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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Non dico che tu DEBBA cambaire sistema... Come ho detto priam, se il sistema a PX non ti piace lo cambi (come hai già fatto a quanto ho capito )... o cambi del tutto sistema di regole... Era una questione di "opzioni".... Ho provatoa lavorare "per livelli interi" .. ma prefersico il sistema "contabile" che crea un po' di più dinamismo nell'avanzamento dei PG e crea situazioni interessanti tra PG più esperti (più forti se vuoi) e meno... Tutto qui.... Rimane sempre valido il fatto che ogni DM gestisce le cose come meglio crede (venendo a patti tra quello che gli piace e quello che paice ai sui PG)...
  2. Ripeti con me... PRIMA DI APRIRE UN TOPIC USERO' LA FUNZIONE "CERCA"! http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1981&highlight=individuazione+magico+invisibilit%E0 Guarda se questa discussione fa al caso tuo... In ogni caso per avere informazioni decenti sul magico percepito ti servono 3 rounds... [MOD - Topic unito... come giustamente segnalato da Kursk - Codan]
  3. A rischio di cadere sullo scontato... IL SIGNORE DEGL ANELLI no?
  4. Kursk ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Andando a memoria ed a spannometro... 1) SI ci chiude dentro anche chi è entro 3 metri da lui... 2) SI blocca in entrambi i sensi... almeno mi pare... (di questo non sono sicuro al 100%)... 3)SI se uno è già dentro 8o riesce in qualche modo ad entrare può comodamente smazzuolare il mago... 4) SI... subisce tutti gli effetti nello stesso round ma in ordine e se muore prima di arriavre alla fine non subisce glieffetti che gli mancano... PS: occhio all'ordine degli effeti che se uno è già dentro li subisce in ordine inverso...
  5. Credo di aver interpretato anche io come Sub... quindi il discorso non cambia... quello che tu chiami "quando affrontano sfide personali o di avventura non indifferenti, quando scoprono qualcosa su loro stessi... " io lo chiamo combattimento ed interpretazione ... ovvero tu dai i livelli interi (invece dei PX a spiccioli) sul mio stesso metro di misura... Per quanto riguarda il discorso del togliere i PX... si torna al solito .. allora cambia gioco... voglio dire... non sei obbligato ad usare D&D ed il d20 system... usi il sistema di stormbringer (per dirne uno) e non hai più punti esperienzama solo chance di migliorare le tue caratteristiche (poi magari i PG vengono più o meno tuti uguali.. ma pazinenza )... oppure usi il sistema di warhammer 8per citarne un altro) e non hai PX ma qualcosa che permette una crescita "costante e graduale" del PG... Sono sistemi diversi ogni uno con le sue pecche... la pecca di D&D forse è il discorso dei PX... (per me non è proprio una pecca, ma non importa)... se non ti va.. modifichi o cambi sistema.. non è la fine del mondo... OK sono andato un po' OT... quindi fermo il mio delirtio che è meglio....
  6. I tuoi post li leggo ... non sono completamente d'accordo con quello che dici, ma li leggo! Lo so benissimo che l'esperienza è esperienza... ma è anche la moneta con cui pago il "biscottino"(e tu puoi pure non essere d'accordo su questo)... fatto sta che non vedo il problema di giustificarla... nel senso che "in game" rientra comunque nel "totale delle esperienze che un PG ha fatto nella sua vita (o nella sola ultima sessione di gioco)".... Toglimi una curiosità: se tu volessi premiarie un giocatore per il "bel gioco" come faresti?
  7. Kursk ha commentato in freppi's voce blog in Blog freppi
    manca la nana che non si lava.. CACCOLA
  8. La risposta non esite... Le due cose non si conciliano.. ma perchè dovrebbero? Sarebbe come lamaentrasi che nel monopoli mancano i carri armati colorati e non puoi attaccare la kamchatka... D&D è stato creato così per avere una buona dose di BOTTISSIMA () inserita in un contesto generalmente semplice... e la descittività delle azioni viene frenata proprio dal sistema di gioco... siamo d'accordo.. am non ci vedo niente di male... se cerco qualcosa di più "profondo" cambio gioco o sistema... (questa storia mi ricorda molto una discussione con Black Metal Alchemist a porposito di Cthulhu d20 ... ma questo è OT).... Il punto è un po' diverso... cioè qui si è partiti discutendo proprio del discorso degli XP che a te non è piaciuto... E già che ci sono vorrei fare una precisazione... il malus agli XP per l'interpretazione lo corregegrei (per qunto mi riguarda) con un malus per il comportamento del giocatore... cioè se il suo grande problema è scassare le scatole, giocare col telefono, sparare ca****e, mangiare, produrre rumori ed odori molesti ed in tutto questo tirare due dadi ogni tanto per far contento il master... beh allora si becca anche dei malus... Ilò discorso dei bonus invece è proprio come sembra... mi dai un PG col suo BG e lo rispetti? bene io ti premio (poco ma ti premio)... Tutto qua.. io la vedo così! PS: un'ultima cosa riguardo al INTERPRETARE SE STESSI / ESSERE SE STESSI ... che male c'è a dare un premio del genere? Volgio dire (concordando con Vento) io premio un giocatore per come ha gestito e interpretato il personaggio che si è scelto... cposa dovrai fare dargli 10 euro? Averceli potrei anche ma non li ho... quindi li premio facendo crescere di più (più velocemente se preferite) il loro PG... sul come giustificare l'esperienza "in game" non vedo problemi... nessuno ha stabilito quanta esperienza si guadagna con un colpo di ascia... quindi...
