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Aaron Dael

Circolo degli Antichi
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  1. sbilanciare migliorato: Prerequisito: Int 13, Maestria in Combattimento. un orco con int 13 non ce lo vedo spadone(2d6 19-20x2), falchion (2d4 18-20x2) o ascia bipenne (1d12 x3) ? la classica "arma focalizzata"?
  2. perfetto combattente ( a parte un pod i talenti come presa della scimmia che me li ha già accettati) necessitano di un lungo periodo di approvazione (che ci volete fare... ho un DM rognoso). prendendo uno spadone di taglia grande o un'ascia di taglia grande, tirerei 3d6+9 (27 danni potenziali a tpc pieno) brandendole a due mani mentre con la doppia ascia orchesca, tirerei 1d8+9/1d8+3 (28 danni potenziali a tpc ridotto di 2) la questone si fa ardua di conseguenza scegliere tra 1.brb combattere con due armi 2.brb 1/grr 1 presa della scimmia 3.brb 1/grr2 attacco poderoso – spezzare migliorato 4.brb 1/grr3 5.brb 1/grr4 attacco in salto 6.brb 1/grr5 combattimento brutale 7.brb 1/grr6 combattere con due armi migliorato 8.brb 1/grr7 9.brb 1/grr8 colpo doppio oppure 1.brb presa della scimmia 2.brb 1/grr 1 arma focalizzata 3.brb 1/grr2 attacco poderoso – spezzare migliorato 4.brb 1/grr3 5.brb 1/grr4 attacco in salto 6.brb 1/grr5 combattimento brutale 7.brb 1/grr6 talento X 8.brb 1/grr7 9.brb 1/grr8 talento Y in definitiva non cambia molto, nel secondo caso mi precludo il combattimento con due armi (che ognitanto può essere utile) specializzandomi su quello a due mani
  3. già... per quello mi ponevo il dubbio se fare il PG umano guerriero e buttarmi su un arma a due mani subito, magari uno spadone di grande taglia oppure semplicemente cambiare il talento e prendere subito presa della scimmia invece che combattere con due armi (e di conseguenza rinunciare al migliorato poi e al colpo doppio)
  4. che dire... wow ho letto le descrizioni dei talenti espressi e sono rimasto esterefatto, faccio danni a non finire la progressione a questo punto sarebbe: 1.brb combattere con due armi 2.brb 1/grr 1 presa della scimmia 3.brb 1/grr2 attacco poderoso – spezzare migliorato 4.brb 1/grr3 5.brb 1/grr4 attacco in salto 6.brb 1/grr5 combattimento brutale 7.brb 1/grr6 combattere con due armi migliorato 8.brb 1/grr7 9.brb 1/grr8 colpo doppio/? il dubbio ora è.... ho fatto bene a fare l'orco barbaro o a questo punto è meglio puntare sull'umano guerriero puro e aver così due talenti in più al primo livello?
  5. se mi fermassi al 5°lvl da guerriero è solo per avere il BAB+6 e quindi accedere alla cdp (sarebbe uguale brb2/grr4)
  6. ordunque, vediamo di rispondere un po a tutti: il DM è abbastanza reticente e concessioni da altri manuali vengono valutate molto attentamente e severamente avendo "fretta" di fare una scheda almeno per il primo livello (dal quale parte la campagna) ho optato per il classico "pesto tanto ma non sono una cima", ovvero orco barbaro FOR 18+4/+6 DES 18/+4 COS 18/+4 INT 10 -2/-1 SAG 10-2/-1 CAR 10-2/-1 talento: combattere con due armi (doppia ascia orchesca) l'intento era quello di puntare alla cdp dell' "occhio di gruumsh" che mi sembra abbastanza potentina come cdp e futuri biclassamenti in guerriero 1.brb combattere con due armi 2.brb 1/grr1 arma focalizzata (doppia ascia orchesca) 3.brb 1/grr2 attacco poderoso – robustezza migliorata(o iniziativa migliorata) 4.brb 1/grr3 5.brb 1/grr4 arma specializzata 6.brb 1/grr5 ..... e qui il dubbio.. prendere un altro lvl da guerriero per avere un talento o passare subito alla cdp? ora, i talenti scelti sono tutti modificabili tranne il primo, i biclassamenti anche, ho preso il barbaro come primo livello per l'ira e per star poco a passare al guerriero. altre proposte per cdp sono bene accette, non c'è nulla di definitivo ancora, anzi EDIT: non so che manuale del perfetto combattente abbia io ma colpo doppio, attacco in salto e combattimento brutale non li ho trovati.... :-(:-(
  7. tralasciando il fatto che un barbaro con un punteggio alto in saggezza e carisma proprio non me lo vedo, niente caster, solo picchiatore pensavo ai primi livelli da guerriero per i talenti che talenti consigliate?
  8. ciao, devo iniziare una campagna e ho il ruolo di picchiatore del gruppo e vorrei fare un PG che risulti rasente al PP. le limitazioni sono: edizione 3.5 solo una cdp possibile biclassamenti tutti quelli che si vuole razze manuale giocatore 3.5 classi manuale giocatore 3.5 talenti manuale giocatore 3.5 (possibili aggiunte successive da altri manuali ma non ai primi livelli) no bersek furioso :-( per favore indicate i manuali dai quali prendete le eventuali cdp mentre io continuo a scervellarmi grazie ciau
  9. Aaron Dael

