Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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PNG d'ombra
Anche se molto alla lontana, c'è lo Shadow sun Ninja, sul Tome of Battle
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dubbi tob
Non può, l'azione concessa è un azione d'attacco, non un azione standard...
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Il Ladro (4)
Solo una nota, Surprising risposte lo si può sfruttare appieno solo con la lama invisibile (perfetto combattente) Un ladro3/gueriero2/assassino10/lama invisibile5, semplice, lineare e letale Finti come azione gratuita (ma solo 1 volta per round) e se ci riesci fai un completo in furtivo... In più otterresti un rispettabile BaB 16 (17 se usate la variante del BaB condiviso) E avresti anche un furtivo di 10d6 (2ladro+5assassino+3lama invisibile) P.S: Hit and run non richiede esplicitamente di essere un drow?
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ibridi razziali e problemi biologici
Mah, non vorrei sembrare semplicista, ma in DnD esistono: Mezz'orchi, Mezz'ogre e Mezzogiganti, non vedo dove stia il problema... P.S: Scrounger, nel romanzo Brothers in Arms, di Drangonlance, era un Mezzo umano mezzo kender, e tral'altro sua madre era kender... P.P.S: per il tipo, direi che si può fare come si vuole, non mi risulta esista un priorità: anche perchè Mezzo immondo e mezzo celestiale sono Esterni, il mezzo drago è un Drago, ed il mezzogigante è un gigante, ma il Mezz'ogre è un umanoide...
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Gli errori della prima avventura
Nella mia prima avventura avevamo mostri e ricompense improvvisate, dato che giocavamo solo col manuale del giocatore.... Però per contro seguivamo le regole abbastanza bene: avevo appena finito la terza media, e quell'estate la mia attività principale fu... Leggere il manuale del giocatore 2 mesi di lettura di regole di DnD... e poi si chiedono dove sia finita la mia sanità mentale
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Il DM più stupido che avete avuto
Post totalmente OT: Quoto Qui quoterei meno: se si tratta di un incontro inevitabile, OK, ma se io fossi il master, e i miei giocatori facessero un torto ad un città illithid, altro ce 20 Mind Flayer... Tutavia, mai sa che hai ragione, visto che il master, pensava i PG vincessero (altrimenti non li avrebbe salvati...)
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dubbi tob
Tanto per cominciare, agli lati livelli puoi fare movimento+Strike, che in genere è più efficace di una carica.(sempre che non usi un manovra per potenziare la carica...) Inoltre, pensa a degli strike come Time stand still: si basano proprio sull'elevato numero di attacchi che si ha agli alti livelli
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dubbi tob
Questa risposta vuole essere logica, non regolistica: se fosse così semplice poter usare 2 stances, non lo metterebbero: 1) come capacità al 20° livello del warblade 2) come capacità al 5° livello del master of nine, utilizzabile sono un limitato numero di round al giorno
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dubbi tob
A pagina 38 (ultimo paragrafo) dice che puoi tenere una stance finché non ne attivi un'altra...
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difetti personalizzati
Beh, i problemi della cd sono: 1- Se fallisco, ogni quanto posso ritentare? 2-Non è molto convincente un CD che umenta con il livello, ed inoltre, agli alti livelli gli oggetti tendono a diventare troppo necessari... Potresti mettere un CD fissa di 12, o 14 simile, se non ricordo male, al difetto mante della natura: TS su volontà on CD 14 per poter attacare un animale o un vegetale mi sembra... Agli alti livelli diventa solo interpretativo, ma a quelli bassi può creare qualche fastidio...
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dubbi tob
Mi pare proprio di no Scegli tu quale dei due usare, prima di sapere se colpisci o no... Se scegli il più alto colpisci o manchi normalmente, mentre se scegli il più basso, o sono uguali, hai anche 1d6 danni extra da gelo...
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difetti personalizzati
Mmm, carino, ma si tratta di una penalità davvero poco significativa per certi personaggi Idem come sopra, per certi personaggi, come un guerriero, è un talento regalato... questo mi piace, anche se forse si potrebbe dare un aggiustata alla CD... Bello, è pericolosp per un caster, ma grazie alla penalità ad intimidire è dannoso anche per un combattente... Vedi Scorbutico... Urgh, è un po poco chiaro: potresti mettere invece che ha una penalità ulteriore alla CA di -4 quando è colto alla sprovvista o ancora meglio, che è colto alla sprovvista per tutto il primo round di combattimento, anche dopo che ha agito.. Certo, basta schivare prodigioso e si elude l problema... vedi Scorbutico Questo mi piace: solo si intende anche prove contrapposte per non essere spinto/sbilanciato giusto?
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Bardo (2)
Resta il fatto che se casti divino non puoi diventare artista Il talento non dice che non puoi farlo perché l'altra mano è occupata, dice che devi farlo con una mano e basta. Comunque se il master lo permette... Potevi almeno dire che la facevi cantando, imho, viene anche molto più figo... pensa, dire durante la sessione:<<Intono un canto di guerra e mi lancio nella mischia!>>
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Bardo (2)
Nota: non vorrei fare il guastafeste, ma, salvo concessioni masteriane, ovviamente, non puoi usare Snowflake Wardance con un arma a due mani...
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Bardo (2)
Oggetti che alzino la costituzione,talento Vigore divino (Bleah, ma in mancanza di meglio, con un alto carisma fuonziona..)
