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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Hai delle lacune sulle meccaniche di base degli psionici. Ogni classe da incantatore/psionico ha una caratteristica mentale (alle volte due, vedi favored soul o spirit shaman) atta a determinare potenza e frequenza degli incantesimi/poteri. Questa caratteristica dipende dalla classe e viene esplicata nella sezione "incantesimi" o "poteri" della classe stessa. Es. Innato= Carisma Psion= Intelligenza Combattente psichico= Saggezza Ardent= Saggezza Divine Mind= Saggezza Lurk= Intelligenza . . . Si chiamano "punti potere", non "punti magia" e aumentano con l'aumentare dell'Intelligenza solo se la classe psionica di base ha come caratteristica chiave l'Int. Dai un occhio alla guida per gish del buon Mizar.
  2. Il quantitativo di tocchi che puoi scaricare in un solo round è determinato dal tuo BAB.
  3. Anche i fey'ri hanno le ali (andando a memoria... nel caso non le avessero possono usare alter self e prenderle senza problemi), col vantaggio che non perdono n-mila livelli a causa del MdL non azzerabile.
  4. Il customer service è il diavolo e pazzo è chi a lui si affida (Yoda mio maestro stato è). Tecnicamente, mi dice che divento un lich e che il mio tipo cambia in non morto, con tutto quel che ne consegue. Non c'è scritto da nessuna parte che divento qualcosa di diverso da un tipico lich. L'unica differenza è che non pago niente per la costruzione del filatterio (e vorrei anche vedere, ci metto nove livelli in più per diventare lich). La conclusione è sempre la stessa: -Il customer service è il diavolo -Al customer service lavorano delle scimmie -Il customer service, su dieci risposte, ne da otto contrastanti.
  5. Da quando i pg sono obbligati a rincoglionirsi e scappare quando arrivano ad 1/3 dei pf totali.
  6. Con il privilegio di slittare la presa puoi decidere, come azione gratuita (la decisione), di colpire avversari distanti 3m subendo un -2 al TxC. Ciò è diverso dal dire che "la falce diventa arma con portata". La falce, di suo, ha la stessa portata di una spada lunga. EDIT. Short haft. C'è anche Shorten grip, dal dragon compendium, che permette di fare qualcosa di simile.
  7. La falce non è un'arma con portata.
  8. "You confer on the subject the ability to see all things as they actually are. The subject sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things. Further, the subject can focus its vision to see into the Ethereal Plane (but not into extradimensional spaces). The range of true seeing conferred is 120 feet"
  9. Ho già proposto monk 2/paladin of tyranny 3/ur-priest 2/sacred fist 10/quel-che-ti-pare-a-BAB-pieno 3 (ToB? Tanto è come il prezzemolo, sta bene sempre), con serenity, ed è stato bocciato
  10. Peccato, mi stava già intrigando come costruzione... Sarebbe venuto fuori un discreto monaco con BAB 18 (inserendo 3 livelli di una classe a BAB pieno alla fine della costruzione), incantesimi di 9°, aura che da -2 ai TS agli avversari, intimorire e che aggiunge la Sag alla CA, ai TS, agli incantesimi bonus e alla CD degli stessi. Vabbè, me la tengo calda nel caso qualcun'altro posti una domanda simile
  11. Idee a caso: Potresti pensare di farlo legale malvagio, i livelli da paladino li riduci a tre e prendi la variante del paladino della tirannia, a cui applicherai il talento serenity. Fatto ciò ti prendi 1-2 livelli da ur-priest e poi vai di sacred fist. In questo modo dovresti essere in grado di lanciare incantesimi clericali di livello 8-9 pur mantenendo un buon BAB, di cui ti fregherà relativamente avendo accesso a divine power. Avrai anche accesso allo scacciare, da cui possono partire tante robe porcelle. Non sono stato a guardarci più di tanto, ma dovrebbe essere fattibile.
