Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Il Paladino (3)
Li dipende dal master No, non perdi azioni per andare in ira: la differenza e che con ira istanatanea lo puoi fare anche quando non è il tuo turno: ad esempio, un mago spunta fuori dal nulla e ti attacca, tu, essendo barbaro, non sei colto alla sprovvista, e puoi subito andare in ira, e godere del Bonus ai TS contro l'incantesimo in arrivo...
- Il Paladino (3)
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- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
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GW: aumento dei prezzi
Non gioco a Warhammer, ma conosco abbastanza il modo del modellismo e dei soldatini, quindi vi ricordo che gli stampi sono estremamente costosi... Tra l'altro, credo molti di voi siano sempre stati viziati dalla GW, ma in realtà, gli stampi di Warhammer sono di qualità decisamente alta: i figurini, sono privi di sbavature quasi al 100%, e le giunzioni dello stampo sono davvero sottili. Avendo avutoi a che fare con modellini Italeri, Zwezda, Revell e simili, vi posso assicurare che è tutta un altra cosa. Certo, poi della Italeri trovi 20 cavalieri a 4€, ma un motivo c'è...
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Personaggio gatto
Mmm, il risveglio è d'obbligo... In più, dovresti prendere sicuramente escludere materiali: il master potrebbe concederti, al posto di incantesimi immobili, incantesimi naturali, in modo da non alzare il livello degli incantesimi. (Potrebbe anche concederti di castare semplicemente in forma di gatto, ma la vedo grigia). Lo stregone potrebbe starci come classe, dato che non necessita di particolari oggetti per i propri incantesimi. Altrimenti, c'è l'apoteosi dell'assurdo: Un gatto risvegliato Druido, che usa la forma selvatica per apparire un umano (se la campagna parte da un livello abbastanza alto, potresti anche fare si che i tuoi compagni ci mettano un po a scoprirlo.... certo potresti farlo anche con metamorfosi da stregone, in effetti...) Un altra alternativa potrebbe essere quella di giocare un personaggio che ha fallito il primo dei TS di una metamorfosi funesta, ma ha superato il secondo... Ha l'aspetto di un animale, ma mantiene la sua vecchia coscienza umana.
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Warblade
Mage Killer, sul perfetto arcanista, i maghi provocano Ado anche se castano sulla difensiva... Ci sono anche altri due talenti, che ti permettono di distruggere le difese e gli occultamenti magici, sullo stesso manuale...
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Approfittato della mattina senza lezioni per visionare l'episodio 7... Spoiler: Puntata davvero spettacolare: l'unica pecca è la scena dove Ditocorto racconta la sua vita: ottima cosa, ma non vedo il motivo di farglielo fare davanti a 5 minuti buoni di sesso lesbico gratuito (che per la cronaca, non mi da più fastidio di quello normale)... Spettacolare la scena finale, e belle anche quelle su Daenrys: mi è piaciuto Drogo che fa il suo giuramento, anche se ad un ceto punto sembrava più che altro il cantante di un gruppo metal... P.S: Ma Lord Lannister non ha nessuno che gli scuoi i cervi? Tral'altro direi che c'è un chiaro riferimento DnDesco... Spoiler: Jon: I have always would be a Ranger... Sam: I have always would be a Wizard
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Warblade
A questo punto i BCM è perfettamente inutile, dato che le 2 abilità legate al combattimento con 2 armi (superior two weapon fighting, Claws of the beast), funzionano solo con le armi della scuola Tiger Claw, e le spade bastarde non lo sono... E no, aptitude non si applica a questo caso, se è quello che pensavi... in caso contrario, cosa pensavi ti servisse aptitude? Si, ma non le puoi impugnare entrambe con 2 mani...
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Leggi fisica in D&D
1) Ma solo a me pare ridicolo che un DM si preoccupi del paradosso di Marlene? Insomma, basta contestualizzare il fatto che le regole di combattimento sono pensate, appunto per il combattimento, non per una fila di popolani che si fa passare una mela... Il bisogno di mettere un Hr ad'ok, mi sa tanto di giocatori ridicoli.. Il vero problema, più che altro, e che in DnD (e più in generale con il d20 sistem), le regole della fisica esistono, solo che, dopo non molto tempo, i PG sviluppano capacità tali da rendere i normali pericoli sfide da poco conto.... Esempio della frana: la frana è letale in DnD come nel nostro mondo, solo che nel nostro mondo non ci sono persone di livello 20, e nemmeno di livello 10, forse, al massimo, potrebbero esserci persone di livello3-4, e sono considerate (giustamente) persone non toste, di più.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Visto Ep 6, decisamente gradevole... Spoiler: Discreto il duello tra Bronn ed il cavaliere, me nulla di eccezionale , per il resto tutto ok...
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Il Guerriero (6)
Mi permetto di rimandarti a questa discussione. Molti dei consigli dovrebbero andare benissimo anche per il tuo personaggio...
