Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Nuove peripezie geometriche del Maranga DM : "..davanti a voi vedete un RETTANGOLO DI FORMA CUBICA..." :banghead:
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Nomi assurdi
Dimenticavo ... ai tempi di OD&D Dusdan e Mjollnir se ne uscirono con Klamath ed Athlon (che se non erro erano o sono processori).... Dopodichè per il suo mezzorco barbaro (in tempi più recenti) Dusdan è riuscito a partorire GUTTENTAG...
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Morte dei Pg e TPK
Vero ma da come l'ho capito io (il metodo del DM di Universal Mind) sembrea sbilanciare le classi più dotate di "poteri particolari ed abilità" (monaco, paladino e ladro) rispetto ad un più "banale" guerriero... e che se ha modificato solo i PG poi non deve dimenticarsi di rivalutare anche il resto del mondo... (in particolare il CR dei mostri). Quersto è sacrosanto e non contrasta con quello che dicevo io... le cose cambiano però quando (per un motivo o per l'altro) uno scontro che "da manuale" sarebbe perfettamente abbordabile non lo è più per le "home rulez" proposte/imposte dal DM.
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Morte dei Pg e TPK
beh qui la cosa è un po' più complicata... nel senso che la morte dei PG ci può stare (magari non a causa di un "1" in orientamento, questo no) ma magari potevate fuggire da quello scontro, o vincerlo con una tattica diversa.... insomam bisognerebbe valutare tutto quello che sta "a contorno" del CR 3.... Per quanto riguarda il cambio del sistema di regole deve essere proporzionato al sistema di gioco... mi speigo meglio un sistema alla vampiri in cui "spendi esperienza" per acquistare abilità o altro si sposa male con D&D dove l'esperienza è una misura che talvolta spendi (raramente) solo per creare oggetti o lanciare determinati incantesimi... Non che sia impossibile mischiare le cose ma, tanto per cominciare, molti mostri (o perlomeno i loro CR) andrebbero rivisti in funzione di PG generalmente più deboli del normale. Insomma la causa della morte dei 2 PG di cui parli potrebbe anche essere che il master vi ha sopravvalutato in seguito alle limitazioni che vi ha imposto con le nuove regole...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Allora innanzitutto vediampo il tuo problema specifico... Per gli orchi puoi farne si 4 di 1° livello, magari anche mescolando un po' le classi... che ne so due combattenti un lòadro ed un guaritore... Per ogre+lupi... io aumenterei il numero dei lupi a 4 o 5 e darei 2 o 3 livelli all'ogre (oppure metti due ogre senzxa livelli aggiuntivi) così avrai un GS = 7 più che 8 ma dopvrebbe essere adatto ugualmente... Infatti tieni conto di una cosa.... Il gruppo è si più numeroso ma i loro poteri sono scarsi perchè sono di livello basso... se ci metti un GS 8 pulito fai una strage... Giocare con molti PG è problematicc proprio per questo motivo.
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Quale metodo usate voi per comprare oggetti
Dipende... Io uso diversi metodi... Se il villaggio in cui i PG si fermano è picoclo stabilisco già quali oggetti (diciamo una decina se va bene) possano trovarvi. Se il villaggio/città è di medie dimensioni stabilisco una probabilità (arbitraria)di trovare l'oggetto in base al numero di abitanti a spanne... Se la città è grande dipende da quanto tempo hanno a disposizione della serie con tempo infinito si trova tutto (o quasi). Se l'oggetto è molto particolare o i PG trovano qualcuno che glielo costruisca (difficile) oippure che cerchino informazioni su dove trovarne uno (e paret l'eventuale side-quest). E questo è quanto ...
- Campagna nel mondo di Lodoss War
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Campagna nel mondo di Lodoss War
Ripeto... è difficile... Cominciamo con una cosa semplice.. dato che non esiste una ambientazione già pronta... I PG potranno mai superare questi eroi come fama? Un PG potrà mai prendere il ruolo di Kashoe come re di Flaim? Un PG potrà mai arrivare ai livelli del saggio Wort? Comincia rispondendo (e più che altro rispondendoti) a questo dgenere di domande per stabilire di che livello debbano essere tali eroi "dell'ambientazione"... Della serie... secondo me Wort (per dirne uno) potrebbe pure essere epico... per te magari non arriva al 16° livello...
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Campagna nel mondo di Lodoss War
Lodoss lo conosco come "ambiente" .. e devo dire che anche io avevo pensato ad una ambientazione vera e propria... Il problema è che non saprei come aiutarti... Già non saprei come rendere la MAGIA SPIRITUALE degli elfi al confronto con quella arcana più tradizionale.... Se poi cerchi consigli su quali classi dare ai vari "eroi" ... boh... L'unico consiglio "semplice" da darti al volo è che potresti far giocare al tuo gruppo la storia di Spark... cioè non con gli stessi personaggi... ma in fondo è un racconto su un gruppo di eroi e quindi è adattabile Spoiler: con un po' di casino nella parte del naufragio però.... Come classi io resterei sulel cose più semplici possibili... e chiederei ai PG di fare lo stesso (le CDP dovrai autorizzarle una per una... voglio dire un mago rosso del thay non ci sta bene in Lodoss )... Spero che sia già un aiuto...
