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Dragons´ Lair

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The-Joker

Circolo degli Antichi
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  1. - in effetti come hai ben detto andrò ad incrementare la presenza dell'alchimia. - per quanto riguarda le armi magiche credo che andrò ad incrementare la qualità delle armi grazie alla manifattura ed i materiali utilizzati oltre al fatto che ho inventato un modo per dare sino a +5 di bonus alle armi! - per quanto riguarda le classi a disposizione le ho date tutte ad eccezioni delle classi Psioniche e che possano castare inantesimi . eccezione alle classi magiche utilizzabile è il druido al quale leverò i poteri magici e si concentrerà maggiormente sulla forma selvatica e gli rarò anche la possibilità di poter creare pozioni curative con le erbe e varie (diciamo che potrebbe essere il curatore del gruppo). per quanto riguarda Paladino, Ranger e quant'altre applichero delle varianti esistenti o meno per levare il casting
  2. ho già pensato anche alle varie possibilità di cura del pg. l'apertura del topic sorge perchè vorrei sapere se secondo voi è fattibile come campagna o l'assenza della magia limita così tanto il gioco.
  3. ciao ragazzi del forum! premetto che sono un amante dei combattenti e non dell'uso esagerato della magia di d&d, dove sappiamo che è quasi alla base di tutto! hi deciso di iniziare una campagna con dei miei amici, i quali partiranno da lv 3, ed arriveranno, se non saranno morti, attorno il livello 20! la campagna la voglio strutturare su base fantasy ma su stile vecchio medioevo e dove la manifattura Nanica viene realmente apprezzata e non che il classico incantamento basta per sostituirla! dato che sono tutti pg non incantatori in un ambientazione senza magia sarà molto politica in un periodo di piena guerra e si ritroveranno spesso innanzi a gransissime battaglie (stile ultima battaglia del signore degli anelli) oltre al fatto che ho pensato anche ad una arena (stile Gladiatore o per chi ha visto Spartacus) dove gli eroi potranno cercare di incrementare la loro fama a rischio della loro stessa vita! i combattimenti saranno molto tattici quindi anche i giocarori stessi di dovranno impegnare a buildare bene il PG! detto ciò che ne pensate?
  4. mmmmmmm scusami ma il pacco ravnica non è un po vecciotto? cmq se vuoi un mazzo for fan forte con quel pacco sono G/U/W (Resurrection) B/G/W (sempre resurrection ma con liber mortis anche) la versione con il blu è + forte perchè hai i peschini che ti fanno scartare e mi han detto che son forti (se non erro compulsive research ed un altro con 4 mana persco 4 scarto 2) oltre al fatto che in ambedue i mazzi devi giocare 23 land e 6 sigilli come minimo (dato che i mazzi sono control) quando scarti akroma ol simic skiswollower (ora non ricordo come si chiami dato che ho lasciato magic da un bel po) e lo evochi di resurrection ne parliamo e poi nel frattempo cali i lossodonti che ti fanno guadagnare i loro gustosi 4 punti vita! se ti interessa potrei vedere di postarti il mazzo! ciao ciao
  5. ma la cosa forte del maestro tiratore è che posso fare 2 coltelli a volta, ancora + forte è il fatto di poter fare attacchi a contatto a distanza! però è anche vero che potendo prendere i talenti metapsionici ottengo il privilegio del maestro tiratore prendendo il talento "Tiro Perforante" al modico costo di consumare il mio fosuc psionico, quindi 2 livelli in meno della cdp! al massimo 2 livelli giusto per prendere l'eludere il fatto che tiro 2 coltelli. il Jack of knives è una cdp un po particolare che ad ogni livello mi fa prendere una capacità speciale che a seconda il livello ha effetti vari ! l'abilità + forte è che vale la CDP staper gli attacchi che per un periodo di tempo (minuti) pari al livello fa lo stacco dell'attacco ogni 3 e non ogni 5 punti quindi ad esempio se ho BAB 16 farei per un periodo di tempo 16/13/10/7/4/1 FORTE DIREI
