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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Wazabo

  1. Le creature evocate compaiono un round prima... Ed in generale tutti gli incantesimi con lancio 1 round sono sempre a rischio tiri concentrazione a meno di non essere invisibili o simile. Per esempio, posso evocare delle creature questo round, e megari lanciare con l' azione veloce uno snake's swiftness mass quickened, per farle attaccare tutte immediatamente. Ma in generale il fatto che entrano in campo subito è un grosso vantaggio. Sul compagno animale.. un druido puro può fare la stessa cosa, e all' 11 avere un compagno animale come se fosse un druido di 14°. (Non può accede
  2. Si, i requisiti non prevedono un famiglio. Al meno dell' esistenza di una faq, un mago oppure uno stregone (o qualsiasi altra classe arcana) che diventano gerofante arcano hanno accesso al compagno famiglio anche se avevano già rinunciato al famiglio stesso. In qualsiasi caso, per quello che serve il compagno famiglio, la cosa non ha molta importanza.... Serve più che altro per fare gdr al di fuori del combattimento. Ricordo che quando va bene si ha accesso al compagno famiglio all' ottavo livello, e se abbiamo livelli da teurgo è pure parecchio scarso, paragonato ad un anim
  3. Giocando un gerofante arcano del tipo 1 mago - 3 druido - 6 teurgo - 10 gerofante a, sia la forma animale che il compagno famiglio servono a molto poco. Sono entrambi troppi livelli indietro rispetto al livello personaggio. Si arriva alla forma animale media da 5dv quando si ha accesso a metamorfosi da 10 dv (10° livello). Hanno molto più senso giocando un mago 1 - druido 9 - gerofante 10, in sostanza un druido di 19 che casta come mago di 6°. Rinunciare al famiglio con una variante non fa perdere i poteri del compagno animale. Non è richiesto da nessuna parte di possedere un famig
  4. Ottima guida! Non ho letto tutto il topic, quindi forse quello che sto per scrivere è già stato detto. Secondo me manca un incantesimo abbastanza importante di 3° livello. Sonorous Sum, dallo spell compendium. E' un incantesimo molto particolare e veramente devastante a livelli medio alti.
  5. Riprendo questo topic, per dire che Starcraft 2 sta letteralmente esplodendo a livello globale come "e-sport" se così si può definire. Mentre in Korea Broodwar la fa ancora da padrone, in europa e stati uniti un sacco di tornei spuntano ogni giorno, spesso con premi in denaro non da poco e servizi di telecronaca che migliorano di continuo. Se qualcuno è interessato a seguire la scena professionistica di SC2 ecco dei collegamenti utili: http://www.teamliquid.net/ - La community internazionale di SC2/BW. Ci sono una marea di utenti da tutte le parti del globo e i moderatori fanno un l
  6. Uno stregone è paragonabile ad un mago solo quando estremamente ottimizzato, in particolare: Coboldo -> greater rite of passage, per recuperare il livello di casting in meno. Il trucchetto già nominato nel topic per espandere la lista. A quasto punto si potrebbe anche definire superiore ad un mago avendo accesso ad incantesimi che un mago non può avere, e soprattutto potendoli lanciare sempre spontaneamente. Ma d' altro canto un mago estremizzato può fare le stesse cose (Shadowcraft mage ad esempio). In sostanza con pg normali è di gran lunga meglio il mago, con pg ottimizz
  7. Scartare 4 scuole è probabilmente eccessivo, specialmente se sei l' unico mago del gruppo. Dai un' occhiata ai maghi del dominio se vuoi fare un' incantatrix e non hai altri incantatori nel gruppo, mantieni versatilità e hai qualche slot utile in più. Per il resto nell' altro topic spiego in lungo ed in largo come la penso in materia.
  8. Hey Dai un' occhiata in bacheca pbf agonia

