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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Shar ha risposto a Dusdan a un discussione Cinema, TV e musica
    In che senso, scusa? Non ho capito...
  2. Shar ha risposto a Dusdan a un discussione Cinema, TV e musica
    Effettivamente Sharke Tale credo sia piaciuto solo alla mia ragazza... il che è tutto dire... speriamo solo che non legga questa frase! Concordo con Daglator: per quanto orrenda, quella canzone in italiano è ancora peggio...
  3. A me questa versione rivista e corretta piace...
  4. Si potrebbero trovare un sacco di ragioni per una decisione improvvisa come questa di andare e partire... A fuoco (e distrutto) il monastero, per esempio.
  5. Grazie della info... rabbrividisco sempre più per questi epici...
  6. Shar ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    Allora sei d'accordo con me che è un po' illogico. Ma se è scritto come dice Mike, e nell'errata non dice nulla, vedo tre possibili soluzioni: 1) lo tieni così com'è; 2) lo cambi come ritieni più logico con un'home rulez; 3) mandi un messaggio sul forum della wizards e poi vedi cosa dicono...
  7. Il manuale non dice quello che succede quando si "libera" dall'incantesimo un non-morto che prima è stato comandato. Tendenzialmente, credo che un non morto non intelligente agirebbe come la sua (S)natura gli ha insegnato: se attacca tutto, lo fa anche con chi lo ha liberato... Se si tratta di uno intelligente, da DM gli farei fare questo ragionamento: se quello è tanto potente da avermi controllato, forse sarebbe saggio non affrontarlo...
  8. Shar ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    Recupera gli XP anche se l'originale di partenza l'ha fatto qualcun'altro? Mi sembra illogico: uno fa e spende, un altro migliora e ci guadagna pure... Prova a vedere, magari, se c'è qualche errata, qualche faq... non mi convince questa cosa!!
  9. Infatti! Dato che ci sono già gli altri che picchiano come fabbri, tu puoi permetterti di fare TUTTO IL RESTO! Quando non si tratta di picchiare, da chi andranno? OT: Bahamut, fatto! A te l'onore di essere il 1°!
  10. Shar ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Mago spettrale?
  11. Cosa se ne deduce? Non giocate coi manuali in italiano! C'è da riempire di bombe l'editore...
  12. Per quanto possa essere discutibile il cocktail, perchè dovrebbe prendere 0 XP a uccisione? Potrebbe prenderne 0 a interpretazione, visto che sembra non abbia una tendenza ben delineata... ma il tuo discorso non lo capisco...
  13. Fino a maledetto mi riconosco... :redface: Prego!
  14. E meno male che prediligi l'interpretazione, tanto che la spiegazione per avere 3 livelli da guerriero è "incremento di BAB" e "talenti bonus". Se prediligevi la "bottissima!", invece, che avresti detto?
  15. Fantastico... questo test ritorna su questo forum ogni quattro mesi! Nella versione italiana, però, vengo un po' diverso rispetto a quella inglese... chissà perchè?!? Guerriero Ranger Umano Legale Neutrale Seguace di Helm Allineamento - Legale Neutrale Razza - Umani Classe Primaria - Guerrieri Classe Secondaria - Rangers Divinità - Helm is the Lawful Neutral god of guardians and protectors. His followers believe in vigilance and preparedness, and are always ready for whatever confronts them. They wear plate mail, sometimes with gold embossing, with an open eye set into the breastplate, and an open-faced helmet. Helm's symbol is an open eye in a gauntlet. Risultati dettagliati: Legge & Chaos: Legale --- XXXXXXXXXXXXX (13) Neutrale - XX (2) Caotico -- XXXXXX (6) Buono & Malvagio: Buono ---- XXXXXXXXX (9) Neutrale - XXX (3) Malvagio - XXXXXXXXX (9) Razza: Umano ---- XXXXXX (6) Mezzelfo - XXX (3) Elfo ----- XX (2) Halfling - (-4) Nano ----- (0) Mezzorco - XXXX (4) Gnomo ---- (0) Classe: Guerriero --- XXXXXXX (7) Ranger ------ XXX (3) Paladino ---- XXX (3) Chierico ---- (-4) Mago -------- (-1) Druido ------ (-1) Ladro ------- (-3) Bardo ------- (0) Monaco ------ (-4)
  16. Ci può anche stare, ma non vorrei che poi le sue abilità lo facessero risultare molto più forte o invulnerabile degli altri... Solo il fatto del modo di ucciderlo è potente: basta che comunque il party alla fine vinca lo scontro, raccatti l'armatura e ci faccia sopra Mending (di livello 0, mi pare), e quello "resuscita"... magari potresti rendere necessario spendere delle MO o degli XP per riparare l'armatura...
  17. Messa in questi termini ci sta... alla prima lettura mi era sembrata una contraddizione...
  18. Quello, allora, è controllare non morti, a meno che chi ha tradotto in italiano fosse Biscardi.
  19. Nel tuo mondo tutti i nonni sono epici?
  20. Dovresti togliere, IMHO, quella cosa che chiami Ringiovanimento, che se basta togliergli un pezzo di armatura non capisco come riesci a farcela entrare...
