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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Un altro scemo scemotto per quelli che già conoscono quello delle divinità: Sei prigioniero in una stanza nella torre di un mago che hai cercato di derubare. Usando tutta la tua forza, sei riuscito ad aprire le sbarre della finestra della cella. Ti sporgi dall'apertura appena fatta e guardi in basso: con sgomento scopri che ti trovi a metà della torre che è alta 60 metri! Cominci a guardarti intorno per cercare un modo per calarti giù e fuggire. Noti solo che sul soffitto della tua cella, che è alta 15 metri, ci sono due anelli da cui pendono due corde. Le corde sono lunghe 15 metri ciascuna e sono distanziate tra loro di circa 30 centimetri. Sei riuscito a ricavare un piccolo coltellino levigando sulle pareti della cella le posate che utilizzi per mangiare i pasti che ti portano: quanto basta per tagliare le corde. Il lungo periodo di detenzione e inattività tuttavia ha indebolito le tue ossa, quindi non puoi cadere da più di qualche decina di centimetri, senza farti molto male. Le tue braccia invece sono ancora sufficientemente robuste da permetterti di arrampicarti. Come fai a recuperare la corda necessaria per fuggire?
  2. Mi permetto di farvi una segnalazione, anche se non partecipo al gioco in chat. E' appena uscito il nuovo manuale su Waterdeep, che vi assicuro (da una mia fugace lettura e dai giuramenti in ginocchio di Kursk) valere davvro la pena di farci un pensiero. Soprattutto se vi troverete a giocare da quelle parti. Ciao!
  3. Mi riesce davvero difficile crederlo. Pensi che si ponga qualche problema a fare teleport per gente che ha tutti quei livelli? (Teleport, greater è di 7°). E come giustifichi le prove, gli scontri per gente che ha almeno il doppio dei livelli del più forte di tutto il pianeta? Come giustifichi il fatto che nessuno sapesse della loro esistenza, e che magicamente saltino fuori proprio quando serve un GS adeguato? No, non credo per nulla ai personaggi con più livelli di capelli in testa. No, a meno che si sta parlando di un gioco per console.
  4. Quello è un manuale in cui va pescato a piene mani! Cmq un applauso a Dargon (e per le sue puntualizzazioni a SinConneri) per la versione "definitiva" del personaggio... che come anticipato per ora finisce bello bello nel mio cassetto... Cartella "Bastardate" in "D&D"... Come pensavi di farlo pensare/agire/interfacciarsi col mondo? Non dev'essere facile per un samurai ritrovarsi in quelle condizioni...
  5. Shar ha risposto a DTL a un discussione Cinema, TV e musica
    L'ho visto anch'io, sabato sera, e condivido abbastanza le opinioni di AerysII. Qualche punto sembrava sconnesso con le scene precedenti e/o successive. Su qualche particolare apparentemente di poco conto, si indugiava più di quanto ragionevolmente necessario. Su alcuni personaggi sarebbe forse necessario un in-deep più accurato, anche se non per tutti c'è stato il nulla che dice AerysII (IMHO)... Comunque no, non regge il confronto, secondo me, neanche con la foresta dei pugnali volanti...
  6. Ma hai provato a vedere cosa dice all'interno di quel file log? Dovrebbe contenere le informazioni necessarie al team di supporto per risolvere il problema. Ora: noi non siamo propriamente degli espertoni, ma potrebbe contenere informazioni utili (ad esempio, aiutare a capire se il problema dipende da cd fallati o da pc con problemi). Facci sapere!
  7. Lo scontro con loro stessi è troppo banale, quindi ben venga il consiglio di Kursk riguardo al template Shade... Possiamo sapere anche noi cos'hai deciso?
  8. Non vedo tutta questa necessità di modificare l'aggiustamento in base alla durata dell'incantesimo... se non è stato previsto originariamente, credo, è perchè la durata è proporzionata alla forza e livello dell'incantesimo cui si applica, quindi sarebbe una penalità ulteriore modificare il tutto in questo modo... Però se ti ci trovi bene, è Ok!
  9. Shar ha risposto a Emerod Galanodel a un discussione Dungeons & Dragons
    www.Amazon.co.uk :-p :-p Penso ti soddisfi già la risposta-lampo di B.
