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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Perfetto avventuriero. Io ti consiglierei, se ci riesci, di far entrare il Pugno sacro nella buid: si tratta di un ottima cdp. Un qualcosa come Paldino4/Monaco2/Kensai10/Pungo sacro4, per esempio ti parmetterebbe di arrivare ad avere le fiamme sacre (4+mod sag danni extra ad ogni attacco senz'armi). Oltre a darti molti bonus da paladino e da monaco, tra cui gli incantesimi, l'incremento dei danni e la veloctà. Se usi Serenity le caratteristiche fondamentali dovrebbero essere Sag-Des-Cos-For-Int-Sag. Potresti usare la variante del monaco della "Passive Way School" Arcani rivelati, per prendere maestria in combattimento come talento bonus, senza dover soddisfare i requisiti, il che è utile, dato che l'intelligenza non è molto utiole per un PG come questo. Sicuramente avrai bisongo di arma accurata o attacco intuitivo, in modo da usare una delle tue caratteristiche chiave per i Tpc. A questo proposito, è interressante la cdp dell'ordained champion, al posto del pungo sacro, in una buid di questo tipo. Paladino4,monaco1,Ordained champion1+/kensai10/ordained champion quello che manca. L'ordainde champion ottiene molte capacità validissime, tra qui la mitica Holy warrior, che ti permette di spendere un tentativo di scacciare e usa per 5 rounds la saggezza ai tpc e danni al posto dell forza. Tuttavia quella cdp non potenzai il lato monacale del PG che in questa costyruzione risula pesantemente ridotto. EDIT: anzi, ancora meglio sarebbe: Paladino 4/Ordained champion 5/Monaco 1/Kensai10.
  2. Potrebbe trattari di un semplice baratto: il mago rosso da armi magiche agli yuan-ti, in cambio di grandi quantità di schiavi (grandi abbastanza da far si che al MAgo non convenga comprarli in un normale mercato di schiavi thay, oppure abbastanza di nascosto da far si che non si sappia in giro.) Cosi su due piedi mi vengono gia in mente degli spunti per avventure, per esempio: -Molti villaggi vengono razziati da feroci bande di yuan-ti, di cui alcuni armati con potenti armi magiche: la popolazione viene fatta schiava e portata via -Un mago rosso ha bisogno di molti schiavi da usare come cavie un un esperimento magico.
  3. L'elfo valenar non ha la competenza razziale, ma un talento specifico per elfi di eberron, valenar bladebearer, da, tra le altre cose, la competenza nella doppia scimitarra. Solo che, tecnicamente, non è competenza nelle armi esotiche e quindi non soddisfa i requisiti della cdp
  4. Ma nemmeno troppo spinta, visto che la competenza razziale nelle armi vale. @ Darksaro: ti confondi con la tempesta 3.0, la tempesta 3.5 non richiede maestria in combattimento. Riguardo la wildrunner, in effetti è una cdp potente, con la quale si possono fare ottimi combattenti con 2 armi basati sulla destrezza.
  5. Escludendo il fatto che Monaco5/Pugno sacro 10 è una buil non fattibile, visto che non hai incantesimi divini, non vedo cosa ci sia di strano: 36 o 46 danni sono decisamente pochi per un PG di quel livello, vogliamo vedere cosa fa un barbaro di 15°. Non mi pare sia tanto sgava come cosa.
  6. Non capisco, parli della campagna di cui tu sei master o dell'altra? Perche se sei giocatore, allora potresti essere tu a propporre la soluzione in Game: fai il personaggio che preferisci, e ad un certo punto dici:<<ehi, miei prodi compagni, non sarebbe utile se , nelle nostre imprese, cercassimo la compagnia di un servitore errante di Pelor, che ci sostenga con la sua Magia?>> (puoi anche parlare di servitrice, se ritieni che aumneterà l'approvazione della proposta... coi miei giocatori funzionerebbe). Ora che ci penso un mio amico una volta mi raccontava di stare in un guppo composto da 3 guerrieri, un barbaro, un paladino ed un ladro, ed il master aveva semplicemente datro loro la possibilità di farsi accopagnare da un chierico, di Pelor per l'appunto. Tu fai quello che vuoi, loro anche, e il supporto viene da un PNG, che resterà un personaggio secondario, per non divenire troppo oneroso per il master.
