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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. vero, però se nella giornata precedente il mago in questione ha utilizzato quasi tutti i suoi incantesimi la mattina seguente sarà al 10% del potenziale. Dipende chiaramente dalle situazioni. PS: se ha piu' libri fai in modo di rovinarglieli tutti:-D Comunque, un caster devi cercare di affrontarlo nel momento in cui è vulnerabile, ossia quanto non è in grado di scatenare l'inferno con i suoi incantesimi. Punto.
  2. perchè? ricordiamoci che il mago deve preparare gli incantesimi, e che quando la mattina si sveglia molto del suo potenziale semplicemente non esiste.
  3. ma nessuno considera il fatto che, comunque, se ad un mago gli rubi il libro lo sgravone di turno diventa una pippa??
  4. orcus ha risposto a guatoman a un discussione D&D 4e regole
    no, il minimo danno è 1, anche se dovesse andare in negativo. Se fosse di 2livello sarebbe uguale, perchè il mezzo livello si applica ai tpc ma non ai danni.
  5. e sto marco carta che vince Sanremo ragazzi? voi che dite?
  6. rispondo direttamente alla domanda principale. il mio consiglio è: se vuoi la sfida, gioca con questi tiri ma attenzione, la morte sarà dietro l'angolo ad ogni incontro. Altrimenti, "protesta" col dm e ritira. Anche perchè a livello di regole, ste skill non andrebbero accettate, sono troppo basse.
  7. mazzafrusto pesante, oppure armi naturali.
  8. ma è forse una di quelle che escono dal circuito "amici di maria de filippi"? avevo sentito che quest'anno un pò di gente di quel programma avrebbe invaso il festival... dicerie?
  9. orcus ha risposto a orcus a un discussione D&D 3e regole
    ehm... caro gogeth, ma queste braccia delle naga dove lo trovo? mi serve:-D
  10. ah perchè è già cominciato? non lo sapevo, giuro! per il resto, cosa dire di Sanremo? IMHO: soldi buttati al vento, artisti di basso livello, musica inutile.
  11. orcus ha risposto a orcus a un discussione D&D 3e regole
    è il problema è che la fascia occupa uno slot diverso e quindi in teoria il prezzo andrebbe aumentato della metà del valore dell'oggetto standard... e quindi non se lo potrebbe permettere. Boh, grazie comunque, anche se non capisco come possano esistere errori del genere. Cacchio, le regole le fanno loro...
  12. orcus ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ieri sera, leggendo l'equipaggiamento standard di un png monaco di quelli presentati nel manuale del master, sono rimasto basito. Infatti, prendendo in esempio un png monaco di 15 livello, il manuale presenta sotto voce equippaggiamento un talismano della saggezza+2 ed un amuleto dell'armatura naturale+1. Fin qui tutto può andare; ho pensato: " beh, li possiede entrambi, ma non li indossa contemporaneamente.. magari sta al master decidere quale indossa". Invece, a differenza di quanto potessi pensare, il nostro caro monachello li indossa entrambi, sfruttando appieno l'incremento di saggezza e l'armatura naturale. Ma in teoria, mica amuleto e talismano occupano lo stesso slot, e quindi, sempre ipoteticamente , non si potrebbero indossare insieme? questo è quello che ho sempre saputo io in questi anni; però non vorrei aver preso una cantonata clamorosa, anche perchè è abbastanza chiaro leggendo i png monaci che questa cosa viene ripetuta piu' e piu' volte. Ho sempre sbagliato io o è un clamoroso errore loro? help, please.:bye:
  13. se devi fare il chierico vanno benissimo anche i base. I talenti per il chierico imho non sono fondamentali: la differenza la fanno gli incantesimi. solo coi base potrebbero essere utili riflessi fulminei ( su quei save coi riflessi!!) e magari robustezza.... anche se incantesimi massimizzati può essere un must se blasti da lontano.
  14. orcus ha risposto a legione a un discussione D&D 4e regole
    ma scusa questa da dove l'hai tirata fuori? è una cosa piuttosto logica: è un potere di razza che va a cumularsi con quello delle tue capacità di classe.
  15. se lo resuscitano in qualsiasi modo, perde un livello. Se invece ne viene creato uno nuovo, sta al master decidere.
  16. orcus ha risposto a Nibbio a un discussione D&D 4e regole
    se aspetti un mesetto potrai giocartelo uno stregone. E da anteprima è anche figo:-D per il resto, non vedo sto grande problema di preparare incantesimi in 4edizione. non hai da scegliere fra liste infinite, è stato tutto semplificato e ridotto all'osso rispetto al passato; non mi pare una difficoltà o sbattmento cosi' colossale...
  17. divina. La capacità di curare ferite, neutralizzare veleni, malattie, status avversi, e potenziare se stesso e il party vale piu' di mille palle di fuoco e simili. Rimangono entrambe comunque due cose piuttosto sgrave, se utilizzate con intelligenza.
  18. orcus ha risposto a Chaya a un discussione Altri GdR
    ! mage non lo conosco proprio, non sono mai riuscito ad approfondire causa impossibilità nel trovare i manuali (sob)... e la tua è davvero un'ottima recensione!!! grazie!
  19. Riguardo la spesa di punti sangue a turno, funziona cosi': tu inizi il tuo turno e decidi di spendere il punto sangue per gozzarti; acquisti e benefici e sei libero di comportarti come vuoi per quel round. In termini dedeschi, è una azione veloce spendere punti sangue per gozzarsi. Almeno, noi abbiamo sempre fatto cosi'. Velocità: tu spendi il punto sangue e prendi un numero di azioni gratis in base al tuo punteggio nella disciplina. I suoi effetti valgono per tutto il round a partire dallo stesso. Semplicemente, effetui le azioni gratis alla fine del turno. Proteide: inizia il turno del gangrel; punto sangue, escono gli artigli. E pizzo. o mi avvicino e pizzo. E' una azione veloce ( parlando come ded...) Spero di esser stato d'aiuto. Se hai bisogno ancora, chiedi. Appunto personale: non giocare the masquerade come se fosse un gioco alla ded, perchè non rende. Non ha la struttura e le regole adatte per poterlo fare. Come ti sarai reso conto da solo, il regolamento fa acqua da tutte le parti. E' l'atmosfera il vero succo di masquerade: se vuoi giocare, devi crearti regole aggiuntive tu. Se ti approcci a vtm come se fosse ded sbagli perchè non lo puoi giocare cosi', punto. Se preferisci i regolamenti ferrei piuttosto inizia con requiem oppure, se mastichi inglese, c'è il wod di monte cook. Il mondo di tenebra in d20, con i maghi, vampiri, werewolf, portati su per venti livelli. in pratica ded della white wolf. Per me è orribile. ma credo che per te possa andare bene. Ciauz!
  20. ho riguardato il talento, si puoi farlo. Se non ti indica il numero preciso di dadi da furtivo comunque vuol dire che basta tu possieda la capacità. Quindi un livello da ninja o da ladro è sufficiente.
  21. dove si trova questo talento?
  22. è 3.0 però, e loro mi pare giochino in 3.5.
  23. a livello di caratteristiche come sei messo? è importante. per il resto, non si può fare molto: ormai ti conviene chiudere col monaco fino al ventesimo livello. Successivamente, ti consiglio il monaco tatuato, in assoluto la cdp non caster per monaci piu' forte e soprattutto piu' adatta a tutte le situazioni. Basta che stai lontano dal maestro dello stile dell'ubriaco che è na mezza ciofeca...

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