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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Un buon incantesimo da persistere è Circolo di vigore inferiore (spell compendium o complete divine) Guarigione rapida 1 a tutto il party tutto il giorno!
  2. C'è una variante per maghi su arcani rivelati o complete mage (non ricordo) che mette nella lista del mago le abilità: Raggirare, Diplomazia, Intimidire e percepire intenzioni. In più ti consiglio il talento Mindsight da Signori della Follia. Io lo giocherei stregone, e volendo riesci anche a lanciare gli incantesimi di 9° (Template Whitedragon spawn di Dragonlance e recupero dell' LA). Tanto il pg da un puno di vista ottimizzazzione è già scarso con il mago (non penso esiste una build ottimizzata che si possa definire tale con più di 1 livello da dominatore mentale) quindi a questo punto perchè non fare i fighi con uno stregone? O perchè no, un Beguiler.
  3. Il problema è che sono pochissimi gli incantesimi (benefici) al quale il talento può essere applicato... (Non funziona con cura ferite leggere e tanto meno arma magica...)
  4. Sarò io che ho una mente deviata... Ma scusa un negromante PP di livello 50? Che tipo di richiesta è? Cos'è per te un pg power play? No perchè un incantatore di livello 50 arriva agilmente a valori di spellcraft attorno al 200. E quindi potrebbe crearsi incantesimi epici tipo "Dito della morte di massa a livello planetario". Parlare delle classi diventa assolutamente irrisorio.. Ci sono molti che reputano il lore master la miglior cdp per incantatori epici (arcani) semplicemente perchè la progressione epica concede 2 punti abilità in più rispetto a quella del mago. In altre parole giocare a livello 50 seguendo le regole del manuale epico, aka incantesimi epici, non ha alcun senso. Parlare di power play su pg di livello 50 ha ancora meno senso.. (Non servono 50 per disintegrare automaticamente qualsiasi mostro epico, ce la si fa in 20).
  5. Pensavo fosse stata rifatta con lo stacking del template tauric per andare ben oltre a 130 for base.
  6. Wazabo

    Chierico (6)

    Guarda la cdp più sgrava per chierici è il Dweomerkeeper Web enhancement del perfetto sacerdote. Perchè ti permette di lanciare incantesimi con costi XP a costo 0. Detto questo, se vuoi fare un chierico molto forte basato sulla mischia, io comincerei a dare un' occhiata ad incantesimi come: Trasformazione, Bite of the werebear, Colpo del wraith, e di come inserirli nella lista da chierico (si può fare). Pun Pun in ITA
  7. Wazabo

    Chierico (6)

    Nell' altra sezione c'è un topic su pun-pun. Quello è il pg più forte mai esisistito e l' unico metodo per fare qualcosa di meglio è trovare dei loop più veloci dei suoi per avere qualsiasi statistica del gioco tendente a più infinito. Il tuo è un chierico come tanti altri, e nemmeno nella lista di quelli considerati veramente sgravi..
  8. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Una razza carina diversa dall' umano è il killoren (razze delle terre selvaggie) non è ottimale come un talento in più ma ha dei poteri simpatici diversi da solito e soprattutto non muore di vecchiaia.
  9. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Ho nominato gli illumian semplicemente perchè come l' umano non hanno una classe preferita ^^. Per l' halfling l' unico sistema per giocarlo senza malus xp è fare un mago 2 - druido 3 invece di mago 1 - druido 3.. Non so se +x all' iniziativa è migliore di un livello da druido in più..
  10. Sono abbastanza d' accordo con il Magnifico Sire, alla fine è come giocare un adventure path della paizo. Tante avventure con punti fissi fra di loro e libertà all' interno di esse. Penso che tuttavia il master debba essere pronto ad eventuali mosse non previste dei pg, possibilmente cambiando anche drasticamente la storia.
  11. Poi da quello che ho capito i tuoi giocatori usano incantesimi provienienti dallo spell compendium, non puoi pensare che i mostri del MMI siano bilanciati rispetto a manuali usciti un bel pò di anni dopo. Gli NPC vanno fatti su misura dei pg dei giocatori (stesso livello di ottimizzazione). E' una rottura di scatole, ma in sostanza l' unico metodo per avere degli scontri ben bilanciati. Te poi devi gestire 8 giocatori. Sono tanti, probabilmente troppi. Dovresti organizzare degli scontri facilmente scalabili a seconda di quanti giocatori hai nel party in quella specifica sessione. Sull' armatura da SRD:
  12. Non puoi sommare tipi di bonus identici. Un armatura (di qualsiasi tipo di cuoio, completa ect) concede un bonus alla CA di tipo ARMATURA. Armatura magica superiore si comporta come armatura magica normale e concede un bonus di tipo ARMATURA. In sostanza non si sommano e la CA dell' esempio precedente sarebbe 25. Allo stesso modo il bonus di uno scudo fisico, non si somma con il bonus dell' incantesimo SCUDO (Non scudo della fede). Comunque l' amico chierico potrebbe andare oltre i 25 CA, usando incantesimi che concedono bonus di tipo NATURALE. Quindi la sua CA normale è sicuramente molto alta. Ma la CA a contatto? E' esattamente 10 +2 (deviazione) +1 Des, per un totale di 13. Quindi può essere benissimo colpito con altri mezzi..
  13. Anche potendo usare la variante di arcani rivelati, non potresti usarla, perchè il livello minimo per recuperare un LA +4 è 16°. Ci sono moltissime build su questo topic per pixie furtivi, le classi più gettonate sono in genere: Ladro, Esploratore e Factotum. Lasciando perdere il factotum che proviene da un manuale in inglese, io ti consiglio un ladro, con qualche livellino da esemplare (Perf avventuriero)
  14. Wazabo