  6. si probabilmente sono più psionici e credo anche di avert avuto una mezza idea! che ne dite di 5 Spadaccino Mentale (manuale completo arti psioniche) 10 Soul Bow (Complete Psion) 5 _____________ (vorrei mettere maestro tiratore ma azzecca poco oltre al fatto che non so se funziona il fatto di poter tirare 2 coltelli contemporaneamente!) help Ragazzi possibile che nessuno ha idee?!?!?!??! io solin soletto ho pensato come build 1 Spadaccino Mentale 4 Ranger (variante PH2) 10 Soulbow (Completa psion) 5 Jack of Knives (path of Shadow) mi date un parere o nel caso se avere altre idee ve ne sarei molto grato! [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24 ore usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  7. Ciao ragazzi è da un po che non apro un topic nuovo, sono più le volte che scrivo sugli altri topic che il resto! Interpello la vosta conoscenza per aiutarmi a creare un pg che rispetti tutte le ragole della 3.5 (intendo talenti etc etc) che si a come Gambit di X-Man vi posso dire che a disposizione ho tutti i manuali esistendi della 3.5, quindi sbizzarritevi. Premetto che la caratteristica di Gambit è quella di poter infondere il proprio potere in qualsiasi cosa lanciasse per poi farla esporre al contatto. con questo non dico che lo deve saper fare da LV1 ma che raggiunga a far questo ento il livello 20 (da build)! a primo impatto ho pensato ad un Warlock il quale sappiamo benissimo lancia la sua defragazione, però attendo i vosti consigli per buttare giù qualcosa!
  8. Scusa snorlax ma volevo rispondere a Iruel. purtroppo nella risposta veloce ho sbagiato anche la citazione! per quanto riguarda te se sei di allineamento buono non c'è classe migliore del Leone di Talisid sul manuale delle imprese eroiche!
  9. scusate è stata una risposta fatta al volo!!! comunque cerca di fare almeno il first of the forest! che è una cdp da 3 livelli e per un pg del genere è la cdp azzeccata!!! se non vuoi scomodare il master eccessivamente fatti 5 livelli di berseker furioso che fanno il loro sporchissimo lavoro!!!!
  10. la migliore cdp è firs of the forest sul Complete champion e poi fare il Frostranger sul manuale frostburn il quale sfrutta la tua ira e si concentra sugli attacchi con le armi naturali e soprattutto prendere il talento imporved unarmed strike sul Tome of Battle
  11. la build è molto pvp (c'è fai un trilione di AdO) ma ho notato che è a mani nude! ma tutti parlano della versione con la catena chiodata che sbilancia mezzo mondo! che differenza ha???? P.S. posso sapere su che manuali trovo i talenti sopra indicati!
  12. posso usare tutto l'esistende della 3.5
  13. scusate la domanda OT ma dove posso trovate la build del nano che usa ma catena chiodata con relativi talenti etc etc... grazie tante!!!
  14. si in effetti il Berseker è un po sprecato però a livello interpretativo va in furia vera e propria con in + la possibilità di non rimanerci seccato nel frattempo! nel caso si voglia levare il berseker furioso si potrebbero mettere 1 Monaco (Guadagni la raffica di colpi e colpo senz'armi Migliorato) e 4 Iniziato ai Misteri Draconico (guadagni eludere, aumento danni delle armi naturali, artigli magici) però in tutto ciò perdi la Furia e soprattutto la Possibilità di essere "immortale" e ricordiamo che il pg di base non va un gran che di Des in quanto il ferino da un buon -2 alla DES e un -4 all'INT quindi questi 2 parametri non li prenderei in considerazione per molti utilizzi tra cui come prerequisito per il combattere a 2 armi! io a questo punto metto 2 livelli da Ranger (combattere a 2 armi) per poi prendere 1 livello di Mago cancrena con la malattia dell'odio avizzito (ogni 3 giorni mi guadagno un +2 FOR fisso 8) mica male) ei restanti 2 livelli li metto di monaco (per la raffica, l'eludere e il talento al lv2)