    due dubbi sul chierico

    ciao ho un paio di dubbi regolistici sul chierico che spero voi possiate sanare... (chiedo tutto in un topic senza aprirne uno per domanda) -un chierico la cui divinità predilige una arma da guerra (esempio cyric-spada lunga) ma che non ha il dominio della guerra, può usare quella arma come se ne fosse competente? -un chierico può evocare solamente creature (con evoca mostri) di allineamento uguale al proprio o a quello della divinità?
  10. mi ero scordato di scrivere che di non morti non se ne vedono manco a pagarli dove gioco, per questo il basso punteggio in carisma si, anche quello è vero, è la perdita di turni per castare i due incanti che all'inizio di uno scontro può essere un problema (data la destrezza bassa e quindi lo scarso bonus ad iniziativa) si, pure io il pensierino lo ho fatto a quello eventualmente da prendere però al 12° o al 15° in quanto al 9° l'idea di far durare potere divino 18 turni invece che 9 è non poco interessante prima dello scudo animato volevo prendermi una mazza migliore della semplice in adamantite
  11. dove posso trovare il talento: incantesimi permanenti grazie EDIT: sorry, si era persistenti... adesso mi eclisso per questo errore....
  12. Ciao ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla che mi sconquifferava e allora passo ad esporre... mi sto giocando un chierico umano NM di 8° livello (manuali della 3.5) CARATTERISTICHE FOR 16 DES 12/14 (guanti della destrezza+2) COS 14/16 (bracciale della salute +2) INT 12/14 (fascia dell'intelletto+2) SAG 20/24 (amuleto della saggezza +4) CAR 12 talenti: 1°)incantare prodigioso/incantesimi focalizzati necromanzia 3°)crea oggetti meravigliosi 6°)incantesimi focalizzati superiore necromanzia 9°) pensavo incantesimi estesi per poter godere maggiormente di incanti come potere divino e arma della divinità DOMINI distruzione inganno EQUIPAGGIAMENTO scudo bukler in mithril +2 armatura completa in mithril +2 mazza pesante in adamantite mantello della resistenza +1 TPC: +10/+5 (BAB +6/+1 FOR+3 ARMA +1) ora, l'intento era quello di avere un chierico picchiatore e quindi aumentare il TPC e proseguire con il caster magari senza pause, la domanda è la seguente : che CDP o biclassamenti mi consigliate a questo pro? Io pensavo al contemplativo dando la piena scalata negli incanti e domini bonus, ma il d6 al DV e la scarsa progressione del BAB mi lasciano qualche dubbio. Il sacerdote guerriero sarebbe interessante ma il perdere 5 livelli da caster mi scoccia e non poco Il Geomante anche è simpatico ma dovrei prendere minimo tre livelli da mago.... consigli? Manuali: per le cdp:tutti quelli ufficiali della 3.5 tranne il “libro delle fosche tenebre” per le classi: solo manuale del giocatore 3.5 tranne stregone
  13. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    per il tempesta la costruzione del PG più veloce sarebbe: requisiti: BAB +6 talenti: schivare, mobilità, attacco rapido, combattere con due armi,combattere con due armi migliorato 1.ladro 1 schivare 2.ladro 1 guerriero 1 mobilità 3.ladro 1 guerriero 2 attacco rapido/combattere con due armi 4.ladro 1 guerriero 3 5.ladro 1 guerriero 4 arma accurata o attacco poderoso 6.ladro 1 guerriero 5 arma focalizzata (kukri) 7.ladro 1 guerriero 6 combattere con due armi migliorato 8.ladro 1 guerriero 6 tempesta 1 e poi a seguire i TEMPESTA non sono male, anzi, per combattere con due armi vanno benissimo, praticamente annullano i malus...wow, non li avevo notati
  14. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    già... sia kukri che simitarre mi allettano, i primi per la furtività che concedono e le seconde per il danno maggiore che hanno... vedrò il dafarsi, l'importante è aver capito come sviluppare il PG
  15. Aaron Dael

