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Dragons´ Lair

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The-Joker

Circolo degli Antichi
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  1. si però perdi il poderoso dell berseker (-1+4) il fatto che non ti affatichi più e che hai +10 all'attacco!!
  2. si infatti mi ero dimenticato ed ho corretto! per quello che riguarda il berseker o lo si fa tutto o nulla!!!!! se poi vogliamo metterlo meglio nelle regole al 6° prendiamo il 2° livello da barbaro e poi si continua come di base!!!!
  3. ciao ragazzi questa volta vi scrivo per esporvi un'altra mia idea di PG o forse sarebbe meglio PNG per qualche master cattivo vi sto parlando di un PG che sia rispettato dagli Orchi e che allo stesso tempo sia così devoto a Gruumsh che cerca diventare la sua voce (se parliamo di crescere un PG) o lo è già (se parliamo di un PNG)... se la portiamo sull'epico alto diciamo che cercherà di vendicarsi del torto stesso fatto a Gruumsh stesso. pensavo di fare un Orog (creatura orchesta presente sul manuale delle razze del faerun)il quale ha un lep +2 ma da i seguenti bonus: For +6; Des -2; Sag -2; Car +2; sangue orchesco; scurovisione; armatura naturare +2. I parametri da me distribuiti sono così (contando in bonus e malus) (90 punti da distribuire) FOR 22 (16+2) DES 16 (18-2) COS 18 INT 10 SAG 8 (10-2) CAR 20 (18+2) Per questo personaggio pensavo questa build Livello - Classe ----- Talenti Lv 01- Guerriero 1 - Arma Focalizzata (Lv1); Attacco poderoso (guer) Incalzare (Dif) Spezzare Migliorato (Dif) Lv 02- Guerriero 2 - Legge del più forte (guerr) Lv 03- Barbaro 1 - Ira Distruttiva (Lv3) Lv 04- Paladino 1 - Lv 05- Paladino 2 - Lv 06- Sig guer Orc 1 - Autorità (Lv6) -> non è molto adiacente alle regole in quanto bisognerebbe prenderlo prima ma io lo concedo come master dato che è al primo livello Lv 07- Sig guer Orc 2 - Lv 08- Sig guer Orc 3 - Lv 09- Sig guer Orc 4 - Critico Migliorato(LV9) Lv 10- Sig guer Orc 5 - Lv 11- Bersek Fury 1 - Lv 12- Bersek Fury 2 - Combattimento Brutale (LV12) Lv 13- Bersek Fury 3 - Lv 14- Bersek Fury 4 - Lv 15- Bersek Fury 5 - Attacco in Salto (LV15) Lv 16- Bersek Fury 6 - Lv 17- Bersek Fury 7 - Lv 18- Bersek Fury 8 - ______________ (LV18 ) Lv 19- Bersek Fury 9 - Lv 20- Bersek Fury 10- allora vi spiego un po i motivi della build - Barbaro: semplicemente perchè ci serve l'ira Barbarica per accedere alla cdp del Berseker Furioso - Guerriero: beh i 2 talenti non fanno mai scomodo oltre che ad essere la classe preferita - Paladino: un pg del genere venera e protegge i diritti della propria divinità (Gruumsh) il resto è tutto sbagliato, quindi un bel paladino malvagio (con la variante di arcani rivelati) non sta male, oltre al fatto che un PG/PNG del genere dovrà avere tanto di carisma perché non aggiungerlo anche a tutti i nostri tiri salvezza - Signore della Guerra Orchesta: CDP presente nel manuale delle razze di faerun, a mio parere è una delle + belle CDP per orchi, poi se si vuole essere lider di qualcosa della storia (la propria orda di alleati per giunta forti) oltre al fatto che permette di poter giocare un pg che di base deve picchiare di base anche in altri modi!!! e poi arriva ad aumentare l'audacia del 200% oltre che poppare il l'orda che mandarli in furia! - Bersecher Furioso: a dire il vero ero indeciso con l'occhio di gruumsh (del perfetto combattente) il quale da bei vantagi all'ira barcarica, però un Comandante di una grande orda è di base un'anima indominabile che inarrestabile... e che classe da questa inarrestabilità in combattimento? il berseker furioso!!! Che ne pensate? spero che vi possa servire come spunto e se nel caso avete qualche consiglio per migliorarlo ne sarei felice P.S. come sappiamo nei prerequisiti del Berseker furioso ci sta anche "Ira Intimidatoria" ma io PR/Master che il mio master ta teniamo in conto come prerequisito in quanto lo riteniamo inutile!