  9. Kursk ha risposto a Tebryn a un discussione D&D 3e regole
    Per chi fosse interesato la versione inglese è TOMB TAINTED SOUL ... ed è descritta esattamente come dice Tebryn... Ora.. io la interopreto come una cosa relativa solo ai cura/infliggi ferite del chierico... anche perchè poi ci sono altre feat che t fanno avvicinare via via alla condizioe di non-morto... Però è solo la mia interpretazione...
  10. O fai come dice Sub... Oppure li determini a caso... E comunque credo che effettivamente tu li perda se perdi l'oggetto (anche se ho qualche dubbio nel caso, ad esempio, di un campo di antimagia - nel dubbio li farei perdere anche per quello, sempre a rigor di logia, leggendo le parole di Dusdan.. npon sono oggetti che accumulano incantesimi...)... Anch'io propendo per il considerare anche gli oggetti magici nel valutare che livello di incantesimi uno può o meno tirare... Spoiler: PS... sono d'accordo con Dedalo... comincio a preoccuparmi
  11. Non è questione di "criticare" .. è che dipende molto da cosa uno intende per INTERPRETARE, e, in senso più lato, da cosa intende per GIOCO DI RUOLO e da come gli piaccia giocare... Nei miei gruppi capitano sessioni di "poca zione" ma è l'azione (combattimento, esplorazione di un dungeon, ecc ecc) che riveste in genere la maggior pate del tempo di gioco... e a me sembra che vada bene così. Tuttavia se qualcuno si diverte a passare 7 ore in locanda a cantare come se fosse lui stesso il bardo che interpreta... ben venga... bastya che non costringa anche me a farlo. Quello che non capisco è questa storia dei PX per l'interpretazione... Partendo dal presupposto che sembrano assurdi (impariu semplicemente essendo te stesso)... E allo stesso tempo partendo dal presupposto che li ho sempre dati e continuerò a farlo... Insomma ... io assegno quei PX per "premiare" chi gioca bene... per premiare intuizioni, tattiche ed idee geniali ... per premiare la coerenza con cui un giocatore gioca e "ruola"... Oppure tutte quate cose non contano nel GDR? Allora come vi comportate con un indovinello? se lo risolve un giocatore che ha un barbaro con intelligenza 5 gliela date buona? gli date lo stesso numero di XP rispetto al mago con iINT 20?... Insomma io i PX per l'interpretazione li vedo come un premio al giocatore... non al personaggio... Io la vedp così.
  12. Kursk ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    le varianti per i paladini (legale malvagio, caotico buono e caotico malvagio) sono già schematizzate nell'Unearthe Arcana.. nel capiolo dele varianti alle classi (appunto)... quindi nessun problema ad invertire un paladino.... basta procrarsi il manuale ... per il drow idem.. sul manuale dei mostri credo ci si già la descrizione di DROW COME PERSONAGGIO .. quindi non serve inventare niente ... ed è abbasytaza ben bilanciata...
  13. Se cerchi tra i download del sito ce ne sono almeno un paio che dovrebbero avere PG pregenerati... (per quella di Maztica sono appastanza sicuro).... Se proprio vuoi cercare in rete, cerca le avventure "da torneo" che in genere hanno i PG pregenerati e prevedono anche contrasti all'interno del gruppo.. Edit: medaglia di bronzo...
  14. @ BlackGod.... nonchè cover dei Thin Lizzy .... che tra l'altro rende di più perchè meno trash...
  15. Ripeto... andatevi a leggere come e quando è consigliato usare questo tipo di personaggi... E tenete anche conto che tutto il resto del mondo dovrebbe essere costituito da personaggi simili... quindi comunque un po' di equilibrio si manterrebbe,....
