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Dragons´ Lair

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The-Joker

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da The-Joker

  1. il link è veramente interessante, per quanto riguarda la distribuzione del danno, purtroppo ho omesso nell'esposizione della domanda che erano bene accette anche proposte di armi esotiche (dormivo quando ho fatto la domanda) però in questo caso se potete mettermi anche i parametri vi sarei molto grato... per il momento mi pare che sia maglio la Great Shimitar sia per numero dadi che per ampiezza del critico (in caso di arma esotica) altrimenti il caro spadone che fa sempre la sua parte!!!
  2. veramente peccato per i 2 difetti... comunque tornando a noi... io la build dato che hai già iniziato ho dovuto inesorabilmente riadattarla (anche se i 4 livelli da guerriero cadono a fagiolo in quanto ne servivano solo 4 ) allora la buil è LV- CLASSE - TALENTI 01- Guerriero 1 - Corpo Adamantino, Arma Focalizzata (Spadone) 02- Guerriero 2 - Attacco Poderoso 03- Guerriero 3 - Incalzare 04- Guerriero 4 - Spezzare Migliorato 05- Comb Psiochico 1 - Meditazione Psionica 06- Comb Psiochico 2 - Arma Psionica, Impatto Profondo 07- Comb Psiochico 3 08- Comb Psiochico 4 09- Comb Psiochico 5 - Combattimento Brutale, Presa della Scimmia 10- Comb Psiochico 6 11- Comb Psiochico 7 12- Comb Psiochico 8 - Critico Migliorato, Attacco in Salto 13- Comb Psiochico 9 14- Comb Psiochico 10 15- Comb Psiochico 11- Espandere conoscenza (Contingenza) (Utilissima), Incalzare Superiore 16- Comb Psiochico 12 17- Comb Psiochico 13 18- Comb Psiochico 14- Espandere conosc (Volo giornaliero), Espandere conosc (Tracciare Teletrasporto) 19- Comb Psiochico 15 20- Comb Psiochico 16 Allora in questa build guadagni un BAB +16 a livello 20, il che significa 4 attacchi... i poteri... beh che dire non sono molto diversi dalle magie la differenza è che per lanciare i poteri devi consumare punti poteri... per un pg del genere ti elenco qualche piccolo potere che fa la differenza Espansione: piccolo potere di livello uno che arriva ad aumentarti effettivamente di 2 taglie prendendo bonus alla forza e costituzione etc etc, aumentando chiaramente tutto l'equipaggiamento (quindi pensa lo spadone di 3d6 di una taglia ancora superiore in quanto usi il telento presa della scimmia, quando ti casti questo potere aumenta ancora di altre 2 talgie ) il tutto sino a 10 minuti per livello. Carica del leone psionica: potere di livello 2 che ti fa fare l'attacco completo in carica (be dico tutto) Fretta: ti fa guadagnare una azione di movimento addizionale (utile x caricare il focus psionico) Forma di Devastazione: potere di sesto livello, guadagni presenza terrificante nei confronti di mostri con meno DV, + 4 forza, rid danno 5/-, armatura naturale + 5, escono dei tentacoli dalla tua testa i quali ti permettono di fare 4 attacchi addizionali. e vene è un'altro che ora non ricordo il quale ti da dei bonus allucinanti alle prove di forza (il che significa vincerle tutte)... comunque il personaggio a mio dire è una delle versioni più forti di picchiatore, l'unica cosaè che devi portare la tua saggezza a 16 per accedere ai poteri di livello 6, e comunque datti un'occhiata al manuale completo delle arte psioniche... con un personaggio del genere Picchi e t diverti, oltre al fatto che in un campo anti psionico mi han detto che dai le botte ugualmente
  3. secondo il mio modesto parere per il momento tutto bene (a mio dire i 4 livelli da guerriero sono sempre salutari)... secondo me per prendere tanti talenti e dato che hai una saggezza non tanto bassa io prenderei la via del combattente psichico il quale ti permette di guadagnare talenti bonus oltre al fatto che se vorrai picchiare tanto mi han detto che il combattente psichico con un paio di talenti inizia sono a far attacchi a contatto oltre al fatto che i poteri psionici per un personaggio che picchia fan tantissimo... se nel caso ti interessa la mia idea ti espongo una build a mio dire forte!!! P.S. io al posto tuo però avrei preso volentieri 2 difetti a livello 1... sai un un pg del genere 2 talenti in più fan sempre comodo