  7. Davvero tutte queste cose sono un problema al 4° livello?. Insomma, anche loro, essendo picchioni, faranno missioni adatte a loro: se si parla di fare a pezzi bande briganti o orchi raziatori, non vedo cosa ci sia da bilanciare: a quel livello non dovrebbero soffrire la mancanza di divinazioni (che comunque sarebbero molto limitate) o del teletrasoprto (che comuinque non si vede prima dell11° livello, salvo trucchi contorti). Davvero la mancanza di incantatori è cosi problematica a questo livello?, te lo chiedo anche perchè il mio gruppo Gueriero, Ranger,Ladro,Chierico (che praticamente si lanciava in mischia uralando TEMPUS al pari del guerriero, solo che poi curava). e non hanno mai avuto problemi di quel tipo, a quie livelli, nemmeno quando i nemici schieravano incantaori contro di loro. Inoltre a questo punto mi viene un dubbio, se la mancanza di Magia è talmente grave, loro non se ne accorgono? Quello che mi sfugge è: ok non volglio fare il chierico... ma vorrebbero averlo con loro? perche le situazioni sono diverse: in un caso un PNG alleato/Mecenario è un ottima soluzione, se invece è proprio una questione di principio.. beh a questo punto fareste prima a parlare direttamete, spiegarvi, e se a loro proprio non piace l'idea, modoficare la campagna: un conto è il non modoficare il mondo attorno ai PG, ma comuque stiamo parlando di un gioco, e la maggior parte dei problemi possono essere risolti parlando, se loro ti dicono: noi vorremmo fare una cosa più stile Conan, dove siamo tutti possenti Barbari o ladri, allora ci si mette d'accordo, e si fa una campagna (non sto sottovalutando la difficolta di creare un ambientazione, ne ti sto consigliando di farlo, parlo in generale) in stile Low magic. Insomma, l'importante, alla fine è che il gioco sia un esperienza piacevole e divertente per tutti, giocatori e master.
  8. Però, in effetti, si potrebbe inserire il livello da MaE al posto dell'ultimo da ranger, in modo da usare la raffica di colpi. In efftti ci perdiamo l'ultimo combattere con 2 armi, ma se non sbaglio è tra i talenti che il Ravenant blade può ottenere giornalmente. E poi, sarebbe statu un attcco a -10, forse risulta fin conveniente un -2 a tutti gli attacchi.
  9. Ma perchè? Non capisco a che cosa serva "convincere" i giocatori della potenza/utilità dei maghi: si gioca per divertirsi, per andare al''aventura con il personaggio che più ci piace: se a loro piace interpretare dei possenti barbari, dei nobili paladini e dei potenti cavalieri, non vedo cosa ci sia di male. Forse sono io che vedo più di quanto ci sia, ma sembra quasi che si voglia "punire" i giocatori per il fatto che ignorino i potenti incantatori in favore dio più umili guerrieri, come se loro stessero "offendendo" i caster. Forse esagero, ma pare proprio che l'aria della discussione sia: ah quie niubbi credono che un guerriero possa tirare giù un mago senza fargli fare nulla, dai su, fagli vedere cosa sanno fare i maghi". Insomma DnD, almeno per me, non è una lotta a "Chi è più figo" tra picchiatori e caster. Mi scuso per lo filippica off topic, comunque ribadisco, non vedo il problema, i giocatori si organizzaeranno in modo da sopperire le proprie mancanze (comprando pozioni, e aquisendo gradi in guarire). Opure cerchernno un mago PNG che si unisca a loro (ma bada bene, che si una loro idea, non devi imporglierlo). Se vogliono provare cavarsela senza magia, lascia che facciano.
  10. Alcuni punti non mi sono esttamente chiari, ma se usi armi leggere non puoi fare l'attacco poderoso... Inoltre, non nego che il ranger sia un buon combattente in mischia, ma dopo l'undicesimo la tempesta è d'obbligo, se non anche prima: Rgr9/grr4/Bbr2/tem5, per esempio, o se vogliamo l'undicesimo rgr11/bbr1/grr4/tem4. Il guerriero ci permette infatti di focalizzarci sulle armi, io consiglio di arrivare fino a melee weapon mastery, per avere un po di dannni in più a turno,e maggiori possibilità che entrino gli attacchi dopo i primi. La necessità di oversized two weapon fighting diminuisce con la tempesta, che a quel punto, in pratica, puo servire solo per i poderosi (che anche se sono a due armi, possono diventare graziosi con attacco in salto, e magari attacco poderoso prescielto.) Tuttavia, non sono sono d'accordo sul fatto che ci si possa peprmettere di abbassare la destrezza, dato che un combattente con 2 armi ha grosse difficoltà ad'abbattere un'avversario in un solo turno, e se abbiamo la CA bassa, quello di devasta a colpi di spadone non appena tocca a lui.
