Tutti i contenuti pubblicati da orcus
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Il DM più stupido che avete avuto
nella seconda ipotesi si, nella prima secondo me non è tanto un problema di esperienza... dipende da come si diverte il master;-)
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Il DM più stupido che avete avuto
ehm... ehm... si, era DECISAMENTE troppo buono. Ma francamente li preferisco a quelli che ti segano a volontà solo perchè adorano essere dalla parte del master, e che pensano che il dm non è un creatore di storie bensi' un frullapersonaggi...
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Mezz'elfo Stregone caotico
dovrebbe corrispondere a sguardo penetrante, sempre del warlock... penso:-p
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Parola Guaritrice
normali. guardalo come un potenziamento divino dell'healing surge dell'alleato che riceve i benefici della parola guaritrice.
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Giudizio su uno Stregone... particolare
ma in che senso non lo vedi bene in confronto a ladro e ranger? parli di danni?
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Mezz'elfo Stregone caotico
beh dai, meglio che niente. Rimane comunque imho la scelta migliore che potrebbe fare il tuo personaggio.
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Quanti giochi possediamo?
one shot one kill? dal titolo promette bene:-p di che parla?
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[Altro] Pathfinder
perdonate l'ignoranza, ma quindi sto pathfinder sarebbe una specie di via di mezzo fra il regolamento 3.5 e quello 4.0?
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Cosa vi fa amare il mestiere del DM?
Il dm è un ruolo che non ho interpretato molto ma che, quando l'ho fatto, mi ha dato discrete soddisfazioni. Creare una storia e vedere i tuoi amici che si immergono in mezzo alle tue trame cercando di trovare una soluzione è davvero una sensazione fantastica.
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danni
anche perchè se davvero questo metà livello si aggiungesse ai danni l'avrebbero specificato nella descrizione dei poteri: quindi quoto Desmadre, questo pg voleva fare il furbaccio:lol:
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giocare con piu' di un DM
ascolto quello che dici pur non trovando utilità nella presenza di due dm: per me uno è già abbastanza. Se voi vi trovate bene cosi', ben venga. Di sicuro diminuiscono i tempi morti ed il lavoro, perchè viene dimezzato fra due persone.
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Mago rosso di Thay
magari c'è solo da aspettare, ricordiamoci che fra un mese esce arcane power. li' potresti trovare le risposte che cerchi.
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Gruppo Fuori Controllo 2
ho letto un bel pò di volte i tuoi commenti e problemi sparsi per il forum. Consiglio? cambia gruppo e trova gente che come te abbia seriamente voglia di giocare e creare una storia. Fine dei discorsi.
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Personaggio volante
è nel player's handbook 2 giusto?
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Manuale del giocatore II
boh però conta che per poter mettere a segno un'eventuale combo a tre devi portare a termine tutti i multiclasse, e questo accade quando sei vicino agli epici. Non so quanto queste combo a 3 potrebbero essere piu' potenti del normale. Il rischio comunque c'è, eccome se c'è. Però rimango fiducioso. Anche perchè il mio pensiero è: visto che in 4 è praticamente solo il combattimento che viene regolamentato, spero almeno che quest'ultimo rimanga di qualità come fatto fin d'ora.
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Manuale del giocatore II
Dusdan però dimentichi che per poter fare scambio di poteri usando altre due classi ci vogliono 8 talenti ( 4 per un multiclasse completo) quindi un bardo warlock stregone avrebbe bisogno di 8 talenti per poter scambiare poteri di utilità, giornalieri, e incontro fra tutte le sue classi. E quanti livelli ci vogliono per accumulare 8 talenti? secondo me non è sgrava come cosa....
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Assassino ranger: che ne pensate?
ma si sta parlando di 4 o 3.5? bah:confused:
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Druido 4e
è vero, però ammettiamo che stavolta l'han fatta fuori dal vaso:-p cosi' com'è lascia troppo lavoro al dm. e al giocatore. Diciamo che dopo il macello 3.5 mi sarei aspettato qualcosa di meglio sotto il profilo puramente "regolistico".
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Damphir ed Eredità Vampirica
letteralmente sei considerato un vampiro per gli effetti che agiscono su quel tipo di creatura, il vampiro è categorizzato come non morto (manuale dei mostri pag 259): mi sembra abbastanza palese come cosa, se sei considerato un non morto ai fini della capacità, subisci scacciare. poi magari posso sbagliare, però...
- Nessuno lo guarda, tutti ne parlano: Festival di Sanremo 2009
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Manuale del giocatore II
questo tratto del bardo mi fa impazzire... ragazzi, la possibilità di multiclassare in una classe aggiuntiva è FANTASTICA!!! per il resto piace di brutto anche a me, non mi ha deluso, come fin'ora non mi ha deluso nessuna classe del nuovo manuale.
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Scontri noiosi negli ultimi round
Una piccola soluzione potrebbe essere quella di usare l'opzione di intimare la resa. Quando gli incontri sono alla fine, dove l'esito è scontato, invece di continuare a ripetere sempre le stesse azioni fino alla morte, un pg con un buon intimidire può costringere l'avversario alla resa. Risultato: scontro piu' veloce, meno noie, meno risorse sprecate, tempo guadagnato. Il problema è che alcuni mostri ne sono "immuni", quindi non sempre sarà una soluzione valida.
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Samedi cercasi
taumaturgia samedi? questa mi è nuova. Spiega, spiega...
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Damphir ed Eredità Vampirica
esatto.
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Omosessualità tra gli Elfi
anche perchè è un tema che viene assolutamente evitato come la peste dagli sviluppatori, e quindi non si sa bene come approcciare la questione in game.