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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gogeth

  1. Gogeth

    Dubbi del Neofita

    quando ti salirà la destrezza, prenditi un giaco di maglia in mithral, non ha penalità all'armatura e la destrezza massima è +6
  2. Gogeth

    Guerrieri (5)

    per presa della scimmia, chiedi al tuo master di farti usare il retraining del PHB2 con una "quest" di allenamento per dare un senso al cambio di talento! quel -2 lo puoi sbattere sul poderoso e si tramuta in 4 danni, invece che in 1!!! un bel vantaggio no?
  3. come già detto, l'idra può essere decapitata con una prova di spezzare su una testa per volta! ma questo perchè nella descrizione del mostro è SPECIFICATA questa eccezione che vale solo per quello specifico mostro. un altro esempio che segue una regola SPECIFICA (ed analoga) sono i tentacoli di un Kraken. questi mostri, nella loro descrizione sul manuale, riportano che è possibile attaccare direttamente una parte del loro corpo (ma solo quella specificata, non è che se puoi attaccare il collo di un'idra allora puoi mirare anche alle gambe per azzopparla eh) utilizzando tattiche diverse dal "li porto a 0 PF" per sconfiggerli faccio notare che, attaccare tali parti specificate, richiede un tentativo di spezzare; questo tentativo, senza il talento "spezzare migliorato" provocherà un attacco di opportunità da parte del mostro, quindi prestare attenzione a ciò che si vuole fare!
  4. è stata fatta una conversione per d&d 3.5 della vecchia locazione dei colpi (se non erro da Advanced D&D) trovate il file da scaricare qui: http://www.mediafire.com/?r357hcu7i4657c7 imho, questo sistema finisce solo per rallentare il gioco però! D&D non è e non vuole essere una riproduzione realistica! io mi trovo benissimo ad usare le regole base che si colpisce e basta! applicando poi le eccezioni SPECIFICATE dalle regole stesse, come nel caso di un idra o di un kraken!
  5. zalve a tutti qualche tempo fa avevo visto su un manuale una "kama" magica il cui potere consisteva nell'infliggere i danni del colpo senz'armi di chi la impugna, se questi sono maggiori del danno base dell'arma! il problema è che adesso non riesco più a trovarla
  6. l'idra segue regole specificate nella descrizione del mostro stesso!
  7. Gogeth

    Bardo (2)

    capisco... bè per rimediare te l'ho uppata su mediafire http://www.mediafire.com/?ksukgpke3odtaid
  8. Gogeth

    Guerrieri (5)

    al posto di presa della scimmia, prenditi gli "strongharm bracers" che ti danno lo stesso effetto senza alcun malus!
  9. Gogeth

    Bardo (2)

    DUE livelli da accordo sublime! perchè? alzarsi di 4 il Casterl Level con una prova di intrattere, cosa c'è di meglio dalla vita??? segnalo la CdP non ufficiale "cantore del buio" presente nella sezione download del forum; davvero molto carina sia per flavour che per capacità di classe (e vecna, anche se non con lo stesso fascino, nei Forgotten viene sostituito da shar) imho potresti vedere una build tipo bardo 5 - adepto d'ombra 3 - cantore del buio 2 - accordo sublime 2 - cantore del buio 8
  10. Gogeth

    Guida allo Shadowcraft Mage

    rispondo solo per quanto riguarda la mia parte... no, non mi diverto a chiudere gli scontri al 1° round, mi piace giocarmeli sul campo e non vincendo l'iniziativa! il mio discorso de "il master può fare cose sempre più PP dei giocatori", imho, si sposa benissimo con la tua frase "una volta avvenuta la sconfitta, si chiude la campagna" purtroppo, ci sono alcuni giocatori che sono fissati col mega PP perchè così sono convinti di "battere" il master... fagli crepare 3 pg in 3 scontri a fila, e ti assicuro che iniziano a limitarsi nella creazione di quelli successivi, dando così modo a te master di tirare il fiato con l'ottimizzazione dei png e rendendo gli scontri nuovamente divertenti!
  11. Gogeth