  11. Ehm.. veramente i luoghi sono di warcraft... Io una volta ho partire a sorpresa "the brige of kazad dum" (la musica del signore degli anelli) durante una grossa battaglia contro orchi ed ogre. L'effetto scenico è stato eccellente. ALtre volte ho conseganto mappe o frammenti di teso ai giocatori, ed una volta, dopo essere entrati in un dungeon, ho spento la luce e portato una lampada da scrivania sul tavolo. Ioltre bevevamo birra mentre i PG facevano gare di bevute... ma in effetti quello lo facevamo anche mentre uccidevamo i lupi, mentre prendevamo la ricopensa dal sindaco, e mentre andavamo a spenderla in oggetti magici, quindi direi che non conta. Altre idee potrebbbero essere: se ne hai, potresti usare, per il mazzo delle meraviglie, un mazzo di magic, in modo che le immagini risultino più calzanti. Un'altra cosa interessante, ma non affatto semplice, potrebbe essere quella di inventare dei semplici giochi, usando a esempio le pedine della dama, con cui è possibile giocare (a soldi ovviamnte) nelle locande. P.S: altra cosa, se riesci a reclutare un nuovo gicatore, portalo rpima nel luogo dove giocate, fallo nascondere e aspetta che il suo PG appaia priam di farlo comparire, io una volta l'ho fatto (è stato facile, giocando a casa mia ed introducento il PG di mio frattello, ma la sopresa è stata grande)
  12. Inverti arma focalizzata e schivare, altrimenti non soddisfi il requisito di Bab. A parte questo, wild cohort, è un talento che ti da una sorta di compagnio animale, lo trovi sul forum ufficile wizard ma non saprei darti un link.
  13. Io consiglio la costruzione: Ranger/MAgo(eventualmente specialista)/Abjurant champion/Arcere arcano. Dovresti riuscire con un semplice Rgr4/Mag2/Abc5/Aar9. Ottieni cosi un discreto numero di incantesimi (fino a lv4), Un livello di incantatore alto (uguale al Bab, quindi 19), un Bab per l'appunto di 19, e quasi tutte le capcità dell'arcere arcano (tranne l'ultima). Puoi anche scegiere di perdere i livelli da arcere arcano dopo il primo da Abjurant champion, se preferisci.
  14. Bah, l'idea del Png starfico non mi pare il masimo, io se fossi in te darei loro ilsupporto magico con un Png, ma senza togliere ai giocatori un ruolo centrale nella vicenda. Ricorda che gli incantatori non sono necessari, e che il fatto che loro giochino quello che gli pare è, IMHO, un buon segno: le compagnie non si formano certo con lo stampino. Riguardo al fatto degli incantesimi, non credo che sia solo un problema di mancata volontà di imparare: non ci vuole molto a memorizzare mani brucianti o dardo incantato: se loro non volgiono fare gli incantatori, convincili che anche se appaiono deboli ai bassi livelli, fioriscono più avnti, e se non si convincono, lascia che facciano quello che vogliono: insomma anche loro giocano per divertirsi, no? Ultima nota: paladino inutile fuori dal combattimento? ha diplomzia di classe, e necessita di avere alte sag e car, e magari è pure umano, quindi ha molti punti abilità(nel senso, una volta che mazzimizza concentrazione, e se vuole cavalcare, non mi pare gli resti molto più utile di diplomazia)
  15. Non ho i manuali sotto mano, c'è qualche ragione per cui non puoi entrare come Chi1/cru4? Mi sembrava si potesse, e avresti steely resolve10 ed un altra succosa manovra, il che non fa male. Il personaggio risulta estremamente potente senza particolari ottimizzazione, avendo accesso alle potenti manovre DS e WR, che sono davvero tra le migiori in assoluto: tra le igliori sicuramente: white raven strike ed hammer (soprattutto la seconda) e Battle/War leader charger, utilissime, soprattutto contro nemici di grandi dimesioni. Dal lato DS, hai le vari manovre che ti permettono contemporaneamente di ferire il nemico e curarti, il che non è affatto poco. Avresi anche accesso ad alcune manovre SH, ta cui lgli eccellenti Shadow Step/Blink che ti permettono di superare ostacoli e colpire inaspettatamente il nemico: hanno anche il vantaggio di non richiedere altre manovre della stessa scuola, quindi le puoi prendere facilmente. Per i talenti, ti