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Dragons´ Lair

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Joram Rosebringer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Joram Rosebringer

  1. Sì, ma io mi ricordo sempre di averli acquistati tutti a Novembre e a Giugno, quindi mi sembra sia Giugno.
  2. Ma io l'ho fatto perché c'era tanta gente che voleva vedere le caratteristiche dei personaggi di Dragonlance...
  3. Dovrebbe uscire a Giugno, se non erro, ma al momento non ho sottomano l'albo.
  4. Hai perfettamente ragione, aza. Il motivo per cui non avevo dato il via a questo progetto è proprio perché avevo letto delle note che riportavano più o meno quello che tu hai detto. Ma la mia idea è quella di fare del d12 un dado particolare, con valori da 1 a 10 per azioni normali e con bonus particolari (come un critico, per esempio) con valori come 11 o 12 (non entrambi, comunque). Dovrebbe uscire fuori una cosa del genere. 1 = Fallimento automatico 2 = Minaccia di fallimento 3 - 10 = Normale 11 = Minaccia di Critico 12 = Critico Questo è solo uno schema esemplificativo, ma più o meno la situazione è questa. Inoltre, va aggiunto anche il fatto che un gioco di ruolo che ha come base il d12 attirerà subito l'attenzione, no?
  5. Per chi volesse sapere le caratteristiche dei pG di Dragonlance... http://ariakas.free.fr/dragonlance1/pnj/pnj.htm
  6. Cercheremo di differenziarci da quasi tutto, ma una delle fonti di'ispirazione principale sarà Cyberpunk, perlomento per quanto riguarda il sistema di somma per superare una prova.
  7. Capisco le tue motivazioni, ma il progetto nasce dal Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate e da esso deve essere sviluppato. Anche se lo scopo del Sindacato è di diffondere il Gioco di Ruolo in generale, motivo per il quale le iscrizioni sono assolutamente aperte e gratuite, la creazione di un sistema nuovo comunque è riservata soltanto agli iscritti. Ti faccio un esempio. Tu puoi anche tifare per una squadra di calcio e quindi pubblicizzare il gioco del calcio e questa squadra in giro. Ma gli schemi e la gestione della stessa non ti è possibile in quanto tali compiti sono propri della squadra e di chi la gestisce. Idem per questo progetto che, pur se vuole attirare i giovani verso il Gioco di Ruolo proponendo un sistema semplice e innovativo, ha però una genesi interna al Sindacato, pur accettando collaborazioni sporadiche esterne. In breve, ogni consiglio è ben accetto e verrà prontamente riconosciuto, ma le collaborazioni assidue avranno solo gli iscritti tra le loro fila. E' anche vero però che un collaboratore esterno che si apllichi costantemente alla creazione di questo progetto con buoni risultati verrà inserito tra le Mantidi "ad honorem".
  8. Io direi di aspettare prima di tutto le adesioni, per verificare quanti siano disposti a seguirlo con costanza e impegno. Comunque un'idea di base ce l'ho. Direi di partire prima di tutto con la definizione delle Caratteristiche (quali sono, cosa sono, quante sono, che valori hanno) e delle Abilità, per poi passare a gestire il sistema di gioco vero e proprio, ovvero come effettuare le prove abilità e tutte le azioni che richiedono il loro uso, i punti da assegnare, come assegnarli. Insomma, la base. Io propenderei per un sistema abbastanza semplice. Per effettuare una prova si deve sommare: Caratteristica + Abilità + 1d12. Non mi piace ricorrere al sistema di D&D, il quale assegna un bonus ogni due punti di Caratteristica, ma vorrei utulizzare il punteggio di caratteristica in pieno.
