Tutti i contenuti pubblicati da orcus
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Manuale del Giocatore 3! (Preview)
io non sapevo nemmeno che sul sito già se ne parla:-D strano però: è appena uscito il 2 e già partono in quarta con il nuovo? e soprattutto, mica di player's handbook ne deve uscire uno ogni anno? boh:eek:
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[Creazione Pg] Bardo lv 1
no, il -1 lo applichi a tutte le abilità con armatura alla prova ( tipo tenacia) e alla velocità.
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
certo che rimane un leader, dicevo solo che rispetto al chierico non c'è proprio paragone sotto l'aspetto di puro controllo. chiaro comunque che non lo saprà mai fare bene come il classico mago o invoker...
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
che non sono d'accordo:-p mi basta citare un paio di poteri di basso livello ( fast friends e song of discord) per dimostrarti quanto il bardo sia molto piu' controller di un chierico.
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
basta prendere il primo talento multiclasse per guardiani e già automaticamente ti qualifichi per i cammini da guardiano.
- Il MOD 1/2 LIVELLO
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
a livello di poteri non saprei dirti perchè il guardiano in pratica non lo conosco, so solo che fa il defender:-( Se però ti piace, e ti piacciono i suoi poteri, multiclassa. L'unico problema che vedo io è a livello di storia: il guerriero è un defender addestrato, il warden è piu' un difensore dei boschi, legato al mondo naturale, devi trovare un buon motivo a livello di background per conciliare le cose...
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Interruzioni immediate
ecco vedi lui te l'ha spiegato DECISAMENTE meglio:lol:
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Interruzioni immediate
no, l'attacco lui fa lo stesso... non interrompi niente.
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Il MOD 1/2 LIVELLO
the nemesis comunque la scheda del giocatore dava un aiuto ben preciso in merito, in quanto riporta chiaramente, dove necessario, la casellina dove inserire il metà livello. E se qualche tuo giocatore aggiungeva il metà livello anche ai punti azione:-p per esempio era facile smascherarlo anche solo guardando la scheda.
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consigli swordmage
ok mi ero perso per strada lo swordmage warding;-)
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Istruzione Eladrin
dato che non specifica altrimenti è possibile dedurre che l'abilità che puoi scegliere è una qualsiasi.
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caratteristiche base
da regole i metodi utilizzabili sono quelli e basta. Chiaro che se il master vuole si possono usare tutte le tecniche che si vogliono: spostare i punti da una parte all'altra, partire con tutti 20:rolleyes: se non sei soddisfatto dai metodi proposti devi parlarne obbligatoriamente con il master.
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consigli swordmage
scusa ma come fai ad avere armor class a 19?
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Forma Selvatica del druido : HR
certo che se il druido per qualsiasi motivo fosse costretto a recarsi in una città o villaggio per diplomazia la vedo dura parlare e contrattare sotto forma di orso, o peggio:-) dipende dalla situazione, non è che un druido di 20 può andare in giro trasformato in elementale tutto il santo giorno... a logica... in certi momenti la forma animale non è adatta, per molti motivi. pienamente concorde.
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Giudizio su uno Stregone... particolare
infatti per uno stregone del "caos" la forza non serve praticamente a nulla... toh, se proprio vuoi metterla come terza, tanto per sfruttare qualche potere dell'altro percorso.. per il resto, un wild sorcerer basta che mette a manetta charisma e dexterity ed è a posto tutta la vita:-p
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Manuale del giocatore II
E' esattamente quello che penso io: è per questo che noi al momento preferiamo evitare di usare materiale di quel tipo. anche se magari alcune cose possono anche essere interessanti; cercherò di seguire il consiglio di Arsil per dare uno sguardo piu' approfondito appena possibile.
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Manuale del giocatore II
Esco un attimo OT: ma il materiale dragons come ti sembra? lo trovi sbilanciante? io non ho una grande conoscenza a riguardo ma mi è bastato sapere di una variante del racial power dragonide che permette di trasformare il soffio in una sfera da lanciare tipo palla di fuoco, con un range 10...
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Manuale del giocatore II
non c'è bisogno di girare proprio nulla, perchè è esattamente quello che volevo dire. Il manuale del giocatore presenta solo 8 classi, tra cui una sola di controllo territorio, pochi cammini leggendari e pochissimi oggetti magici. Puoi giocarci comunque, ci mancherebbe, ma usare solo i core limita tantissimo le possibilità di scelta. Basta solo introdurre il player's handbook 2 e con già 5 razze e 8 classi nuove le cose cambiano.
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
Va che ho capito quello che hai detto;-) solamente ho preso la palla al balzo per fare un discorso piu' in generale...
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Manuale del giocatore II
che li possa valere tutti non so, però è davvero un gran manuale. IMHO attualmente indispensabile se si vogliono aumentare le opzioni disponibili ai propri giocatori.
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
Quoto Klaus. Porca miseria, il pg è la cosa piu' personale che ci sia in un gdr: è tuo, è una tua creazione, sono convinto che quando una persona crea un personaggio per un gioco di ruolo, inevitabilmente ci debba metter una parte di se', per renderlo tangibile, reale. Non puoi connetterti e in pratica dirci di crearti un personaggio!!! non sappiamo niente di come lo vuoi creare, come lo vuoi personalizzare!!! è un pò "povera" come cosa, non credi? cerca di aiutarci di piu' nelle tue richieste: resterai sicuramente piu' soddisfatto e aiuterai noi nel nostro "lavoro":cool: ciao.
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
prima di tutto: che tipo di bardo vuoi fare? vuoi fare un bardo principalmente puntato sull'ispirare gli alleati o preferisci il controllo del territorio? detto questo, il carisma dovresti metterlo come principale caratteristica. Poi intelligenza e costituzione imho sono interscambiabili. quali sono i tuoi punteggi di caratteristica?
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Druido 4e
Sono d'accordo su tutti i fronti. direi che ci siam chiariti.
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Barbaro potente
a parte che quoto chi dice che la scelta dei talenti va fatta non solo per convenienza ma anche per interpretare e dare un tocco di particolarità al pg, non sono d'accordo sul questione "poderoso-trappola". Personalmente gioco un condottiero dragonide, forza 21, personaggio di 5. setto quasi sempre il poderoso e, utilizzando ascia bipenne, aggiungo +3 ai danni con un -2. Possono testimoniare i miei compagni che da quando ho il talento la somma di danni che infliggo è aumentata di brutto. Non in generale (non conto i danni di tutti gli incontri ) ma sul singolo faccio decisamente piu' male. Chiaro che il discorso di Klaus è pura statistica, ma il poderoso quando entra può cambiare un incontro.