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xh87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di xh87

  1. Ho forse dimenticato di rispondere a qualcosa?

  2. Vista l'impopolarità della mia scelta, mi metterò in un cantuccio insieme a Chaya, chiedendole di aiutarmi a punirvi tutti nel nome della luna.... Se non si era capito voto altro (saylor moon:-D)
  3. xh87

    Poesiucolezzole

    Grazie Eccone un'altra Danzatrice turca Mi inebria l'amaro sapore del dolce profumo ch'effonde il calore emanato dal corpo che stringo tra febbrili dita. Ed amo e mi arrendo al lieve sconcerto, al mio stordimento, che provo gustando posando la bocca su labbra dorate, 'sì dolci, 'sì impure, con gli occhi ammirandole mosse sensuali d'arcana odalisca che danza lasciva, l'andare sinuoso di grigio serpente che avvolge, che stringe in morsa d'amante, la preda ammaliata da un canto silente, dal tacito invito profuso da un corpo che acceso dal fuoco del mio desiderio si dona e consuma, divino olocausto offerto agli incensi d'altare del vizio.
  4. Il mio cuore rimarrà sempre al maestro speziale... bianco
  5. xh87

    Poesiucolezzole

    Questo è solamente un esercizio stilistico Vanità E' rubeo il sanguinar che in corpo veggio di figlie le più nobili di Flora, e assise assiem s'un sol idrico seggio s'accasciano sconfitte all'ultim'ora che'l Dio che in alto regge e fa governo sancisce a tutti, cieco e sordo a implora. E osservo il lagrimar di ciò ch'etterno mai non sarà, ma che in etterno spera di divenir, sfuggendo editto alterno che'l fior, l'augello, il cane e l'uomo impera, vitale e fresco e giovane in vecchiezza, essenza incorruttibile di cera che tiene immacolata la bellezza sfidando Tempo, l'angelo divino; ma nere vi fa cupe la certezza che ciò che vol disio a sé vicino è sol fallacemente uman miraggio che sfugge indarno sole settembrino.
  6. xh87

    segugio devoto

    Volevo sapere se, ad esempio, un rng3/pld2 col talento segugio devoto abbia diritto al compagno animale e alla cavalcatura speciale
  7. xh87

    Poesiucolezzole

    Sono contento che ti piacciano Comunque la punteggiatura in Pioggia di Maggio è stata volontariamente omessa: le pause sono date dai versi e la velocità dalla metrica, in modo di ricreare l'illusione (o almeno così ho tentato), grazie anche alla scelta delle parole, della pioggia che cade.
  8. Acqua in vino Trasmutazione Livello: Chr 0, Pal 1 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Fino a 15 l d’acqua per livello Durata: Permanente Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Questo incantesimo trasforma fino a 15 l d’acqua per livello dell’incantatore in vino. La qualità del vino dipenderà dalla purezza dell’acqua: dell’acqua perfettamente pura darà un vino eccezionale, una non potabile invece diverrà un vino imbevibile. Può essere bersaglio di questo incantesimo anche acqua all’interno di contenitori chiusi, o acqua in movimento, come ad esempio pioggia o fiumi.+ Invocare l’energia positiva Invocazione [bene] Livello: Chr 4 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione gratuita Raggio di azione: Personale Effetto: Tentativo aggiuntivo di scacciare non morti Durata: Istantaneo Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore riceve un tentativo aggiuntivo di scacciare non morti. Con questo incantesimo l’incantatore non può avere tentativi di scacciare non morti rimanenti superiori al numero massimo consentito al personaggio. Richiamare la magia oscura Negromanzia [Male] Livello: Chr 5 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Effetto: Duplica un incantesimo Durata: Istantaneo Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore sfrutta l’energia che riesce ad invocare dal Piano dell’Energia Negativa per duplicare l’effetto di un incantesimo. L’incantatore deve utilizzare un tentativo di intimorire non morti per poter lanciare questo incantesimo. Selezionando un incantesimo negromantico o malvagio dalla lista degli incantesimi da chierico di 4° livello o inferiore, oppure dalla lista degli incantesimi da mago e stregone di 3° livello o inferiore, Invocare la magia oscura si comporta esattamente come quell’incantesimo, e viene in tutto e per tutto considerato come se fosse l’incantesimo scelto.
  9. xh87

    Ammaestratore

    Altritalenti utili? (considerato anche che non sono sicuro di poter usare wild cohort, dal momento che è 3.0)
  10. questa può essere un'idea carina Ok, scusa la mia ignoranza ma... in italiano sono usciti? e su che manuale sono? Esattamente E se la rendessi non sommabile? Perché l'azione di ritirata non è una fuga, ma una mossa tattica: lo stendardiere è d'esempio Ma gli stessi problemi non ci sarebbero pure con un bardo? a partire dal primo?
  11. xh87

