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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Forse con il ritorno di Avacyn ammazzano tutti i lupi mannari ed i vampiri...
  2. Non esiste nemmeno il critico negativo, e manco il critico mortale: entrambe sono delle varianti alle regole, IMHO abbastanza prive di senso entrambe...
  3. Con queste proposte, si potrebbe persino valutare un Hr più invasiva, una cosa di questo tipo: Le classi ottengono un BcB (Bonus al combattimento base) al posto del BaB. Gli "Attacchi" (che non sarebbero più attacchi, a questo punto) aumentano, almeno 1 in più a parità di lievello e di classe. I personaggi adesso possono scegliere di dividere tali "Mosse" (per così dire) tra attacchi e parate: un guerriero di primo livello potra scegliere tra attaccare 2 volte, attacare un volta e parare un altra, oppure non attaccare e parare 2 volte. Se non si può parare, allora si usa la normale CA... Potrebbe pure venire fuori qualcosa di interessante, di certo la gestione tattica diventa molto più complessa....
  4. Immagino sia: -Se ha deciso di fare danni letali, volontariamente -Se un arciere cerca di cecchinarlo dal tetto di una torre, si prende i danni non letali, cade giù e muore, involontariamente.
  5. Il problema e che se non si leva Shadow pounce resta comunque un CdP Sgraverrima, anzi, la presenza delle manovre Shadow Hand ne permette un abuso ancora maggiore, de tipo: Azione Veloce: Attivo Cloak of deception Azione standard: Shadow Jaunt salto accanto al nemico perfettamente invisibile, completo con furtivi Azione di movimento: Shadow step per andare dall'altro lato del nemico, altro completo con tutti furtivi... E non ho citato shadow blink, quindi il tutto: 1) è migliorabile 2) può essere fatto ad un livello relativamente basso (attorno al 10) quando non è ancora scontato che tutti i nemici vedano l'invisibile... Poi non parliamo di quello che si potrebbe fare abbinando un Ruby Knight Vindicator....
  6. Allora, partendo dal presupposto di non essere intenzionati a modificare il sistema magico, si può sempre: 1) Eseguire un Ban mirato sugli incantesimi che ritieni fastidiosi: scelta poco funzionale, ma che ha forse il minore impatto sul sistema di gioco. 2) Sostituire le classi incantatori con altre più deboli, come i già citati Adepto, Artimago o anche un poco più potenti, come Dread Necromancer, Beguiller, Warlock e Battlemage... 3) Modificare le classi di incantatori, in modo, per esempio da rendere in nuovi livelli di incantesimi diponibili ogni tre livelli invece che ogni 2: a questo punto, un mago un chierico ed un druido apprendono incantesimi di settimo al livello 16, uno stregone al 20 4) Limitare il livello della campagna, con sistemi del tipo E6 o simili... 5) giocare un ambientazione senza magia (ok un bella mazzata al sistema di gioco, però...) 6) Ricostruire completamente il sistema magico: forse a sto punto fai prima a cambiare gioco, ma volendo è sempre plausibile... 7) come Hr eliminare la possibilità di tutte le classi di apprendere nuovi incantesimi dal nulla: il chierico ed il paladino dovranno consultare i testi sacri dei propri templi, il druido ed il ranger dei propri circoli, il mago andrà alla sua scuola/accademia/biblioteca, lo stregone ed il bardo potranno raggiungere anche loro scuole apposite, o magari per il caso dello stregone, contattare potenti entità magiche (draghi/demoni/fantasmi di stregoni morti da secoli ecc)... e farsi insegnare il potere, magri a caro prezzo: il vantaggio di questa soluzione è che risulta molto più semplice che bannare gli incantesimi: a questo punto si può scegliere semplicemente cosa far trovare ai giocatori...
  7. Dopo forse sì... ma all'inizio la cosa mi ha lasciato perplesso: magari mentre mangia i due elfi, un semplice accenno alle sue dimensioni rende il tutto più chiaro, IHMO...
  8. No, a meno che non si usi una hr che... NO ma se il master inserisce... NO! Ma il master può tutto! IL MASTER PUO' TUTTO, MA QUESTO NO! Non ci sta come meccanica, non ci sta come logica, non ci sta e basta...
