Vorrei il parere della community su:
Perfezione dell’arma
Trasmutazione
Livello: Chr1, Pal1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’arma toccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Perfezione dell’arma conferisce a un’arma un bonus di potenziamento ai tiri per colpire di +1 per ogni due livelli dell’incantatore (massimo +5).
L’incantatore non può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi.
Il colpo senz’armi di un monaco è considerato un’arma, e quindi può essere potenziato da quest’incantesimo
Perfezione dell’arma inferiore
Trasmutazione
Livello: Chr0
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’arma toccata
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’arma, fatta eccezione della durata e del bonus conferito, che non può essere maggiore di +1.
Perfezione dell’arma superiore
Trasmutazione
Livello: Chr4, Pal3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’arma toccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’arma. In più perfezione dell’arma superiore raddoppia la minaccia del critico dell’arma incantata.
Questo secondo effetto non è cumulabile con nessun altro effetto d’affilatura.
Perfezione dell’armatura
Trasmutazione
Livello: Chr1, Pal1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Un’armatura e, se presente, scudo indossati
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Perfezione dell’armatura migliora la flessibilità e l’aderenza al corpo dell’armatura e dello scudo indossati, riducendo la penalità di armatura alla prova e la possibilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuti all’armatura e allo scudo indossati rispettivamente di –1 e del 5% per ogni due livelli dell’incantatore (massimo –5 e 25%).
Questa riduzione della penalità di armatura alla prova non è cumulabile con quella garantita da un’armatura o scudo perfetti o da altri incantesimi.
Perfezione dell’armatura inferiore
Trasmutazione
Livello: Chr0
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Un’armatura o scudo indossati
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Perfezione dell’armatura inferiore riduce la penalità di armatura alla prova dello scudo o armatura indossati di –1.
La riduzione della penalità di armatura alla prova non è cumulabile con quella garantita da un’armatura o scudo perfetti o da altri incantesimi, ma è possibile beneficiare di entrambe le riduzioni garantite da perfezione dell’armatura inferiore lanciata sia sullo scudo che sull’armatura.
Perfezione dell’armatura superiore
Trasmutazione
Livello: Chr4, Pal3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Un’armatura e, se presente, scudo indossati
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’armatura. In più perfezione dell’armatura superiore protegge le parti vitali dell’usufruttuario, garantendo il 25% di possibilità di negare i danni aggiuntivi dovuti a colpi critici o attacchi furtivi.
Questo secondo effetto non è cumulabile con nessun altro effetto di fortificazione.
Potenziare armatura
Trasmutazione
Livello: Chr1, Pal1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’armatura toccata
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Potenziare armatura conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento di +2 alla CA.
Potenziare armatura inferiore
Trasmutazione
Livello: Chr0
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’armatura toccata
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Potenziare armatura inferiore conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento di +1 alla CA.
Potenziare armatura superiore
Trasmutazione
Livello: Chr4, Pal3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Un’armatura toccata
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)
Potenziare armatura conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento alla CA di +1 per ogni due livelli (massimo +10)