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Leggi fisica in D&D
No, al massimo soffocano...
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Il Guerriero (6)
Ops, di questo mi ero completamente dimenticato...
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Uber-ville come il mondo cambia
Rivoluzione Marziale: Avere un minimo di capacita Psioniche, almeno quello che basta per Espandersi, è considerato un requisito fondamentale per essere un buon combattente... Spoiler: Inventata sul momento, notando come nelle buid da guerriero, di recente, tenda a comparire la voce "Ma un paio di livelli da combattente psichico ci starebbero bene..."
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Il Guerriero (6)
Inseriso un elemento extra nelle build: A livello 16fai un : Barbaro11/Grr4/Maestro delle armi esotiche1. Combatti con l'ascia da guerra nanica,e grazie al colpo prodigioso del MAE aggiungi il Mod di forza x 2.. Prendi: Attacco poderoso,Arma focalizzata, Arma specializzata, Melee weapon Mastery, Spingere migliorato, Truppa d'assalto, magari la combo(schivare, mobilità,colpo karmico, Knokback, che ti rende molto ostico da colpire, assieme a riflessi in combattimento) Se riesci ad avere forza 26 sono +16 danni a colpo, che diventano +22 quando vai in Ira... totale un danno dedio senza poderoso oltre i 30 danni colpo... Se un sta per colpirti, attivi la combo: colpo karmico, ottieni un Ado, colpisci con poderoso a -5,e grazie a Knockbak, ottieni uno spingere gratuito, che allontana l'avversario... Ha anche RD 2/-, che schifo non fa...
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Guardia nera a cavallo
Oppure un semplice riempitivo, il Ranger è la classe con BaB pieno che ha più punti abilità, in diverse build lo si inserisce come riempitivo...
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Il Guerriero (6)
Giusto, se non hai Pounce, che ti permette di fare tutti i tuoi attacchi al termine della carica Apetta, mi sache ti confondi con Scuola del Rapace, sul perfetto combattente, che ti fa scegliere tra CD 10 o 20 nel salto.. Attacco in salto (Perfetto avventuriero) dice che devi fare 3 metri di salto in lungo ossia CD 10, 20 se non hai corso 6m prima (ma non puoi scegliere) Brandire di Slancio è Momentum swing, giusto? Nel caso, allora se carica di nuovo dovrebbe poterlo utilizzare... Se cerchi sul forum, troverai decine di discussioni su personaggi di questo tipo, e di come possano raggiungere agevolmente i 1000 danni al termine di una carica...
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Il Guerriero (6)
No, ti permette proprio di fare un attacco completo al termine della carica...
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Il Guerriero (6)
Quello si risolve con la capacità Punce (Assaltare), che si può ottenere in diversi modi, tra cui il più semplice è quello di usare la varinate del Barbaro "Lion Totem Barbarian", sul Complete Champion
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avversario monaco: e se questi ti disarma che fai?
Ok... Per disarmare un guerriero del suo stesso livello, che impugnava uno spadone, senza avere armi, ha avuto una notevole fortuna... Inoltre, si potrebbe discutere su quano sia onesta un'arena da cui non si può uscire, ma si può gettare fuori l'arma dell'avversario... In pratica, fatta apposta per rendere disarmare un attacco letale... Glab. cioè BaB+for del guerriero era minore di BaB +for (+4 se aveva lottare migliorato) del monaco? Lo vedo difficile. a quel livello un guerrieo ha tranquilamente for22 (+6)e quindi un +21 alla lotta. Un monaco, anche con lottare migliorato ha +11 di BaB arriva a 16 con lottare migliorato e deve aggiungere ancora la forza... Anche ammesso che il Monaco avesse la stessa forza del guerriero, avrebbe avuto solo un +1 di vantaggio... Insomma, abbastanza da poterci provare... Ergo il Guerriero ha avuto ancora un volta un sfortuna mastodontica...
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Ultramarines, the movie
Scusate, ma ci sarebbe un discussione apposita nella sezione più adatta del sito, quì. Comunque, alcune stranezze del film sono spiegate nel fumetto...
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La mia lettura del momento
Finito ora di leggere "Le Montagne della Follia" di Lovecraft
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Build di 25 livelli
Irragiungibile Est, un manuale di FR...
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Build di 25 livelli
Allora.... Tenendosi sul semplice, postresti fare.. Rodomonte6/Ladro3/assassino10/maestro delle ombre di telflamm6.... Vresti Bab+6+2+7+4=+19 (se il master permette il bab condiviso avresti22...) Capacità di Fre il colpo mortale con CD 26+int (inutil il 99% dei casi, però e figo) Intelligenza ai danni 10d6 di attacco furtivo Un po di incantesimi non male... Varie belle capactà del maestro delle ombre... questo se non hai accesso al ToB, altrimenti possimao lavorarci ancora un bel po'...