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Dragons´ Lair

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The-Joker

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da The-Joker

  1. Ciao ragazzi del forum, a breve inizierò una campagna come bardo! vorrei renderlo abbastanza power però non son convinto se la crescita sia ottimale 4 pixie 1 bardo 5 poeta lirico dei canti draconici (il master mi fa accedere alla cdp a livello 6 in quanto rinuncio a pieno agli incentesimi)/oppure 5 cantore funebre 10 cercatore del canto chiaramente i talenti nel caso ve li direi dopo! voi che pensate sia meglio fare cantore funebre o il poeta lirico dei canti draconici? l'ambientazione è Faerun, siamo un gruppo di 5 pg (1 barbaro/berseker furioso, 1 Ranger puro, 1 necromante del terrore puro, 1 archivista ed in fine io) allineamento CN tendente al malvagio. che altro dire..... nulla il pg chiaramente sarà il face del gruppo ah dimenticavo iniziamo da lv 10 ed il master mi ha dato un oggetto un po Powa è un arpa che di base da +20 ad intrattenere e se un soggetto è ammaliato o presta attenzione alla mia musica e on qualche modo è sotto effetto ad un mio canto posso fare in tiro sulla volontà con CD 25 e se la supero gli entro in testa e mi dice tutte le informazioni superficiali se supero facendo + di 30 lo controllo pure finchè canto... poi volevo chiedervi se esistevano altri talenti per far superare la resistenza ai canti tipo per i non morti e i vegetali ci sono i talenti per altri tipi di creatura ci sono? chiaramente levando quello di livello epico...
  2. The-Joker ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    io master li concederei i bonus mentali se gli alleghi un buon BG
  3. The-Joker ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    per lo stesso motivo per cui i Lich hanno vita eterna! la vecchiaia infatti in d&d è intesa come logoramento muscolare (fisiche) e incremento delle doti mentali... oltre al fatto che sullo stesso manuale dei mostri nei tratti non morti trovi scritto "Immune ai danni ai punteggi delle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione), così come alla fatica e allo sfinimento" e dato che l'invecchiamento comporta un malus fisico di quest'ultimo non ne risenti per tua sfortuna
  4. The-Joker ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    Assolutamente no Brindo (Senrix)!
  5. Ciao ragazzi del forum, a breve inizierò una campagna come bardo! vorrei renderlo abbastanza power però non son convinto se incentrarlo nell'uso dei canti o sull'ammaliamento. le build sarebbero 2: ------ Canto ---------- 4 pixie 1 bardo 5 poeta lirico dei canti draconici (il master mi fa accedere alla cdp a livello 6 in quanto rinuncio a pieno agli incentesimi)/oppure 5 cantore funebre 10 cercatore del canto ------ Ammaliatore ------ (non so è il massimo del performante) 5 Bardo 5 Cantore magico 10 Dominatore mentale chiaramente i talenti nel caso ve li direi dopo! voi che ne pensate? l'ambientazione è Faerun, siamo un gruppo di 5 pg (1 barbaro/berseker furioso, 1 Ranger puro, 1 necromante del terrore puro, 1 archivista ed in fine io) allineamento CN tendente al malvagio. che altro dire..... nulla il pg chiaramente sarà il face del gruppo ah dimenticavo iniziamo da lv 10 ed il master mi ha dato un oggetto un po Powa è un arpa che di base da +20 ad intrattenere e se un soggetto è ammaliato o presta attenzione alla mia musica e on qualche modo è sotto effetto ad un mio canto posso fare in tiro sulla volontà con CD 25 e se la supero gli entro in testa e mi dice tutto se supero facendo + di 30 lo controllo pure
  6. beh allora in tal caso iniziamo a prodigarci per l'elenco degli incantesimi! ma a tale proposito ho una piccola domanda: dato che gli incantesimi sono tanti che scuole di incantesimi preferiresti usare?
