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Joram Rosebringer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Joram Rosebringer

  1. Hai letto il seguito? Il titolo è "L'Eredità della Spada Nera" e gli autori sempre i soliti Weis e Hickman. E' veramente un seguito azzeccatissimo e bello.
  2. Infatti, anche se potrà sembrare un banale e semplice buonismo, mi sento davvero onorato solo per esser stato scelto. Come ho detto in MSN a PanuZ, neanche me lo aspettavo... davvero!
  3. Infatti, dal momento che hanno votato pochi utenti e che non si sa l'effettivo valore dei loro voti, il voto finale degli admin sarà decisivo. Quindi, vedendo il poco distacco che c'è con questa classifica provvisoria, le cose potrebbero essere motlo diverse.
  4. Sir è in Champions League, Wolf in UEFA... mentre io al momento sono in zona intertoto! Kordian purtroppo è retrocesso...
  5. Calcolando ogni voto come 1 punto, questa è la classifica. 1- Sir Rohem 16 2- Wolf 15 3- Joram Rosebringer 12 4- Azothar 8 5- Alarius 7 6- Kordian 5
  6. Per me... Out of control / Fuori controllo U2 Monday morning / Lunedì mattina Eighteen years dawning / All'alba dei diciotto anni I said how long / Ho detto per quanto tempo Say how long / Dico per quanto tempo It was one dull morning / Era una mattina fosca I woke the world with bawling / Svegliai il mondo con le grida I was so sad / Ero così triste They were so glad / Loro erano così felici I had the feeling it was out of control / Avevo la sensazione che fosse fuori controllo I was of the opinion it was out of control / Ero dell'opinione che fosse fuori controllo Boys and girls go to school / Ragazzi e ragazze vanno a scuola And girls, they make children / E le ragazze, loro fanno figli Not like this one / Non come questo I had the feeling it was out of control / Avevo la sensazione che fosse fuori controllo I was of the opinion it was out of control / Ero dell'opinione che fosse fuori controllo I had the feeling it was out of control / Avevo la sensazione che fosse fuori controllo I was of the opinion it was out of control / Ero dell'opinione che fosse fuori controllo I fought fate / Ho combattuto il destino There's blood at the garden gate / C'è sangue sul cancello del giardino The man said childhood / L'uomo disse la fanciullezza It's in his childhood / E' nella sua fanciullezza One day I'll die / Un giorno morirò The choice will not be mine / La scelta non sarà mia Will it be too late? / Sarà troppo tardi You can't fight fate / Non puoi combattere il destino I had the feeling it was out of control / Avevo la sensazione che fosse fuori controllo I was of the opinion it was out of control / Ero dell'opinione che fosse fuori controllo
  7. Be', dipende anche da come imposta la campagna il master. Comunque è anche vero che sono due visioni di gioco quasi completamente diverse. In D&D (e nel fantasy in generale) le azioni degli eroi cambiano in qualche modo il destino di molti (se non del mondo intero). In Cyberpunk invece le azioni servono maggiormente per non morire e per tirare avanti, anche se qualche impresa (mi ricordo la mitica sconfitta della sede centrale dell'Arasaka) può dare parecchie soddisfazioni.
  8. Una classifica è possibile farla, ma DTL ha detto che il valore die voti varia in base all'utente che gli ha espressi, quindi non possiamo sapere i criteri con cui verranno assegnati i punteggi.
  9. Così come le hai postate (nomenclatura a parte) vanno benissimo. Solo che volevo postare anche la mia lista per vedere cosa ne pensavate... ma non la trovo!
  10. OK, allora (nomi a parte) cominciamo a definire le Caratteristiche... ... se solo trovassi quel dannato file in cui le avevo scritte!
  11. Risposta veloce. 1- Robustezza - come nome penso che andrebbe bene anche Costituzione, giusto per non sviare troppo dai nomi "Classici". Comunque mi sta benissimo l'idea di avere la Forza inglobata alla Costituzione per poi inserirla come Abilità e non come Caratteristica. 2- Agilità - anche qui solo un problema di nomi, dal momento che sono affezionato alla Destrezza D&Desca e ai Riflessi di Cyberpunk. Ma ve benissimo anche Agilità. 3- Intelligenza - OK 4- Aspetto e Carisma - non le vedo molto bene divise, dal momento che uno può essere bruttissimo, ma diventare comunque una persona carismatica e viceversa. Trovo anche io sbagliato quel Carisma di D&D che dice tutto e niente. Io vedrei, sull'orma di Cyberpunk, il Carisma come abilità. Per fare un esempio in Cyberpunk vi erano come Caratteristiche "Fascino" e "Empatia": la prima era riferita all'aspetto fisico mentre la seconda a quello "psicologico", ovvero alla capacità di relazionarsi con gli altri. Quindi il Carisma era un'abilità riferita all'Empatia e non al Fascino.
  12. Be'... ero rimasto un po' indietro con le statistiche. Sono comunque contento che siamo aumentanti così tanto!
  13. Mi baso sulle ultime statistiche dei moderatori. E' vero che vi sono tanti utenti attivi, ma di questi solo una ventina spazia per tutte le sezioni, mentre altri rimangono chiusi in due o tre di esse. Per farla breve... sono solo una ventina (più i papabili) gli spammoni!
  14. Be', se calcoli che gli utenti più attivi nel forum sono una ventina, allora siamo nella media.
  15. Al momento mi stanno dando una mano con i sistemi di gioco da loro inventati sia MikeT che Kroovian. Vediamo se riusciamo ad integrare il tutto in un'unica amalgama ben riuscita. Riguardo le Caratteristiche, io le ho sempre intese come predisposizioni naturali con le quali si nasce: si nasce robusti (Costituzione alta), molto intelligenti (Intelligenza alta) e/o svegli (Saggezza alta). Le Abilità poi sono quelel cose apprese con l'esperienza che aggiungono il loro valore a quello di una caratteristica. Magari ho intelligenza bassa, ma studio come un addannato e alla fine quindi riesco magari a fare ragionamenti che uno con intelligenza alta, ma nessuna esperienza, non saprebbe fare (a livello di gioco: PG1 - INT 5 + Conoscenze 8 = 13; PG2 - INT 9 + Conoscenze 1 = 10). Ovviamente, come la Abilità, anche le Caratteristiche potranno essere migliorate, pur se molto più lentamente, dal momento che una loor modifica (sia in positivo che in negativo) rappresenta un radicale cambiamento di una parte "naturale" del personaggio. Per esempio, se uno diventa più forte, migliora l'Abilità di Forza che si somma alla Caratteristica (Costituzione). Questo perché, nel momento in cui smettesse di allenarsi, magari diminuirebbe la sua Forza, pur restando invariata la Costituzione. Invece, se uno fa talmente tanto esercizio fisico da potenziarsi in maniera "definitiva" allora aumeterebbe la Costituzione. Non so se è chiaro.
  16. Grazie aza... e, visto che ci siamo, non è che potresti cortesemente rispondere alla domande che ho posto negli utlimi due post della pagina precedente?
  17. Io invece uso Internet Explorer 6.0 SP1.
  18. Il Topic è "Halaster ci prova..." e anche a me dà lo stesso problema, ma solo nella prima pagina: nella altre navigo senza che appaia il pop-up.
  19. Joram Rosebringer

    Chi gioca a Dimensioni

    5 persone con ambientazione techno-fantasy inventata da me.
  20. Ghost in the shell lo conosco e, pur se è da tanto che non lo vedo/leggo, non mi ricordo che avesse una trama del genere.
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