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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Mi sfugge il senso di questi due messaggi, se non dire che LN è un allineamento che se viene giocato male è brutto... Le linee guida sono quelle: è legale, quindi mostra un grande rispetto per le leggi e gli accordi. E' neutrale sull'asse bene-male, quindi non gode delle sofferenza altrui, ma non i si sente di dovere di aiutarli, per lo meno quando questo comporta rischi o sacrifici di qualche natura.
  2. Allora un personaggio legale neutrale: 1)Legale, quindi rispetta una serie di leggi in maniera rigida, senza preoccuparsi delle questioni morali, nel caso del militare, quisto si concretizza con una assoluta obbedienza ai superiori ed ai regolamenti 2)Neutrale sull'asse bene-male, quindi non danneggia il prossimo senza che ci sia un'ottima ragione, ma allo stesso tempo, non corre rischi per aiutare il prossimo, almeno non senza un tornaconto.
  3. Secondo me le tue impresioni nascono dal fatto che hai avuto sfortuna, e non sono statistiche: Quello è un mazzo a 24 lande, quindi dovrebbe vederne tranquillamente 3 nella mano iniziale. Gioca 10 counter quindi puoi proteggere i rampini, se serve, e i rampini sono comunque 8... e poi pesca e manipola come pochi mazzi del modern fanno... Insomma a me sembra una lista piuttosto stabile...
  4. Quoto, anche perchè secondo me 20 lande sono poche con una curva di quel tipo hai un po' troppi drop a 4-5... Per lo stesso costo delle zelote, io valuterei le nuove apparizzioni del gran baccanale: ok, non sono rapide, ma sono dei pillar of flames con le gambe, e danno una buona accellerata alla race... Un -4 Zelota, +2 Sheets +2 Apparizione potrebbe fare al caso tuo... Le anger of the gods le metterei di Side, hai comunque un buon numero di creature e di volanti, secondo me puoi lasciarle solo per i match-up moolto creturosi (Affo e Pod...).
  5. Semplicemente si applicano le normali regole di travolgere: si infligge danno letale al bloccante, il danno rimanente va al giocatore. Se una creatura con travolgere viene bloccata, e poi, per qualsiasi motivo, il bloccante lascia il campo di battaglia, allora bastano 0 danni per fare danno letale ai bloccanti (non ci sono), ed il resto va al giocatore...
  6. Ops, io mi ero perso un poco, ma mi sembrava di aver mandato la lista definitiva, ora provvedo subito...
  7. No, perchè le "creature" esistono solo nel campo di battaglia. Se sono in pila sono definite "magie creatura" Se sono in mano, nel cimitero, nel mazzo o nella zona di esilio, sono "carte creatura"
  8. Senza dubbio gli snapcaster, sono troppo versatili... Per la side devi innanzitutto proteggerti dai combo più rapidi di te. Di sicuro i tropor orb: sono idelai come difesa da Melira-pod, Kiki-Pod e Splinter Twin (devi levare gli snacaster nel caso) Metti un paio di Spacca artefatti, da mettere dentro contro affinity e contro pod. Un paio di dispel o di counterflux possono aiutarti a proteggere la combo contro ai controllosi. Contro jund le alternative sono molteplici, viste le minacce che propone: gli esplosivi ingenierizzati possono rovinargli la festa, visto che gioca quasi solo drop a 2 (Tarmo, Bob, Melma) e a tre (Liliana, corsiera), obstinate baloth spesso punisce liliana o blightning (se qualcuno ancora lo gioca). Poi qualcuno prova a proporre, post side un piano B: non è raro ad esempio vedere un paio di Inferno Titan di side, da mettere in certi match-up come piano B anche sapendo che i nostri avversari siderano out molte rimozioni per mettere hate specifico...
  9. Se era la ragazza in-Game, allora è stata una sessione stupenda. Se era la ragazza out-Game, allora è stata una cosa pessima... insomma, a sto punto, se non volevano farti giocare il berserker furioso, potevano dirtelo... e poi perché il paladino era così vicino?