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Maestro Tiratore
In questo caso ok
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Maestro Tiratore
Vine strike, di livello 1 per druidi e rangers
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Maestro Tiratore
A me non ispira il penetrating strike: percepire trappole è un abilità abbastanza fondamentale per un ladro, e poi sistono diersi trucchi per usare il furtivo contro le creaure immuni (senza nemmeno dimezzare i dadi) Molti ladri infatti usano un semplice Bacchetta di "Grae Strike", talento sullo spell compendium (e forse anche da altre parti). E un incantesimo da chierico di livello 1 (quindi il costo della bacchetta è molto contenuto) si lancia come azione veloce e permette di fare attacchi furtivi contro i non morti per tutto il round... Esistono pure, anche se non mi vengono in ente i nomi, le varianti per vegetali e costrutti (mi pare), e quindi si slaverebbero solo gli elementali...
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Troppi attacchi
Appunto, il cocetto della discussione non è: "il mio giocatore usa un trick nelle regole ed è troppo forte", ma è un semplice "Il mio gicatore ha deciso di cambiare una regola diventando troppo forte". Non bisogna limitare il personaggio, bisogna semplicemente spiegare al giocatore come funziona la regola... Appunto Urhg, quì potrebbe scoppiarci un OT grosso come un Terasque,ma comunque in genere l'essere troppo protettivi coi giocatori tende ad impoverire il gioco... Ovviamente la mia è una nota molto generica, dato che non mi permetto di giudicare il tuo modo di masterare, non conoscendolo, ma in genere è così. Questo perchè è stata creata interpretando male le regole
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Lo spadaccino
La seconda capacità che ho scritto in effetti mi tenta molto, solo che andrebbe limitata: se di anto in tanto vedere un PG che salta sopra la testa dell'avversario colpendolo dall'alto può essere scenico, portare tutti gli attchi in questo modo può essere ridicolo.... Si potrebbe imporre che il movimento di avvicinamento al Nemico sia di almeno 6 metri (come la rincorsa di un salto), e che sia simile ad una carica (problemi con il terreno difficile, solo in linea retta...) Magari, ma in queto caso il bonus deve essere sostanzioso, si potrebbe anche imporre al giocatore di rinunciare al Bonus di mobilità poenziata, per ottenere questa capacità. In cambio, gli si potrebbe dare un +2 a TpC e danni agli attchi portati in questo modo (+4/+4 se si impone di rinunciare alla mobilità...)
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Lo spadaccino
Un bonus alle prove di acrobazia per negare gli AdO? Bonus alle prove di saltare+ acrobazia per saltare oltre la testa dell'avversario, con magari un piccolo bonus a TpC e/o danni se usa tale tecnica in combinazione con Attaco rapido? (Questo è stile...) Combattere alla cieca (molto flavour) Maestria in combattimento o una capacità di classe simile (mmm, non mi convince, lavorimao gia troppo sulla CA) Una sorta di Colpo Audace, che permette di ridurre la CA e aumentare i Danni? (occorre mettere un massimo, altirmenti diventa alquanto sgravo) Sono solo alcune idee...
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Lo spadaccino
Potre scegliere, ad un certo punto, tra Sbilanciare migliorato e Disarmare migliorato?... non mi convince moltissimo, ma solo perchè nella stragrande maggioranza dei casi è meglio Sbilanciare...
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Lo spadaccino
Grazie, mi è sembrata molto in linea con il resto della CdP... In fondo, è appena meglio della capacità finale della tempesta, ma arriva 5 livelli dopo, quinidi ci sta tranquillamente. Visto che si lavora sulla velocità un +3m ci starebbe piuttosto bene, IMHO
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Lo spadaccino
Allora potresti creare un abilità speciale ad'hoc, che funzioni come il talento (o anche meglio): starebbe bene anche come "Abilità finale" della cdp.. Bounding assault permette, con attacco rapido, di eseguire 2 attacchi, il secondo con -5 al tpc... Essendo la capacità finale della Cdp, potresti anche togliere la penalità, IMHO: 2 attachi a BaB pieno in attacco rapido sono un gran bella capacità, ma comunque non paragonabili ad un attacco completo normale...
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Lo spadaccino
Allora... Io la vedo più come CdP Breve, ma volendo potresti farlo: Tieni Il Bonus alla CA a +1 ogni 2 livelli arrivando ad un buon+5 finale... Aggiungi Eludere migliorato, da prendere attorno al settimo livello della CdP (sarebbe al 13° livello, cioè quando lo ottengono monaco e ladro...) Aggiungere qualche altra piccola abilità: bonus all'iniziativa per esempio, ed un piccola fonte di danno extra (tipo spadaccino) Il bonus della mobilità migliorata allora potresti farlo: +1livello 1/+2livello 4/+3livello 7/+4 livello 10 IL problema è che non vinei comunque fuori una buona CdP dato che non ottiene sostanziali capacità offensive: per questo forse sarebbe meglio tenerla breve: 5 livelli per potenziarsi in difesa ci possono stare, ma 10 livelli del genere tagliano le gambe al personaggio.. Almeno usate il Manuale del giocatore 2? Nel caso, almeno, può puntare sulle versioni migliorate di attacco rapido (Bounding Assaultce Rapid Blitz, che potresti anche pensare di inserire come telenti bonus per la cdp...) EDIT: esempio Spoiler: Liv01BonusCA+1/Mobilità migliorata+1 Liv02BonusCA+1/Attacco Rapido/Eludere Liv03BonusCA+2/Schivare prodigioso Liv04BonusCA+2/Mobilità migliorata+2 Liv05BonusCA+3Schivare prodigioso migliorato Liv06BonusCA+3 Liv07BonusCA+4/Mobilità migliorata+3/eludere igliorato Liv08BonusCA+4/Bounding assault Liv09BonusCA+5 Liv10BonusCA+5/Mobilità migliorata+4