  9. Hey capo, fai un salto sul topic di Agonia in bacheca

  10. Hey, fai un salto sul topic agonia.

  11. Hey, fai un salto sul topic di agonia.

  12. Personalmente penso che Starcraft 2 sia un gioco ben fatto, chiaramente focalizzato sulla modalità multiplayer: Punti a favore: - Grafica molto bella. - Migliorata l' interfaccia e l' AI quanto basta per poter fare qualcosa di discreto senza avere 500 apm. - Editor molto potente. E' incredibile, ci sono un' infinità di mod e giochi rifatti su SC2, partendo da snake, tetris, pacman, gdr vari stile FF, perfino degli sparatutto! - Ottima gestione dei replay delle partite. Punti a sfavore. - Il blizzard downloader è terribile. Molto molto meglio steam. - La campagna non
  13. Con gli appositi talenti. Il factotum ha capacità magiche quindi si potrebbero applicare quei talenti ad esse. Che poi convenga farlo o meno dipende molto da cosa uno voglia fare..
  14. Armatura per ottenere CA? Sostanzialmente, nessuna. Per fare i fighi ovviamente roba in pelle di drago. Se invece l' obbiettivo dell' armatura è ottenere qualche capacità particolare, si possono sempre incantare delle vesti.
  15. L' ho scritto chiaramente diverse volte pure io che non è legale (e non per i motivi citati dalla ridicola FAQ). Ma d' altrocanto quel talento è stato fatto a posta per giocare queste classi, altrimenti sub-ottimali se non a livelli molto alti (20°).
  16. Più che altro puoi puntare a buffarti molto velocemente, usando incantesimi rapidi e talenti per velocizzare la forma animale se punti su quella. Alla fine hai 3 azioni in un turno, il movimento lo si può usare per trasformarsi (apposito talento) le altre 2 sono due incantesimi.
  17. No, nella tua build precedente perdevi 2 livelli da incantatore perchè avevi 2 livelli da mago. E si, anche secondo me è meglio l' ultima versione in pratica un druido puro che casta di 6° da mago.
  18. Si ma per fare quella cosa, lanci i due bite più potenti due livelli più tardi.. Ripeto il problema non è solo cosa si riesce a fare, ma quando si riesce... Ricordo che facendo così prendi al 15° DMM persistenti.. Un caster puro _senza_ DMM va in giro con wraithstrike persistente a quel livello (ma probabilmente anche due livelli prima se ha ottimizzato un minimo) Ma comunque mettiamo che tu voglia prendere l' esorcista sacro in qualsiasi caso... Non è meglio fare Mago 1 - Druido 6 - Gerofante arcano 6 - Sacred exorcist 1 - Gerofante arcano 4 - Druido 2? DMM lo prendi comunque al 15°
  19. Da che livello devi giocare questo personaggio? Cosa abbastanza fondamentale quando si vogliono usare classi che fanno rallentare l' acquisizione degli incantesimi. Secondo me le build con il lirista sono parecchio deboli fino al 18° livello o giù di lì... Paragonate sempre livello per livello cosa potete fare voi e cosa può fare un mago o un druido puro.. Perchè esorcista sacro? A quel livello metamagia divina non serve a niente.. E' secondo me uno spreco buttare talenti per roba poco utilizzabile (a meno di night stick stacking), e di conseguenza perchè 2 livello da mago? 2 livelli di
  20. Sinceramente mi stupisco di più per la gente che usa i manuali in italiano rispetto a quelli in inglese (Masticandolo un minimo, ovviamente). Già le regole sono spesso incerte nella lingua madre, in italiano la traduzione non fa altro che peggiorare la situazione, per non parlare di regole completamente cannate (Vedi forma selvatica del manuale giocatore italiano). In qualsiasi caso le faq e le errata dei manuali in italiano sono in inglese... Quindi l' unico motivo serio per non usarli (dico anche versioni inglesi di manuali stampati in italiano) è non conoscere la lingua. La reper
  21. Si, come il Dweomerkeeper (complete divine), ma non alzano entrambi contemporaneamente, puoi scegliere se applicarli alla classe arcana o divina. C'è anche il vero necromante (libris mortis mi sembra) cdp da 14 livelli che alza sia divino che arcano, ma perde 2 livelli di entrambi per strada. @ Roald Partendo dal 20° livello, non ha senso fare un focused specialist (forse neanche uno specialista, se non per le varianti), volendo si può anche fare a meno di entrate rapide. Hai comunque una caterva di incantesimi e lanci di 9° sia da druido che da mago.
  22. Partendo da un 8 di for base quando va bene, vuol dire ritrovarsi con 4 for, praticamente non riesci a portare nulla. Sinceramente, varianti da druido fighe non ce ne sono.. Quella di arcani rivelati vuol dire buttare forma selvatica per: Seguire traccie. Perchè il resto dei poteri sono acquisibili via oggetti o sono semplicememente semi-inutili. Poi molte varianti prevedono di prendere un sacco di livelli da druido. Anche questo è un problema. Uno potrebbe prendere la variante Shifting del PHII ma a meno di house rules non funziona con un gerofante arcano, perchè applica i bonus a forma
  23. Ma infatti il factotum fa quei gesti e suoni solo per prendere in giro i maghi. E' ovvio che non ne ha bisogno, essendo lui un factotum!!! Ho quotato quella frase solo perchè è molto divertente ^^
  24. Stronghold Builders Guidebook Contiene un bel po' di idee e di regole per quello che vuoi fare.
  25. Inc focalizzati + Augment summoning. Attenzione che non puoi usare crescita animale sulle creatura greenbound (che sono piante). Non è che sia un problema ovviamente perchè greenbound è probabilmente migliore in qualsiasi caso.
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