  10. In effetti non ci avevo pensato. Beh, resta sempre un'altra risorsa utile in un milione di situazioni... tra cui anche quella. Come è successo, per curiosità? No, perchè mi viene da pensare che ti abbiano fatto fuori per puro sadismo: è molto più facile evitare i colpi di un berserker che non ucciderlo (volare/unto/Invisibiltà ecc...)
  11. Da notare che un Multiclasse Barbaro/Warblade/Berserker furioso, può usare Moment of The perfect Mind come utile protezione da Furie indesiderate... Putroppo non è possibile usarlo per uscire dalla furia in sicurezza, visto che in furia, come in ira, i tiri ci concentrazione non si possono fare, ma rimane comunque una sicurezza extra. Sul Manuale del Giocatore 2 abbiamo invece Steadfast determination, che permette di tirare i TS sulla volonta con la costituzione invece che con la saggezza, anche lì in grosso aiuto sia per evitare di entrare in furia nel momento sbagliato, che per uscirne...
  12. Anche io mi sono perso un secondo, per i prezzi indicativi si usano i minimi di MCM?
  13. Secondo me possiamo semplicemente alzare il limite, senza inventarci cose strane e senza che qualcuno debba visionare e convalidare ogni lista... Abbiamo appurato che i prezzi di deckstat sono doppi rispetto a quelli reali? Raddoppiamo il Budget. Non vedo perché complicarci la vita, passiamo a 150 euro per spell+side e 100 per le lande, e siamo a posto. P.S: In effetti anche io ho dovuto mutilare un poco la mia manabase a causa un paio di lande che decktutor mette a due euro e deckstat a sette...
  14. Lista Beta del mazzo completata: qualche partita di test e son pronto...
  15. 1) Il budget separato per le terre non penalizza monocolore... anzi, evita che monocolore sia troppo avvantaggiato rispetto agli altri... 2) La banlist non mi sembra necessaria, in pratica abbiamo già bannato tutte le carte con costo superiore ai 12 euro (il che tra l'altro, significa tutte le fetch...) 3) Secondo me siamo a posto così, la limitazione 80euri spell + 60 euri lande e non più di 12 euri a carta mi sembra sufficiente a permetterci un meta vario, senza veder girare i soliti staple del modern... eviterei ulteriori limitazioni...
  16. Quoto, anche io stavo pensando un budget a parte per il comparto terre, che altrimenti tendono a sbilanciare il tutto..
  17. Sì, funziona con le schockland...
  18. Il problema è la manabase: con il budget a 100 giocare più di 2 colori risulta veramente difficile... Ah, e personalmente preferirei cockatrice...
  19. A questo punto perchè non Efara? in un ottica Midrange-Control crea un vantaggio carte notevole...
  20. Se sei entrato nella cdp senza un metodo di ricarica, semplicemente non ricarichi, ed usi le manovre una volta per incontro. Il puntualizzatore colpisce ancora....
  21. Sottolineo: il discorso funziona come dici tu, Primate, solo con le CdP, che tra l'altro, si sommano a tutte le classi... Quindi un Warblade8/Crusader2/Eternal Blade10 avrà: IL da warblade 19(10+8+(1/2*2)) IL da crusader 16 (2+10+(1/2+8)) Un Warblade 6/Guerriero2/Crusader2/Eternal Blade 10, allo stesso modo, avrà: IL da Warblade 18 (6+10+(1/2*2)+(1/2*2)) IL da Crusader 15(2+10+(1/2*6)+(1/2*2))
  22. Vero, però vista così sembra solo una versione più scarsa della stessa carta... mentre dovrebbe essere la versione "giusta". Poi son finezze, e non mi aspetto realisticamente il ban...
  23. Perchè quello è l'anello d'oblio corretto: funziona esattamente uguale, tranne per il fatto che non permette il trick di rimuoverlo in risposta alla sua stessa abilità per esiliare permanentemente un pezzo all'avversario (e magari levargliene un altro dopo, per esempio con il noto trick del flickewisp). Insomma, è la stessa carta, solo più "onesta", fa quello che dovrebbe fare l'altra, senza permettere un abuso che non era previsto...

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