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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Praticamente "tutte" le locazioni particolari le invento io (dai dungeon ai piccoli villaggi all'interno dei palazzi nelle grandi città)... Semplicemete uso i Reami come "sfondo" geografico e "sociale" delle avventure. A volte aggiungo qualche PNG famoso per dare un peso maggiore all'incontro.
  2. Hai ragione da vendere... Noi passiamo di livello abbastanza spesso ogni 2 o 3 sessioni di gioco (normalmente) quindi ogni 2 o 3 settimane... con casi particolarei in cui si passa due settimane di seguito o in cui ne passano 4 senza grosse crescite... :
  3. Kursk ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Anche peggio... penso che un devoto (chierico o paladino che sia, o un divine champion, per capirci) abbia una unica fede pur riconoscendo l'esistenza degli altri dei... (ne venera uno ma li conosce tutti). Ma un popolano li venera tutti a seconda di ciò che deve fare... ed in questo concordo con la visione di Alarius... :evilhot:
  4. Ma giocate nei Reami? PS: bello l'avatar.
  5. Se giocate su Faerun, niente di più facile... Nato nella città di Calimport da una relazione "extraconiugale" di una donna nobile, viene abbandonatio poco dopo la nascita nelle malfamate strade di quella città. Trovato da una vecchia ladra/prostituta viene allevato ed addestrato al furto... Durante un tentativo di rapina, uccide in pieno giorno un nobile (magari sarebbe anche il suo fratellastro - che fa più scena)... ci sono troppi testimoni e deve fuggire... lontano, molto lontano. Così parte per il "Nuova Mondo"... Direi che è un inizio no?!
  6. Kursk ha risposto a Sirio a un discussione D&D 3e regole
    Io invece non sono d'accordo... La mia interpretazione coincide con la vostra finchè si parla di chierci... MA: 1) Un paladino non guadagna incantesimi in più conosciuti (non espande la sua lista di incantesimi) ed aumenta solo il suo livello di castatore (come da esempio 6+5 = 11)... In più uadagna l'uso del "potere di dominio" garantito dai due domini dovuti alla classe di prestigio 8a meno che non sia specificato il contrario). E lo stesso vale per ranger e druidi (castatori divini). 2) Tutti quelli che non sono castatori divini NON GUADAGNANO incantesimi (non hanno una classe a cui aggiungerli) ma guadagnano SOLO i poteri di dominio garantiti dall prestige class... (sempre se non è espresamente detto il contrario). Questo perchè ci sono altre classi di prestigio che garantiscono domini ed incantesimi in cui si dice che uno spellcaster divino guadagna livelli da incantatotre mentre gli altri guadgnano solo i poteri del dominio. Per poteri del dominio, tanto per essere chiari, intendo quelli tipo lo SMITE del dominio DESTRUCTION. Questa è la mia interpretazione. :grennblob
  7. Sennò che master è... eh! Però devo dire che preferisco in parte le ambientazioni pre-generate (i Reami su tutte) mentre le avventure (e le campagne di avventure) me le invenyto io per la gioia ed il dolore dei miei poveri PG.
  8. Non c'è che dire... un bel personaggio... Magari avrei puntato un po' dio più sull'intelligenza che sulla forza... ma ad ognuno il suo PG... Visto che sei solitario consiglio la feat EXPERTISE (che rabbrividisco al solo pensiero di come possano averla tradotta) per migliorare un po' la tua classe armatura... PS = per Toki... Io ancora non capisco... se lui è solitario, se lo mette via lo sneak attack (il furtivo)... PPS = per Sirio BENVENUTO!
  9. Per iniziare vanno bene anche WATERDEEP e BALDUR'S GATE... La SWORD COAST più "selvaggia" un po' meno... Comunque io direi più Cormyr che Valli Elfiche... il Cormyr è più "normale"...
  10. Come? Scusa ma non ho capito.... Come intendi sfruttare il furtivo con un nemico?
  11. Kursk ha risposto a kedavra a un discussione D&D 3e regole
    Ah... il FORSAKER... veramente una schifezza (regolisticamente parlando).... dal punto di vista inteptretativo poteva anche fornire buoni spunti... ma la storia di rompere gli oggetti per mantenere i poteri è una vera ca$$ata...
  12. Essendo SOLITARIO direi di iniziare col ranger ma sol oper i PF che ha in più... OK e per le abilità di combattimento e di seguire tracce... PS: c'è una bella variante di RANGER URBANO sull'Unhearted Arcana che impersona proprio i "rappori sociali" del ladro espressi da SinConnery...