  9. Non so se posso dare un appoggio costante al gruppo, quindi al momento mi tiro indietro da un'eventuale collaborazione continuativa, ma comunque... ci sono. Riguardo un consiglio che posso darvi, mi ispiro ad un atrama che ho usato per un mio romanzo (mai terminato) e che ho ripreso in "La nostra storia" qui nel forum per dare una svolta al tutto. Vi faccio l'esempio concreto, facendo un riassutno di quello che è successo. Il gruppo scopre una profezia che sembra parlare di ognuno di loro, più altri var indizi sparsi, che lo portano a muoversi ed a fare delle ricerche, affrontando quindi un'evventura. Arrivati sul posto a cui tutto sembra condurre, scoprono che in realtà quella profezia e quegi indizi, altro non erano che una trappola escogitata da una dea del male che era stata rinchiusa in una lotta precedente tra gli dei. Il gruppo quindi la risveglia senza volerlo (anche se lei ha fatto in modo che lo facessero, utilizzando i suoi limitati poteri per indurli a farlo) e quindi dà inizio alla sua ascesa verso la conquista del mondo. Quindi il gruppo ora deve fermarla, rimediando all'errore fatto. Tutto questo per dire che è utile (e a mio parere molto bello) stravolgere ad un certo punto tutta la trama, in modo da dare ai giocatori nuovi stimoli ed una motivazione più personale per portare a termine l'avventura (nel caso specifico, devono rimediare al loro errore). Se si è sufficentemente bravi come master, inoltre qualche personaggio può anche andare con la dea malvagia e seguirla (come fa Aixela, una dei personaggi del gruppo, la quale poi scopre varie cose sulla dea che la rendono più "umana"... fino al colpo di scena). Che ne dite?
  10. Se volete e non lo ritenete inopportuno (o troppo superbo da parte mia), posos darvi qualche consiglio su come gestire la trama per tenere i PG sulle spine o per soprenderli, dando una svolta (a mio parere) interessante alla storia. Fatemi sapere.
  11. Prima di tutto mi sembra opportuno definire un sistema di gioco valido. Proporrei per un tipo che non sia mai stato usato o che perlomeno non ricalchi gli altri. Inoltre, visto che il d10 ed il d20 vanno alla grande (anche se il d10 sta perdendo terreno), proporrei un sistema basato invece sul dimenticato (ma a mio parere bellissimo) d12. L'idea ce l'ho in testa da parecchio. Come alcuni di voi sapranno, all'inizio di questo forum parlavo spesso di un sistema di gioco che stavo scrivendo con un mio amico, un sistema universale che poteva adattarsi benissimo a qualsiasi ambientazione (come GURPS ed il bellissimo Dimensioni). In questo sistema avevo scelto il d12 proprio per il fatto di essere il meno usato e per dar euna sorta di differenziazione netta con gli altri giochi. Prendendo spunto da questo, ho quindi pensato che, dal momento che siamo Mantidi Religiose, ma soprattutto Scomunicate, sarebbe stato adatto proporre un sistema completamente differente dagli altri, ma allo stesso tempo di facile accesso. Inoltre, avendo sempre combattutto per l'abolizione del Power Play e/o dell'EUMATE a favore di una maggiore propensione per l'interpretazione e la narrazione, è nei miei intenti cercare di creare un gioco che sia altamente narrativo, ovvero che lasci spazio alla creatività del singolo, dandogli allo stesso tempo una guida su come condurre il gioco. Ricordiamoci che lo scopo nostro è principalmente di parlare a gente inesperta, gente che vorremmo avvicinare al gioco di ruolo e che magari non ha esperienza di esso. In sostanza il Gioco di Ruolo delle Mantidi Religiose Scomunicate dovrebbe avere le seguenti caratteristiche: 1- Innovativo e Originale (con l'utilizzo del d12, tanto per cominciare) 2- Di facile accesso per tutti i novizi e coinvolgente (regole facili e introduzione al Gioco di Ruolo) 3- Narrativo ed interpretativo (ampio spazio per la creatività) Più o meno questi sono i punti cardine. Riguardo le partecipazioni, bisogna effettuare delle premesse. Essendo questo un progetto nato dal Sindacato delle Mantidi Religiose Scomunicate, potranno parteciparvi solo color che sono iscritti al Sindacato e che ne seguano le regole e gli obiettivi. Saranno accettati collaboratori esterni, ma solo per lavori "di rifinitura" (come Imizael che provvederà ad abbellire il tutto con i suoi disegni ) o per varificare l'effettiva validità del sistema di gioco, segnalando le eventuali modifiche da fare. Sarebbe ora opportuno definire chi parteciperà al progetto, in modo da suddividere anche i lavori ed il modus operandi. Immagino il tutto come una catena di montaggio, in cui ognuno di noi esegue la sua parte: vi sarà quindi chi si dedicherà alla magia, chi alle armi (moderne, fantasy o futuristiche), chi ai mostri... e così via. L'unica parte che sarebbe opportuno fare in comune e prima di tutte la altre riguarda il sistema di gioco in sé, ovvero la definizione di Caratteristiche, Abilità, del loro uso e altre cose del genere. Attendo partecipazioni e/o commenti. P.S.: Il titolo del Topic NON vuole assolutamente essere il titolo del Gioco di Ruolo, ma solo un facile modo per rintracciare il progetto. Il titolo vorrei che venisse definito alla fine di tutto.