  4. il PG così costruito secondo me è ben focalizzato sul combattimento a distanza, non è chiaramente un guerriero che ah tanti talenti e tantomeno ha la schermaglia dello scout però secondo la mia costruzione con la possibilità di poter castare sia arcano che divino da un buon vantaggio... oltre al fatto che sappiamo bene che vantagio dia la magia... accenno alcuni incantesimi utili: - Distanza (che aumenta la gittata dell'arma da lancio) - Favore Divino (mica male per un pg che vuole picchiare) - Guarigione - Immunità all'energia - i vari heart - Armatura magica superiore - Campo anti magia (debole su un pg che picchia) e poi la possibilità di porer usare celerity con teletrasporto!!!!!! Per quanto riguarda il numero di attacchi, caro skallo, dovrebbero essere 8 attacchi per un totale di 16 pugnali da lancio!!!!! (poi se mettiamo in mezzo il fatto che sei in velocità arriviamo a 9 ) At EXTREME DUNGEON MASTER-> il pg diciamo per nasce più per combattere che per castare, mi potresti ben dire "allora perche prendere chamaleon se vuoi far danni e non lo scout ad esempio", ti dico che per come la vedo io un pg che è concentrato sul numero di attacchi (+ danni nel caso) se può usare la magia secondo me può far tutto, chiaramente non casta di 9° però quanto basta per usare quelle piccole chicche che possono svoltare i combattimenti! ed renderti molte volte non dipendente dall'incantatore del gruppo, oltre al fatto che ottengo 2 bonus +6 alle caratteristiche, nel caso vado contro un incantatore mi preparo con la modalita guerriera e (+4 al TxC e danni e +4 a tutti i tiri salvezza) + l'arcana che mi fa castare campo anti-magia! - per il mago dei pugnali incantati di dovrebbe fare tutt'altra crescita oltre al fatto che come prerequisito chiede di castare come incantatore di 5° e avere il d6 di furtivo (minimo 1 livello da ladro e minimo 5 livelli da mago) , vero che arrivi a castare incantesimi di 7° però con la mia build casti di 6° sia arcano che divino, oltre al fatto che i rimanenti 4 livelli i andresti ad investire in qualcosa che massimizzi il pg come guerriero o se vuoi concentrarlo ancora di + sulla magia mago però tutti i bonus del maestro tiratore li vai a buttare (e la forza del tiratore sta in tutto e 5 i livelli oltre al fatto ke al 5° accedi alla manovra + forte)!!! ________________________________________ Ragazzi per quel talento libero a livello 18, avete qualcosa da consigliarmi???? io purtroppo sono senza idee!!!!
  5. in effetti la scelta dello scout è notevole in quanto aggiungi d6 di danno che non sono affatto male (anche se è da vedere se li aggiungi a tutti e 2 i pugnali che lancio o solo 1 volta quando colpisco l'avversario); in qualsiasi caso bella idea anche perché lo scout apprende cose notevoli... forse la prendo in considerazione come crescita post livello 20si si mi piace... grazie dell'idea! Grazie del complimento Idriu! Aspetto altri pareri!!!