  9. Allora, non ho ancora finito di leggere, ma mi sorgono già alcune osservazioni: 1: la scena dello squalo che uccide i due elfi secondo me andrebbe un poco descritta.. 2: tu descrivi lo squalo come il il più grande squalo del mondo: sulla base di questo, io lo immagino come uno squalo molto grande per gli standard del nostro mondo... Anche basandosi sul grande squalo bianco, un esemplare enormemente grande potrebbe raggiungere anche gli 8 metri... ossia circa la metà di un capodoglio, che può arrivare a 18 metri... Quindi, se non ci dai un idea delle dimensioni di tale squalo, io mi baso sugli standard di questo mondo, e mi pongo alcune problematiche riguardo ad un squalo che sembra uccidere capodogli come se niente fosse...
  10. Sarebbe sempre buona norma mettersi d'accordo sui personaggi da interpretare, in modo che il gruppo abbia una certa coerenza... Ne l tuo caso infatti viene spontaneo chiedersi: cosa ha spinto un Paladino, Una druida "Buona-Buonissima" e un chierica contraria alla non morte a fare gruppo con un Necromante? Se la ragione è una causa di forza maggiore, ricorda loro che non hanno altra scelta. Se invece il gruppo compia una missione che tali personaggi reputano importante, ricorda loro che il tuo aiuto sarà loro utile, indipendentemente dai mezzi che usi... Esclusi queste due soluzioni, la vedo piuttosto grigia, poichè i Driuidi, indipendentemente dall'allineamento, sono contrari alla non morte, e lei è pure Eroica... Come se non bastasse, in generale, se lei decidesse di porre fine alle tue "nefandezze", si giungerebbe ad uno scontro diretto, nel quale tu avresti probabilmente la peggio... Insomma, non è semplicicssimo...
  11. Questo perchè il Popolano deve multiclassare con il Sopravvissuto...
  12. Se il vostro master vi permette di importare materiale 3.0, sono potenti le armi Valorose, che raddoppiano il danno in carica (sgravissimo, tra l'alto mi pare che l'incantamento valga come un +1)
  13. Allora, com primo livello io ti consiglierei di fare il barbaro, che ti da più punti abilità ed un Dv maggiore... Come progressione un cosa simile: Barbaro: Combattere con 2 armi, Combattere con 2 armi sovrabbondante Guerriero:Arma focalizzata Barbaro:Schivare Guerriero:Mobilità Guerriero: Guerriero:Combattere con due armi migliorato, Attacco rapido Tempesta Tempesta Tempesta:Critico migliorato Tempesta Tempesta/Guerriero e poi guerriero ad oltranza... Altri talenti importanti sono Arma specializzata, Melee weapon mastery (se non hai accesso a questo non vale la pena nemmeno la specializzata) Combattere con 2 armi superiore.. Inoltre ti consiglierei di prendere la variante del Lion Totem Barbarian (quella del complete champion, non quella di arcani rivelati), se hai accesso a quel manuale... Come già detto, non ti conviene prendere presa della scimia ed attacco poderoso, mentre, se hai accesso al PBH2, potresti fare un pensierino a Two weapons Rend... Il tutto partendo dal presupposto che tu non abbia accesso al Tome of Battle, in quel caso si aprono valanghe di nuove possibilità Nota ha parte, hai pensato alla possibilità di inserire nella build il Ranger? Un altra cosa da considerare è che la tempesta ti permette di applicare talenti come Arma focalizzata a tutte le armi che impugni: potresti quindi valutare, i futuro, i Talenti di stile di combattimento del Perfetto combattente... P.S: che sulo con i tiri della statistiche...
  14. Beh, c'è la trasformazione in lich a livello 20, e poi se non sbaglio usa il livello di classe per calcolare di DV di non morti che può controllare... Se lo porti fino al livello 20, mi pare che si possa arrivare a 300 DV di non morti senza difficoltà....
  15. Scusa, ma in tutti i giochi che hai detto i personaggi sono, a mio parere, ben caratterizzati: ognuno dei comprimari di masse effect ha un propria storia ed un propria personalità... Quanto a Dragon Age personaggi come Alistar, Morrigan, Sten, Leliana, Loghain, Anora... tutti sono più che un semplice pupazzetto parlante...