  13. Kursk ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    Ma a nessuno piace POWERSLAVE?! Io ne vado pazzo... Lo spammafaccine è tornato!
  14. Ma non puoi usarli sempre gli attacchi furtivi... ci vogliono determinate condizioni.... Io voto ... biclasse...
  15. BENVENUTO ELFO SCURO...
  16. Credo che per il NIGHTMARE ci voglia la dicitura "volante" ... Comunque resto dell'idea del cinghiale.
  17. Curioso come un opossum mi riaffaccio a questi lidi e che ti trovo... un nuovo iscritto... evviva... BENVENUTO PILLU!!! Teneteci informati sulla sorte del mago incostituzionale.
  18. L'altra risposta banale è: MULTICLASSATI ranger / ladro... A mio parere viene bello... Poi bisogna vedere ciome è fatta la "camapgna solitaria" e dove è ambientata. PS: BENVENUTO SILVERNIGHT! Dalla piovosa Bassa Friulana.
  19. Hanno tradotto GREAT RIFT con GRANDE CREPA ? Che schifo! Vabbè ma nani e cinghiali hanno un temperamento molto simile... ed anche un odore... molto simile...
  20. Si lo so... Sono sempre e solo io che posto qui.... Però eccovi il nuovo gruppo del venerdì sera: - Melkor = nuovo DM che ci ha portato tra le terre di Amn. - Dusdan = un buon bardo (percussionista e stonato nel cantare) gnomo; sempre lì a tambrellare coi suoi mestoli/bacchette. - Kursk = il mago del gruppo; uno gnomo necromante / illusionista (sono specializzato in necromanzia ma mi piacciono entrambe le scuole)... agisco senza pensare e "scsso la minch**" non poco). - ZJ = mio fratello... gnomo anche lui... non ha perso tempo con la magia e si è dato alla barbarie... - Zehner = un chierico in gruppo ci voleva... eccolo qua: gnomo chierico di baravar Cloakshadow... - Maranga = un altro gnomo (direte voi)! E invece no... è un wild elf ranger... la nostra guida... Ovvaimente il gruppo è serio... siamo i GNOME RULEZ!
  21. Benvenuto Giovine Drow...
  22. Io la cosa più strana che ho fatto è stato ambientare una campagna nell'IMPERO ROMANO (sotto Tiberio)... e la cosa era anche divertente... Quindi non una vera e propria ambientazione nuova... piuttosto una revisione fantasy della storia vera... Stavo anche preparando qualcosa di simile ma in un altro periodo storico ... ma p tutto in alto mare... Generalmente giochiamo nei Reami.. ma sono rare le occasdioni che ci portano in grossi centri famosi... il più delle volte sono piccole zone (paesi, boschi, montagne, ecc) aheaggiungo qua e la su Toril...
  23. Kursk ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Io invece direi di si... ma senza manuali alla mano.
  24. Dopo la citazione celtico-classica... :clapclap: Mi aggiungo solo per dare il mio voto ai cinghiali... BOAR - RIDERS RULEZ... Mi spiace ma io il nano col pony o col cane (lupi compresi) non ce lo vedo. Però bisogna tenere conto anche di grifoni e simili (su Faerun ci sono gli Skyguard: guerrieri di elitè nani che cavalcano i grifoni)...
  25. Alora con ordine... DIRTTO AD UNO SCONTO... direi di si ma al "quanto" dovrenbbe deciderlo il tuo DM... a meno che nella descrizione dell'armatura nel Draconomicon (oppure da qualche altra parte sul manuale stesso) non ci sia scritto quanto costa solo la pelle di drago. Invece qui sorgono i problemi: Quell'armatura (come l'hai descitta citando il Draconomicon) costa circa 25000 GP da sola... come se fosse un'armatura +5 (o poco meno)... dicamo per comodità come una +4 (16000 GP).... Se ci vuoi aggiungere un altro potere +2 (Interdizione dalla morte, in quasto caso) diventa una armatura tra il +6 ed il +7 e quindi dovrebbe costare almeno 36000 (+6) o circa 49000 (+7)... OK... a ben guardare il costo è più o meno quallo espresso da Alarius.... Però, e quasto è il ptroblema più grosso, potrebbe non bastarti un incantatore di 7° livello per farla... Spero di essere stato d'aiuto...

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