  6. ciao ragazzi, vi contatto perché vorrei avere un parere! Mi spiego subito, a breve inizierò a giocare devo creare il PG, è da un po di tempo che voglio giocare alcuni pg, diciamo in parte deboli, in parte forti, in questo caso vorrei giocare un "Lanciatore di Coltelli". Premetto che mi piace molto aver la possibilità di usare la magia, anche perchè sappiamo bene che è sempre comoda a modo suo! Il PG in questione è un Umano semplice con queste caratteristiche, che ho già distribuito: FOR 10 DES 18 COS 18 INT 18 SAG 16 CAR 8 La build che avevo pensato è questa: LV ---- Classe ------- Bonus e talenti lv 01 - Factotum 1 - Iniziativa Migliorata (LV1) , Tiro Lontano (Umano); Tiro Ravvicinato (Dif); Tiro Preciso (Dif) lv 02 - Factotum 2 lv 03 - Factotum 3 - Tiro Rapido (LV3) lv 04 - Guerriero 1 -Combattere a 2 armi (Guerriero) lv 05 - Guerriero 2 - Arma Focalizzata (Warr) lv 06 - Chamaleon 1 - Tiro Multiplo (LV 6) -> inutile in se per se però è prerequisito di Tiro Rapido Migliorato lv 07 - Chamaleon 2 - Talento Bonus Variabile Giornaliero (Factotum) -> a seconda il caso lo scegliamo lv 08 - Maestro tirat 1 - Estrazione Rapida (Maestro Tiratore); Lancio Palmare (MTmanovra) lv 09 - Maestro tirat 2 - Eludere (MT); Tiro Rapido migliorato(LV9) lv 10 - Maestro tirat 3 - Tiro per Sbilanciare (MT manovra) lv 11 - Maestro tirat 4 - Afferrare Frecce (maestro tiratore) lv 12 - Maestro tirat 5 - Combattere 2 armi migliorato (LV12); Lancio Critico (MT); Punto debole (MT manovra) lv 13 - Chamaleon 3 lv 14 - Chamaleon 4 lv 15 - Chamaleon 5 - Combattere 2 armi superiore (LV15) lv 16 - Chamaleon 6 lv 17 - Chamaleon 7 lv 18 - Chamaleon 8 - ______________________(LV18) -> non so che prendere lv 19 - Chamaleon 9 lv 20 - Chamaleon 10 ditemi che ne pensate, nel caso avete dei dubbi sulla build chiedetemi pure sarò lieto di rispondere.... Nel frattempo, vi spiego un po il motivo delle classi scelte: Factotum -> che dire, poter aggiungere la INT a tutte le prove di FOR e DES non è mica male (compreso al tiro per sbilanciare del Maestro Tiratore), tutte le abilità conosciute, il trapfinding del ladro ed in casi critici uso uno dei miei 3 punti ispirazione per aggiungere la INT alla CA ; Guerriero -> qualcuno mi avrebbe detto: perchè non 2 livelli da ladro così ti prendi craven, beh le mie risposte sono 2, intanto prendo 2 talenti a scelta che sinceramente non mi dispiacciono e poi a livello 20 raggiungo +16 di BAB il che significa 4 attacchi a livello epico che non fanno mica tanto schifo; Maestro Tiratore -> beh è la classe ideale per un pg che vuole usare le armi da lancio oltre alle manovre super forti che ti dà: Chamalion -> strana scelta si potrebbe dire dato che ci sarebbe la cdp per halfling per il tiratore, però così facendo ottengo la possibilità di poter castare che sinceramente non fa affatto schifo (arcano e divino ), oltre al fatto che a livello 10 assegno un +6 a 2 caratteristiche a scelta (DES e INT ) il che aumentano la mia Iniziativa e aggiungo un ulteriore + 3 a tutte le prove su For e Des, la possibilità di poter scegliere ogni giorno un talento a scelta (bello). Aspetto Pareri!