    Poesiucolezzole

    Grazie mille:redface: Eccone un'altra Domus Claudia La pace di quiete rovine, scheletri erosi dal tempo, fragore dell'ombre dell'Ade ch'irrompe potente sul mare; le brezze che frustan le onde riportano al mondo dei vivi i fasti di giorni perduti caduti in un pozzo d'oblio. E osservo impietrito i macabri resti di volte e di marmi celati alla vista da oscura cortina di secoli andati, dal lento ed eterno morir di Memoria. E ascolto ammaliato i mesti richiami, i canti di requiem di voci defunte, le amare canzoni di voci strozzate che muoiono al soffio leggiadro e costante del triste sospiro del pianto del vento
  12. Scusa era una variante della mia campagna che mi sono dimenticato di modificare per la presentazione della classe su questo topic sostituire con "Conoscenze (Nobiltà e regalità)" L'idea di partenza per questi privilegi di classe era di emulare i talenti "Attacco poderoso" e "Maestria in combattimento". Il primo di per sé non ha limiti, e per questo desideravo che non ne avesse neanche l'abilità dello stendardiere, il secondo invece sì, per questo avevo dimezzato il livello di classe dello stendardiere per "Sostenere la difesa". Per quest'ultimo non potrei mettere il massimale a +5? E considerando che replica "Attacco poderoso", "Esaltare la carica" è poi così squilibrante? Lo so, però è quasi identico allo "Ispirare grandezza" del bardo, pagando quel +1 aggiuntivo ai tpc e al ts con un'area ridotta per 4 livelli e, soprattutto, con la rinuncia a poter sfruttare la capacità in qualsiasi momento... Su questo probabilmente hai ragione Poi dimmi se le mie considerazioni ti sembrano valide
  13. xh87

    Ammaestratore

    Grazie Un'altra domanda: potrei dare a questo mio pg il talento legame naturale (Perfetto Avventuriero) per ovviare alla riduzione del livello effettivo da druido per quanto riguarda i compagni animali aggiuntivi conferiti dall'ammaestratore?
  14. xh87

    Ammaestratore

    Domanda forse stupida: è un talento ufficiale? ha la stessa legittimazione di un talento scritto su un manuale?
  15. xh87

    Ammaestratore

    Ciao Mi chiedevo se mi poteste aiutare nel formulare una progressione per un PG destinato a diventare ammaestratore, molto incentrato sul combattimento assieme ai suoi compagni animali. Io avevo pensato ad un drd/grr, ma ho le idee molto confuse
  16. Spero di aver azzeccato la sezione, altrimenti chiedo venia e prego un mod di spostare la discussione dove appropriato Tempo fa creai questa classe base, lo Stendardiere, e volevo una vostra opinione sul bilanciamento. Dovrebbe essere una classe con ruolo di leadership. Considerate che i bonus delle capacità non coinvolgono lo stendardiere stesso
  17. xh87

    Espandere Liste "Evoca..."

    Su che parametro devo regolarmi per espandere le liste degli incantesimi Evoca? LEP o GS? Nel caso fosse il primo, come posso fare se voglio inserire creature di cui non è riportato il LEP?
  18. xh87

    Il Ladro (2)

    Devo creare un pg di 4° livello e sono in crisi sull'equipaggiamento Sto facendo un halfling ldr1/mnc3 (tutti livelli di sostituzione razziale-poco probabilmente ldr2/mnc2) che non credo prenderà cdp (non ne ho trovate di soddisfacenti): insomma un personaggio molto incentrato sulle sue capacità atletiche e sulla destrezza. Potete aiutarmi su cosa "comprargli"?
  19. Acc! ora che hai aumentato il liv devo rifarmi l'equip!! XD

  20. naah... Al limite li spendo in cianfrusaglie inutili XD

  21. Non ho idea di che equip prendere XD Volevo rimediare col voto di povertà, ma poi ho visto che non conveniva... '-.- gli altri hanno già mandato tutto?