consiglio di prendere scacciare extra, che ti servirà sicuramente per divine recovery e divine alacrity, entrambe capacità decisamnet potenti, una per avere la manovra giusta al momento giusto, l'altra per aumentare la tue azioni nel turno. ovviamente non puoi fare a meno di Extra garaunted manuever, dato che nessun crusader può farlo. Visto che avrai accesso alla magia divina, potresti pensare di combinare Ticket of blades con l'uso di potere divino, per rendere difficoltosi i movimenti del nemico, o con iron guard glare, per proteggere il gruppo, ma per ottimizzare questo aspetto, serbbe consigliabile un arma con portata, ed i talenti riflessi in combattimento e stand sill/Sbilanciare migliorato, per bloccare qualunque nemico si avvicini
  16. Sono terrificanti, appunto, non puoi dire lo stesso dei soldati ribelli che sembrano invece arretrati, e che sono umanizzati dal viso scoperto Comunque si, ho detto anche prima che quello serve a farli sembrare cattivi, non è un dettaglio oggettivo, ma un modo che il film usa per farti intuire al volo qualcosa che non può stare ore a spiegarti Wikipedia è ok, ma contiene notizie dall'Universo Espanso, io come già detto so cosa hanno fatto, mi chiedo soltanto dove emerga dai soli film la cosa. Per quanto sappiamo per certo, a me continua a non sembrare palese che i Ribelli siano "buoni". Ok, Tarkin esagera, ma secondo me si potrebbe anche considerarla come una prova di forza a Ribellione già ben avanzata, quindi un atto da "perdita di testa" di un governo di fatto in decadenza. Agricoltori uccisi? Non mi stupisce: stanno cercando i droidi che hanno rubato i piani segreti di una stazione spaziale grande come una piccola luna, non possono andare troppo per il sottile. Voglio vedere che ti fa l'FBI se vai negli USA e rubi le mappe coi codici di accesso ai terminali del Pentagono. Mi sembra violenza senza motivo, una rapida eliminazione senza processo per persone che non sapevano nulla, e che se interrogate avrebbero potuto fornire informazioni. Inoltre, stiamo parlando di un pianeta, miliardi di persone uccise, eccome se ha esagerato. E' la legge di Murphy, se manca una lettera, è proprio quella che fa ridere Mah, la scarsa presenza di alieni sta proprio nel fatto che i film, soprattutto i tre classici, sono umanocentrici, frutto del fatto che Guerre stellari sia in realtà più che fantascienza un trasposizione di una storia Sword and sorcery, dove gli alieni rimangono solo sullo sfondo.
  17. <<Il senato non darà più alcun problema [...] l'impertaore ha scolo il consiglio [...] Sarà la pura a tenere insime la galassia, la paura di quest'arma di distruzione.>> Amiiraglio Tarkin Non mi sembra un bel programma... E poi, sara anche stata un'azione contro i ribelli, ma Le ruppe d'assalto entrano senza problemi nella casa di 2 agricoltori, ammazzano tutti senza alcun motivo (nemmeno per dare una dimostrazione, visto che sono in mezzo al deserto). Non credo che molti sarebbero felici di vivere in un luogo dove tutto questo possa succedere, mentre credo che molti ribelli abbino storie simili da raccontare. Riguardo ala storia della principessa e di Alderaan, quella era invece un dimostrazione di forza (lo setsso Tarkin dichiar che "Daantoine è troppo lontano per un dimosrtazione efficente"[Essendo un pianeta periferico, e non cenrtrale come Alderran N.d.H.]) qundi penso che se non fosse stato alderan sarebbe stato 2 pianeti più in là. Insomma, non mi pare che manchino esempi della Tirannide imperiale. Aggiungo: http://starwars.wikia.com/wiki/Empire EDIT: Io ho elencato i motivi per qui gli imperilai sono cattivi, non dei motivi per cui lo sembrano: Le truppe ribelli combattono a volto scoperto, quelle imperiali no: questo li rende sicuuramente meno umani. Le astronavi ribelli hanno forme eleganti ed areodimaiche, i caccia imperiali sono sferici e tozzi. Il Cappello degli ufficiali imperilai ricorda abbastanza quello delle lor controparti tedesche della seconda guerra mondiale. Da un punto di vista cinematografico sprizzano cattiveria da tutti i pori...