  7. Quoto Demerzel... in effetti limitarlo a così poco non avrebbe senso... un dio tieni conto che deve avere anche una visione a 360 gradi... poi volendo se gli fai un BG puoi fare in modo che abbia sfidato ai giochi anche altre divinità che benchè eccellino in tante altre contro di lui, ai giochi si son dovuti piegare! e dato che è un dio puoi fare in modo che abbia creato una terra dei giochi dove la magia e varie sono praticamente annullate e solo le capacità del personaggio vanno a valere!!! P.s. Perudo senti a dire il vero non lo vedo tanto come gioco d'azzardo... è un gioco dove devi saperci giocare dove il bluf è un privilegio per pochi....
  8. Allora, vediamo un pochetto.... partiamo dal presupposto che solo un mio modo di vedere le cose, quello che andrò a scrivere. Un PNG del genere dovrebbe essere di allineamento CN, per il semplice motivo che essendo una divinità del gioco d'azzardo dovrebbe essere coscenzioso del fatto che il gioco è pura caoticità e dato che è una divinità, rispettosa del gioco in se, dovrebbe essere neutrale al fatto che si può vincere e perdere... chiaramente dato che sei una divinità hai una alta capacità nel vincere e saper giocare (diciamo che sei un Pro)... io lo giocherei come un pg che vede tutta la vita come un gioco e quindi mettersi in competizione su tutto ed il fatto che scommetta su tutto solo per il semplice fatto di giocare e prendersi beffa del fato stesso. poi se lo vuoi fare eccentrico e un po pazzo, gli si potrebbe dare una doppia personalità ?_? poi a seconda la sua build è da vedere anche come giocarlo e che capacità sa sfruttare... ad esempio lo farei così: 8 Factotum 2 Ladro 5 maestro tiratore 10 chamaleon 10 chamaleon Epico 5 Maestro della mano invisibile
  9. piccola domanda! ma vuoi una crescita (build) della divinità per 40 livelli o vuoi una descrizione semplificata del personaggio?
  10. scusate l'ignoranza ma fare uno Psion/Mago mica mi han detto che è tanto debole!!!! unico parametro in comune Intelligenza (quindi non ti devi sbattere a pompare 2 caratteristiche per le CD e incantesimi/punti potere bonus, oltre al fatto che puoi sfruttare notevolmente il fatto di poter castare e manifestare in varie situazioni come ad esempio contro un arcanista ti casti il campo anti-magia e vai di poteri e viceversa!!! sec me non è tanto debole! oppure come il buon Wazabo dice fatti una buona build 9x9x9 e vai di varie cdp per avere tanti incantesimi epici (questo è PP) (anche se devo far notare che il nostro amico non vuole giocare un pg cattivo, quindi il prete di Ur non lo prenderei molto in considerazione) Come Build potresti fare per poter castare 9x9x9 (chiaramente non in quest'ordine di crescita quello è da analizzare in seguito) 3 Archivista [Eroi dell'orrore] 2 Beholder Mage [Manuale Signori della follia] 3 Psion [Manuale completo delle arti psioniche] 9 Celebromante [Manuale completo delle arti psioniche] 9 Teurgo psionico [variante della wizard del celebromante per il Psion/Divino ] 9 Teurgo Mistico [Manuale del Dungeon Manster] P.S. Intelligenza è la caratteristica fondamentale! P.S.2. Chiedi al tuo master se ti concederebbe una crescita del Teurgo psionica epica (il mio la concede ) perchè nel caso cambia tutto!!! [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio; i doppi post sono vietati da Regolamento.
  11. ma a che livello partirebbe il pg???? è importante perchè ci si può regolare per la build! io pensavo ad un PG che manifestava sia poteri psionici che arcani (Psion/Mago) però dipende da te che ruolo vuoi coprire più che altro per un discorso di specializzazioni!
  12. piccola domanda... ma tra i prerequisiti vi è quello di essere un umano o dopplegangher se non erro... volevo chiedere se non esiste qualche errata che desse accesso ad un'altra razza alla cdp, come ad esempio un halfling?
