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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. No Kathy, se ne sta in silenzio proprio per questo motivo... altrimenti troppo izi! E ho dimenticato, per "stroncare" Chandwick, che può pescare solo un sassolino. Però è praticamente arrivato alla soluzione... manca solo un peletto...
  2. OT Hi Kathy! /OT Ben vengano le sfumature, ma non possono neanche fare tanto gli amiconi... A dire la verità aspetto anch'io che genere di giustificazione hanno in mente i giocatori...
  3. Io non lo dico, allora! Se vai sul sito della Wizards, ci sono vecchi manuali di AD&D che hanno tutte le cartine di diversi luoghi dei FR. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads Per il resto ti conviene cercare su Google: non ci sono tantissimi siti che le mettono a disposizione, anche perchè molto materiale è soggetto a copyright. Però qualcosa si trova.
  4. Vabbè... ci rinuncio, lascio perdere e rispondo. Mi pare abbiate un livello sufficientemente elevato per avere abbastanza incantesimi tattici per tutti: Expeditious retreat, Invisibility, Fly, Teleport, e chi più ne ha più ne metta. Così appena avete solo il sospetto che possa esserci tale animaletto, ve la date a gambe levate.
  5. And the winner is Siete troppo svelti... ne devo subito improvvisare un altro!!! Eccolo... retaggio di un antico passato... (stupido come gli altri miei...) Un malvagio sovrano, sentendo la vecchiaia incombere, decise di prendere moglie con la forza, visto che non veniva desiderato da nessuna data la sua bruttezza e la sua cattiveria. Fece rapire da una delle sue guardie una giovane principessa, bella come un mattino di primavera, ma, purtroppo per il re, intelligente come una volpe. Decise di dimostrare al suo popolo di non essere poi così malvagio, e di darle la possibilità di salvarsi. Davanti a tutti (il re voleva il massimo della pubblicità, ma anche che la ragazza non avesse scampo) disse che avrebbe messo in un'urna di coccio due sassolini, uno bianco e uno nero. Se la ragazza avesse pescato quello nero, l'avrebbe dovuto sposare. Se avesse pescato quello bianco, sarebbe tornata libera. Quale orrore quando la ragazza vide che la stessa guardia che l'aveva rapita, con un abile gioco di mani, aveva messo due sassolini neri dentro l'urna. Ovviamente doveva pescare senza poter denunciare il fattaccio, certa che la stessa guardia avrebbe potuto, con lo stesso trucchetto, inserire il sassolino bianco mancante nell'urna, vanificando il suo tentativo e obbligandola a sposare il vecchio bavoso. Non aveva altra scelta: doveva pescare dall'urna, in silenzio. Ma ricordandosi di essere anche intelligente, escogitò un modo per sfuggire, lasciando ignaro il popolo dell'imbroglio sottostante (e certa che, pur di non dimostrare che c'era un imbroglio, il re l'avrebbe lasciata andare). Come?
  6. Tutto corretto quello che dice Dedalo (e Dargon per il quale non è previsto alcun RTFM! ). In questo esempio che fai, però, c'è qualcosa che non va: il movimento non può essere spezzato (cioè movimento-azione-movimento)... Prescindendo dal discorso dei 5 piedi (1,5 metri), movimento+az standard oppure az.standard + movimento... a meno di particolari feat (mi viene in mente solo shot on the run, al momento, e spring attack).
  7. Questo risponde alla domanda "Perchè non in flash?"... Mappa cliccabile. Niente audio, grafica ottimizzata, contenuti ricchi...
  8. Si si, quello che citavo io era sul Draconomicon. Sul MdM c'è un'armatura completa di pelle di drago, e l'unica cosa che ha di "strano" è quella di poter essere usata da un druido... Chiedo a voi (ma con un orecchio a Kursk): una volta, quando si è posto il problema di (credo) Celestine che voleva farsi le armature con praticamente tutto quello che uccideva, non avevamo trovato qualche "pseudo-regola" su quanto resistente potesse essere alla fine? Non aveva qualche relazione con l'armatura naturale della bestia originaria (tipo metà)? Da dove usciva che non ricordo? L'abbiamo inventata di sana pianta oppure qualcuno ha sentito anche dalle sue parti qualcosa del genere?