  12. Credo che in un'ambientazione del genere (non "standard") gli stregoni potrebbero discendere da altri antenati, come demoni, celestiali o anche folletti. Alternativamente, il loro potere potrebbe derivare da qualche mutazione genetica, rendendosi imprevedibile e giustificando i vari incantesimi conosciuti (ognuno ha sviluppato un "ceppo" diverso di mutazione, acquisendo poteri caratteristici).
  13. La versione senza VoP sarebbe homemade, dato che le regole parlano chiaro: per essere apostolo devi avere il VoP. Se vuoi postare in quella sezione (dove viene richiesto materiale ufficiale) dovrai preparare un PNG pressochè sprovvisto di equipaggiamento.
  14. A memoria, perdi tutto. Giusto
  15. Sono della vecchia scuola... Alternativamente, l'elfo grigio (quello col bonus all'Int) dovrebbe essere sui manuali base. EDIT. Pardon, mi son scordato che vuoi fare lo stregone.
  16. Regolisticamente parlando, non può usare niente. Mi è stato riferito, però, che in molti pensano che il requisito "vow of poverty" sia solo un errore di battitura.
  17. Da guerriero a mago, certamente. Ma da mago a guerriero, sicuramente, non è per PP
  18. Ottimizzazionalmente parlando, il coboldo al formaggio. Ma queste non sono cose da consigliare agli inesperti Di mio ti dico di buttarti su chi ti pare, fermo restando che l'umano è un sempreverde. EDIT. Ninjato.
  19. Tecnicamente, la borsa per le componenti ti fa da borsa frigo Essendo la neve una componente materiale non costosa, dovrebbe essere contenuta all'interno della borsa. Delirio? Boh.
  20. Guarda che equivale a dire che prima fa il guerriero ai bassi livelli perchè è più facile, poi fa il mago perchè è più potente. Primo, saranno passati diversi anni e tutti sanno che è più facile imparare da giovani che da meno-giovani. Secondo, se vuole fare questo allora basta che si prenda qualche livello da mago, facendo così vedere che si mette a studiare e impara piano piano tutto quello che c'è da sapere sulla magia (ricorda che un mago di livello uno è un baluba che ha passato moltissimi anni a studiare, non uno che si è svegliato la mattina col prillo di diventare arcimago). Non ha senso che un qualsiasi guerriero che non ha mai toccato un libro di magia, che è già tanto se sa leggere e che ha passato la vita a prendere a spadate un manichino, si trasforma in uno dei più potenti maghi dell'ambientazione (abbastanza facile, datoi che stiamo parlando di incantesimi di 6° cerchio, quindi incantesimi potenti). Giusto, non sa niente di magia ma in quindici minuti è buono a impararsi sei livelli di incantesimi, perchè sono semplici.
  21. "Rage Cleric": DR #333, p86. C'è anche nell'index di crystalkeep.
  22. Ricontrollato. Confermo quanto detto da Fenice, ma aggiungo che un warforged druido può prendere il talento ironwood body (uno di quelli che gli migliorano l'armatura) senza incorrere in nessuno casino riguardante capacità di classe, incantesimi, etc.
  23. Andando a memoria, sei "obbligato" a prendere il talento che ti cambia la "pelle" da metallo a legno, altrimenti contravvieni ai dettami druidici. Andando a memoria...
  24. Quindi difendi quella classe orrenda dicendo che, utilizzando una lista assurdamente limitata di manuali, è la più "forte"? Come puoi chiamarlo "paragone"? Gentilmente, porta delle prove invece che sparare semplici sentenze supportate da niente. Grazie, è un incantatore divino, come potrà mai essere superiore in campo arcano? Detto questo, un chierico ha n-mila modi per imparare incantesimi arcani senza dover entrare in quell'orrore di classe. Fenice, come chiunque qua dentro, sta prendendo in considerazione tutti i manuali per poter dare un giudizio oggettivo su quello schifo di classe. Te, per qualche strano motivo, stai portando avanti la tesi secondo la quale "il true necromancer è la cdp più forte per maghi/chierici necromanti" basandoti su quattro manuali in croce. Non si può valutare oggettivamente una cdp basandosi esclusivamente sui core+un manuale a caso.

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