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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Riquadro a Pag 153 degli Unearthed Arcana (Arcani rivelati)
  2. No, alla fine si giunge alla conclusione che è possibile fare un salto solo per tutti e due i talenti... il fantasmagorico salto da 12m di lunghezza e 3 di altezza...
  3. Esatto Adesso non ricordo dove, ma mi pare che si fosse discusso fino alla conclusione che fosse possibile... P.S: ho trovato questo http://www.dragonslair.it/forum/threads/38915-Battle-Jump/page2?highlight=Battle+Jump Dove si puntualizza che la massima altezza raggiunta da un salto in lungo è pari a un quarto della lunghezza del salto... In pratica si dovrebbe poter usare leap attack e battle jump assieme su un avversario di taglia media, con un salto in lungo di 12m(CD 40 con rincorsa). Non mi convincono molto i conti di leap attack e battle jump... dovrebbero essere: poderoso x4 Senza breserker furioso, x6 con improved power attack (BFliv5) e x8 con Supreme power attack(BFliv8) Battle jump, invece, non aumenta i danni da poderoso, ma raddoppia proprio il danno totale...
  4. Allora: 1) da Faq ufficiale, pare che leap attack raddoppi i danni da poderoso, quindi x2, x4 se si usano 2 mani... 2)no, Heedless Charge permette di usare attacco poderoso riducendo la CA al posto del TpC (in carica) 3) il terzo caso è il più discusso, ma pare che sia possibile usare il salto di leap attack per attivare battle jump... ottenendo in pratica cariche in una..
  5. Mmm, quoto la quasi toalità dei Nomi gia detti, e aggiungo 2 che non mi pare siano ancora unsciti fuori... Omini: Chrsopher Lee, "Il Cattivo con la C maiuscola"(no, non è un film). Donzelle: Jennifer Gardner, l'ho apprezzata quando mi sono intrippato a vedere tutto Alias...
  6. Boh buil per fare pacchi di danni ce ne sono a iosa, dovresti dirci almeno i manuali a disposizione... Inoltre parli del massino danno medio in un singolo turno, o in generale nel combattimento? COmunque io ne sparo una Barbaro2/Guerriero2/warblade11 VArianti:whirling frenzy,Lion totem barbarian TAlenti: Attacco poderoso Spezzare migliorato Attacco in salto Truppa d'assalto (resto a piacere) Caricando con whirling frenzy e lion totem e war leader charge abbiamo 4 attacchi, ipotizzando forza(in ira) 26 e un arma +3 avremmo tpc: +26/+26/+21/+16 danni (spadone) 2d6+12(for)+35(war leader charge)+60(poderoso)+3(potenziamento arma)=2d6+110 danni colpo. Media colpo 117 danni, 468 danni al termine della carica (e mi tengo basso con un falchion avremmo 2 danni in meno a colpo ma un critico molto probabile)...
  7. Ogni turno il crociato ha una manovra disponibile in più, tra quelle preparate... Ad un certo punto il numero delle disponibili diventa pari a quello delle preparate. Il turno successivo il crociato ricarica tutte le manovre, e ne ottiene nuovamente il minimo di disponibili.
  8. Si tratta di una meccanica interessante, ma che purtroppo non migliora il gioco più di quanto non lo rallenti e lo complichi... Pensa in uno scontro con un decina di orchi, il master che si deve ricordare"l'1 è ferito alla gamba, il 3 al braccio, il 6 alla testa ed l'8 a orecchio e piede".
  9. Leggi tutto il mio commento, è difficile dire che non siano collegate, quando si ci rende conto che, a parità di statistiche, ha un potenziale maggiore quello zoppo, o sordo, o con la mano tremula... Insomma, poniamo l'esempio di 2 personaggi, buildati allo stesso modo, con la differenza che uno ha due difetti (e quindi 2 talenti in più) e l'altro no... Ora facciamoli combattere tra di loro un numero elevato di volte. Vincarà un numero abbastanza significativo di volte in più quello con i difetti.... Tuttavia, non mi pare plausibile che, in un combattimento tra 2 guerrieri i cui uno è fisicamente a posto, mentre l'altro è zoppo e sordo, sia avvantaggiato quest'ultimo...
  10. Io direi che non c'è nulla di male se i giocatori si consigliano sulla tattica: considera che, ai differenza dei giocatori i, i PG -Sono avvezzi al combattimento, quindi sanno, se non hanno int3, quale sia la mossa più valida in certe situazioni -Vivono nel mondo di gioco, quini sono "abituati a pensare secondo le regole". (non nel senso che conoscono le regole, ma nel senso che il guerriero sa che, se riensce a distrarre il nemico, il ladro lo colporà col pugnale in un punto vitale) -Hanno una chiara idea di cosa accade attorno a loro a differenza dei giocatori che stanno osservando una mappa. Poi certo se cominciano a fare il gran consiglio di guerra è un altro discorso...
