina come idea, io non l'abbandonerei, anche perchè le due scimitarre non ti danno poi così tanti danni (si, fai critici più facilmente, ma matematica alla mano è meglio un'arma con moltiplicatore più alto e critico meno ampio)

Questa è la mia idea per la build (copio dalla tua e modifico)

1. Grr1 CC2A, Comp Arma Esot, CC2A SOVRABBONDANTI

2. Grr2 Schiv

3. Grr3 Mobil

4. Grr4 Att Rapido

5. Grr5

6. Grr6 CC2A MIGLIORATO/Arma Foc

7. Grr6/Tmp1

8. Grr6/Tmp2

9. Grr6/Tmp3 Arma Spec

10. Grr6/Tmp4

11. Grr7/Tmp4

12. Grr8/Tmp4 CC2Sup

13. Grr9/Tmp4

14. Grr10/Tmp4 Arma Foc Sup

15. Grr11/Tmp4 MeleeWeapon Mastery

16. Grr12/Tmp4 Arma Spec Sup

17. Grr13/Tmp4

18. Grr14/Tmp4 Slashing Flurry/Armor Spec (armatura media)

19. Grr15/Tmp4

20. Grr15/Tmp5

Nota: l'armatura media è quella più leggera che puoi scegliere per Armor Specialization. La tempesta però "funziona" solo con armature leggere: la soluzione è quella di usare un'armatura in mithil media, così che essa sia considerabile come leggera

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  • 6 years later...
In 26/5/2009, 09:16:52 , Aaron Dael ha scritto:

dunque l'idea era quella di fare un PG "particolare".... da BG le progenie infernali sono esseri che ambiscono ad una redenzione dopo una vita di assassini e crimini:

Ciao scusate se approfitto di questo vecchio thread... ma la Progenie Infernale intesa come creatura in cerca di redenzione ecc, da dove arriva? Finora l'ho trovata solo su Sigil, è una cosa homebrew? O viene da qualche Dragon Magazine? Perché ho cercato in inglese "hellspawn" e vengono fuori solo altre cose homebrew però di allineamento malvagio, quindi ho immaginato che fosse una cosa non ufficiale altrimenti quella razza o quell'archetipo sarebbero ovunque descritti nello stesso modo.

Lo chiedo perché mi piace il concept della cosa e vorrei capire se si può approfondire da qualche parte. Grazie per l'attenzione.

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      Ma in tutto questo io ho cominciato a pensare a come far evolvere il pg con l'aumento dei livelli. NON intendo fare un pg op o simili, vorrei solo qualcosa che funzioni bene, e sto approfittando di questo periodo per definire le mie idee:
      Inizierò al 5 come mago scuola della negromanzia, e arriveremo fino al 20 (Mileston) 
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      Al 4 prenderei "teletrasporto fatato", per portare l'intelligenza al 18 e per scappare con l'utilissimo "passo velato". Inoltre il mio pg di lavoro fa lo scriba e il traduttore, e conosce molte lingue, quindi ottenere il linguaggio "silvano" lo considero molto utile Al 8 potrei andare con un buon +2 a intelligenza, e arrivare cosi a 20 Al 12 pensavo a "resiliente" o sennò "incantatore da guerra", per aumentare la costituzione (e per esteso i punti ferita) e per avere vantaggio sui tiri per mantenere concentrazione Al 16 non ho idee... conoscete qualche talento utile? o potrei andare su un +2 su costituzione Al 19 le cose si fanno interessanti, dato che non mi interessa il privilegio del mago al 20, pensavo di prendere un +2 a saggezza, cosi da multiclassare chierico del crepuscolo Quest'ultimo livello in chierico mi porterebbe vari vantaggi, tra cui basilari incantesimi di cura e competenza nelle armature. Con armatura completa + scudo fisico + scudo incantesimo, avrei 25 di CA... certo stando le regole avrei un malus di 3m di movimento perché non ho forza 15 (ed eventualmente un altro malus di 3m se usiamo le regole avanzate per il peso trasportabile). Ma con "passo velato" non dovrei avere troppi problemi da questo punto di vista. Che ne pensate?
      Aggiungo che il nostro party è formato da un guerriero, un ladro e un monaco della Misericordia, più un quinto pg che non conosco. Quindi oltre al monaco non abbiamo un curatore (a meno che il pg misterioso non si riveli un healer, ma conoscendo la giocatrice... ne dubito😅). Io non ho molti problemi, grazie a incantesimi vari e privilegi posso curarmi facilmente... Ma nel caso mi accorga che un healer è necessario, al primo aumento di caratteristica potrei prendere il +2 a saggezza e multiclassare al livello dopo. Anche se cosi facendo ritardo l'arrivo degli incantesimi di livello superiore del mago.
      Avete mai giocato con un monaco della misericordia? Curano abbastanza o sono inadatta a ricoprire il ruolo di healer principale?
      Un altra via molto popolare è multiclassare artefice, ma per quanto io adori la classe, un solo livello da artefice mi sembra un po' uno spreco, senza neanche avere le infusioni
      A livello di background entrambe le classi sarebbero facilmente collegabili, il mio pg da bambino è stato cresciuto in un orfanotrofio gestito da chierici, e ora vive in una nazione fortemente religiosa. Mentre l'artefice è facilmente collegabile perché al mio pg piace scoprire e ricerca la conoscenza (e il salto da mago ad artefice è breve)
      Un altro problema è che non so come dovrei tenere gli oggetti in mano, cioè, come mago mi servono focus arcano e libro, come chierico il simbolo sacro, come artefice gli strumenti da lavoro ed eventualmente uno scudo per fare il tank, quindi? 
      Cioè il simbolo sacro può stare sullo scudo, ma il focus arcano non può essere un arma/scudo, vero? "Incantatore da guerra" fa qualcosa al riguardo? perché ammetto di avere ancora un paio di dubbi per quanto riguarda focus arcano/componenti somatiche e borsa delle componenti
       
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