  7. sorry ho errato nel scrivere è NM purtroppo alle 4:04 del mattino non ero nel massimo della lucidità delle regole XD cmq se devo dirla tutta rimango sulla build che ti permetto di castare 9° arcano e divino mettendo anche come dici tu il dominatore mentale al posto del monolivello da chierico beh anche avere 3 LV da druido e 2 da ladro non è che di sembri tantissimo Bardo se devo proprio dirla tutta tutta. almeno con la build 9 9 a livello alto fai qualcosa in + dato che il pg non è concentrato sull'uso della musica bardica (per come la vedo io)
  8. se vuoi proprio castare arcano e divino io ti consiglio un'altra alternativa molto più forte anche se l'unico malus è quella di avere allineamento Malvaglio... Bhe un Bardo LM secondo me è il massimo, sei super carismatico e quindi bel face del gruppo e soprattutto usi i tuoi alleati per raggiungere i tuoi scopi non è affatto male soprattutto perchè avendo il carisma alto puoi vedere di convincerli a fare un po quello che vuoi! - Bardo 1 - Stregone 6 - Chierico 1 (Se iniziate a giocare a livello basso o per motivi di BG puoi giocartelo come avvicinamento alla magia divina oltre al fatto che il +2 in tempra ci serve tra i vari prerequisiti per accedere alla classe) - Sacerdote di Ur 2 (Manuale Perfetto Sacerdote) - Accordo Sublime 2 (manuale perfetto arcanista) - Teurgo Mistico 8 (Manuale del Dungeon Master) così facendo arriveresti a castare di 9° a livello 20 cosa che non riesci a fare con la build che hai postato prima Dimmi se nel caso la mia proposta ti piace.... Per i talenti hai qualche idea??? perchè nel caso io penserei prima hai talenti della crescita e poi agli incantesimi i quali
  9. ma la capacità dell'artista al 5°LV è simile a quella del Cercatore del Canto a livello 6? credo di si solo che a quella dell'artista non viene detto che è una capacità di influenza mentale! quindi in parole povere è leggermente più forte quella dell'artista anche se quella del Cercatore dice che il soggetto deve poterlo sentire! quindi messe assieme si rivelerebbero + forti in quanto andrebbe a colpire entro 9 metri e tutti gli avversari che mi possono sentire... beh forte però la CDP dell'artista la dovrei iniziare a livello 8 e prendere i suoi 5 livelli non mi permetterebbe di iniziare a LV 11 la classe del Cercatore del Canto... ah dimenticavo premesso questo volevo sottolineare che voglio giocare un bardo senza magia che e semplicemente carismatico... poi il cantore funebre sinceramente levato i motivi di BG non lo vedo affatto debole! Voi che ne pensate a proposito il Cantore Funebre?????
  10. Cari amici del foum è da un bel po che non scrivo e ogni qual volta ho qualche nuova idea sui pg che vorrei giocare non posso fare a meno di consultarvi... Vi dico un po cosa mi passa in testa! E' da un po che mi son scoccianto di giocare super picchiatori o incantatori PP... vorrei giocare qualche personaggio molto interpretativo e chi se non un Bardo! lo volevo concentrarmi sull'utilizzo della Musica Bardica e non sugli incantesimi. La mia idea di Build è la seguente: Razza: Spellscales (lep: +0; Car+2; variante bardica per bonus alle conosc. bardiche) Classi: 5 Bardo; 5 Cantore Funebre (Manuale Liber Mortis); 10 Cercatore del Canto (Perfetto Arcanista); Che ne pensate della possibile crescita? Secondo me non è affatto malvagia! e se avete qualche idea su classi alternative sono tutto orecchie Volevo sapere se esistono varianti di classe per il Bardo carine dato che farei solo 5 LV di classe con la buil sopra elencata? e comunque volevo avere una piccola opinione perchè io ed il master avevamo pensato di fare una variante, in quato volevo concentrarlo sull'uso della musica bardicadove, dove il bardo perdeva tutti gli incantesimi però dal 2°LV ed ogni 2 (quasi come un guerriero) guadagna un talento bonus -> vi sembra troppo sbilanciata o potrebbe andare o nel caso vorrei un parere... premesso questa prima parte o questa possibile build, dopo aver letto i vostri futiri e utili pareri e consigli volevo parlare dei talenti P.S. spero che rispondiate presto