  18. Ho voluto provare a costruire una cdp per creare un combattente con armacudo paragonabile per potenza a quelli con armi a 2 mani, e vorrei quelche consiglio per metterla a punto. Note Spoiler: 1: se qualcuno sapesse consigliarmi un titolo migliore ne sarei felice 2:ero indeciso se aggiungere anche un talento bonu da guerriero al primo livello, ma non sono sicuro che non sia eccessivo. Avevo anche pensato di mettere al primolivello competenza nelle armi esotiche come talento bonus, da prendere in una qialsiasi arma ad una mano e mezza, ma l'idea non mi convinceva del tutto, che ne dite? 3: mi era anche venuta l'idea di far si che i livelli della cdp cumulassero con quellida guerriero per quelloche riguarda i taklento come weapon supremacy, ma ero dubbioso: la vocina ad un orecchio mi diceva:<< un guerriero con quets cdp praticamente ci guadagna solo, è troppo>>, mentre un'altra all'altro orecchio mi diceva<<Ma stiamo parlando di un guerriero!!>> avevo pensato anche di bilancire la cosa facendo si che contassero come livelli da guerriero -2 ma comunque non sono convinto (anche perchè secondo me metà delle cdp per combattenti dovrebbero avere questa capacità). 4: mi rendo conto che la cdp perte attrattiva agli alti livelli e che non ci sono molti incentivi a continuarl adopo al sesto livello: questo in parte perchè non mi vengono buone idee su una capacità finale, molto potente: avevo pensato ad una ersione più potente di barriero che conferisca anche compertura ma la cosa non mi convince Grazie in anticipo a tutti. Guerriero dello scudo.doc
  19. Non sono assolutamente in grado di stabilire un mio film preferito, ma ne cito uno dei miei preferiti, che ha in più il vanto di essere quello che mi ha sorpreso di più. Un ponte per Terabithia Regalato un natale, visto qualche sera dopo pensando che fosse la solita cavolata pseudofantantsy bambinosa, giusto perchè lo vedevamo di famiglia... E invece mi ha commosso.
  20. Spiacente seller, ma hai toppato: quello che lega ha un +10 alla prova, quindi lui sarebbe in netto vantaggio... @Vaarth: non mi sembra la soluzione migliore, dato che il master probabilmente si opporrà (escludendo, ovviamente, il rischio che dopo un po' il giocatore che interpreta lo stregone non decida di mollarti un pugno nei denti, ma questo è un fattore out of game). Insomma, tu vorresti avere il totale conrollo sulle sue azioni: scusa me pochi master e nessun gioctore ti permetetrebbero di fare una cosa dl genere. Quidni ti consiglio di cercare una soluzione diversa, come per esempio convincerlo che ha molto da guadagnare a servire la tua causa.
  21. Urgh... è davvero difficile. Direi Tas, in qunto rappresenta l'anima giocherellona dei Kender, che è sicuramente tra le caratteristiche dell'ambientazione. Quello è il personaggio più caratteristico, se invece parliamo del miglior personaggio il mio voto va a Raistlin, che surclassa chiunque come personalità e carattere.
  22. dovresti avere 5 attachi, 3 con la mano primaria e due con la secondaria, visto che non hai preso combattere con 2 armi superiore... con un +4 di forza avresti, senza contare talenti e potenziamenti, avresti +17/+12/+7 primaria e +17/+12 secondaria
  23. Prima di tutto, se il rsto del gruppo e dalla tua parte, non dovreste preoccuparvi: non i metterà certo contro tutti voi. Inoltre come fa a fulminarti? dovreti avere la benedizione oscura (o come si chiam, insomma la grazia divina della gurdia nera).Non dovrebbe essere coi facile ammazzarti... Comunque, l'unico modo in cui potresti metterlo davvero in difficoltà è prenderlo in lotta di sorpresa, in momdo che non riesca a liberarsi ed a castare.
  24. Sezione progetti.
  25. Potresti considerare la possibiltà di diventare teurgo mistico prima di intraprendere la cdp: Insomma, entrarci come chierico3/mago3/teurgo mistico2, e sempre un po meglio(per quello che riguarda gli incantesimi) che Chierico5/mago3... se poi riesi a farti concedere dal master un entrata rapida, potresti ddirittura entrare come chierico3/mago1/teurgo mistico4... ed arrivare, alla fine a lanciare incantesimi da chierico di livello13 e da mago di livello 11. Certo, per contro il latto intimorire non morti ne soffre un po, ma parliamo di 2 liveli, e con l'abilità curse o revenacer, puoi avere tutti i non morti che vuoi (dato che non sta scritto che contino per valutare il massimo di non morti controllabili). Valuta un po se ti conviene...

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