  22. Ok, va bene, al 90% degli astanti non piacerà, ma io la posto lo stesso Carmen Consoli - L'ultimo bacio Cerchi riparo, fraterno conforto, tendi le braccia allo specchio; ti muovi a stento e con sguardo severo biascichi un malinconico Modugno. Di quei violini suonati dal vento, l'ultimo bacio, mia dolce bambina, brucia sul viso come gocce di limone, l'eroico coraggio di un feroce addio. Ma sono lacrime mentre piove, piove; mentre piove, piove; mentre piove. Magica quiete, velata indulgenza, dopo l'ingrata tempesta. Riprendi fiato e con intenso trasporto celebri un mite e insolito risveglio. Mille violini suonati dal vento, l'ultimo abbraccio, mia amata bambina, nel tenue ricordo di una pioggia d'argento: il senso spietato di un non ritorno. Di quei violini suonati dal vento, l'ultimo bacio, mia dolce bambina, brucia sul viso come gocce di limone, l'eroico coraggio di un feroce addio. Ma sono lacrime mentre piove, piove; mentre piove, piove; mentre piove.
  23. Arma magica superiore ti potenzia anche i danni. Volevo creare un incantesimo che potenziasse soltanto il tiro per colpire. Considerato che Arma magica è di primo e ti da +1 a danni e tpc, dare un semplice +1 al tpc mi sembrava troppo debole (infatti tale incantesimo l'ho messo a liv 0) quindi ne ho creato uno che crescesse con i liv. E' davvero tanto sgravo come inc, considerato che è divino? Ricordo che Armatura magica da un bel +4 alla CA. Ad ogni modo: quali livelli si adatterebbero a questi inc? Comunque io sono il dm e sono simili ad altri incantesimi perché qusti dovrebbero caratterizzare un popolo. Ad ogni modo non mi ero mai accinto alla creazione di incantesimi, quindi l'esperienza non gioca dalla mia. Anche per questo il vostro aiuto mi è prezioso:-)
  24. Vorrei il parere della community su: Perfezione dell’arma Trasmutazione Livello: Chr1, Pal1 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’arma toccata Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Perfezione dell’arma conferisce a un’arma un bonus di potenziamento ai tiri per colpire di +1 per ogni due livelli dell’incantatore (massimo +5). L’incantatore non può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi. Il colpo senz’armi di un monaco è considerato un’arma, e quindi può essere potenziato da quest’incantesimo Perfezione dell’arma inferiore Trasmutazione Livello: Chr0 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’arma toccata Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’arma, fatta eccezione della durata e del bonus conferito, che non può essere maggiore di +1. Perfezione dell’arma superiore Trasmutazione Livello: Chr4, Pal3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’arma toccata Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’arma. In più perfezione dell’arma superiore raddoppia la minaccia del critico dell’arma incantata. Questo secondo effetto non è cumulabile con nessun altro effetto d’affilatura. Perfezione dell’armatura Trasmutazione Livello: Chr1, Pal1 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Un’armatura e, se presente, scudo indossati Durata: 1 ora per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Perfezione dell’armatura migliora la flessibilità e l’aderenza al corpo dell’armatura e dello scudo indossati, riducendo la penalità di armatura alla prova e la possibilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuti all’armatura e allo scudo indossati rispettivamente di –1 e del 5% per ogni due livelli dell’incantatore (massimo –5 e 25%). Questa riduzione della penalità di armatura alla prova non è cumulabile con quella garantita da un’armatura o scudo perfetti o da altri incantesimi. Perfezione dell’armatura inferiore Trasmutazione Livello: Chr0 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Un’armatura o scudo indossati Durata: 1 ora per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Perfezione dell’armatura inferiore riduce la penalità di armatura alla prova dello scudo o armatura indossati di –1. La riduzione della penalità di armatura alla prova non è cumulabile con quella garantita da un’armatura o scudo perfetti o da altri incantesimi, ma è possibile beneficiare di entrambe le riduzioni garantite da perfezione dell’armatura inferiore lanciata sia sullo scudo che sull’armatura. Perfezione dell’armatura superiore Trasmutazione Livello: Chr4, Pal3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Un’armatura e, se presente, scudo indossati Durata: 1 ora per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Questo incantesimo funziona esattamente come perfezione dell’armatura. In più perfezione dell’armatura superiore protegge le parti vitali dell’usufruttuario, garantendo il 25% di possibilità di negare i danni aggiuntivi dovuti a colpi critici o attacchi furtivi. Questo secondo effetto non è cumulabile con nessun altro effetto di fortificazione. Potenziare armatura Trasmutazione Livello: Chr1, Pal1 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’armatura toccata Durata: 1 ora per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Potenziare armatura conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento di +2 alla CA. Potenziare armatura inferiore Trasmutazione Livello: Chr0 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’armatura toccata Durata: 1 minuto per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Potenziare armatura inferiore conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento di +1 alla CA. Potenziare armatura superiore Trasmutazione Livello: Chr4, Pal3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Un’armatura toccata Durata: 1 ora per livello (I) Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto) Potenziare armatura conferisce ad un’armatura un bonus di potenziamento alla CA di +1 per ogni due livelli (massimo +10)
  25. xh87

    Poesiucolezzole

    Dolce risveglio Scaldami amore del caldo vino ch’effonde il tuo corpo, aura impalpabile, dolce tepore, estasi labile schiusa dal cuore.
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