  13. giusto per curiosità, che crescita hai deciso di far fare al personaggio???
  14. mi scuso se ho interpretato male. però rimango sul fatto che a sto punto fare Psion puro non serve a nulla in guanto si vuole fa un buon pg in mischia. io farei il combattente psichico come ho detto precedentemente in quanto ha poteri ben incentrati sul combattimento oltre al fatto che come caratteristica chiave ha la Sag che non è mica tanto male sui tiri alla volontà oltre al Car che verrebbe aggiunto. al massimo il 18 lo metto in carisma a sto punto per quanto riguarda il maesto di armi esotiche lo abbuono solo se la spada del githianki viene giudicata esotica e con la possibilità di essere impugnata a due mani, senò faccio alti 3 livelli da combattente psionico e mi faccio anke un paio di Guerriero giusto ad arricchire il numero di talenti!
  15. signori scusatemi ma allora la strada dello psion la dobbiamo escludere completamente... se vogliamo parlare di un gish parliamo di un pg che a livello 20 raggiunge 4 attacchi e soprattutto casti di 9°... al nostro caro amico se fa una buil del genere non credo interessi affatto! quindi opterei per questa build 1 ranger 2 Paladino 2 Combattente Psichico 10 ammazza illithid 5 Combattente Psichico con questa build non manifesterei di certo di 9°, avrai sicuramente qualche punto in meno, però anziché INT usi SAG la quale è sicuramente + utile per i tiri salvezza oltre che aggiungere nel caso il CAR grazie al paladino e facendo il combattente a differenza dello psion puro prendi poteri incentrati maggiormente sul combattimento oltre che qualche talentino in + che non fa mai male. il scarterei la via del maestro d'armi esotiche per il semplice fatto che userai la tua arma razziale (poi nel caso è giudicata esotica ed impugnabile a 2 mani tanto di cappello) ma il 3° livello di Paladino non lo concepisco! nel caso prendi qualche cdp che ti dia vantaggio contro gli illithid o in combattimento, se non ne hai in mente secondo me questa è ma tua migliore opzione!
  16. Capisco! dato che devi fare paladino allora potresti fare anche questa progressione che ad occhio e croce non sarebbe male: 2 Paladino (per motivi di BG) 2 Psion (necessario per sfruttare la cdp in ambito psionico oltre ai 2 talenti bonus) 1 Ranger 10 Ammazza Illithid (consiglio personale è di fare tutti i 10 livelli sia per il BaB alto che l'aumento del livello dello psionico) 5 Psion però se non lo vedo molto performante con il paladino se devo dirla tutta! al massimo potremmo vedere di inventarci qualche progressione particolare se ti va?
  17. peccato che no non puoi usare il manuale del complete perchè l'elan con quel talento non sarebbe stato mica male... se la vuoi mettere su questo piano diciamo che la modifica si potrebbe fare, però che io sappia non esiste una variante vera e propria! dovresti parlarne con il tuo master e vedere se te la concede, però se vuoi fare un buon gish l'incantaspade non è proprio il massimo in quanto perdi 5 livelli dell'incantatore... quindi solo per questo il lo escluderei... la forza deve essere che puoi avere tanti tanti punti potere e poteri se perdi di tuo 3-4 livelli di manifestazione ed in + ne perdi altri... alla fine non ne varrebbe la pena....