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Livello Incantatore
Prenderai gli altri benefici di classe e basta... in fondo hai già"massimizzato" le tue abilità da assassino.... Un altro paio di maniche potrebbe essere se poi passi ai livelli epici... ma qui non me ne intendo quindi non dico altro...
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Siamo tutti un po' PP?
Altolà... Il fatto che il regolamento (ed inetndo tutto quello che è stato pubblicato di ufficiale) sia PP è discutibile... per vari motivi... 1) dipende dall'uso che ne fai e (che ti piaccia o no) da cosa intendi per powerplay 2) i manuali li fanno pert fare soldi (eh si! è la verità) e ovviamente creano "regole nuove" secondo i gusti di chi compra... quindi evidentemente fare questi "manuali PP" rende molto... 3) Non è necessario usare tutti i centomila manuali 4) Se le regole sul multiclassamento e sulle CDP non ti piacciono .... cambiale... nessuno ti dirà che stai sbagliando. 5) Non cassociamo in automatico però gli strumenti che danno una maggiore libertà interpretativa (che siano feats, incantesimi o cdp) col fare PP... quello diepnde da come gli strumenti sono usati dal giocatore (e dal DM). Poi si può essere d'accordo che D&D sia più legato ai dadi di molti altri giochi di ruolo e che sia più legato ai combattimenti rispetto a molti altri giochi di ruolo.... (e su quyesto io SONO d'accordo)... Ma, a questo punto, le tue affermazioni risultano "vere al 100%" solo se per te POWERPLAY = TIRARE TANTI DADI E FARE TANTI COMBATTIMENTI... che è una idea di PP possibile... ma non è la miae, così ad occhio, non è nemmeno quella della maggior parte delle persone qui dentro.
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Siamo tutti un po' PP?
E questo testimonia come D&D non sia necessariamente powerplay... anzi.. poi se un master preferisce focalizzarsi in toto solo su quello che c'è scritto nei manuali senza metterci un po' di sua "libera interpretazione delle regole" magari il gioco tende a ridursi di più ad uno sparatutto... Faccio notare ancora una cosuccia.. a favorire l'idea di D&D come sparatutto hanno contriubuito (e contribuiscono ancora) tutti i prodotti secondari a nome D&D (videogiochi... miniture... giochi di carte... ecc ecc)... Il che non è necessariamente un amle perchè allarga le prote die GDR a gente che non o conosce se non magario come versioen cartacea di NWN... Ok ma qua stò andando fuori dal seminato....
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Siamo tutti un po' PP?
Oddio la questione mi sembra un po' complessa... ma provo a dire la mia (e farò il solito grosso casino)... Innanzitutto secondo me "un po' PP lo siamo tutti (o quasi)" è un'affermazone abbastanza valida se non altro perchè ci piace interpretare EROI e non semplic contadini (OK è eccessivo come esempio... ma spero renda l'idea lo stesso)... e se per caso decidiamo di giocare un PG con qualche handicap (diciamo cieco sempre per fare un esempio) ci rifacciamo comuqneua delle idee da eroe o supereroe che sopperisce alla cecità con ... qualcos'altro (un esempio può essere DAREDEVIL ma anche il personaggio di Rutger Hauer in FURIA CIECA)... Poi ... che le risposte ai topic in cui si creano mostruosità (i vari build) siano tante è dovuto anche al fatto che qui dentro in Dl SIAMO TANTI... e preparati evidentemente... e che ognuno ha il suo bagaglio di "manuali e combo che conosce a memoria" e non vede l'ora d metetrlo in mostra davanti agli altro "compagni di forum"... Terza cosa... la definizione di POWERPLAY ... questa è una cosa strana... ognuno di noi ne ha una visione diversa; qualcuno pensa ad un qualcosa di più stereotipato della serie "ho tutte le caratteristiche a 50, la mia AC tende a più infinito e tiro 20d6+124 quando attacco col pugnale", qualcun altro pensa che un semplice avere tre caratteristiche a 18 oppure giocare un pG epico sia già powerplay... Per me... beh sono più vicino alla seconda cosa cvhe ho scritto.. tuttavia sono un po' powerplayer come master e come giocatore in base alla mia visione di PP... ma mi diverto così... Per ora mi fermo qua...
