Al momento mi stanno dando una mano con i sistemi di gioco da loro inventati sia MikeT che Kroovian. Vediamo se riusciamo ad integrare il tutto in un'unica amalgama ben riuscita.
Riguardo le Caratteristiche, io le ho sempre intese come predisposizioni naturali con le quali si nasce: si nasce robusti (Costituzione alta), molto intelligenti (Intelligenza alta) e/o svegli (Saggezza alta). Le Abilità poi sono quelel cose apprese con l'esperienza che aggiungono il loro valore a quello di una caratteristica. Magari ho intelligenza bassa, ma studio come un addannato e alla fine quindi riesco magari a fare ragionamenti che uno con intelligenza alta, ma nessuna esperienza, non saprebbe fare (a livello di gioco: PG1 - INT 5 + Conoscenze 8 = 13; PG2 - INT 9 + Conoscenze 1 = 10). Ovviamente, come la Abilità, anche le Caratteristiche potranno essere migliorate, pur se molto più lentamente, dal momento che una loor modifica (sia in positivo che in negativo) rappresenta un radicale cambiamento di una parte "naturale" del personaggio. Per esempio, se uno diventa più forte, migliora l'Abilità di Forza che si somma alla Caratteristica (Costituzione). Questo perché, nel momento in cui smettesse di allenarsi, magari diminuirebbe la sua Forza, pur restando invariata la Costituzione.
Invece, se uno fa talmente tanto esercizio fisico da potenziarsi in maniera "definitiva" allora aumeterebbe la Costituzione.
Non so se è chiaro.