    Multiclasse

    chiarissimi grazie ho un altro quesito che posto qui per non aprire un altro post: nel caso io utilizzi un arma leggera con il talento arma accurata, il mio bonus alla destrezza va a sommarsi solo al tpc o anche ai danni?
  16. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    -1 al tpc e +5 alla CA ?!? allora non ho veramente capito come funziona chiedo venia... la mattina dormo anche se ufficialmente sveglio... non so perchè ma pensavo che il kukri fosse un'arma esotica e non una da guerra ------------------------- uno sviluppo del genere potrebbe andare? 1.ladro 1 maestria in combattimento 2.ladro 1 guerriero 1 arma accurata 3.ladro 1 guerriero 2 combattere con due armi/arma focalizzata 4.ladro 1 guerriero 3 5.ladro 1 guerriero 4 schivare 6.ladro 2 guerriero 4 mobilità 7.ladro 3 guerriero 4 8.ladro 3 guerriero 4 derviscio 1 9.ladro 3 guerriero 4 derviscio 2 combattere con due armi migliorato 10.ladro 3 guerriero 4 derviscio 3 11.ladro 3 guerriero 4 derviscio 4 12.ladro 3 guerriero 4 derviscio 5 critico migliorato 13.ladro 3 guerriero 4 derviscio 6 14.ladro 3 guerriero 4 derviscio 7 15.ladro 3 guerriero 4 derviscio 8 combattere con due armi superiore
  17. Aaron Dael

    Multiclasse

    ciao a tutti, ho un po di domande per quanto riguarda gli attacchi multipli sui personaggi biclasse passo ad esporre esempio ladro 1 guerriero 6 derviscio 1 il ladro da un bab di 0 il guerriero da un bab di 6/1 il derviscio da un bab di 1 il personaggio che bab totale ha? nel momento in cui diventa [ladro 1 guerriero 6 derviscio 2] l'incremento al bab dato dall'aumento di livello del derviscio, aumenta anche quello del secondo attacco? per riuscire ad ottenere anche il terzo (e successivamente il quarto) attacco, l'unica cosa da fare è salire come guerriero? grazie mille ciao
  18. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    maestria è un buon talento ma al primo livello da ladro dove ho un bab pari a zero non mi serve in quanto non avrei nulla da sottrarre all'attacco e nulla da aggiungere alla Classe Armatura nel caso del DERVISCIO lo svilupperei così 1.ladro 1 schivare 2.ladro 1 guerriero 1 arma accurata 3.ladro 1 guerriero 2 combattere con due armi/arma focalizzata 4.ladro 1 guerriero 3 5.ladro 1 guerriero 4 maestria in combattimento 6.ladro 1 guerriero 5 mobilità 7.ladro 1 guerriero 6 combattere con due armi migliorato 8.ladro 1 guerriero 6 derviscio 1 9.ladro 1 guerriero 6 derviscio 2 arma focalizzata superiore che ne dite della scimitarra invece del kukri?
  19. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    purtroppo non posso usare il rodomonde per prendere arma accurata devo avere un bab di +1 che al primo livello non ho con il ladro... sarà il talento che prenderò non appena avrò la possibilità. il talento Daring Outlaw tradotto verrebbe? dove lo trovo, sempre sul CW? stavo dando un occhiata alle due cdp: lama invisibile 1.ladro 1 tiro ravvicinato 2.ladro 1 guerriero 1 arma accurata 3.ladro 1 guerriero 2 tiro lontano/competenza armi esotiche (kukri) 4.ladro 1 guerriero 3 5.ladro 1 guerriero 4 arma focalizzata(kukri) 6.ladro 1 guerriero 4 lama invisibile 1 combattere con due armi 7.ladro 1 guerriero 4 lama invisibile 2 8.ladro 1 guerriero 4 lama invisibile 3 9.ladro 1 guerriero 4 lama invisibile 4 combattere con due armi migliorato 10.ladro 1 guerriero 4 lama invisibile 5 derviscio da sviluppare voi che ne dite?
  20. Aaron Dael