  12. Perché era un grande... Il Chitarrista Ivan Graziani Signore è stata una svista Abbi un occhio di riguardo per il tuo chitarrista Signore se lanci uno strale Sbaglia mira per favore non farmi del male Hey te lo giuro in ginocchio qui in mezzo alla pista Te lo giuro sulla Fender io non l'ho fatto apposta Perciò Signore è stata una svista Abbi un occhio di riguardo per il tuo chitarrista Non so com'è Ma è accaduto Lui è entrato nel bar con lei e si è seduto Io ero lì Affascinato La sua carica sessuale si spandeva nel locale Ed io Di desiderio stavo male Così mi sono avvicinato E a giocare a poker l'ho invitato Avevo un full E lui due coppie «Cosa rilanci se non hai Più niente tranne lei?» «Se perdo Tu l'avrai.» Signore è stata una svista Abbi un occhio di riguardo per il tuo chitarrista Ti giuro Signore è stata una svista Abbi un occhio di riguardo per il tuo chitarrista E le sue corde hanno vibrato In una notte io quel sogno l'ho bruciato Mentre dormiva son scappato Con le gambe intorpidite le scarpe ancora slacciate Con le gambe intorpidite le scarpe ancora slacciate Con il mio mazzo di carte truccate Signore è stata una svista Abbi un occhio di riguardo per il tuo chitarrista
  13. Non ho ancora letto l'altro, ma, dall'avvertimento di DTL, credo sia stato chiuso per i toni eccessivi.
  14. Stiamo provvedendo all'insano gesto... ma intanto... ... abbimao un capro espiatorio!
  15. Io posso anche perdonare (FORSE ), ma dipende cosa ne pensano gli altri.
  16. In questo caso penso che sia ststo per normale routine: tutti i Topic dei compleanni vengono chiusi poco dopo il giorno del compleanno.
  17. Riporto in cima. (non posso scrivere solo "up" perché non sono dieci caratteri... )
  18. Allora, ragazzi, sto valutando varie case editrici "artigianali" di Roma, dal momento che voglio pubblicare io stesso un progetto a cui sto lavorando da tempo. Vi farò sapere.
  19. Non per questo sei meno colpevole! AL ROGO!
  20. E ora abbiamo anche il ritratto di Ashling.
  21. Chiamiamo il Manzo e vediamo di collaborare con le colai forze dell'ordine (leggi: i Moderatori). Certo che però... sarebbe uno sforzo inutile se il colpevole avesse Taormina come avvocato.