    Guida allo Shadowcraft Mage

    contando che un master ha a disposizione tutto ciò che hanno i giocatori, nulla gli vieta di concederlo ed utilizzarlo a sua volta! i giocatori fanno pg PP? tu master puoi fare di molto peggio! ricordalo sempre
  12. Gogeth

    numero massimo frecce

    decisamente si! si può anche sperare nella "legge dei grandi numeri" per cui un discreto numero di TxC saranno 20 naturali
  13. Gogeth

    numero massimo frecce

    si... sono limitate dal numero di attacchi consentito dal tuo bab, più eventuali frecce bonus dovute a tiro rapido e ad eventuali incantesimi come velocità un eventuale arciere con 4 braccia (tipo un thri-kreen) e combattere con due armi potrà quindi scagliare 4 frecce con l'arco principale, 3 frecce con l'arco secondario, 2 frecce per tiro rapido (1 per arco, se non erro) ed una freccia grazie a velocità otteniamo quindi 10 frecce! con una manovra (raging moongose se non erro) del tome of battle può arrivare a 14 utilizzando una belt of battle, può arrivare a scagliarne 20 utilizzando una belt of battle e la manovra del tome of battle "time stand still" si può arrivare invece a 30 utilizzando una belt of battle, la manovra del tome of battle "time stand still", la manovra del tome of battle "raging moongose" ed un anello accumula incantesimi +10 (200k monete d'oro) con all'interno "trasformazione" e trasformandosi in un cronotyrryn (ogni round si hanno doppie azioni) otteniamo (se non ho sbagliato coi conti fatti al volo): 44 frecce scagliate (forse si sale ancora se ho sbagliato a considerare la durata di alcuni bonus, quindi teniamo il valore minimo ok?) non credo si riesca a salire di più senza andare agli epici e/o ricorre ad eventuali ottimizzazioni teoriche come un thri-kreen druido/planar sheepard bindato al reame dei sogni che si è lanciato tramite oggetto potere divino per avere il bab di un guerriero di 20° ed utilizza, in qualche maniera strana, l'elenco di manovre ed oggetti elencato al punto precedente --> ogni round degli altri, lui agisce come se trascorressero 50 round, quindi trovando il modo di usare le manovre ogni round (è una TO in fondo) può scagliare 2200 a round (sempre che al punto precedente ho fatto i conti giusti e non ne scaglia più di 44)
  14. non centra appieno col topic, ma è inerente al discorso dello spezzare in due la serie di desideri ed i tomi: puoi anche accordarti col master perchè i tomi, acquistati e/o utilizzati in momenti successivi, si vadano a sommare fino a raggiungere il bonus di +5 invece che annullare quelli minori! questo ovviamente come HR
  15. da regole, brutalmente applicate, si! per ovvi motivi di slot disponibili si può chiedere al master di poter dilazionare il "consecutivi" su 2 o più giorni, accettando però la sua risposta. come alternativa, ci si compra delle pergamene di desiderio per sopperire agli slot mancanti ed arrivare a 5 cast consecutivi
  16. 15 livelli tra ranger e scout, così divisi 11 ranger 4 scout 5 tempesta motivazione: ranger 11 ti da il 3° talento dello stile di combattimento bonus scout 4 ti da la schermaglia necessaria a "swift hunter" ed un talento bonus (e swift hunter può essere selezionato, come specificato nella descrizione del talento stesso) tempesta 5: attacco rapido a 2 armi, si grazie! io, così a naso, farei un ranger 2 - scout 4 - ranger 9 - tempesta 5 (giusto perchè non ricordo i requisiti del tempesta e quindi lo metto alla fine che sono sicuro che ci centri) per i talenti, la serie per arrivare ad attacco rapido, i due del phb 2 per gli attacchi aggiuntivi, improved skirmish, arma accurata e poi decidi tu se poi vedi che riesci ad entrare prima nel tempesta, posticipa pure gli ultimi livelli da ranger in quanto ci smeni un attacco con la mano secondaria in condizioni normali, ma ne guadagni 2 in attacco rapido! P.S. variante carina ed insolita se vuoi giocare un nano, togli 2 livelli da ranger e metti 2 livelli da deepwarden!!! utilizzi da costituzione al posto della destrezza per la CA, e visto che non hai requisiti di destrezza per quanto riguarda il combattere con 2 armi dato dal ranger, puoi tenerla a 10 risparmiandoti così una statistica!!! unica pecca? un nemico prescelto in meno e l'impossibilità di prendere il 3° combattere con 2 armi con questa variante ovviamente togli arma accurata e pompa molto la forza!!!