  21. Un bel personaggio da avere in gruppo, certamente! Non capisco il commento di Antigorn... cioè: non afferro quello che "avrebbe detto". Di mio ne ho fatto uno abbastanza strano, che è stato oggetto di qualche discussione preventiva con DM Kursk, ai suoi tempi. In pratica, un mezz'orco con un livello da barbarian (neutrale buono), e gli altri da mago. Prima che qualcuno svenga, mi spiego raccontando (alla svelta) la sua storia. Diverso dagli altri già in piena infanzia: occhi lucidi, profondi, blu, che mai il padre aveva visto in un mezz'orco. Aveva tentato di soddisfare le ambizioni del padre. Aveva provato ad imbracciare le armi e a partecipare ai massacri... ma non faceva per lui. Si azzuffava con gli altri ragazzi sotto gli occhi speranzosi del padre, per chiedere scusa e andarsene appena questi voltava gli occhi. Trovava i suoi simili stupidi, rozzi, e loro vedevano in lui soprattutto la metà di sangue umano che gli veniva dalla madre, origine dei suoi occhi profondi, del suo acume, del suo gran cuore. Si incontrava segretamente con lei nella pianura, molto raramente, per non sollevare le ire del padre. Finchè la madre, quando fu adolescente, lo convinse ad andare in città e ad abbandonare la vita nomade. Ma li era l'altra parte di sangue che gli altri temevano e aborrivano: quella orchesca. Muscoli possenti, tempra straordinaria e inspiegabile irascibilità erano ciò che rifuggivano maggiormente. Quando la madre morì, nulla lo legava più a quel luogo, e se ne andò nel mondo senza meta. Voleva liberarsi del peso del suo sangue, ma sapeva che era impossibile. Trovò qualcuno disposto ad insegnargli a sfruttare la propria innaturale intelligenza, a metterla in pratica per dare forma alla magia. E la cosa gli piacque. Poi, un giorno, incontrò i suoi compagni di avventure, scettici all'inizio ma mai ostili, mai pronti a giudicare dalle apparenze e sempre attenti a gratificarlo per gli sforzi compiuti. Aveva trovato la sua casa, ma non aveva mura: erano queste persone. In pratica, agiva da mago finchè non vedeva qualche compagno rischiare la vita... poi subentrava il suo sangue orchesco e barbarico: ira funesta, giù il sacco col guano di pipistrello e le ali di libellula e sotto a menare come un fabbro. Il suo sogno? Arrivare ad essere un mago tanto potente da rappresentare un faro per quelli come lui, e in grado con un incantesimo di liberarsi del suo sangue orchesco e dell'ira da barbaro... Facevo in modo che, per lui, l'ira non fosse volontaria, ma automatica quando qualche amico stava per morire... rendendolo abbastanza imprevedibile.
  22. Shar ha risposto a Dusdan a un discussione Cinema, TV e musica
    Lo scoiattolo ERA il protagonista dell'era glaciale... sfido chiunque a dire il contrario!
  23. Shar ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    Io non vedo nessuna giustificazione nel fatto di poter recuperare più di quanto si è speso. Non ho però sottomano nessuna descrizione di questa abilità, quindi vado solo a logica. Capisco che 20 XP sono niente, ma andando a logica devo per forza basarmi su questioni "di principio".
  24. Shar ha risposto a kedavra a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A voler essere pignoli, la descrizione dice: The weapon veers toward its target, negating any miss chances that would otherwise apply, such as from concealment. Quindi nega la miss chance che ha il tuo nemico, a prescindere da come ce l'abbia. Non credo che ci sia distinzione tra quella che crei tu e quella che ha lui... fosse dietro un muro, chi è che la crea? entrambi, idealmente, essendo ai lati opposti di un muro... non sarebbe facile, altrimenti, distinguere chi si "copre" da chi non lo fa.
  25. Io penso che un +2 sia poco, e che quel +5 sia in gran parte determinato da ciò che rimane anche nel tuo archetipo: i tratti da non morto. A parte il d12, i bonus alle caratteristiche e alle abilità, i poteri vari, eccetera, tieni conto che diventa immortale, in base a quanto hai scritto. Infatti: * dado dodici * nessuna costituzione * darkvision di 60 piedi * immunità al mind-affecting (charme, ad esempio), al veleno, al sonno, alla paralisi, all'attacco stordente, alle malattie, agli effetti di morte * non soggetto ai critici, ai danni non letali, ai risucchi e ai danni alle abilità fisiche, alla fatica * ok, non si cura... ma è il male minore * immunità agli effetti che richiedono un tiro fortitude, a meno che funzionino anche su oggetti * ok, si distrugge appena arriva a 0 punti ferita * non si potrebbe risorgere, ma nel tuo caso basta rimettergli a posto l'armatura * non respira, non dorme, non mangia Poi non ho capito una cosa. E' incorporeo? Un fantasma dovrebbe esserlo, mi pare.

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