  22. Anche l'ultimo drago ripegò le ali e si mise seduto, in attesa. Visti tutti insieme, sembravano i pezzi di una gigantesca scacchiera che aveva come campo di gioco l'intero cortile del castello, progettato appositamente per contenere un arrivo del genere. Un arrivo che nessuno avrebbe mai voluto rivedere. Un vecchio avanzò barcollando verso il Capitano, dietro di lui vi erano altri uomini e donne. In particolare l'attenzione dell'ufficiale fu catturata da un elfo pallidissimo e da una donna (perlomeno credeva che si trattasse di una donna) con il volto completamente coperto da un cappuccio, rivestita di una lunga tunica nera. Forse era una maga. La vide avanzare con passo incerto, accompagnata e quasi sorretta da una ragazza. Più dietro venivano una bellissima elfa dallo sguardo freddo, un chierico dall'espressione triste ed un nano con le vesti di un mago. Questi ultimi due portavano una barella con sopra un uomo vestito da marinaio, mentre dei cavalieri stavano imbracciando in quel momento un'altra barella con sopra un altro uomo. Il Capitano fece un cortese inchino a cui tutti risposero. Anche il nano ed il chierico posarono l'uomo svenuto a terra per inchinarsi, lanciando occhiate meravigliate in giro. La fortezza dei Cavalieri di Jamalièl era pur sempre uno splendore che toglieva il fiato. I draghi non facevano altro che abbellire ulteriormente quello spettacolo, pur se tutti sapevano cosa significasse la loro presenza. «Immagino che avrete delle brutte notizie.» Esordì il Capitano, non sapendo come comportarsi. In tutta la sua vita aveva temuto questo giorno, eppure era sempre stato sicuro che non sarebbe mai arrivato. Quindi non sapeva cosa fare. Inoltre si aspettava che dai draghi scendessero uomini forti in sfavillanti armature, non un gruppetto impaurito e disomogeneo, capitanato da un vecchietto. «Brutte notizie? Cos'è successo?» Chiese Fizban, guardando gli altri alle sue spalle come per attendere una risposta. Il Capitano ammutolì. Stava per ribattere, quando la donna incappucciata si fece avanti, il volto sempre coperto. «Una dea ha risvegliato i draghi malvagi per soggiogare il mondo. Siamo venuti qui con questi esseri potenti per tentare di fermarla.» Fece una pausa, come se le pesasse pronunciare le parole che stava per dire. Solo un incoraggiamento da parte della ragazza al suo fianco la indusse a continuare. «Contiamo sul vostro aiuto per ripristinare la vecchia alleanza tra... Cavalieri di... Jamalièl... e i draghi.» «Giusto... ecco cos'era che dovevamo fare.» Esclamò Fizban, sorridendo soddisfatto. «Ottima descrizione, Aixela.» Il Capitano vide la ragazza impallidire. Intuì dal movimento del capo che aveva ricevuto un duro colpo. E poi... quel nome. Dove lo aveva già sentito? «Aixela Ashsword... suppongo.» Disse una voce baritonale proveniente dalle spalle del Capitano, che si fece da parte inchinandosi. «No, non c'è bisogno che rispondi, ragazza. La tua voce è inconfondibile.» A quel punto Aixela si tolse il cappuccio, rivelando uno sguardo impaurito, ma pieno di dolore e rabbia. Si slacciò anche la tunica, lasciandola cadere a terra e rivelando la sua spada. Tutti i soldati intorno spalancarono gli occhi, compreso il Capitano, ma nessuno fece nulla di più. Lei si aspettava una reazione feroce, visto che aveva ucciso il Capo Supremo dell'Ordine dei Cavalieri di Jamalièl. Invece nulla. «Hai finito di fuggire, ragazza.» Disse l'uomo. «Sei stata accusata di omicidio del nostro Capo Supremo. Hai fallito le prove per diventare Cavaliere. Ed ora hai il coraggio di venire qui.» Voleva giustificarsi, ma preferì un silenzio caricvo di sfida. «Non serve che ti giustifichi, Aixela Ashsword.» L'uomo alzò una mano per interrompere una risposta che sapeva non sarebbe arrivata. «Sappiamo tutto. Io c'ero durante le prove ed ho ancora i documenti originali... quelli veri, quelli che attestano che le avevi superate tutte.» Aixela sussultò. «Sì, ragazza. Se il Capo Supremo che tu hai ucciso per legittima difesa non le avesse falsificate, tu avresti visto insieme a noi l'arrivo di questi draghi e dei tuoi compagni.» Tese la mano. «Lascia che mi presenti: sono il Capo Supremo Nyloc Horsemaster, successore di Myrron Fireblade... l'uomo che hai ucciso... con quella spada.» Aixela tese la mano a sua volta, aspettandosi un trucco. Era pronta a fuggire, magari teleportandosi fuori. Invece trovò una stretta di mano calda e accogliente, accompagnata da un sorriso sincero. «Ci dispiace per quello che è successo, Aixela Ashsword. Ma dopotutto... anche tu non hai fattio nulla per farti rintracciare.» Le fece un occhiolino. Lei sorrise e abbassò il capo, inchinandosi. «Avremo tempo di parlare degli intrighi che aveva fatto quell'uomo. Ora seguitemi all'interno, nelle mie stanze. Suppongo che ci sia molto da raccontare.»
  23. Cavolo! Qui dobbiamo organizzare una spedizione punitiva! Alloea, Watson, cominciamo ad indagare?

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