    Il Mago (3)

    il mago dai pugnali incantati è veramente spettacolare come cdp ma purtroppo è per allineamenti buoni e un drow devoto a selvetarm per forza di cose è malvagio..
  21. Aaron Dael

    Il Ladro (2)

    ciao volevo dei consigli sullo sviluppo di un PG al momento è un ladro mezzodrow di 1°lvl FOR 10 DES 18 COS 16 INT 16 SAG 10 CAR 14 talento: schivare (modificabile) allineamento: NM (modificabile, comunque non buono) manuali per talenti e cdp tutti quelli ufficiali della 3.5, classi solamente quelle del manuale del giocatore 3.5 escluso lo stregone ambientazione: Forgotten Realms il ladro è solo un punto di partenza, penso già di biclassare ma devo optare come e per farlo mi serve sapere dove e come voglio far avanzare il PG l'idea era quella di fare un PG che unisse la furtività all'eleganza del combattimento, magari con qualche arma corta ma che comunque riesca ad essere sbilanciante in un combattimento (una macchina da guerra con il papillon tanto per intendersi :-D ) se con qualche dote magica (arcana o divina) ancora meglio avevo guardato lo "zelota della fiamma nera" ma non mi convinceva molto, praticamente è un assassino limitato... lo so, sono pretenzioso, ma che ci volete fare ;-)
  22. Aaron Dael

    Il Mago (3)

    che mi dite dell' abjurant champion? (non riesco a capire le l'abjurant champion mi da la competenza in qualche arma, armatura o scudo o per forza prima devo prendere un livello da guerriero..)
  23. Aaron Dael

    Il Mago (3)

    gia, il problema è proprio il basso punteggio in forza che ho dovuto mettere per una questione di BG e di role... con la classica cintura della forza andrei al massimo a +1 e a quel punto avevo pensato di prendere il talento arma accurata in modo da poter applicare il +5 alla destrezza ai tpc utilizzando però solamente poche armi....
  24. Aaron Dael

    Il Mago (3)

    ciao sto sfogliando i manuali in cerca di spunti interessanti su come sviluppare il mio PG... egli è un mago drow attualmente di secondo livello, da sempre attratto dalle arti belliche dei combattenti e molto vicino al culto di selvetarm. l'idea era quella di salire ancora un po come mago, poi come guerriero e infine trovare una cdp che mi portasse avanti gli incantesimi e le capacità di combattimento in mischia... in pratica una via di mezzo tra il mago e il guerriero ho visto l'incantaspade che mi eliminerebbe (parzialmente) le percentuali di fallimento degli incantesimi a causa delle armature ma a parte quello non mi sembra molto forte come cdp.... consigli? eventualmente che talenti prendere? mi sembra d'obbligo "incantare in combattimento" ma poi? sono disponibili tutti i manuali ufficiali della 3.5 escluso il libro delle fosche tenebre. SCHEDA PG FOR 8 -1 DES 20 +5 COS 16 +3 INT 20/22 +5/+6 (fascia dell'intelletto +2) SAG 12 +1 CAR 12 +1 talenti: INCANTARE PRODIGIOSO ovviamente dovrò cercare di comprare qualche oggetto per potenziare CA e il bonus di forza (per cortesia, specificate il manuale da cui traete i preziosi consigli che mi darete ;-) )
  25. qualcuno saprebbe indicarmi una traduzione della cdp chiamata eldritch disciple e da che manuale è presa(possibilmente in italiano)? [n.d.r. il mio inglese purtroppo ancora deficita parecchio]
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