  9. Non ho presente. Quando? Forse quando si parlava di punti forti e deboli del vampiro perchè qualcuno voleva fare un artefatto che gli permettesse di andare in giro di giorno? Permettimi, ma queste due cose non solo sono diverse, ma sono distanti anni luce. E cmq quello che hai chiesto mi pareva chiaro: 1)non riusciamo a scoprire niente col gioco 2)l'unico modo per risolvere l'intoppo che siamo riusciti a trovare è sbudellare il drago 3)come sbudellare questo drago? Forse non è lo sbudellamento la soluzione? Mi sembra che gli Input che vi ha dato il DM siano abbastanza chiari...
  10. Per il legale non credo ci siano grossi problemi: per quanto malvagio, può rendersi conto che un compagno come l'altro può tornargli utile, e quindi promettergli una sorta di aiuto (e mantenerlo). Potrebbe avere un fine ultimo malvagio, ma comportarsi "legalmente" con chi lo può aiutare nei suoi intenti. Per l'altro forse ci sono più problemi: potrebbe ritenere utile la "fedeltà" vera o presunta dell'altro per raggiungere i propri scopi, ma non credo che avrà troppe remore a pugnalarlo alle spalle, se questo dovesse portargli qualche vantaggio in più rispetto agli svantaggi. E' più un freddo calcolatore, un malfattore... Presunto amico finchè ha ancora qualcosa da guadagnarci... è per questo qui che vedo più difficoltà. Potrebbe però, ad esempio, essere stato salvato una volta dall'altro, ed essersi ripromesso di sdebitarsi prima di fare come diavolo gli pare...
  11. Il mio voleva essere un tono perentorio, non aggressivo, perchè andarsi a cercare le statistiche di un mostro che affronterete non è corretto. Chissà cos'ha preparato il DM per voi, e in questo modo potreste rischiare di rovinargli (quindi, di rovinarVi) la festa. Allora due sono le possibilità: 1) non avete provato abbastanza 2) il DM non vuole che sappiate niente Quindi: riprovate e riprovate. Oppure abbandonate l'impresa. Speak with dead Starsene in taverna. Non eri tu ad aver detto: COSA POSSO FARE IO MA ANCHE IL MIO GRUPPO AFFINCHE' RIUSCIAMO AD ABBATTERE LA BESTIA Mi sembra che VUOI dettagli su come ucciderlo. Chiedere un consiglio non è assolutamente sbagliato. Chiedere come distruggere un mostro mediante informazioni che i personaggi non dovrebbero avere si. Infatti questo è tuo sacrosanto diritto. Evitatelo, parlate con i morti, cercate una soluzione alla sua fame diversa dall'aprirgli la panza, divinazioni, ...
  12. Cerca questo su google: "voice alteration software" Poi armati di pazienza e scartabella.
  13. Li provi da ben 15 giorni? :-) Potreste (ma magari è già la vostra idea) strutturarlo tutto come una grande immagine cliccabile... magari con i diversi link connessi alle diverse stanze in cui si accede cliccando sulle immagini. Mi spiego: ad esempio cliccando sulle scale si sale alle camere, ognuna delle quali contiene una sezione dei download: schede, programmi, ecc. Sul retrobottega potrebbe esserci una pagina con le biografie (o quel che volete) sui creatori del sito. E così via... (basta solo che non la facciate in flash!!! )
  14. La regia di "Cagliostro" è di Miyazaki, rispolverata per l'occasione che giustamente evidenzia Squee: tutti ne parlano quindi tutti ne vogliono sapere di più. Almeno finchè qualche altra geek-ata non diventerà la nuova moda...
  15. Shar ha risposto a Dret a un discussione D&D 3e regole
    1) Non è magico (a meno che sia protetto contro il furto con qualche incantamento)... quoto Alarius, in pratica 2) La mano deve trovarsi sempre tra l'incantatore e il bersaglio. I---------M-B Non è possibile mettergliela alle spalle. I---------B-M
  16. Shar ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Anch'io voto per Ride, anche perchè: Typical riding actions don’t require checks. You can saddle, mount, ride, and dismount from a mount without a problem. Se estendiamo l'idea ai carri, non c'è problema... in combattimento stare su un carro potrebbe non essere tanto salutare, specialmente se, come è accaduto a noi, ti ci lanciano sopra diverse palle di fuoco... quindi tendenzialmente noi non richiediamo alcun check... a meno di azioni "particolari".
  17. Shar ha risposto a Kavar a un discussione Dungeons & Dragons
    Prova a vedere su questo sito. http://www.midnightsyndicate.com/main.htm C'è una colonna sonora interamente dedicata a d&d, anche se le altre sono più incentrate su atmosfere cupe alla "Vampiri"... Per quattro lire te ne puoi portare a casa qualcuno, oltre a poter ascoltare on line alcune delle tracce proposte...