  4. Allora ragazzi apro questo topic in quanto cerco le 2 armi migliori con migliore critico... mi spiego mi interessano principalmente 2 tipologie: 1- con una gittata di critico molto alta (intendo l'intervallo sul dado per fare il critico) 2- con un moltiplicatore di critico molto alto
  5. dato che ti serve la razza elfo di storia, perchè non ti fai l'elfo del fuoco che se non erro ti da un bonus intelligenza... per quanto riguarda la build io per massimizzare tutto su intelligenza e destrezza farei 4 Factotum 7 Warblade 9 Eternal Blade
  6. The-Joker ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ragazzi io sinceramente non capisto questo accanimento nell'utilizzo dello stregone nella build 1 perchè è stato richiesto di utilizzare un'armatura pesante e 2 perchè, credo, che avendo solo 1 livello da stregone gli incantesimi ti serviranno poco e nulla... io personalmente ti consiglio 16 chierico 4 guerriero (raggiungi un bab +16, puoi castare incantesimi divini in armatura pesante senza molti problemi oltre al fatto che ci son parecchi talenti carini da prendere)... alternativa al chierico puoi mettere "16 anima prescelta e 4 guerriero" (il bab raggiunge il +16, oltre al fatto che ti prendi arma focalizzata e specializzata della divinità ed la resistenza all'energia che non dispiace mai... gli incentesimi sono gli stessi quelli del chierico quindi puoi divertirti e nel selezionare quelli che ti garbano di più oltre al fatto che i tuoi tiri salvezza sono tutti altissimi... a mio dire l'unico andicap è che qui servono parametri altri)
  7. io sono dell'idea, come ha detto qualcun'altro prima, un pg che sia avanti ma che allo stesso tempo possa essere utile in mischia... io penso ad un ladro/ranger/scout utilizzando i talenti che ti permettano di intrecciare i livelli delle 3 classi (sul complete scoundrel) ti prendi giusto 2 lv da ladro (per eludere che diventerà eludere migliorato), 2lv da ranger (per il talento o dell'arco o delle 2 armi) e i rimanenti 16 da scout... a livello 20 ti ritrovi von Bab +15, una schermagllia da scout Lv 18, furtivo da ladro di lv 18 e i nemici prescelti del ranger (beh direi molto forte) in questo caso lo farei con combattere a 2 mani e che si muove di attacco rapido anche se arciere è parecchio allettante.....
  8. beh io il problema d6 dopo il lv 11 non lo risento più se decido di diventare litch
  9. secondo me manca un pg intermezzo c'è che sia utile sia in mischia che a distanza... in questi casi si parla solitamente si pg pp, chiaramente dipende poi da molte altre cose... a mio gudizio 2 sono le possibili classi utili in questo caso, o Psion con una buona build il quale può far tutto a mio giudizio, oppure un buono stregone che prende la via del trasformismo (giocato da me in passato e ti dico che è molto malleabile come pg)
  10. ovvio mica debole direi... caro la cosa forte del factotum è che sulle abilità ha tutto di tutto (anche se non sono sicuro sulle Conosc. Draconiche, un po fortine)... e possono tornarti utili in una caterva di modi... garantisco!
  11. Cydro vedi che io non intendevo dire che avevi detto male anzi ho quotato... dato che stiamo consigliando ad un possibile giocatore di factotum ho voluto puntualizzare che consumare 1 punto per 1d6 furtivo non vale proprio la pena anche perchè i punti sono pochi e i modi per investirli sono parecchi e forti... forse l'unica cosa che ho voluto confutare indirettamente è il fatto che io master negherei ad un factotum puro (o per lo meno senza capacità di classe di furtivo, cosa che il factotum non ha) l'acquisizione del talento Craven... nulla di +...