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    In realtà un mago combattente potrebbe entrare nella lama lesta con la variante del PHII, ma dovrebbe giocare diversi livelli senza lanciare incantesimi di 3° livello xD.
  15. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Nessuna magagna, semplicemente nel mio party non applichiamo alcun tipo di penalità agli xp. E' una nostra HR per ribilanciare la razza dell' umano. (Già ampiamente la più giocata). L' unico metodo sicuro al 100% per fare quell' entrata è usare gli illumian, come già scritto diverse volte in questo topic.
  16. Non posso non nominare un paesino delle alpi friulane in provincia di Pordenone, Claut. Dove si stima ci fosse circa 1 taverna/bar/frasca per ogni 20 abitanti, almeno una trentina di anni fa. C'erano delle case che avevano 1 bar su ogni lato. Comunque, complimenti e ottimo lavoro, è secondo me molto accurato e realistico!
  17. Wazabo

    Il Druido (4)

    Senza offesa, ma non è la classe che ti fa sopravvivere o meno in quella avventura, tanto meno gli incantesimi di 9°, basta fare un uso appropriato (leggasi: sempre) di individuazione del magico, ed evitare di entrare in porte che hanno auree necromantiche molto potenti lol. Infatti il consiglio unico che ti faccio per quell' avventura è: comprati una bacchetta di individuazione del magico che costa 350 mo. Comunque si, si possono lanciare incantesimi di 9° al 9° livello incantatore, basta comprare le pergamene...
  18. Wazabo

    Il Druido (4)

    Se si ha accesso al magic item compendium, un oggetto che qualsiasi caster (qualsiasi personaggio) dovrebbe prendere è ring of spellbattle. Lo stesso vale per la belt of battle, ma è talmente sgrava che non la consiglio. Il piano dei sogni è bello unicamente per la bolla planare, ma sinceramente è una cosa talmente overpowered che non penso abbia senso giocarla. Il talento veramente sgravo (in generale, ma in particolare in questa situazione) è leadership, che ti permette di fare un personaggio che possa abusare della bolla. Leggasi: un arciere.
  19. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Se il master ti concede di potenziare il tuo oggetto, fattibilissimo, basta che segui le regole di creazione oggetto, considerando che la spesa è 16.000 mo, 36.000 (prezzo del +6) - (4.000 prezzo del +2) il tutto diviso 2. Il costo in XP è 640 e i giorni per terminare l' opera: 16. Non penso che diventare un lich possa in qualche modo potenziare il tuo personaggio (dici addio agli incantesimi di 9° livello, almeno fino a livello 22.) Io ti consiglio di diventare eventualmente un lich dopo il 18° livello, quando hai almeno concluso l' avanzamento degli incantesimi più importate. In più 120.000 mo a livello 11 sono tanti. Non puoi considerare il prezzo pieno per gli oggetti, si coinsidera sempre che tu li venda a metà del prezzo, poi ovviamente comanda sempre il master. Ah dimenticavo, si esistono altri tipi di lich, come il drylich (sandstorm)
  20. Classcico bug della wotc, visto che propone proprio un esempio con il ranger. Infatti molti nel forum wizzy ritenevano che il requisito RAI dovrebbe essere Woodland stride, acquisito il secondo livello da druido e il 7° da ranger.
  21. Non basta avere quell' abilità come capacità razziale, serve averla come capacità di classe. Il manuale lo specifica.
  22. Mah, niente è 1 livello da druido in cambio di 7 da mago. Potrebbe essere interessante per alcuni incantesimi di basso livello, come nerveskitter, wraithstrike ect. Come ho detto però, druido 10 sheperd 10 è ovviamente una ottima scelta, forse la migliore.
  23. Veramente non è la bolla planare il punto più forte del planar sheperd. O meglio non è l' unico punto di eccellenza. Il planar sheperd sbanca quando arriva a trasformarsi in esterni, prendento tutte le abilità e attacchi straordinari/supernaturali (come shapechange) ma in più prende anche tutte le capacità magiche, comprese eventuali capacità di lanciare incantesimi. Questo vuol dire che se mi trasformo in un planetar 14 DV, al 14° livello posso lanciare incantesimi come un chierico di 17°, oltre alla sfilza di spell-like abilities. Se il master concede la presenza delle weird nel piano del fuoco (sono degli elementali del MMII) un planar sheperd potrebbe trasformarsi in esse, lanciando incantesimi come uno stregone di 18° livello.
  24. Nessun problema lol

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