  15. il maestro trasformista ha l'abilità di potersi trasformare istantaneamente in reazione all'avversario (Trasformazione di Riflesso) perdendo la tua azione successiva ma se hai 10 livelli di maestro trasformista nella trasformazione combini il fuoco fatuo con il toon brai train il quale tira 2 iniziative e praticamente non perdi nulla in quel turno mi cambio forma grazie alla mia trasformazione divento un cronotryn/toon brayn trainer (o come si chiama lui) il tutto per ottenere 2 round per giunta raddoppiati e fai un po quello che vuoi! per il coboldo Razza: coboldo anziano dragonwrought (Race of dragon) Template: white dragonspawn + loredrake (+3 al caster level al prezzo di un +1 al LEP - da annullare con il metodo presentato in arcani rivelati) Facciamo il greater draconic rite of passage al livello 6 (+1 caster level - totale +4) pe regole dato che con il talento al 1°livello vieni considerato un vero drago puoi accedera all'archeticpo del template etc etc che ti danno +3 al caster level (e lo trovi su un manualde di dragonlance) Vediamo un po la build su per giù dovrebbe essere 4 Stregone (variante Dragonblood) 10 Maestro trasformista 5 qualunque cdp che aumenti ad ogni livello il livello dell'incantatore solo 4 livelli da stregone perché ottieni il bonus di +4 livelli caster con un lep 1
  16. si ma se l'avversario fa la stessa cosa????? io propongo il coboldo con la variante che fa aumentare di 3 i livelli dell'incantatore (rituale e lep+2 scaricabile) con maestro trasformista (mi lanciate femare il tempo... ops mi trasformo in un fuoco fatuo beh ora lancio io fermare il tempo mi metto su di te e kissà xkè con trasformazione divento un elementare della terra con 25DV e oltre che con danni di schiacciamento ti faccio secco)
  17. Allora secondo me puoi fare così: LV - Classe ------------------------ Talenti 01 - Barbaro1 - Attacco Podesoro (LV1), Incalzare (DIF) Colpo senz'armi migliorato (DIF) 02 - Barbaro2 03 - Guerriero1 - Great Fortitude(LV3), Ira Intimidatoria (Guer) 04 - Guerriero2 - Attacco in Salto (Guer) 05 - First of the forest 1 06 - First of the forest 2 - Ira Distruttiva (LV6) 07 - First of the forest 3 08 - Combattente orso 1 09 - Mutaforma Combattente 1 - Spezzare Migliorato (LV9) 10 - Mutaforma Combattente 2 11 - Berseker Furioso 1 12 - Berseker Furioso 2 - Combattimento Brutale (LV12) 13 - Berseker Furioso 3 14 - Berseker Furioso 4 15 - Berseker Furioso 5 - Frozen Berseker (LV15) 16 - The Frostrager 1 17 - The Frostrager 2 18 - The Frostrager 3 - Versatile Unarmed Strike (LV18 ) 19 - The Frostrager 4 20 - The Frostrager 5 la build l'ho buttata giù come è venuta a primo impatto e per un BAB +18 non è male a livello 20
  18. ho letto il manuale e praticamente il primo livello della classe del mago cancrena ti fa ottenere solo i bonus e non i malus dalla malattia, quindi se hai la malattia odio Ribollente dovresti poter usufruire del vantaggio di ottenere il bonus +2 alla Forza ogni 3 giorni senza avere il malus del alla costituzione! non è male però come prerequisito sta il fatto di avere un tiro salvezza sulla tempra +7, il che non è poco.... cmq se posso permettermi il consiglio io rimarrei sull'incantatore divino arcano e come gregario metterei un buon psion!
  19. io farei 5 mago (talento in +) e 4 cdp arcana!