  16. Scusa, ma cosa intendi per gioco all'occidentale? Bioware è canadese, però in tutti i suoi giochi la caratterizzazione dei PNG è ad un livello magistrale. CHe poi sia un elemento quasi assente in TES, è un altro discorso...
  17. Beh... fare il mazzo di tre colori è un scelta che può porta, quasi inveitabilmente, a montagne di Fetch (se mi passi il piccolo gioco di parole), o efficenza scarsa Quidni mi sorge un domanda spontanea: perchè proprio tre colori? se ti piace così, ben venga, ma altrimenti non sò quanto possa essere conveniente.. La carta che immagin tu voglia usare è dragonstorm, in modo da evocare rapidamente una schiera di enormi bestioni sputafuoco. Per lanciarlo in fretta ti occorrerano degli acceleratori di mana, tra cui possiamo notare: http://magiccards.info/isd/en/148.html http://magiccards.info/nph/en/85.html (che però non ti permette di lanciare dragonstorm: puoi usarlo per giocare direttamente un drago) http://magiccards.info/chk/en/163.html (questo è un scarsino ma...) Purtroppa Dark ritual non è legale in Modern... Poi ovviamente c'è il verde che tra Elfetti, magie cercaterre ed incanta terra, ti può fornire notevoli quantità di mana. (quì non sto nemmeno a farti i link, andrei a vanti fino a domani basta citare: Elfi di Lanowar, Crescita rigogliosa, Crescita inarrestabile ecc..) Tuttavia, ti consiglierei soprattutto le magie rosse che ti aumentano il mana, dato che ti permettono anche di migliorare la funzione Storm di Dragonstorm... Quanto ai draghi più performanti, passo, non ho proprio idea di quali possano essere quelli più convenienti: per il momento mi limito ad esprimere tutto il mio disappunto per il fatto che Darigaaz non sia giocabile in Modern... Tutti i draghi Nero/rosso/verde legali in modern P.S: In ogni caso il Moonveil Dragon spacca non poco... P.P.S: Scopro ora Questa carta estremamente simpatica... P.P.P.S: Purequesta... direi che hai quasi l'imbarazzo della scelta...
  18. A me sa strano notare che in un Gioco Fantasy come Magic i Nani e gli Orchi siano così bistrattati: hanno ricevuto forse un po' di attenzione gli Orchi nelle primissime serie, e i Nani hanno cercato di rilanciarli attorno ad Odissea, ma sono comunque delle razze quasi ignorate...
  19. E fai benissimo... solo un altro consiglio, in genere è buona norma indicare anche quanto si è disposti a spendere nell'acquisto delle carte, in modo che gli utenti si sappiano regolare...
  20. In Origin, sì, solo era necessario che i compagni si fidassero molto di te: in genere erano missioni brevi come ad esempio: Spoiler: Sten: Spoiler: Recuperare la sua spada Leliana: Spoiler: Affrontare la sua ex-maestra dei Bardi, che la sta cercando per ucciderla Alistar: Spoiler: Andare a cercare la sua sorellastra(questa è in pratica solo un dialogo, in effetti) Morrigan: Spoiler: Cercare il grimorio nero di Flemeth, e poi ucciderla (oppure no) Zevran: Spoiler: La gilda degli assassini viene a cercarlo ad un certo punto. Le altre non le ricordo, in più c'erano gli oggetti specifici da regalare ai personaggi.... Quanto a NWN, c'erano in genere degli specifici oggetti da cercare, che venivano svelati solo man mano dai compagni... il punto era che il dialoghi con i compagni avanzavano con l'aumentare del livello e quini se non si facevano abbastanza missioni ogni capitolo non si riusciva a sbloccarle, tra'altro, nel capitolo 2 di NWN... Spoiler: ... se il giocatore guadagnava abbastanza livelli, e faceva tutti i dialoghi con Lady Aribeth in maniera amichevole, lei alla fine donava al giocatore un anello. Nel capitolo quattro, usando l'anello, è possibile convincerla a redimersi, dopo al primo combattimento, senza doverla affrontare 2 volte ed ucciderla.