  12. Scusami XD, brutte abitudini da giocatore, quando dico criccare intendo picchiare, quindi se dico criccatore intendo picchiatore Quoto tutte le risposte di Cydro però io come master con concederei il talento "Craven" se non hai neanche un livello da Ladro o qualsiasi cosa che ti dia il d6 furtivo, oltre al fatto che non mi faccio problemi per il d6 danni in + di furtivo perchè da giocatore non mi consumo tutti i punti ispirazione per un solo attacco furtivo... poi a voi giudicare
  13. sorry errore di distrazione mio... beh allora metti un livello in + da warblade e poi sali come eternal blade.... per la questione elfo... secondo me non è mica male... 1 perchè dici di volere un pg che ha un certo quantitativo di esperienza e dato che gli elfi non vivono poco e mantengono il loro corpo giovane non è male la pensata, e tieni conto che ognuno di noi è artefice del propio destino (quindi il BG te lo devi fare te ed hai anni ed anni da giustificare con un elfo... quindi... oltre al fatto che non tutti gli elfi sono uguali ci sono migliaia di sfaccettature che puoi dargli, etc, etc....) poi, altra cosa, sono dell'idea che un personaggio che faccia tutto, garba sempre, però sappi anche che molte volte non fa quel tutto per bene, se sensi poi di continuare la campagna a lv epico io ti consiglio di salire come factotum che non è mica male come cosa (mi casto campo anti magia e vado a criccare) o ti casti un paio di incantesimi deboli come bite of wirebire (se si scrive così) oltre che castarti metamorfosi draconica.... di pende tutto da te (c'è in quanto tempo, intendo livelli, vuoi massimizzare) tieni conto che con la mia build cricchi che non c'è male e lo fai anche bene, poi dipende tutto da te
  14. ciao... uno dei boss che metterò nella mia campagna ha qualche livello da factotum, se lo vuoi fare pieno di esperienza fallo elfo (fire elf per i bonus) sai benissimo che vivono parecchio di + degli umani, quindi gli puoi mettere tutta la storia che vuoi.. tornando la build è 3 Factotum, 7 Warblade, 10 Eternal Blade (motivo anche dell'elfo)... il pg esce forte in mischia non userai tutti gli incantesimi di sto mondo (per la precisione 1, io ho messo uno che da +5 all'iniziativa) però hai un BAB di + 19 se nel caso vuoi rinunciare ad un po di BAB metti 2 livelli da factotum per ottenere gli incantesimi di livello 2 (heroics, ogni volta che lo usi aggiungo un talento da guerriero per tempo dell'incantesimo - mica male per criccare-) ed al massimo rinunci a 2 da eternal blade (anche se il decimo livello da eternal ha tutto un perchè) se ti interessa ti posto per bene la build.... oppure secondo me puro non è affatto male anche perche se ti scegli gli incentesimi giusti: metemorfosi draconica, velocità, bite of wirebeard, heroics, resistance superior... beh mi han detto che in mischia picchi che non c'è male oltre al fatto che io mi metterei celerity e teletrasporto (sai sempre utili)... in questo caso però lo farei umano perchè il font of inspiration in più giuro che fa la differenza!
  15. io quoto insesorabilmete per l'ammazza illilith, se cerchi nel forum spiego anche la mia build... te la elenco in breve 1 ranger 1 warrior 4 psion 10 slayer 4 psion il totale per un bab di + 16 e livello di manifestazione pari ad uno psion di 16° livello... consiglio come disciplina il solitario per il potere fretta e metamorfosi e trasformazione (ke son forti per un criccatore e caster)... però per la mischia devi aggiungere un paio di poteri in più usando il talento... comunque chi cerca trova ... ah dimenticavo io lo feci goliath perche mi piace andare in mischia e fare una caterva di danni se poi lo vuoi fare sgravo propio devi prendere l'elan (se non ricordo male il nome della razza e ti prendi un paio di talenti per lui)
  16. Ragazzi sono un paio di giorni che mi sto leggendo e rileggendo il factotum... è vero che con le cdp il pg è notevolmente carino e non lo si nega ma secondo una mia personale valutazione (da giocatore che piace criccare) ho notato che se a livello alto mi preparo come incantesimi da castare: - bite of wirebear - resistance superiore (lo caso a inizio gg) - draconic polimorph - velocità - heroics (lo casto una decina volte) mi hanno detto che solin soletto cricco ke è un piacere... oltre al fatto che al 19 mi prendo sicuramente qualcosa di forte.... c'è secondo me come criccatore di base fa già tutto se non fosse per il misero 15 di bab (vabbè i talenti di heroics serviranno a qualcosa:cool:)
  17. scusatemi, ma cosa è psycomachia???
