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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. ascoltate il saggio Fraco : a parte gli scherzi, anche secondo me il numero di assalitori è troppo elevato... vi consiglierei un leader, nel vostro caso un condottiero tattico farebbe la sua porca figura, pur rimanendo di serie b rispetto agli ispiratori, come sempre del resto:lol:
  2. domanda: ma mica newerwinter nights 1 e 2 usavano lo stesso "motore" ( con le dovute proporzioni) della 3.5? mica il sistema di gioco era quello del gdr, con classi di prestigio, ecc ecc...?
  3. orcus ha risposto a orcus a un discussione Dungeons & Dragons
    anche perchè non esistevano le fonti di potere
  4. orcus ha risposto a orcus a un discussione Dungeons & Dragons
    noto con piacere che in quarta sarà possibile creare un elfo monaco senza doversi preoccupare di prendere un raffreddore...
  5. hai qualche link a riguardo?
  6. orcus ha risposto a orcus a un discussione Dungeons & Dragons
    si però che senso ha farlo uscire con fonte psionica? mah... Mistero.
  7. piu' che altro prima di giudicare sarebbe meglio leggere bene i privilegi di classe
  8. orcus ha risposto a Shia a un discussione D&D 4e regole
    Non ti sbagli.
  9. orcus ha risposto a orcus a un discussione Dungeons & Dragons
    ma porc:banghead:
  10. orcus ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Tenendo conto del fatto che il monaco è in assoluto la classe che piu' sto aspettando in questa nuova edizione, confidando in un suo miglioramento rispetto a prima, Volevo appunto chiedere: qualcuno sa qualcosa riguardo al monk in 4? quando uscirà, in che manuale...? Perchè io cerco ma non mi dà nulla a parte i chiari riferimenti al passato. Ciao a tutti e grazie per l'eventuale aiuto
  11. i migliori curatori sono chierico e sciamano... ma se vuoi fare un vendicatore togliti dalla testa l'idea di fare l'healer di gruppo
  12. Come no? un giornaliero tipo bastione di difesa del condottiero può cambiare un incontro. Influiscono, influiscono...
  13. ahaahh effettivamente fa molto dragonide con tendenze particolari.
  14. 26) mai macchiare di coca, birra, o bevande simili il manuale del master: potresti ritrovarti impiccato ad un albero in men che non si dica.
  15. questo mi piace di brutto, dov'è?
  16. magari potresti fare che invece di recuperare tutti i pf se ne recuperano solo di un ammontare pari all'impulso curativo di un pg. Nel senso se giochi che ne so un guerriero dragonborn di 6 con un impulso da 18 pf ( vado a caso) il suddetto dopo un riposo di una notte non li riguadagnerà tutti bensi' "solo" 18... potrebbe essere un inizio...
  17. si, ma tenere 4 faretre sulla schiena è scomodo anche in un mondo dove i draghi volano e la gente cade da 30 metri senza crepare.
  18. hai ragione, è infatti un talento totalmente inutile.
  19. Fallout pnp è il piu' adatto se vuoi giocare alla ( appunto) Fallout, semplicemente perchè è lo stesso sistema del game; altrimenti non saprei, non conosco gli altri giochi da te menzionati e gurps mi fa c****e:lol: quindi il mio consiglio è. o usi fallout pnp, oppure sfrutti gus e ti costruisci tutto tu.
  20. il problema di una eventuale riduzione degli impulsi sta nella loro stretta connessione con meccaniche e poteri. Ridurne il numero o addirittura eliminarli andrebbe a intoccare troppi poteri e prerogative delle classi, andando a sbilanciare e stravolgere l'intero sistema. Forse si potrebbe agire togliendo le second wind: nel mio gruppo, ad esempio, con me leader ( condottiero) che aggiungo carisma alla parola ispiratrice nessuno ha mai bisogno di usare recuperare energie, quindi da noi è una opzione "quasi senza senso". chiaro che in altri gruppi le cose potrebbero essere diverse. ma purtroppo una cosa va detta: piu' gioco alla 4 e piu' noto la difficoltà estrema nel morire, l'irrealismo nelle cure e un particolare ancora piu' agghiacciante: la mancanza di paura negli scontri. Si è talmente invincibili che non si ha paura di morire. perlomeno, io sto notando questo. sembra quasi che ci possa permettere qualsiasi cosa senza rischiare mai. Sono 8 mesi che noi giochiamo alla 4 e non è mai morto un pg e quasi mai si è andati vicini alla morte: e con la badilata di incontri che abbiam fatto è facile capire che ahimè qualcosa sotto questo punto di vista qualcosa non funziona. O siamo noi troppo forti e troppo bravi, oppure vedi sopra.
  21. Fino ad un certo punto. Ok che ded è un gioco gamista, ma almeno un minimo di coerenza bisogna averla, altrimenti non si va da nessuna parte.
  22. tieni conto però che il barbaro ha molti poteri che permettono di ridurre i danni... comunque si, ha una ca scandalosa, però d'altronde con i danni che fa un piccolo punto debole dovrà pur averlo:-D non ci sono storie, devi farti proteggere bene dal guerriero e dal paladino, affinchè tu possa spaccare crani in tutta tranquillità.
  23. orcus ha risposto a lepracauno a un discussione Altri GdR
    ma fuzion è il sistema di cyberpunk v3?
  24. non ti seguo. In che senso "preavviso"? e poi non capisco: anche nel passato eladrin, elfi, drow, esistevano già... vabbuono, ora gli eladrin non hanno piu' il retaggio celestiale, ma non ci vedo sta gran modifica...

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