  11. I barbari di Icewind dale non li farei così malvagi... e secondo me sono decisamente CN, come idea di governo. Inotre, da Le lande del ghiaccio, pare che chiunque possa sfidare il Re della tribù, solo che se lo sfidante non è un nobile(che ha avuto un antenato Re) o un Eroe (come Wulfgar, che si guadagna il diritto uccidendo il drago) il re attuale non è tenuto a raccogliere la sfida. La casta regnante quindi dura finchè un grande guerriero non sconfigge il re a duello, mi pare proprio da società caotica... Anche i Caotici malvagi hanno un minimo di buon senso.. Insomma un CM non passa tutto il suo tempo ad uccidere, e non è neanche necessariamente egoista. A tutto ciò potremmo aggiungere che le persone non si comportano con lo stesso metro con tutti: i membri di una società malvagia potrebbero comunque essere uniti, almeno al loro interno, per poi considerarsi superiori agli altri popoli, e comportarsi da veri malvagi nei loro confronti.. Per costruire una fortezza, si affidano agli schiavi, oppure la costruiscono su richiesta di uno abbastanza forte a tenerne uniti molti sotto di sè.
  12. Premesse: Non esiste nessuna regola apposita. Questa è una di quelle discussioni cicliche che ogni 1 o 2 anni risalta fuori. In genere inserire una variante in tal senso complica il gioco, rallentandolo. Se proprio vuoi avere la possibilità di inserire ferie in locazioni del corpo ti consiglio di inventare un sistema che si prima di tutto semplice.. Ptresi ad'esepio deicidere che un colpo critico ha anche un probabilità di infliggere un danno specifico, del tipo D% 0-30: Niente 31-50:Gambe:-3m velocità 51-70: bracco sinistro:-2tpc arma secondaria, meno1tpc se usa arma a due mani, -CA se usa uno scudo 71-85:Braccio destro:-2Tpc 86-95:Torso:1 danno alla costituzione/danni ulteriori da sanguinamento il turno dopo/penalità varie/ non lo so 96-99: testa: danni aumenteti/penalità pesanti/sanguinamento/cecità momentanea/non lo so vedi un po tu(forse vedi mica tantoXD) Potresti mettere anche un TS su tempre per evitare le penalità, ma parliamo di Hr quindi puoi mettere tutto quello che vuoi. Ma ripeto, di regolamento ufficiale non c'è niente a proposito
  13. Su quel manuale c'è anche un altra variante, che fa invece proprio quello che dite voi. Non ci sono punti, ma semplicemente, un mago che ha 4 incantesimi d un certo livello al giorno, ne sceglie 4, ma poi ha diritto appunto a 4 lanci di quegli incantesimi, e può usarne uno per incantesimo, oppure tutti e quattro sullo stesso se preferisce... Ha sempre il sistema a slot, in pratica, ma diventa in grado di scegliere quasi con la stessa libertà di uno stregone...
  14. Ma perchè tiriamo fuori salvatore per i Drow e non per gli Orchi? Negli ultimi libri di drizzt, Obould riunisce sotto il suo stendardo decine di migliaia di Orchi, grazie alla sua forza, al suo carisma, ed alle promesse di gloria. Una societa caotica, soprattutto CM, dovrebbe inanzititto, IMHO essere caratterizzata da questo: essere legata al carisma o al potere di un singolo: una societa caotica non dovrebbe avere quindi organi di governo sviluppati, ma un solo leader, che si autoimpone con la forza, o al massimo che si guadagna il titolo attraverso un competizione. Sempre per stare con il Buon Salvatore, potremmo citare i Barbari di Icewind dale: il Re della tribù ha potere assoluto, e per diventare Re è necessario sconfiggerlo a Duello (oltre ad avere alcune qualifiche). Se il re muore di indicono prove di lotta per stabilire che è il prossimo Re.