  18. se non ricordo la regina si mangia i loro cervelli quando diventano un po forti e per evitare che essi possano diventare un problema... non credo che sia lich al massimo un illilith
  19. bravissimo io mi riferivo propio a questo... perche stavo pensando dato che il manuale dei mostri è stato fatto prima del manuale degli psionici, pensavo che vi fosse qualche possibilità per uno psionico, diventare un litch, in maniera autonoma
  20. cari amici del forum... stavo parlando con un'amico e mi è sorto un piccolo dilemma.... Uno Psion può diventare Litch??????? chiaramente con la domanda intendo se può diventare litch da solo!!!
  21. confermo... nulla di più, infatti nella build ci sono i 4 lv da psion che ti servono per prerequisito...
  22. Quoto... ---------------------------- Ti posto qui di seguito i poteri che ho selezionato con il mio vecchio pg ---------------- POTERI LV 1 Unto Psionico / Precognizione difensiva / Precognizione Offensiva/Armatura di inerzia / Raggio di energia/Conescere Direzione e locazione / Affondo mentale / Espanzione (con talento); POTERI LV 2 Spinta di energia / Annebbiare mente/Crystalstorm (manuale complete psion) / Damp Power (manuale complete psion)/ carica del leone psionica (con talento); POTERI LV 3 Riparazione Corporea / Replica di energia/Visione Ubiqua / Barriera Mentale; POTERI LV 4 Porta dimensionale psionica / Divinazione Psionica/ Reazione Empatica / Rieducazione Psichica; POTERI LV 5 Spostamento Planare Psionico / Visione del vero Psionica/ Crystal Body (Dragon Magic); POTERI LV 6 Contingenza Psionica / Accelerazione Temporale / Volo Giornaliero Psionico / ________________; POTERI LV 7 Onda di energia / Corpo di quercia/ Decelebrato; POTERI LV 8 Teletrasporto Superiore Psionico / Metabolismo Autentico/ Corpo di Ferro Psionico; POTERI LV 9 Revisione della Realtà / Corpo Senza Tempo/ Microcosmo / Assimilare / _____________; POTERI SOLITARIO: POTERI LV 1: Inspessire pelle POTERI LV 2: Affinità animale, camal, Tresferiment empatico POTERI LV 3: Forma ectoplasmica, fretta POTERI LV 4: Mutare forma, vampiro psichico POTERI LV 5: Psicoreaz, ravviv psionic, Ripristinare estremità POTERI LV 6: Ristorare Psionico POTERI LV 7: Fissione POTERI LV 8: Fusione POTERI LV 9: Mutare forma superiore Premetto che questa era le mia lista base poi non ricordo le modifiche che feci a suo tempo....
  23. allora caro amico intanto premetto che io ho giocato lo stesso pg con l'arma a 2 mani quindi il secondo livello del ranger ho preferito non prenderlo ed investirlo in un livello da guerriero per prendermi quello ke voglio (competenza great hammer ) il mio era uno psion solitario... uno per interpretazione e 2 perchè se non ricordo male ha accesso al potere fretta (garantisco è molto power) oltre alla piccola metamorfosi che garantisco fa il suo dovere se vuoi pestare.... LA MIA BUILD E' 1 Ranger 1 Guerriero 4 Psion 10 Uccisore Illilith 4 Psion il tuo Bab a livello 20 arriva a +16 l'unico problemuccio è che il combattente psichico ha 2 poteri un po power, che un normale psion non ha accesso, e devi, secondo me, assolutamente prendere "Espansione" e "Carica del Leone Psionica" oltre e tutti i talenti come Arma Psionica, Meditazione Psionica, Impatto Psionico. e poi nella mia build ho messo "Attacco Poderoro", "Incalzare", "Critico Migliorato", "Presa della Scimmia".... Chiaramente puoi chiederti ma tutti sti talenti dove li fai... beh intanto prenditi i 2 difetti a tua scelta poi quello del guerriero e poi nel caso ne sei Umano prendi un'altro talento bonus (nel mio caso feci il Goliath, perché se vuoi picchiare non c'è razza migliore) Per la razza Elan... che dire è molto forte, il fatto che puoi consumare un punto potere per guadagnare 2 pf non è mica male, però a mio dire il problema è che i punti potere sono quelli e quelli (pochi) in quanto se inizia a massimizzarti gli effetti dei poteri ed in più, almeno come facevo io usavo molte volte fretta, giuro che se ne vanno... sec me ti conviene prendere il mezzo gigante e ti prendi la "corporatura massiccia" o come