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Breve domanda su GS
Concordo con BomberDede... ed aggiungo che dipende anche da come è formato il gruppo... se sono 6 picchiatori... sono spacciati... se hanno qualche cura a disposizione d un po' di "sale in zucca" possono anche uscirne... Comunque... CR 7 contro un grupo di 6 PG di 2° però vuol dire almeno un paio di cadaveri... quasi al 100% Fossi in te cercherei tra i CR 6 qualcosa che faccia al caso tuo.... e già così rischi di fare qualche morto.
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Riduzione del danno
Per l'ennesima volta.... RD 10/magico = vuol dire che riduci 10 danni da ogni colpo messo a segno con un'arma a meno che questa non sia magica (non importa se +1, +2 o +100) .. non contano allineamento dell'arma e materiale in cui l'arma è costruita... Analogamente ... RD 10/argento = vuol dire che riduci 10 danni da ogni colpo messo a segno con un'arma a meno che questa non sia d'argento.. l'incantamento magico non conta e l'allineamento nemmeno Analogamente vale per RD 10/bene... ci vuole un'arma di allineamento buono per fare danno pieno sennò togli 10 ai danni. E ancora lo stesso vale per RD 10/taglio = per fare danno pieno ci vuole un'arma da taglio (spada ad esempio) quelle da impatto (martello) o perforanti (freccia) fanno danni ridotti di 10.. a prescindere da incantamento, allineamento dell'arma, materiali di costruzine ecc eccc... Se lanci un incantesimo questa riduzione del danno non si applica a meno che il danno prodotto non sia considerato UGUALE (dello stesso tipo di quello prodotto da un'arma)... Abbastanza chiaro? Evidentemente non hai cercato proprio bene... E già che ci sei se eviti un po' di K è meglio...
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PNG nel party
L'intervento di Dantes mi spinge a specificare un paio di cosette... 1) Un PNG nel gruppo può essere una cosa utile a diversi fini (non ultimo quello delle intenzioni del "padrone del topic": sopperire alle mancanza dei PG), ma preferisco non abusare di simili figure... e preferisco mantenerle più legate alla storia ch alle necessità del gruppo 2) Se è il gruppo a cercare "aiuto" non sono certo lì a negarglielo, ma troveranno quello che passa il convento 8anche niente quindi) a seconda di dove sono, chi sono, dove cercano, con chi e come parlano ecc ecc.... 3) piuttosto potrebbe diventare interessante il discorso dei PUPILLI ovvero degli aiutanti (quelli garantiti dall afeat LEADERSHIP) per sopperire ad eventuali mancanze del gruppo.... Ecco... così il mio pensiero è più chiaro...
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PNG nel party
Io lascio il vuoto... Nel senso che eventuali PNG che (in genere temporaneamente) si aggregano al party sono fini alla storia non all'equilibrio del gruppo...
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Scheda Combattenti
Io ho una scheda fatta in casa che uso ispirata un po' a tutto quello che ho trovato in rete... :banghead: Essendo in pratica una tabella word la personalizzo per ogni personaggio mano a mano che lo creo... semplificando quella più generica che uso come base di partenza...
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Oronzo Canà... il ritorno...
Ommioddio... ...è in uscita L'ALLENATORE NEL PALLONE 2... il ritorno di oronzo canà e della bizona... Ma ma ma Non so se essere contento o incupito...
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ultima perla di saggezza del Maranga Maranga DM: OK... il glabrezu lancia contro voi due (Dusdan e Melkor) reverse gravity... vediamo ... ok un'area... vediamo quanto riesco a spostarvi... Momenti di attesa mentre il DM controll ail manuale... Maranga DM: OK.... è un CILINDRO A BASE QUADRATA di 4 quadretti... Buffoni arroganti: :banghead:
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Morte dei Pg e TPK
Ok.. ma non ha senso nemmeno che la navigazione dei PG sia sempre in acque tranquille... e che "quando cadono dalla barca" ci sia sempre il salvagente o il bagnino pronto... Quindi OK non remare contro... Ma comunque non è detto nè che le prove siano sempre superabili dai PG (della serie anche la ritirata è un'opzione), nè tantomeno che i PG debbano sempre e comunque portare a casa la pelle...
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Livello Incantatore
Credo che il caster level dell'assassino sia il suo "livello da assissino" pulito (non ne sono certo perchè sul manuale non dice nulla... L'assassino lancia incantesimi arcani (allo stesso modo di un bardo) quindi la risposta è SI se non è esplicitamente detto che gli incantesimi devono essere preparati (come un mago)...
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Premio fedeltà di fine anno 2007
Here I am...
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Due risate con D&D [Pt. 2]
. Hai dimenticato AGILI COME LA PIETRA... ma comunque...
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Punti esperienza
No.. non contano... Se vai più su trovi un po' di link e di citazioni che te lo congfermano... PS: Spoiler: Se avessi usato il tasto CERCA avresti trovato la discussione originale a cui la tua nuova domanda è stata provvidenzialmente unita da un volenteroso MOD, con tutte lòe risposte già pronte... ....