  18. ciao, se non erro la build che stai postando è quella classica del gish psionico, anchse se te hai messo 2 livelli del paladino della tirannia. La build classica è 2 Ranger 4 Psion 10 ammazza illithid 4 psion Personalmente i 2 livelli da paladino li vedo del tutto inutili, 1 perchè il pg è basato fondamentalmente sul'INT e non su CAR, quindi i paramentri che andresti a pompare, quindi ad assegnare valori alti, sono INT, COS e FOR e nel caso anche nel caso DES... come razza probabilmente prenderei l'Elan il quale con il talento "Elan Resilience, Enhanced" consumi un punto potere per ridurre 4 danni (beh fortino per un personaggio del genere). Al massimo alla build classica puoi applicare la variante: 1 Ranger 1 Guerriero 4 Psion 10 Ammazza Illithid 4 Psion se fai Elan non vai in malus Exp perchè come classe preferita ha lo psion e le altre 2 classi sono a livello basso, chiaramente poi devi fare un paio di calcoli per quando cambiare classe. detto ciò la piccola variante è con il talento del guerriero hai il "Talento Bonus" che sappiamo perfettamente è super comodo, poi se vuoi combattere a 2 armi tanto di guadagnato con la precedente build. In ambedue i casi come ben saprai arrivi a castare 9° Psionico oltre al fatto che raggiungi il BAB +16. P.S. con la seguente build perdi 3 Livelli di incantatore psionico anche se puoi recuperare i poteri con il talento dedicato. P.S.2: Per quanto riguarda l'incanta spade non credo sia compatibile in quanto, sempre se non ricordo male, dice di aumentare il livello dell'incantatore.
  19. dopo aver leggiucchiato un po il tutto il consiglio come qualcuno prima di me il combattimento a 2 armi. io farei così 2 Ladro 3 Rodomonte 5 Lama Invisibile 10 Assassino con questa build guadagni l'eludere del ladro, l'arma accurata oltre al fatto di poter aggiungere l'int ai danni, il ferimento della lama invisibile, oltre alla prova di fintare come azione gratuita, per poi procedere come assassino che sappiamo benissimo tutti cosa fà! ti raccomando i talenti Craven sempre se puoi prenderlo, ed un talento che ora non ricordo su che manuale sia il quale diminuisce a 2 i round dell'attacco mortale. unica variante che potresti apportare è quella di sostituire i 3 livelli Rodomonte con 3 livelli Facotum, è vero perdi l'intelligenza ai danni in mischia (rimpiazzabile a livello epico con il talento "Intuizione in Combattimento" sul perfetto combattente) e il talento "arma Accurata". però guadagni tutte le abilità tra cui autoipnosi (se non lo conosci datti na lettura perchè è semplicemente forte), oltre al fatto che aggiungi il tuo bonus INT a tutte le prove sulla Forza (dove siamo un po carenti) e sulla Destrezza, quindi sull'iniziativa (importantissima direi), e nel caso decidessi di prendere casualmente il talento sbilanciare migliorato aggiungi alla prova anche il tuo bonus INT... beh mica male ti do il consiglio factotum perchè sto giocando un personaggio simile anche se combatte a distanza! ah dimenticavo... con questa progressione raggiungi un BAB +16 il che significa a livello epico 4 attacchi base
  20. quindi casterò 8 spel di primo tra arcano e divino, 8 spel di secondo tra arcano e divino, etc etc senza contare quelle dovute dai bonus... giusto?
  21. si ma il mio master voleva sapere di preciso se la tabella si sdoppia, mi spiego meglio: se sono a li vello 10 e seleziono i 2 focus (arcano e divino) di conseguenza preparo la tabella del numero degli incantesimi per 2 volte, 1 arcana ed 1 divina?
  22. ragazzi vi chiedevo consigli su qualche archetipo che mi aumentasse uno di questi 2 paramentri perchè purtroppo devo essere o umano o changeling in quanto è prerequisito basilare del Chamelion... della build che ne pensate???