  10. Magari! Così si tiene un ottimo PNG/mostro nel cassetto pronto ad essere sfornato contro ignari giocatori...
  11. Non vedo tutto questo problema. Bisognerebbe comunque tenere a mente che a tutto c'è un limite, e ragionando in questo modo i personaggi più "famosi" dell'ambientazione (qualsiasi essa sia) dovrebbero allora avere GS mille mila? E' questo che non ha senso, ed è il motivo per cui in tanto tempo di gioco, da noi nessuno ha passato il 17° livello (che già è un'enormità)... figurati gli epici (che prima o poi proveremo solo per sfogare il nostro irrefrenabile istinto PP). Non bastano 20 anni di allenamento per diventare così forti. C'è un limite oltre il quale il mondo non può sopportare tanti essere "unici" e "invincibili" come quelli che descrivi tu.
  12. Come il buon Alarius dice, per buttare li un possibile candidato serve qualche informazione in più... specie se si vuole dare un minimo di credibilità al fatto che una bestia qualsiasi se ne stia in un piano di una torre... Per altro, proverei a far loro incontrare delle cose facili facili o poco via nei primi piani, e riservare all'ultimo uno scontro di quelli "qualcuno non porta a casa la pelle"...
  13. L'idea non è per niente male... affatto! L'importante, però, sia di poter fare affidamento sulle capacità dei propri giocatori... e non credo sia una cosa così da poco!
  14. Devi applicare anche le metamagie, mi pare... non conosco però le metamagie migliorate... puoi dirmi come si chiamano che me le leggo?
  15. Di scritto c'era MOLTO ALTRO che lasciava capire, molto chiaramente, che del movimento non se ne parlava proprio! meld into a single block of stone. merge you remain in contact, however tenuous, with the face of the stone through which you melded. you can step out
  16. Shar ha risposto a Zellolo a un discussione Dungeons & Dragons
    Non credo servano muscoli smodatamente sviluppati (tipo gli amici dell'anabolizzante) per essere né forti né destri. Pensate, ma solo per fare un esempio, a chi pratica arti marziali. Non ne ho mai visto uno enorme, eppure non ho dubbi che siano forti e agili. E che, al tempo stesso, abbiano una tempra invidiabile.
  17. Non trovo niente in varie possibili Errata... quindi credo che si debba essere "rigorosi" e far uscire nello stesso punto di partenza... visto anche che non puoi muoverti dopo "fuso"... Credo che il discorso "superficie" l'abbiano messo per evitare che qualcuno entri in un muro ed esca dall'altra parte, ma che non tolga il fatto che non potendoti muovere non puoi uscire in altri punti rispetto a quello dal quale sei entrato...
  18. E' già diviso per 5.
  19. Quella sul sito della DL non va bene, dunque? Questa è quella ufficiale della 25th edition http://www.25edition.it/public/Gioc_sch.pdf
  20. Il costo è Spell level * caster level * 1800 * 2 / 5 = 4320 + il costo del cuore (che se meccanico, con ingranaggi, costa!).
  21. Shar ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Azothar ha ragione. Dall'srd: The new form may be of the same type as the subject or any of the following types: aberration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, or vermin.
  22. Pensi davvero che ponendo questa richiesta gliene importi davvero qualcosa? Ha bisogno solo di attacchi, danni, tiri salvezza e punti ferita...
  23. Shar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    C'è qualcosa in errata, allora?
  24. Shar ha risposto a Dusdan a un discussione Dragons’ Lair
    E' un lavoraccio, perchè dovresti ricordare gli avatar di tutti in caso di doppio utilizzo (con chi è più presente è izi, ma con chi fa salti sporadici...). Credo sia meglio aspettare che Loro inseriscano un metodo automatizzato: ad esempio, un attributo di ogni immagine in galleria (0; 1) che se usato va a 0 (e impedisce ad altri di sceglierlo) e se libero se ne sta a 1... Ma se vuoi tentare alla tua salute mentale con questo volontariato, tanti auguri!
  25. Shar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    4 incantesimi invece di "any".

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