  17. diciamo che uno scout/guerriero guadagna un maggior numero di talenti che gli consentono di specializzarsi anche su cose diverse dall'attacco rapido uno scout/ranger usa quasi tutti i talenti per il combattimento, ma ha anche abilità che gli tornano utili in fase di role (sopravvivenza, conoscnenze, ascoltare/osservare, ecc) imho un pg del genere può essere più efficace con le 2 armi, in quanto hai bisogno della destrezza anche per la CA (il ranger non può andare oltre le leggere se non vuole perdere lo stile di combattimento) e ti basta prendere "arma accurata" e combattere con stocco + spada corta per non avere problemi! ovviamente il talento fondamentale è anche swift tracker (se non ricordo male il nome) che ti somma i livelli da ranger e da scout; se ti ci sta, prendi pure improved skirmish che fa sempre comodo alzare i danni; ed ovviamente le armi prendile "deadly precision" che di danno un altro d6 di danno
  18. puoi farlo ma ti serve una build specifica per poter utilizzare il combattere con due armi assieme ad attacco rapido infatti, necessiti del privilegio di classe del "tempesta" (CdP sul perfetto avventuriero); a quel punto puoi muoverti, attivando così la schermaglia, effettuare l'attacco rapido con entrambe le armi ed infliggere così più danni se prendi inoltre i talenti del phb 2 "rapid blitz" e "bounding assault" arrivi a fare 3 attacchi con l'arma principale e 1/3 attacchi (a seconda dell'intepretazione del tuo master della capacità del tempesta) con l'arma secondaria, quindi da 4 a 6 volte i danni da scehrmaglia tieni presente però che una build così ti richiede un grande dispendio di talenti e che quindi, con grandissime probabilità, fuori dal combattimento e quando non hai modo di sfruttare attacco rapido, le tue potenzialità si riducono notevolmente certo in mischia sai farti valere e molto così!
  19. peccato che col polymorph di basso livello non ottieni le capacità straordinarie (str), (ex) in inglese, della creatura stessa, per cui niente immunità all'elettricità e niente incremento di costituzione per ottenere tali capacità devi utilizzare trasformazione, incantesimo di 9° livello che dura 10 minuti/livello ipotizzando di renderlo persistente (24 ore) occupando uno slot di 15° (o con altri mezzi tipo le capacità da incantatrix), spendiamo qualche ora per avere un più che discreto bonus alla costituzione (non infinito perchè allo scadere delle 24 ore, torniamo noi stessi e ciao ciao al bonus) ed al DM basta usare un caster con un dispell magic, greater per vedere andare in fumo i nostri piani!
  20. cedo sul fattore del costo però non mi sembra una cosa così "ingestibile", sopratutto per un dm che si confronta con pg che hanno accesso ad incantesimi di 9° livello (quindi artefice di 15 - mago di 17° - stregone di 18°)
  21. Gogeth

    Risvegliare non morti

    grazie 1000 della spiegazione! (i miei poveri pg avranno vita grama in sto dungeon )
  22. soldi per una bacchetta quanto meno, visto che se li casti tu finisci gli slot e quindi pur avendo un'elevatissima costituzione diventi molto più debole di un qualsiasi mago con tutti gli slot a propria disposizone! oltre che round su round per farteli castare addosso
  23. Gogeth

    Risvegliare non morti

    un manuale che raccoglie (un compendio) gli incantesimi pubblicati sulla quasi totalità dei manuali ufficiali (non include, perchè usciti dopo, il player handbook 2, il tome of magic ed un altro paio di manuali di cui non ricordo il nome, oltre al manuale del giocatore base, in quanto di solito quello lo si ha per forza...) inoltre, apporta alcune modifiche ad alcuni incantesimi (rendendoli lievemente più bilanciati); P.S. nessuno sa togliere il mio dubbio?
  24. ci sono bug MOOOLTO peggiori (vedi pun pun) inoltre anche lanciandosi trasformazione (e quindi acquisendo la capacità), quanto dovresti spendere per alzarti (di un numero comunque finito) la cos, per una manciata (40 con un CL di 20 ed incantesimi estesi?) di ore? ne vale la pena?
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