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Barentrak

Circolo degli Antichi
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  1. Ti accorgerai di no nel provarlo, anche io ero restio, ma vedendo un gigantesco foglio esagonato posso dirti che persino il movimento tipico del pg della quarta edizione, ovvero l'alfiere, torna
  2. Barentrak

    Fighter marchio+cleave

    Altra domanda sul cleave...potrei sbagliarmi quindi chiedo... io ho un pg che ha modificatore di forza +3, mentre il modificatore di danno all'arma legato alla forza +7... ora chiedo: Il cleave fa, sul secondo nemico colpito, 3 danni, come credo sia scritto sul manuale del giocatore italiano? oppure 7 come credo di aver tradotto su quello in inglese?
  3. Premetto che per me è un bene. SI dopo aver fatto abbastanza combattimenti posso dire che effettivamente non siamo più legati al dio dado, la strategia e l'uso intelligente delle capacità di ciascun pg, unito ad un gruppo coeso portano alla vittoria il 99% delle volte e con una certa facilità. E' altresì vero che un errore nella strategia, un potere sprecato o non usato, o anche un pg che non muove bene in ottica di gruppo portano i pg sull'orlo della morte a velocità impressionate. Sull'esito dello scontro deciso a priori no, in quanto l'uso della testa conta moltissimo e l'errore è sempre possibile (non si gioca da soli). Anche un solo movimento sbagliato può determiare un combattimento. Per ora, aggiunta personale, non essendo un esperto nell'uso dei mostri posso dire che le difficoltà degli incontri sono un pò basse, ma questo può dipendere anche da me, vedremo
  4. Il second wind dei nani come azione minore...
  5. Quando si tratta di tiro per colpire con dicitura [for] aggiungi metà livello al bonus di forza. Quando si tratta di danni con dicitura [for] consideri il solo bonus di caratteristica.
  6. Bè per quanto riguarda la parte TxC danni et simila, la trovo meglio così. Questo sistema è molto equilibrato, il divario non sta nei numeri di per se, ma nei poteri. Sono i poteri che fanno la differenza. Da notare che per l'avanzamento vi è un'unica tabella, anche volendo una differenziazione era impossibile, pena lo sbilanciamento del sistema di combattimento. Le abilità sono un'altro discorso
  7. Pur apprezzando molto questa edizione anche a me non piace questa cosa delle abilità, anche se effettivamente è molto più semplice della 3.x... Faccio solo un appunto; in questa edizione conta molto il fatto che un pg scelga determinate caratteristiche e faccia salire molto solo quelle, questo porta per certi versi ad un ampliamento del divario, (ovviamente io mi aspettavo qualcosa di meglio, ma ne va tenuto conto).
  8. Barentrak

    Magie varie mancanti

    Si ma ci sono classi più avvantaggiate di altre, quindi teoricamente si
  9. no, a meno di spinte ecc. A differenza della 3.5 ora spingere è un'azione che possono fare tutti e non provoca attacchi di opportunità
  10. Barentrak

    AdO

    Può muovere fino ad entrare in contatto e scattare indietro, senza attaccare. puoi scattare fuori e poi muovere di 4 quadretti, non prendi attacco di opportunità, ma hai rinunciato alla tua azione standard. si, in poche parole si. Si e no. Alcuni poteri permettono di fare, in certe situazioni, quello che hai descritto tu. Bisognerebbe fare un discorso molto approfondito su questo fatto e valutare vari casi.
  11. Barentrak

    Armature

    scusa ma non ho capito. una corazza di scaglie di dragone (+10) con un potenziamento minimo di +4 avrà come totale minimo +14, te come Master o giocatore non puoi far trovare o soltanto trovare un armatura di questo tipo senza un bonus magico.
  12. Barentrak

    Armature

    Solo le armature speciali hanno il bonus di potenziamento minimo. Questo vuol dire che un'armatura di questo tipo deve essere incantata come minimo a quel valore per poter essere trovata, ad esempio: Corazza di scaglie, non ha il bonus Corazza di scaglie di dragone, dovrà essere un'armatura come minimo +4. Il concetto di armatura perfetta è diverso in questa edizione, per farla semplice, un'armatura particolare si dice perfetta (scaglie di dragone) altrimenti è normale (scaglie). Particolare nel senso del materiale usato non dell'incantamento.
  13. Barentrak

    Abilità varie mancanti

    Credo che se D&D tornerà ad avere abilità di creazione le avrà secondo questo criterio. Un pò come i rituali, serve un talento e si ha una abilità legata al suddetto. Questo per le abilità di creazione oggetto. L'abilità cavalcare non manca è solo rivista e non so ancora come. L'abilità intrattenere credo sia giustamente sparita, in quanto, in termini di conti e sistematiche è sopperibile con diplomazia bluff, ovviamente con della sana e molto ricca interpretazione. (non la pensavo così, ma ho cambiato idea giocando) L'abilità professione credo nessuno ne piangerà la mancanza. Se è intenzione sviluppare un metodo basato su: Talento + abilità allora qualche idea è già venuta fuori e rispecchia la 4e e non la terza. Es Talento: esperto armaiolo (fa le armi) Rituale: asce---- sai costruire asce con una prova di, int + 1/2 liv+5(dovuto alla conoscenza di questo rituale). La Cd dovrebbe variare in base a Danno, portata, proprietà. La Cd a liv 11 dovrebbe essere bassa, a mio parere, in quanto la concezione di eroe è diversa in questa edizione, un maestro armaiolo che si è ritirato a fare il fabbro difficilmente sarà di liv medio, sicuramente basso. E' anche vero che un pg di liv 30 non dovrebbe saper far armi come niente... anche se avendone maneggiate un gran numero un pò di conoscenza l'avrà acquisita. Si ritiene quindi necessario avere dei prerequisiti su capacità speciali dell'arma e/o magari ai danni
  14. Barentrak