  23. Ciao ragazzi, dopo aver parlato con il master, ed aver discusso le mie possibili idee per il mio prossimo pg, siamo arrivati a decidere che giocherò un pg lanciatore di coltelli umano!!! l build da me pensata è LV - Classe - Bonus e talenti lv 01 - Factotum 1 - Iniziativa Migliorata (LV1) , Able learner (Umano), Tiro Ravvicinato (Dif), Tiro Lontano (Dif) lv 02 - Factotum 2 lv 03 - Factotum 3 - Tiro preciso (LV3) lv 04 - Guerriero 1 - Tiro rapido (Warr) lv 05 - Guerriero 2 - Arma Focalizzata (Warr) lv 06 - Chamaleon 1 - Combattere a 2 armi (LV 6) lv 07 - Chamaleon 2 - Tiro Mirato (Chamaleon) lv 08 - Maestro tirat 1 - Estrazione Rapida (maestro tiratore) lv 09 - Maestro tirat 2 - Tiro Preciso Migliorato (LV9), Eludere (maestro tiratore) lv 10 - Maestro tirat 3 lv 11 - Maestro tirat 4 - Afferrare Frecce (maestro tiratore) lv 12 - Maestro tirat 5 - Lancio critico (maestro tiratore), combattere 2 armi migliorato (LV12) lv 13 - Chamaleon 3 lv 14 - Chamaleon 4 lv 15 - Chamaleon 5 - Dimensional Jount (LV15) -> con permesso del master lv 16 - Chamaleon 6 lv 17 - Chamaleon 7 lv 18 - Chamaleon 8 - Tiro Preciso Migliorato (LV18 ) -> ero anche con combatt 2 armi superiore lv 19 - Chamaleon 9 lv 20 - Chamaleon10 però ho ancora qualche dubbio... 1: posso usare tiro multiplo per poter lanciare + coltelli contemporaneamente perchè nella descrizione è indirizzata per l'uso dell'arco 2: Devo prendere per forza Able learner per prerequisito al chamaleon o la classe del factotum dato che mi da accesso a tutte le abilità posso non prenderlo? per quanto riguarda le manovre del maestro tiratore ho deciso di prendere: 1: Lancio Palmare (che tiri 2 coltelli) 2: Tiro per Sbilanciare (fortissimo dato che aggiungo la mia INT alle prove di destrezza) 3: ovviamente Punto debole (scusa la mia forza è 0 beh allora ti colpiso a contatto a dist 8)) detto ciò se avete consigli per potermi aiutare nel migliorarlo ve ne sarei grato, vi dico in anticipo che non ho preso in considerazione la via del ladro perchè i 2 talenti in più mi facevano comodo oltre al fatto che il furtivo non lo potevo applicare a tutti i coltelli... oltre al fatto che ho a disposizione tutto il materiale possibile su 3.5 se potere mi consigliereste anche un archetipo con Lep +1 che mi permetterebbe di incrementare INT o DES in quanto sono le abilità chiavi del PG nessuro mi sa aiutare????? Gli Up alle proprie discussioni sono vietati. Inoltre, per aggiungere note ad un messaggio esiste l'apposita funzione Modifica messaggio; i doppi post sono vietati da Regolamento.
  24. ah.... dire che è semplicemente forte! bello bello.... altra domandina... per fare il Chamaleon devo prendere il talento able learner anche se sono Factotum! levato sto dubbio spero che qualcuno mi risponda al topic del pg che voglio fare ragazzi è importante.... quando seleziono con chameleon l'aptitude focus arcano e divino, dal momento che ottengo Doble Aptitude, non ho ben compreso se ho una sola lista incantesimi giornalieri o ne ho 2 (una arcana ed una divina).... la domanda sorge perchè il manuale fa l'esempio del Teurgo mistico e quindi a deduzione 2 liste in quanto il teurgo mistico aumeta sia il livello dell'incantatore arcano che quella dell'incantatore divino avendo 2 liste diverse e 2 preparazioni della lista differente aspeto una risp.... è importante! Gli Up alle proprie discussioni sono vietati da Regolamento.
  25. ragazzi non ho capito una cosetta: ability boon avete detto che da il bonus a 2 caratteristiche che scelgo ad inizio giornata, però con che criterio scelgo le caratteristiche? a mio piacimento?

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