ho fatto io prendi goliath... è vero hanno lep 1 però se il master vi fa usare il manuale degli arcani rivelati nel caso con 3000 pxp puoi recuperarti il livello e mi han detto che non è mica male Per l'arma come ho detto prima mi concentrerei su una a 2 mani, ti ho consigliato prima la great-hammer o la great-schimitar, sempre se puoi prenderle, nel caso questo non possa avvenire un classico spadone che fa sempre i suoi 2d6. Escludo a prescindere, sempre per il mio modesto parere, lo scudo perchè lo psion ha una caterva di poteri che aumentano la CA quindi non hai da che preoccuparti... al massimo se sta qualche potere che aumenta la CA dello scudo prenditi la competenza per poter usare il buckler e ti prendi il suo +1 (sempre se mi ricordo bene) oltre al fatto che puoi pomparlo. Dopo averti esposto le mie idee ti rispondo in maniera ordinata alle tue domande: 1: inizia come Ranger per i punti abilità; 2: disciplina da prendere secondo me è solitario anche perchè un cineta non credo he di metta a giocare con la spada o varie, il solitario forse rispecchia meglio l'interpretazione 3: poteri per i danni ne stanno troppo ma in questo caso devi pensare a pompare te stesso in quanto devi andare in mischia oltre al fatto che molti poteri ti servono di supporto nelle varie ed eventuali (alla fine delle domande ti posto la lista dei poteri 4: la progressione tel'ho messa prima e credo che sia molto buona 5: senti senza intelligenza il pg non fa nulla in quanto i poteri li prendi sono se hai un buon bonus INT i parametri li distribuirei così: -FOR 14 -DES 13 -COS 14 -INT 18 -SAG 14 -CAR 6 6: se ti prendi il livello da guerriero se competente a tutto 7: i poteri sono tanti se vai in mischia anche garantisco che diventare un Troll da guerra o qualsiasi altra cosa fa il suo dovere, qundi dico metamorfosi oltre ai poteri a cui non hai accesso (sempre se fai il solitario oltre quelli da prendere con i talenti) che ti ho elencato prima e tutti i poteri cha aumentano la tua CA 8: i poteri della disciplina devi selezionarli se non ricordo male 9: i talenti te li ho accennati prima anche se non corrispondono al caso dell'Elan dove io prenderei anche "Elan Resilience, Enhanced" e "Elan Resistance, Enhanced" ambedue Complete Psion 10: se non vuoi spendere talenti per un'arma in specifico va di spadone... comunque te ne ho parlato prima 11: credo che questa sia + una affermazione Spero di essere stato di aiuto... ciau
  24. Ragazzi non vorrei sembrare ossessivo ma io quoto ancora l'ammazza illilith, non per altro ma ti prendi ugualmente BAB alto, anzichè 5 livelli sono 9 i livelli di manifestazione che ti becchi, è vero che perdi anche il +2 di critico ma sinceramente manifestare di 9 mi sembra un pochetto più forte a parere mio oltre al fatto che il trasformazione dello psion è un po più forte della trasformazione classica.... oltre alla caterva di poteri e punti potere che ti prendi... al massimo se la campagna continua oltre l'epico il prenderei la cdp del maestro d'armi psionico in ambito epico poi chiaramente è solo questione di punti di vista, e posso sempre sbagliarmi!
  25. si è vero avevo di prendere in considerazione il numero dei punti potere... però sappiamo bene anche che il combattente ha pochi punti potere... se vuoi criccare ed avere allo stesso tempo tanti punti potere dovresti prendere le build 4 LV Psion (Solitario) 1 LV Ranger 1 LV Guerriero 10 LV Uccisore illilith (sempre se ricordo che si chiami così) 4 LV Psion il tutto per un totale di 20 livelli, tanti punti potere dato che sei psion, 4 attacchi, unico difetto a mio dire sono il numero di talenti che sono notevolmente ridotti e quei pochi che ti rimangono li usi per prendere i poteri un po forti del combattente psichico come Espansione e carica del leone... poi per non dimenticare talenti come "Arma Psionica", "Meditazione Psionica", "Impatto Psionico". Poi chiaramente ci sono i tanto belli e carini Attacco Poderoso, Incalzare, Presa della scimmia che fanno sempre la loro figura!!!

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