  11. ragazzi che dire! io ci provo e credo sicuramente che avrà buon esito anche perchè ho le idee molto chiare e soprattutto io ed il mio gruppo nel gioco di D&D non siamo mai andati troppo dietro agli oggetti magici in quanto preferiamo l'interpretazione ed il fascino della storia. in questo caso però si andrà a richiedere la tattica nei combattimenti per le grandi battaglie che si potrebbero ritenere epiche. chiaramente è palese dire che avere un solo incantatore a livello medio alto nel gruppo cambierebbe un po le cose però alla fine credo che la cosa possa essere aggirata dal fatto che concedo tutto il materiale esistente per la 3.5 che non faccia castare e se nel caso qualche classe casta come quella dell'assassino (no problema la riadattiamo)
  12. certamente classi come ranger, paladino etc etc applicherò le varianti esistenti o in alcuni casi le farò con i pg in primis Ad esempio un amico vuole fare il druido concentrato sulla trasformazione (ho fatto in modo che la trasformazione sia come alla licantropia, intendo a livello genetico) gli ho levato tutti gli incantesimi e gli ho dato la possibilità di creare pozioni curative usando le erbe selvatiche (con prove etc etc) stavo pensado anche nel caso si voleva concentrate sulla evocazione (che non sarebbe evocare magicamente ma è una sorta di richiamo per le creature selvatie e varie nell'area che possono veniere a dargli una mano ma superando una prova)
  13. ma io in effetti non ho detto che nel mio mondo non esiste la magia ma solo che in questa parte di mondo il cast non funziona per motivi di ambientazione e perciò la popolazione del posto si è dovuta adeguare alla condizioni della lozazione di dove si trovano! ed è comunque da tenere in considerazione che i maghi, chierici etc etc (le classi che castano) sono inesistenti perchè non ha senso esserlo in una parte di mondo dove non vi è la possibilità di sfruttare la magia...
  14. mi fa piacere sapere che a qualcuno come te in questo forum l'idea piaccia e da quello che mi hai detto hai capito perfettamente cosa sto facendo (sostutuisco la magia con vie alternative)
  15. premetto che non ho letto tutte le risposte precedenti per poco tempo e fretta di andare però non potevo non dare la mia.... perche anziche mago non fai Mago combattente + Warblade! mi han detto che è comodo castare senza penalità all'armatura!
  16. per il semplice motivo che a fine campagna dovrei riadattare tutti i personaggi per una prossima dove la magia ci sta! come ho detto molto prima ho creato un'ambientazione dove il mondo è a forma di cubo e solo su una faccia del cubo la magia viene assorbita!
  17. beh a dire il vero ho raccomandato personalmente ai miei Giocatori di fare PG Power perche i loro avversari verranno tutti buildati uno ad uno da me (e tieni conto che sono un giocatore che mi piace massimizzare al massimo tutto soprattutto le build) per le cose mostruose ci sto anche tanto, però gli ho concesso un LEP massimo di +1 e non maggiore. per quanto riguarda i Draghi ci staranno e mezzo perchè come ho detto in precedenza non è un vero e proprio campo antimagia (ma semplicemente il cast di incantesimi viene assorbito dall'aria stessa) ed i draghi comunque non casteranno anche loro però molte capacità le materranno, oltre al fatto che i draghi lucertoloidi spuafuoco esistono e mezzo (forse sono + dinosauri ma stiamo li). l'unica maniera per trasmutarsi che ho lascato è quella del Druido (e non nego che un druido trasformista è notevolmente forte se decidono di giocarlo) perchè ho ribattuto tutta la classe da testa e piedi infatti un druido diventerebbe una sorta di curatore specializzato nella creazioni delle pozioni con l'uso delle piante e nell'uso della trasformazione nel caso decida di fare il maestro delle molte forme oppure anche quella del licantropo o del dopplegangher e simili. per il bonus di potenziamento alle armi ho già fatto tutto, andrò a valorizzare la manifattura delle varie razze oltre che la qualità dei materiali che darà dei bonus o meno ed ancora ho aggiutno un mio personale modo di potenziare le armi sino a +5 per quanto riguarda il voto di povertà, beh effettivamente è forte però anche vero che tutti gli oggetti forti che troveranno non potranno utilizzarli, quindi io lo sconsiglio oltre che non mi piace personalmente in quanto dopo questa campagna si ritroveranno sugli inferi e piani vari dove la magia sta e mezzo! il berseker furioso secondo me è uno dei picchiatori + forti dovuto alla sua immortalità durante la furia però è anche vero che il personaggio come va al di sotto di -11 e finisce la furia muore quindi è rischioso soprattutto perchè non vi è un vero e proprio curatore come il chierico però un druido minimamente specializzato nella cura potrebbe fare qualcosina anche se non tantissimo!