  21. Dopo lunghe esitazioni ho cominciato a legger Pratchett, con "A me le guardie!"... Nonostante alcune debolezze della traduzione, mi sta facendo morire dal ridere...
  22. Allora, il mazzo più che altro andrabba ripulito, dato che avento per la maggior parte carte in 1xo 2x, risulta piuttosto dispersivo... Poi, aggiungerei che a mio parere lui in un mazzo samurai fa un buon lavoro... Per il resto, io personalemte ti condsiglierei di: Aumentare il numero delle creature più piccole, come I servitori devoti, i cavalca falena gli hatamoto e simili, in modo da avere un buon numero di samurai da potenziare con i tuoi lord. Eliminare la maggior parte delle creture leggendarie, e magari procurati più compie di quelle che hai gia: Io se fossi in te terrei Gli Yamazaki, giusto perche sono uno di modi più veloci di potenziare gli Hatamoto, e poi, Takeno (essenziale), Nagao (forse) e magari Masako. (Sepoi riuscissi a porcurati Iizuka sarebbe un cosa simpatica). Per quto riguarda le magie non creatura, direi che gli Honden usati un questo modo sono un po sprecati, dato che difficilmente li vedrai tutti e due, e anche così non fanno un gran lavoro. Toglierei anche carte come presenza del saggio, dato che al turno quattro non dovresti avere molte carte in mano, dato che giochi un aggro che dovrebbe quindi puntare ad un vittoria veloce... Insomma, se vuoi passare ad Aggro samurai, con le specifiche che tu hai detto (Solo blocco Kamigawa), così su due piedi ti consiglierei: Servitore devoto x4 Cavalcafalene di Araba x3 Hatamoto di Honda x3 Maestro di spada kitsunex3 Nagao, Vincolato all'onore x2(magari anche x3) Takeno, Generale samurai x2 Masako, la senza sorriso (x2) E per le rosse Ronin invasato x3 Fratelli Yamazaki x3(anche x4) Iizuka lo spietato x2 La maggior parte dell creature che ho messo le avevi gia nel mazzo, in più ci sono solo il Ronin invasato, che anche se attacca ogni turno, non muore molto in fretta dato che con in bushido che ha non è bloccabilissimo: quando poi arriva Takeno, si trasforma in un bestione, ed Iizuka, che personalmente io adoro (L'avevo pure sbustato, anni fa...) , e che ti permette di uccidere uno dei tuoi samurai per trasformare il resto della tua schiera in un valanga di danni diretta contro al tuo avversario... Per le stregonerie poi, terrei Tenere il fronte (magari più copie) e la stretta di karashi, che di sicuro può rivelarsi utile... Mi rendo conto che ti sto suggerendo di modificare di molto il tuo mazzo... Poi non saprei cosa consigliarti, ma di certo se volessi uscire dal blocco kamigawa ti consiglierei Arid Mesa, per un maggiore controllo delle terre, e la coppia Lighting Bolt, Lighting Helix, 2 ottimi spari...
  23. Secondo me, in un mazzo del genere è d'obbligo scagliapensiero: con 5 artefatti in gioco (direi ottenibili al turno 2 senza grosse difficoltà tra roccafroti, memniti, ornitotteri e ranelle), è un pesca 2 carte che costa U, molto utile anche se vuoi vedere tezzeret/placca in fretta. Da notare inoltre che anche se giocato a 1U resta comunque sopra la media per un pesca 2 carte, che in genere è 2U...
  24. Io sono convinto che Salvatore sia un scrittore per lo meno nel livello medio del fantasy internazionale... Poi diventa eccelso se lo si compara con alcune Carride meraviglie del Fantasy italiano, ma questo è un altro discorso...
  25. Piccola annotazione: una cosa del genere c'era in Baldur's Gate 2, Kotor, Neverwinter Nights (limitatamente), Dragon Age Origins, Mass effect, Mass Effect 2 e mi pare anche Dragon Age 2 (che mi ha fatto schifo, quinidi non ci ho giocato molto...). Insomma, non è che fosse una tale novità: è proprio che la Caratterizzazione dei PNG non fa parte dello stile TES, non è certo un limite tecnologico, è proprio un scelta...

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