  15. Beh, nessuno dice che siano necessariamente collegate... ma stranamente il barbaro sordo tira effettivamente più sberle di quello che ci sente bene Io non sono affatto contrario ai tratti... tuttavia, i talenti sono probabilmete la chiave della potenza di un PG, in DnD, quindi concederne uno in più è un vantaggio immane, rispetto ai malus che generalmente un difetto, dà. Anche perchè, in genere un PG ha dei difetti che non rientrano nella sua area di competenza, il che ha anche un senso, se dico: Il mio PG ha la mano tremula, di certo non sarà un arcere, ma combatterà in mischia... però il fatto di avere la ao tremula non dovrebbe farmi combattere in mischia meglio degli altri.... Infatti, salvo qualche raro talento, che si rivela forte,tali nalenti non li prende quasi mai nessuno... quante persone consciete che per motivi di BG hanno giocato un mago col talento "Milizia"? RIpeto, io trovo illogico il funzionamento dei difetti, per i motivi scritti sopra.... Mah o sono più intelligenti, e quindi in termini di DnD hanno più gradi abilità, oppure semplicemente sviluppano abilità diverse... Oppure stai dicendo che il barbaro, essendo brutto, non ha passato le serate a corteggiare la ragazze ma ad allenarsi nel combattimento, e quindi ha un talento in più? Mi sembra un po eccessivo...
  16. Si, ma a quel punto prendendolo gratis... non ha senso "dire il mio guerriero è cosi brutto che non lo si riesce a guardare....e quindi ha anche incalzare...."
  17. XD visto che lo hai detto tu, mi prendo io il ruolo del Crociato Anti PP. Consiglio del Ruolatore: se il master vi concede i difetti, chiedetegli gentilmente se, nella sua esperienza, i fatto di avere la mano tremula o una vista scarsa permette alle persone di acquisire più capacità. P.S: parlo io che, una volta, non avendo capito le regole, ho preso un difetto senza sapere che desse un talento extra...
  18. Ma avere le caratteristiche mentali; e quindi le abilità sociali, più elevate, significa interpretare in modo diverso, non interpretare meglio.
  19. Uno che cade durante una proa di scalare ha diritto ad un prova con CD aumentata di 20 per aggrapparsi. Detto questo: Perchè si è legato la corda alla vita? mi pare abbastanza insesato, se non ha un imbracatura. Cioè, o lsi è legato dopo 30 m di corda, e quindi cade al suolo (subendo 1d6 danni per ogni 3m di caduta) oppure si è legato prima (e quindi avrebbe dovuto bloccarsi a metà discesa per slegarsi). Se si è legato a 30 metri giusti, oltre ad essere una cosa alquanto scomoda, cadrebbe per poi fermarsi, e saresti libero di assegnarli dei danni a piacere, per l'arresto improvviso.
  20. Il che è come dire: in media i Guerrieri sono meno carismatici degli stregoni... Sì certo, e quindi? Ogni personaggio interpreta il suo ruolo, e si, uno stregone è avvantaggiato rispetto ad un guerriero nelle situazioni dovo occorre usare abilità sociali, fa parte della classe.
  21. E stai dicendo che un PG incantatore alzando le stat che gli servono in combattimento, aumenta anche quelle necessarie nei contesti sociali. Esattamente come un Guerriero, migliorando le caratteristiche che gli servono in combattimento, aumenta anche quelle necessarie a sfondare delle porte, a nuotare, a scalare o a trasportare carichi pesanti.... Dove sta il Problema?
  22. Non vedo dove stia il problema. A parte il fatto che un persona con basso carisma non fa schifo a tutti: darà sempre una cattiva impressione, ma le persone che lo conoscono e gli sono amiche non si faranno ceto problemi per il suo basso carisma. Sono bonus di circostanza, se un guerriero con carisma 8 salva il villaggio da un banda di razziatori, poi sarà benvoluto popolazione.
  23. [OFF TOPIC]Non in un mondo dove esiste la magia di guarigione.... Però si può anche notare, invece, come creature orrende come certi demoni abbiano un carisma altissimo.
  24. Note sparse... Il carsma rappresenta la capacità di convicnere e di attirare l'attenzione: un personaggio con un alto carisma non è necesariamente bello, è un abile oratore, un persona che sa farsi notare, con un personalità forte. Tutte le persone che hanno talento come leader sono belle? Un PG di bell'aspetto ma con un basso carisma sarà timido, incerto nel parlare in pubblico, e non apparirà mai convincente, ma non per questo sarà meno bello... Se poi io volessi iterpretare un grande condottiero, o un cavaliere (inteso com Knight, non come Cavalier) farei un guerriero con un buon carisma.(oltre a fornirmi, magari, anche delle necessarie classi/Cdp) No, accetterei un guerriero che mi dice: è il più bel fanciullo di tutto il reame, ma appena un ragazza lo guarda diventa rosso come un peperone e fugge balbettando a nascondersi in un angolo...(estremizzando)
  25. Tecnicamente credo esista anche un terza ipotesi: assassino che si è pentito ed è diventato buono...

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