  18. non è un campo antimagia vero e proprio come per l'incantesimo omonimo ma bensì un campo dove la magia si attiva se lanciata ma viene assorbita dall'aria stessa... è tutto un discorso di ambientazione. se ho citato il campo antimagia è per cercare di farvi rendere l'idea. concedo la trasformazione del druido perchè la concedo come se fosse una sorta di licantropia (il fatto che di trasformi) infatti al druido devo ho attuato tutta una sua variante alla classe perciò la concedo, solo per questo! e tieni conto, forse perchè non l'ho detto prima, che anche alcune capacità magiche dei mostri non andrebbero a fungere a causa di questo campo garantisco che è tutto proporzionato!
  19. ma quindi mi stai dicendo di lasciar stare... però una prova la vorrei comunque fare, nel caso mi consigli comunque di buttare tutto giù su carta?
  20. beh si in effett un po hai ragione... trovare qualcosa di gratuito fa comodo però ti dico che un po di cose in mente le ho, quindi alla fine la rivoluzione la posso fare anche se mi comporterà un notevole sforzo però per l'idea carina ci sta!
  21. -in che senso rischio in salita? - questa sorta di campo antimagia non annulla nulla ai mosti anzi da dei bonus ai pg stessi! comunque il Grado Sfida dei mosti non cabierà perchè la maggior parte delle volte troveranno creature umanoidi come loro che buiderò appositamente (è un lavoraccio lo sò però l'ho pensato così) - l'Iron Eroes l'ho preso in considerzione e come posso mi leggerò anche conan però ti dico che ho un po pensato un po a tutto ! è vero è difficile la cercherò di metterla molto sul politico e sulle battaglie con orde di combattenti.
  22. si intendevo PP comunque gli darò modo di superare le RD dandogli armi forgiate in maniera alternativa, oltre al fatto che non come ho detto prima ho intenzione di inserire un nuovo metodo per potenziare le armi sino a +5. diciamo che è una prova per vedere un po come va e per giocarla diversamente! ti dico anche che creature come draghi, medure etc etc non le troveranno sin da subito gli darò modo di crescere per poterle affrontare in modo adeguato. credo che alla fine non sia una cosa bruttissima nel cercare di provare a non usare la magia e cercare di giocare un fantasy molto più povero dove è basato + sulla strategia dei combattimenti e nella guerra (diciamo alla warammer).
  23. ah ok XD scusami avevo capito male! però vi dico anche che sarà una campagna che fa parte di un piccolo progetto, vi spiego! ho creato un mondo tutto mio a forma cubica (6 facce) e questa campagna si svolgera su una delle 6 facce dove la magia non vi è in quanto e come se vi fosse una sorta di immenso campo antimagia per tutto il piano il quale assorbe il potere della magia e la annulla per questo motivo non vi ho consentito la magia o i poteri psionici ai PG. dopo questa ne farò altre 5 con nuovi PG ma con gli stessi giocatori ed alla fine di queste 6 ne farò una settima dove i giocatori sceglieranno di continuare a giocare un loro vecchio pg portandolo sino a livelli epici... l'idea può suonare un pò stupida, però io sono dell'idea che tutti vorremmo giocare + di un tipo di pg però non sempre è possibile, ma così facendo do questa possibilità oltre al fatto che i giocatori potranno mettere alla prova le loro idee e gli ho anche detto di farsi la build del PG e migliorarla nel miglior modo possibile tanto do a disposizione tutto l'esistente per la 3.5 e che non avranno vita facile soprattutto in questa campagna in quanto si trovano nel bel mezzo di una guerra! e poi gli ho anche detto che se vogliono posso avere un massimale di LEP +1 (cancellabile con arcani rivelati) tra razze ed archetipi. quindi hanno modo e modo per rendersi PvP senza usare la magia!
  24. scusami ma perchè pensi che possa arricavare al confine della paranoia e di call of cthulhu?
  25. ma non è detto che l'alchimia non possa trovar risposta alla pietrificazione. diciamo che anzichè la magia ci sarà la scienza e l'alchimia che potrebbero sostituirla per le cure alle maledizioni e varie. giusto per darvi una idea pensate di giocare un pg nel medioevo ed in mezzo metteteci un po di mitologia!

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