  18. Una genasi del fuoco non ha le scaglie, e la sua pelle è fine come quella di un essere umano. Se non è la pelle del drago a dargli resistenza agli elementi, cos'è? Ad esempio, i draghi rossi sono immersi nelle fiamme vive per poter nascere fin da quando stanno nell'uovo, oltre ad essere le creature più evolute presenti sul pianeta. Poi puoi fare come vuoi, basandoti solo sui manuali base. Però a me pare che così puoi "togliere" un po' di "romanticismo" al fatto di avere un'armatura di pellaccia di drago...
  19. Andare a cercare sul manuale le difese di un avversario, quando in realtà i giocatori cercando informazioni in città non le sanno, è quanto di più sbagliato mi viene in mente se si pensa di giocare come Cribbio comanda... Non è come Diablo, cavolo! Non si fa "salvo, entro, vengo massacrato, ricarico, ci riprovo"! Così come i giocatori non dovrebbero utilizzare informazioni che i loro personaggi non possono conoscere. Se il DM ha fatto in modo che i vostri personaggi non conoscessero le protezioni di quel drago, ha i suoi dannati motivi. E se fossi io al suo posto, e scoprissi che vi siete andati a leggere il mostro per conoscerne i punti deboli, vi massacrerei con ancora più gusto. Cercate ancora altre informazioni, magari fate qualche divinazione, cercate qualcuno che lo ha affrontato ed è sopravvissuto, valutate cosa può non aver funzionato durante il vostro scontro, parlate magari anche con gli spiriti di quelli che ha ucciso, in 3.0 (non so in 3.5) c'è l'incantesimo Know Protections - cercatene una pergamena... Insomma: fate lavorare il cervello e non i manuali.
  20. Prova a raccontarle un po' quello che fate, sorvolando su quanti critici e punti ferita riuscite a fare, concentrandovi di più su quello che credete sia l'aspetto che può interessare di più quella ragazza... questo però dipende da chi la conosce almeno un pochettino... La magia di trovarsi immersi in un mondo fantasy, oppure la possibilità di "interpretare quel particolare personaggio che avrei sempre sognato essere", fate un po' voi. Per onor di cronaca, c'è una ragazza che è venuta alcune volte a vedere giocare noi (io, Kursk, AerysII, Celestine, ...) ma che non riusciamo a convincere a non tornare...
  21. Più che di rivalità PP-DM, credo che la necessità primaria del PP sia di essere almeno una spanna sopra al resto del gruppo... Un solo XP in più, una moneta, un oggettino, un punto ferita... A questo, credo, sarà difficile trovare qualche efficace (ma non drastica) soluzione...
  22. Concetto che a molti sfugge, vero? http://www.gryc.ws/autorealm.htm http://www.profantasy.com
  23. Nel paese della burocrazia e della regola del Pezzo di carta? Ah!!! Per rispondere a Strike e ai CV, forse nel pubblico impiego attribuiscono qualche punto in più a chi ce l'ha, ma ti assicuro che i privati capiscono con una domanda se sai o meno usare un pc (patente o meno). Lo sanno anche loro che è una baggianata gigantesca... AerysII: tu hai la Core o anche la Advanced e la Specialised? Per ribattere al pinguino, cmq, ricordo che non è come agli inizi una prerogativa di prodotti Microsoft, ma... A titolo d'esempio: * come sistema operativo il candidato può utilizzare, a suo scelta: Windows, GNU/Linux o MacOS; * come office suite il candidato può utilizzare, a sua scelta: MS Office, SmartSuite, WordPerfect, StarOffice, OpenOffice.org; * come browser il candidato può utilizzare, a sua scelta: Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla; * come e-mail client il candidato può utilizzare, a sua scelta: Outlook, Eudora, Evolution.
  24. Molto molto molto molto di meno...
  25. Dal Draconomicon risulta che, a meno di avere la feat Dragoncrafter, le armature in pelle di drago non hanno altre caratteristiche se non quella di essere masterwork. Con il talento, si ottiene in più 5 di resistenza allo specifico elemento del drago (capacità straordinaria e non magica... non da poco). E' considerata un'armatura di una categoria più leggera per quanto riguarda il movimento, l'ArmorCheckPenalty è ridotto di 2. Costano 3000, 6000 o 11000 GP in più (leggera, media, pesante).

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