    Caratteristiche D&D

    volendoci 2 punti per passare da 8 a 10 non vedo perchè non si possa passare da 10 a 8. Non è detto da nessuna parte che non si può fare, è lasciato molto sul generico. Ovviamente non si può abbassare sotto l'8 o superare il 18. quando si decide di aumentare una caratteristica a spese di un'altra i costi sono in tabella. Non sta scritto da nessuna parte, solo la tabellina si ferma al 18 (e a 8) e io non penso si possa andare oltre, credo per motivi di bilanciamento.
  15. Barentrak

    Caratteristiche D&D

    puoi ridurre fino ad 8 i valori di altre caretteristiche per guadagnare punti. però non puoi andare sotto l'8 o superare il 18 (senza considerare classe livello e razza)
  16. Barentrak

    Caratteristiche D&D

    Pag 17 " Usando questo metodo è possibile creare un personaggio estremamente dotato in un punteggio di caratteristica, ma al costo di valori più vicini alla media degli altri cinque"
  17. Barentrak

    Caratteristiche D&D

    Pag 17 MdG, angolo basso a destra. VI è una tabella con il costo in punti dei punteggi. Portare un'abilità da 10 a 8 guadagni 2 punti da usare (nota non punti caratteristica ma solo punti). Questi punti li puoi spendere per aumentare le caratteristiche in base al costo che hanno.
  18. Si in quanto non colpisci direttamente l'avversario ma tendi a fiaccarlo.
  19. Barentrak

    Valore oggetti

    GLi oggetti d'arte, le gemme e credo anche qualcos'altro si vendono a prezzo pieno
  20. Barentrak

    Caratteristiche

    Questo è rimasto Questo no o almeno non del tutto, Ora posso scegliere tra un guerriero in armatuara pesante e un ladro con armatura leggera senza che il secondo subisca e basta. Questo è rimasto, anche se non so se è sempre retroattivo come in 3.5. Incide meno sui pf, ma va ad agire sui secondwind e quindi indirettamente sui pf Ora hanno tolto i gradi, sono daccordo, l'intelligenza, a meno di poteri incentrati sopra, è inutile. Inutile se si ha destrezza... Effettivamente posso scegliere se fare un guerriero agile o uno intelligente, ma non vedrò mai più dei maghi agili... ora sei un buratino nelle mani di quasi tutte le classi avendo dei poteri che vanno su volontà. Questa caratteristica è diventata molto dominante rispetto a prima. Il carisma continua ad aver poco, ma avendo un numero maggiore di capacità incentrate su questa caratteristica ha più senso di prima. Le due caratteristiche danno lo stesso bonus a volontà, non chiedere il perchè (guarda dentro di te e troverai la risposta..sbagliata), a conti fatti una esclude l'altra. Avendo la scelta tra quale carateristica usare, è vero, non sono più obbligato ad avere tutti punteggi alti, ma mi posso concentrare solo su alcune. Anche adesso conservano la loro dignità, solo che si vede meno. Hai dimenticato la forza del toro +4, punteggio forza 40.. mancano ancora 2 punti...
  21. Barentrak

    Grado sfida PNG

    Giocando ci si rende conto che un incontro a pari livello serve solo a sfiancare i pg e solo se giocato particolarmente male porta alla "morte" di uno di essi. Un incontro che, come dici tu, crei seri danni danni ad un gruppo è sicuramente un incontro di tipo Elitte. Ora altra cosa, un mago che da solo affronta un gruppo di pg, senza evocare nessuno è un pazzo. Ed è giusto che muoia.
  22. Barentrak

    Valore oggetti

    Rituale di creazione di un oggetto magico, cerca tra i rituali
  23. Effettivamente, per quanto riguarda il primo livello è vero. Ma già al quinto i pf sono uguali alla precedende edizione, c'è da considere che si ha una cura in più a combattimento. In effetti i pf dei pg sono aumentati, quelli dei mostri non sono aumentati rispetto al danno che fanno i pg, il quale è aumentato. Dei mostri, per quelli che ho visto io, è aumentato il danno che fanno, la loro classe armatura, ma il TxC è basso e i loro pf sono bassi. C'è anche da dire che ora i goblin non sono tutti uguali, alcuni sono più forti, altri più deboli, fare dei paragoni è difficile. Il combattimento è più veloce, e personalmente, lo trovo migliore, più divertente.
  24. Il danno medio complessivo del gruppo è aumentato (diminuito quello dei maghi ma aumentato a tutti gli altri)... in media un ranger è passato dai 15-20 danni a round a 25-30, (ranger liv 5) Quello che prima era un coboldo, o definito anche nella prima edizione come "guarda 2 punti esperienza che camminano" adesso è un minion Non puoi fare un paragone coi GS in quanto sono calcolati in maniera completamente diversa, prova coi DV
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