  20. mmmmm il problema è che poi di arcano casteresti poco! se nel caso hai accesso a "Lord of Madnes" possiamo buttare giù una build PVP però se devi avere il gregario a questo punto fatti Combattente psichico e lui chierico!!!! oppure ancora se il master ti fa usare la CDP del Psychic Theurge dato dalla wizard (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b) e se vuoi fare come dici te (Doppio Caster che picchia), si potrebbe fare : 5 Combattente Psichico 2 Sacerdote di Ur 8 Psychic Theurge 3 Combattente Psichico il tutto per avere un BAB +11 (quindi 3 Attacchi) poter lanciare incantesimi divini di 9° e manifestare poteri di 6° (e quelli del combattente psichico son belli per la mischia), un 4 talenti bonus dovuti al combattente psichico (beh non male direi) per il Gregario io lo farei 7 Mago 3 Ladro 10 Mistificatore Arcano
  21. ma permettimi una domanda!!! vorresti picchiare come un fabbro in prima persona o in terza persona???? se non ti va di fare mago rosso! che secondo me è fortissimo con questi manuali potresti prendere altre vie, come: 1 - Combattente Psichico (semplicemente fortissimo) su 20 livelli fai 16 combattente psichico e 4 guerriero -> prendi una caterva di talenti e picchi veramente tanto (pg giocato e testato) 2 - la classica build dell'ammazza illithid (però non so se sta sul manuale degli psionici 3.0) sarebbe su 20 livelli (1 ranger 1 guerriero 8 psion 10 ammazza illithid) usi poteri di 9° livello e arrivi con bab +16 3 - incantatore arcano divino (le estreme potenzialità le noti da livelli un pochetto + alto) su 20 livelli sarebbe (10 mago 1 Sacerdote di UR 9 teurgo mistico) beh casti di 9 sia arcano che divino!!! dimmi un po te se non diventi fortissimo! 4 - il buon picchiatore classico ma non credo basti per l'obiettivo (2 barbaro 4 Guerriero 10 Berseker Furioso etc etc) credo che la 3 sia la + forte! io consiglio umano e di diventare litch a livello 12 e poi a 22 demilitch!!! che ne dici! 5 - ultimo ma non per importanza un picchiatore che rinnega la magia e se lo fai neutrale con un filino di malvagità distruggi gli oggetti dei tuoi compagni hihihihihihihi (umano dato che ci servono i numeri di talenti dato i requisiti ed il voto di povertà.... allora 2 Guerriero 1 Monaco 10 Apostata 7 Iniziato ai misteri draconici) diciamo che fai tantissimi attacchi, CA Altissima etc etc!!!!!!
  22. io opterei per un incantatore Litch e a livello epico diventi demilitch.... in tutto ciò opterei per un sano incantatore e bye bye!!!! io opterei semplicemente per un Umano (talento in +) Mago 5 Mago rosso 5 (se parliamo di livello 10, perchè non ho ancora capito a che livello partiresti) con questi manuali è semplicemente fortissimo soprattutto se continui a salire come Mago Rosso e poi gli ultimi 5 livelli, nel caso ti interessi possiamo parlare di tutta una build completa P.S. io personalmente lo concentrerei sull'evocazione di creature!!! poi ne parliamo a lv 18 (fermare il tempo ops evoco minimo 2 cosi enormi)
  23. ma l'idea del Gruumsh Blooded è bella ed infatti l'ho presa molto in considerazione , però la Guungal, benchè fortissima, non mi convince tantissimo... un PG/PNG del genere lo vedo + con uno spadone se deve fare il berseker furioso oltre al fatto che va in mischia con tutto il resto della orda!!!! se dovesse combattere con la lancia i talenti li risetterei per potenziare l'uso della lancia
  24. ho notato che un po tutti prendete in considerazione il fatto di dover fare BF solo per 4 livelli (giusto per non morire in furia) però io opterei anche per il 5° livello per il poderoso potenziato! e poi un pg del genere secondo me deve avere anche molto carisma in quanto se lo porti a livello epico mi han detto che è d'obbligo Autorità epica.... secondo me sarebbe meglio costruirlo in questo modo 1 Barbaro (lion totem) 2 Guerriero 2 Paladino (variante cattiva e soprattutto molto forte se si ha il CAR alto) 3 Orco Esemplare (alla fine non è male per guadagnare l'immunutà alla luce, Ammazza elfi che non dispiace mica, e un + 2 alla Forza) 5 Berseker Furioso (il 4 è fondamentale per l'immortalità però anche il poderoso in + non è mica brutto) 5 Signore della guerra Orchesco (sono d'obbligo per un pg del genere) 2 Maestro delle Armi esotiche (non è male tenendo conto puoi prenderti il x2 For e dato che il pg prenderebbe combattimento Brutale, perche non aumentare i danni di spezzare o ancora meglio la manovra Mostrare Superiorità che ad un pg del genere è azzeccatissima) P.S. io propongo di trovare una crescita di classi adeguata prima e poi buttare giù i talenti
  25. si ragazzi la build è stata buttata giù nel momento che ho aperto il topic, e mi scuso se ha qualche bug, alla fine è tutta una questione di far capire il pg chiaramente è anche giusto fornire nel caso un'adeguata build per chi volesse giocarlo in tutti i casi!....

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