  16. Più che di mana io parlerei de WEAVE ovvero TRAMA.... che è il nome della magia che permea faerun... Per quanto riguarda ledomande di Gilgamesh... Non c'è una distinzione in regioni .. ci sono più che altro luoghi più o meno magici... coem i NODI dell'underdark... ad esempio... E le regioni di wild magic (in anauroch per dire)... Botteghe di cianfrusaglie magiche sono all'ordine del giorno... sia tra i privati (mghi che si mettono "in proprio") sia e soprattutto legate a culti o associazioni.... tuttavia il commercio di oggetti e/o incantesimi molto potenti (di alto livello) è particolarmente legato alle grandi associazioni (religiose o no)... discorso diverso per le armi... sono diffusissime le armi magiche... quelle un po' speciali anche ... ed un qualsiasi armaiolo potrebbe avere da rivendere UN singolo pezzo di notevole pregio... le enclavi Thay sono forse il miglio posto dove fare affari conla magia... ma non sono certo l'unico... Oddio... posti dove è vista come cattiva proprio no... diciamo che al limite ci sono tribù barbariche (soprattutto al nord e nello Shaar) che la vedono come qualcosa di soprannaturale ed inspiegabile e per tanto da temere... Al contrario ci son posti come il sopra citato Thay e soprattutto halrua e lantan dove la magia di alto livello è pane di tutti i giorni... anche se in forme diverse... PS: per darti un'idea di quanto la magia sia dominante pensa che nelle fiere gli scontri tra maghi (mageduel) sono un'attrazione diffusissima... molto di più dei tornei cavallereschi (che pure abbondano)... Spero di essere stato d'aiuto...
  17. Piccolo OT... e piccola precisazione... I personaggi eccelsi (che credo siano nient'altro che i GESTALT dell'Uneartrhed Arcana) sono fatti al posto dei normali PG e sono pensati per gruppi ridotti (2 o 3 giocatori) nei quali non si può per forza di cose ricoprire tutti i ruoli... Quindi secondo me nemmeno ci dovrebbero stare in questo sondaggio... Fine OT.
  18. Ho votato.. dipende... Da cosa? da come mi gira... Le CDP le adoro... al punto da mescolarle se posso... ed anche quando comincio un PG "puro" capita ce all'improvisso mi salti il matto di fare un livello "diverso"... Il problema delle CDP è che devi decidere "da subito" se ne vuoi intraprendere una... o almeno questo vale per quasi tutte le CDP...
  19. Potresti anche dare loro degli oggetti "personalizzati".. che quindi gli diano un bonus notevole, ma che abbiano ancheun "costo" in termini di penalità con l'utilizzo... che ne so.. un mantello dell'invisibilità (nota... invisibilità normale non greater) che poi ti infligge 5d6 danni subdual quando finisci l'azione che ti ha reso visibile o comunque alla fine della durata dell'incantesimo.... (e magari lo fai pure a cariche) Oppure un anello di resistenza al fuoco che però ti rende più vulnerabile al freddo... Oppure un'arma cheogni giorno ha il 50% di possibilità di essere +1 o -1 (ma comunque magica) .... Oppure un'armatura +1 di giorno e -1 di notte... O cose simili... in modo da allontanarti dal clichè del solito oggetto magico....
  20. A propositop di Yaun-ti... non ne sono sicuro al 100% ma anche suSERPENT KINGDOMS mi sembra che ci sia qualcosa in proposito di grafts (aka inserti) e simili...
  21. Aggiungo, a memoria, che i genere perpoter fare gli impianti devi possedere gli appositi talenti .... e che tali talenti in genere sono specifici per un tipo di innesti... Poi... mi sembra che ci sia qualcosa in proposito anche sul Book Of Vile Darkness... PS: ma ABISSI E INFERI è la versione italiana di FIEND FOLIO? No perchè è all afine di quel manuale che c'è un bl paragrafetto su simbionti ed innesti.
  22. fantastico BG.. veramentre fantastco...
  23. Ad un primo sguardo mi sembra un po' insensato... Si tratterebbe di un PG con abilità sia da monaco che da druido ma senza restrizioni e troppo superiore ad un eventuale (anche se forse impossibile) multiclasse. In pratica troppi vantaggi .... senza una controparte di "debolezze" come si deve... E se anche le inserisci come BG non bastano... Tutto questo ovviamente IMHO.
  24. Parlandone ieri sera c'era qualcosa che non mi convinceva... E leggendo qui adesso ho capito cos'è... Facciamo un'ipotesi.... loro mettono in vendita un oggetto che vale 100 €... se non hanno almeno 50 offerte (a 2 euro l'uno) sono in perdita.... quindi? Torna in gioco il discorso che saranno "loro" ada aggiudicarsi le aste in perdita... Il problema diventa ancora più grosso se si pensa ad oggetti che valgono 15000 o 35000 € o più (la casa ad esempio)... Questo meccanismo secondo me rende la cosa "poco credibile"... Tutto questo traasciando le questione sulal legalità di un "comportamento del genere"...
  25. Stando alla vostra Home rule, ed a quanto succedeva in 3.0 (se ricordo bene) dovrebbe essere giusto 15-20 x2.... (PS: fossi in te a questo punto punterei su un bel falchion... 18-20 x2 che diventa 12-20 x2.... )

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